中文版3ds Max标准培训教程

中文版3ds Max标准培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:龙飞 编
出品人:
页数:234
译者:
出版时间:2009-1
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787542742179
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • CG
  • 数字艺术
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具体描述

《中文版3ds Max标准培训教程》从培训与自学的角度,全面、详细地介绍了3ds Max 9这款三维制作软件的强大功能和实际应用。《中文版3ds Max标准培训教程》共分为15章,从基础知识讲起,详细介绍了3ds Max 9的工作界面、操作与设置、场景管理、基础建模、修改对象、复合建模、高级建模、材质基础、贴图简介、灯光与摄影机、动画基础、动力学系统、粒子系统与空间扭曲、渲染与特效等内容,最后结合实际应用进行案例实训,使读者快速成为3ds Max 9三维制作的行家里手。

《中文版3ds Max标准培训教程》结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心及各大、中专院校的首选教材,同时也可作为三维动画及建筑设计人员的自学参考用书。

《深入探索:现代渲染技术与材质构建》 内容简介 本书聚焦于计算机图形学领域中最为核心且不断迭代的两个方面:先进的渲染技术原理及其在三维场景中逼真材质的构建与实现。我们旨在为读者提供一套系统化、深入且面向实战的知识体系,帮助他们超越基础操作层面,真正理解并驾驭现代数字内容生产流程中的关键环节。 第一部分:光影的艺术——高级渲染引擎解析 本部分将详尽剖析当前行业主流渲染器的工作机制,重点涵盖基于物理的渲染(PBR)的数学基础与哲学理念。 1. 渲染方程的几何与数学基础: 我们从光线追踪的理论起源出发,逐步深入到双向反射分布函数(BRDF)和微上面模型(Microfacet Theory)的细致讲解。内容包括但不限于:Cook-Torrance、GGX 分布函数的推导、各项异性(Anisotropy)的模拟,以及如何有效率地采样这些复杂的分布。 2. 实时与离线渲染范式的对比分析: 书中将详细对比传统光栅化技术(Rasterization)的局限性,并着重介绍路径追踪(Path Tracing)和蒙特卡洛积分方法的实施细节。我们将探讨重要性采样(Importance Sampling)、焦散(Caustics)的高效近似算法,以及体积渲染(Volumetric Rendering)中吸收、散射和辐射传输的 Monte Carlo 模拟过程。 3. GPU 加速与并行计算: 深入探讨现代渲染器如何利用 CUDA 或 OpenCL 架构实现大规模并行计算。涵盖 Ray Tracing Cores(RT Cores)的工作原理、降噪技术(Denoising Techniques)如 NLM(Non-Local Means)和 AI 辅助去噪的集成,以及光线拜访(Ray Bouncing)的优化策略,如 Bounding Volume Hierarchy (BVH) 的构建与遍历效率优化。 4. 全局光照(GI)的实现细节: 不仅仅介绍探针(Probe)或光照图(Lightmap)的使用,而是深入分析光线钳制(Clamping)、光子映射(Photon Mapping)在复杂场景中的局限性,以及基于屏幕空间的技术(SSAO, SSR)的原理与视觉欺骗技巧。 第二部分:表皮的真实——程序化材质与纹理合成 本部分将指导读者如何超越简单的颜色贴图,构建具有物理属性和程序变化性的复杂表面材料。 1. PBR 材质系统的深度解读: 全面剖析基于金属度/粗糙度(Metallic/Roughness)和镜面/光泽度(Specular/Glossiness)工作流程的差异与互转。重点讲解如何正确设置亚表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的深度、散射介质的颜色和菲涅尔效应(Fresnel Effect)的衰减参数,以模拟皮肤、蜡质或玉石等半透明物体。 2. 程序化纹理生成与节点网络: 专注于利用数学函数和节点网络(而非位图)创建无限细节的纹理。内容包括: 噪声函数的应用与混合: 从 Perlin Noise 到 Worley Noise(细胞噪声)在岩石、木材和织物生成中的差异化应用。 自适应细节生成: 如何利用环境遮挡(AO)或曲率数据,结合程序化贴图,自动在裂缝、边缘或凹陷处添加污垢、磨损和锈蚀效果。 形变与位移映射的物理基础: 探讨 Tessellation(细分)技术,并讲解如何利用法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)在不同渲染预算下的最佳实践。 3. 特殊材料的建模与仿真: 针对特定行业需求,详细介绍几种高难度的材质构建方法: 织物与纤维: 模拟纱线交叉结构、毛绒和布料的褶皱(Wrinkling)细节,以及光线在多层纤维间的散射行为。 流体表面与薄膜光学: 解释薄膜干涉(Thin Film Interference)——例如肥皂泡或油渍上的彩虹色——的物理成因,并指导读者如何在 PBR 框架下模拟这些光学现象。 各向异性表面的精细控制: 深入讲解拉丝金属(Brushed Metal)中,如何精确控制微观纹理的定向性对高光带的影响。 4. 数据流管理与性能优化: 讨论高效的材质数据结构,包括 UDIM 纹理集管理、资源紧凑化策略,以及如何通过 LOD(Level of Detail)系统和材质实例(Material Instances)来平衡视觉质量与渲染性能之间的关系。 本书面向有志于提升渲染深度和材质真实感的中高级三维艺术家、技术美术(Technical Artists)以及对图形学原理有浓厚兴趣的开发者。它不提供基础软件操作的录像式指导,而是侧重于理论的构建、数学的理解和高级工作流程的整合。通过本书的学习,读者将获得在任何主流 DCC 软件或游戏引擎中,独立解决复杂光照和材质挑战的能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个纯粹的动画师角度来说,我最看重的是绑定和动画模块的详尽程度。很多教程对角色绑定往往一笔带过,只讲了骨骼的创建和简单的IK设置,但在实际项目中,复杂的关节限制、表情驱动、以及布料解算的前期准备工作才是最耗时的。这本书在这方面简直是教科书级别的示范。它不仅详细拆解了Biped和CAT Rig的差异与优劣,还花了大篇幅介绍了如何利用“参数控制器”和“表达式”来实现复杂的IK/FK混合切换和跟随系统。我特别对比了书中关于“面部表情绑定”的章节,作者介绍了一种基于Morph Target和骨骼混合的混合驱动方案,并提供了实际场景中如何平衡性能和形变精度的经验数据。这让我意识到,之前我只是在用软件的默认设置,而这本书正在教我如何“定制”一个高效、可控的动画系统。对于需要制作复杂角色动画的专业人士而言,这部分的知识点价值千金。

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我对本书最大的感受是,它似乎是为“系统学习者”而非“临时救火队员”设计的。你不能指望翻开其中一章,立刻就能解决你眼下遇到的那个渲染报错问题,然后合上书。相反,它要求你从头到尾,像上大学课程一样去啃。比如,它在讨论UV展开的时候,会先铺垫关于“纹理坐标空间”的数学基础,然后才讲Unwrap UVW编辑器的具体工具。这种由浅入深、理论联系实际的叙事方式,让我的知识体系得到了极大的夯实。我之前总是遇到一个问题解决一个问题,导致知识点之间是孤立的。但读完这本书后,我开始理解为什么一个好的模型首先需要良好的拓扑结构(因为它影响绑定),为什么贴图烘焙前需要精确的UV(因为它影响材质的最终表现)。它建立了一个完整的知识闭环,使得学习3ds Max不再是学习一堆工具的集合,而是一套完整的数字内容创作方法论。这是一本需要耐心投入,但回报极其丰厚的大部头。

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我最近在尝试转向建筑可视化领域,对实时渲染和高质量贴图烘焙的需求越来越高,所以特地买了这本教程,希望它能涵盖最新的渲染器特性。说实话,一开始我对“标准培训教程”这个名字有点犯嘀咕,怕它内容陈旧,停留在Vray 2.0的时代。然而,惊喜在于它对新一代渲染引擎的覆盖力度超乎想象。特别是关于光线追踪的原理部分,作者用非常清晰的流程图和公式解释了全局照明(GI)的计算过程,这对我理解为什么有时候场景会产生奇怪的噪点至关重要。更实用的是,书中有一整章专门对比了不同渲染器(比如提到某款现代CPU渲染器和GPU渲染器的性能差异及适用场景),这比网上零散的评测文章要系统和权威得多。我最欣赏的是它对“流程管理”的重视,不仅仅是教你软件操作,还提供了一套完整的项目时间线管理方法,如何规划建模、贴图、灯光、出图的各个阶段,这种行业经验的融入,让这本书的价值立马提升了一个档次,它不仅仅是软件说明书,更像是一位资深CG艺术家的工作日志。

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这本书的排版和插图质量,说实话,在同类教材中绝对是顶尖水准。我以前买过几本国外引进的翻译版,结果字体小得像蚂蚁爬,图例模糊不清,学起来非常痛苦。但这本《中文版3ds Max标准培训教程》显然是在本地化方面下了血本。每一个关键步骤的截图都经过了精心的裁剪和标注,关键的参数输入框甚至是用高亮色框出来的,即便是我在比较昏暗的工作室灯光下阅读,也能迅速定位到重点。举个例子,当讲解曲线编辑器的关键帧处理时,它不仅放出了操作界面的截图,还特别用箭头标出了“切线手柄”的拖拽方向和对动画曲线平滑度的影响,这种细致入微的视觉引导,大大减少了初学者在理解复杂动画曲线时的认知负荷。我很少看到一本技术书籍能把“易读性”和“专业深度”结合得这么完美,那些复杂的参数说明,因为有了清晰的视觉辅助,一下子就变得容易消化吸收了。

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这本《中文版3ds Max标准培训教程》的封面设计得非常专业,那种深沉的蓝色调配上清晰的软件Logo,一看就知道是下了功夫的教材。我本来是想找一本能快速上手、直奔主题的实战手册,结果翻开目录才发现,它更像是一部百科全书式的巨著。比如关于建模的章节,它没有像市面上很多速成书那样只教你用几个基础修改器堆出个模型,而是深入探讨了多边形建模的拓扑结构、不同建模流程对最终渲染效果的影响,甚至还涉及到了NURBS曲面与多边形的互相转换和优化策略。我记得有一段讲到“布线艺术”,详细分析了次世代模型对布线的要求,这在很多初级教程里是绝对看不到的,那部分内容读起来颇有哲学思辨的意味,仿佛作者在教你如何用“艺术的眼光”去规划每一个顶点和边。对于我这种已经有一定基础,但总觉得操作停留在表面的人来说,这本书的深度非常令人惊喜,它强迫你重新审视自己对3ds Max的理解,从“会用”迈向“精通”。光是材质编辑器的部分,就用了将近七十页的篇幅,细致讲解了物理材质的各项参数如何对应真实世界的光学原理,而不是简单地告诉你“把这个值调高一点”。

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