精通Windows程序设计

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isbn号码:9787894795557
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  • Windows程序设计
  • Windows编程
  • C++
  • MFC
  • API
  • Win32
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  • 图形界面
  • 开发
  • 编程技巧
  • 实战
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具体描述

深入探索现代软件工程的基石:面向对象、并发与系统级编程实践 本书聚焦于构建高性能、高可靠性的现代应用程序所需的核心技能与前沿技术,完全避开了对特定操作系统(如Windows)的底层GUI或API编程的探讨。 我们的目标是为有志于成为资深软件工程师的读者,提供一套普适于各类平台(包括但不限于Linux、macOS以及跨平台环境)的、基于C++和现代编程范式的深度知识体系。 第一部分:面向对象范式与泛型编程的精髓 本部分将彻底颠覆传统面向对象思维,深入探究C++语言作为实现高效抽象的利器,如何在软件设计中发挥决定性作用。 对象模型的深度剖析与性能考量: 我们将超越简单的继承和多态概念,详细解析虚函数表(vtable)的内存布局、虚继承带来的额外开销以及最终导向(Finalization) 设计模式在现代C++中的替代方案。讨论如何利用零开销抽象(Zero-Cost Abstractions) 来平衡设计灵活性与运行时性能。 模板元编程(TMP)的艺术与实践: 不再将模板视为简单的代码生成工具,而是将其视为一种强大的编译期计算语言。深入学习SFINAE(替换失败并非错误) 原理在类型特征(Type Traits)库中的应用,并介绍C++20引入的Concepts如何驯服复杂的模板代码,使其更具可读性和可维护性。我们将构建一个性能敏感的、基于模板的容器库,用以应对不同数据访问模式下的优化需求。 资源获取即初始化(RAII)的极限扩展: RAII是C++的基石,本书将探讨其在管理复杂资源(如网络连接、互斥锁、文件句柄)时的最佳实践。我们将设计一个资源池管理器,该管理器使用RAII确保池中资源的生命周期安全,并通过自定义智能指针(如`std::shared_ptr`的定制化版本) 来实现细粒度的引用计数策略,优化内存分配和释放的频率。 第二部分:并发编程与并行计算的底层逻辑 现代计算的瓶颈往往在于I/O和并行性管理。本部分将从硬件架构出发,构建坚实的并发编程基础。 内存模型与指令重排的规避: 理解C++内存模型(Memory Model) 是编写正确并发代码的前提。详细讲解`std::memory_order`的六种顺序,以及它们如何影响编译器和CPU对指令的重新排序。通过实例展示数据竞争(Data Races) 产生的根本原因,并演示如何利用顺序一致性(Sequential Consistency) 和释放/获取(Release/Acquire) 语义来构建无锁或低锁数据结构。 现代并发原语的深度应用: 不仅使用`std::mutex`和`std::condition_variable`,更要理解它们的内部实现机制(如如何使用原子操作或操作系统内核对象)。重点钻研无锁数据结构(Lock-Free Data Structures) 的设计,特别是基于CAS(Compare-and-Swap) 操作的循环队列和栈的实现,并讨论其在极高竞争环境下的性能优势与复杂性。 异步编程范式与协程的崛起: 随着I/O密集型应用的增加,同步阻塞模型已不再适用。本书将全面介绍基于Futures/Promises的异步框架,并重点讲解C++20引入的协程(Coroutines)。读者将学会如何定义自定义的Awaitable对象,并利用协程来实现高效的、基于事件驱动的非阻塞I/O框架,极大地简化复杂的异步逻辑流。 第三部分:系统级编程与性能优化 本书的最后部分着眼于将抽象代码转化为高效执行的机器指令,关注跨平台兼容性与系统交互。 动态反射与运行时类型信息(RTTI)的权衡: 讨论在不依赖特定平台API的情况下,如何实现有限的动态反射能力,以支持序列化、调试或插件系统。对比编译期反射(如使用宏或新标准特性)与运行时RTTI在性能、内存占用和代码维护性上的优劣。 内存分配器的定制与优化: 标准库的默认分配器(如`new/delete`背后的实现)在特定工作负载下可能效率低下。我们将学习如何定制内存分配器,例如实现一个对象池分配器(Object Pooling)来减少内存碎片和系统调用开销,或实现一个针对特定数据结构(如红黑树节点)的线性分配器(Linear Allocator),从而实现极致的性能优化。 跨平台抽象层设计: 聚焦于如何设计一套平台无关的抽象层来处理底层系统交互(如时间、线程调度或文件操作),同时保持原生性能。我们将使用标准库提供的工具,而非依赖任何操作系统的特定头文件,来构建一个稳健的、可移植的库骨架,为部署到不同环境打下坚实的基础。 本书面向的读者群是: 具备扎实的C/C++基础,渴望从“会写代码”迈向“精通系统级软件设计”的工程师。通过本书的学习,你将掌握构建下一代高性能、高可维护性软件架构所需的理论深度和工程实践能力。

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这本书的排版和语言风格是我个人非常欣赏的一点。它没有那种过于学术化的僵硬感,而是带着一种资深工程师与后学者对话的亲切感。当你被某个复杂的API调用卡住时,书中的注释往往能提供一个非常人性化的视角来解释其设计初衷,而不是冷冰冰地告诉你“这是规范”。特别是作者在讲解那些晦涩难懂的“怪异行为”时,总能引经据典,结合历史演进来说明为什么会出现这种设计。这种叙事方式让阅读过程本身就成了一种学习和探索的乐趣。我经常会带着一杯咖啡,像读小说一样去钻研某一个章节,而不是把它当成一本工具手册来应付考试。这种沉浸式的学习体验,让我对Windows编程的理解从“工具使用”提升到了“设计哲学”的高度。

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这本书简直是本“武林秘籍”!我记得我刚接触编程那会儿,对Windows界面编程简直是摸不着头脑,那些API调用、消息循环,感觉像是在啃一本天书。但自从翻开这本书后,一切都变得豁然开朗。它不仅仅是罗列了一堆函数和参数,而是真正深入浅出地讲解了Windows消息驱动机制的精髓。我记得书里详细分析了一个简单的窗口创建过程,从`WinMain`入口点开始,一步步带你理解消息泵的工作原理,那种清晰的逻辑推导,让我这个新手也能迅速构建起一个稳固的底层认知。特别是关于GDI绘图的部分,作者的讲解非常到位,不再是简单地调用`CreatePen`、`SelectObject`,而是结合实际案例,演示了如何高效地进行图形绘制和内存DC的运用,这对于想开发高性能图形应用的人来说,简直是无价之宝。这本书的深度和广度都拿捏得恰到好处,不至于新手望而却步,但老手也能从中找到值得回味的点。

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坦白说,这本书的厚度让人望而生畏,但一旦开始阅读,就会发现每一页的密度都非常高。它对现代Windows编程范式的演变也有着深刻的见解。我尤其喜欢它对比传统Win32 API与后续.NET/UWP等框架的章节。作者并没有一味推崇新事物,而是客观分析了每种技术栈的适用场景和性能边界。这对于我们这些需要维护老旧项目,同时又需要引入新技术的老程序员来说,提供了极佳的决策参考。书中对兼容性问题的处理,比如如何优雅地在新旧API之间切换,书中的代码示例清晰地展示了如何编写出向前兼容性良好的代码。阅读完这本书,我感觉自己对整个Windows生态系统的技术栈有了更宏观的把握,不再是只见树木不见森林的初学者了。

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说实话,我当时买这本书是冲着它的“实战性”去的,市场上的很多教材总是停留在理论的空中楼阁上,讲了半天也搞不清实际应用。这本书完全没有这个问题。它真正做到了“带着你做项目”。我印象最深的是关于多线程和进程间通信(IPC)的那几章。作者没有采用那种枯燥的理论堆砌,而是设计了几个贴近实际需求的案例,比如一个后台数据监控服务如何安全地与前台界面交互。书中对同步机制——互斥量、信号量、事件对象的运用场景分析得极其透彻,特别是如何避免死锁的技巧,简直是实战经验的结晶。我按照书中的指导,成功地将一个之前跑起来就卡死的多线程应用进行了重构,稳定性和响应速度都有了质的飞跃。这本书的价值就在于,它不是教你“怎么写代码”,而是教你“怎么写出健壮的、企业级的代码”。

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对于我这种偏爱系统底层、对操作系统内核机制有强烈好奇心的读者来说,这本书简直是探宝之旅。许多介绍Windows编程的书籍往往浅尝辄止于MFC或Win32 API的表面封装,但《精通Windows程序设计》显然志不在此。它花了相当大的篇幅去剖析Windows对象的生命周期管理、内存的分配与释放策略(比如堆与虚拟内存的交互),甚至还涉及到了异常处理机制的底层实现逻辑。读完这部分内容,我才真正理解了为什么有些操作会触发系统级的错误,以及如何编写出更加“贴合系统”的代码。例如,关于Handle的语义和生命周期管理,书中的描述比我之前阅读的任何微软官方文档都更加形象易懂。它让我明白,我们操作的每一个窗口、每一个文件句柄背后,系统都进行了哪些复杂的资源调度工作。这对于提升代码的“内功”是极其重要的。

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