原畫設計

原畫設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:上海交大
作者:李小燕//張利敏
出品人:
頁數:112
译者:
出版時間:1970-1
價格:38.00元
裝幀:
isbn號碼:9787313055552
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫教材
  • 原畫
  • 設計
  • 繪畫
  • 插畫
  • 藝術
  • 視覺
  • 創作
  • 教程
  • 技法
  • 動漫
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具體描述

繁盛的商業世界:一傢跨國公司的百年沉浮 簡介 本書以虛構的“環球通達集團”(GlobalReach Conglomerate)為核心,描繪瞭一傢根植於十九世紀末歐洲工業革命的貿易公司,如何曆經兩次世界大戰的洗禮、冷戰時期的地緣政治博弈,最終成長為全球化時代橫跨金融、能源、信息技術和高端製造的商業巨擘。這不是一部簡單的企業發展史,而是一幅由傢族傳承、殘酷競爭、技術顛覆和道德抉擇交織而成的宏大畫捲。 第一部:鐵與火的黎明(1880s - 1918) 故事始於德國萊茵河畔一個小型鋼鐵貿易傢族——馮·赫爾曼(Von Herrmann)傢族。創始人卡爾·赫爾曼,一個富有遠見的商人,利用新興的鐵路網絡和蒸汽動力,將本地冶煉的優質鋼材銷往快速擴張的歐洲市場。本書細緻刻畫瞭工業革命後半段的商業邏輯:對原材料的壟斷需求、技術引進與本土化的博弈,以及早期跨國貿易中信譽的重要性。 隨著業務擴展,赫爾曼傢族敏銳地察覺到電力時代的潛力。他們並未滿足於鋼鐵,而是果斷投資於新興的西門子-剋虜伯閤資企業,並在比利時建立瞭第一個海外裝配廠。然而,盲目的擴張也帶來瞭內部的矛盾。繼承人,受過精英教育的尤利烏斯·赫爾曼,試圖將傢族企業轉型為現代管理模式,與堅持傳統傢族決策的叔父們産生瞭劇烈的權力鬥爭。這種內部張力,在帝國主義的背景下,被民族主義情緒和軍工訂單的誘惑所放大。 第一次世界大戰爆發,環球通達集團(當時名為“赫爾曼工業聯閤體”)因其在軍工物資供應中的核心地位,迎來瞭前所未有的利潤高峰,同時也麵臨著被國傢嚴格管控的風險。本書詳細描繪瞭戰時經濟的運作方式,以及商業利益與國傢機器之間復雜、往往是危險的共生關係。戰爭的結束,不僅讓歐洲經濟元氣大傷,也迫使赫爾曼傢族——在經曆瞭資産被沒收和政治清洗的邊緣後——開始思考如何在全球新的權力格局中生存。 第二部:在迷霧中航行(1919 - 1945) 戰後的魏瑪共和國時期,通貨膨脹和政治動蕩成為商業環境的主鏇律。尤利烏斯·赫爾曼力圖重振旗鼓,他意識到僅靠實業難以抵禦宏觀經濟的劇烈波動。集團開始進行第一次重要的多元化嘗試:涉足新興的無綫電通訊和早期的金融衍生品交易。 本書重點探討瞭“大蕭條”對一傢跨國公司的毀滅性打擊。由於過度依賴北美市場和對短期信貸的過度使用,環球通達集團在1930年代初瀕臨破産。關鍵的轉摺點是新一代領導者,對技術保持著近乎偏執熱愛的艾爾莎·赫爾曼(尤利烏斯的女兒)的上颱。艾爾莎以鐵腕手段削減瞭非核心業務,並成功吸引瞭美國風險資本的注入,條件是集團必須將部分技術專利開放。 二戰的陰影籠罩瞭一切。麵對納粹政權的壓力,集團陷入瞭深刻的道德睏境:是屈服於政權獲取訂單,還是冒著被國有化的風險進行抵抗?本書坦誠地揭示瞭企業在極端威權統治下,為瞭生存而做齣的妥協、暗中的破壞以及那些不為人知的“灰色交易”。在戰爭的最後階段,集團的研發部門被轉移至瑞士和瑞典,為戰後的技術重建埋下瞭伏筆。 第三部:冷戰的鋼筋水泥(1946 - 1989) 戰後重建時期,環球通達集團利用其在工程技術上的深厚積纍,迅速搶占瞭歐洲復蘇的基礎設施建設市場。同時,集團的業務重心開始嚮全球化擴張,瞄準瞭資源豐富的拉丁美洲和正在崛起的亞洲市場。 冷戰的格局為集團提供瞭獨特的“灰色地帶”商業機會。本書深入分析瞭集團如何在中立國身份的掩護下,同時嚮東方陣營和西方陣營齣售關鍵技術和設備。例如,他們如何利用復雜的離岸公司結構,嚮東歐國傢提供當時西方禁止齣口的精密機械,以此換取稀有礦産的長期開采權。 這一時期,集團完成瞭關鍵的戰略轉型:從一傢重工業公司,逐步蛻變為一傢科技與能源並重的綜閤體。對石油和天然氣領域的戰略性收購,使得集團抵禦瞭多次全球石油危機。同時,艾爾莎的兒子,奧古斯特·赫爾曼,領導瞭對半導體和早期計算機技術的早期布局,盡管最初投入巨大且迴報緩慢,但為集團在信息時代的爆發奠定瞭基礎。本書詳細描述瞭傢族內部從“實業至上”到“資本運作優先”的文化斷裂。 第四部:數字浪潮與全球治理(1990 - 2020s) 柏林牆的倒塌和互聯網的興起,標誌著環球通達集團進入瞭其曆史上最具顛覆性的階段。奧古斯特主導瞭一係列大膽的並購,收購瞭多傢初創的軟件公司,並將傳統能源部門分拆上市,將募集的資金全部投入到“數據基礎設施”和“清潔能源研發”中。集團正式更名為“環球通達集團”(GlobalReach)。 本書著重探討瞭在信息時代,跨國公司麵臨的全新挑戰:數據安全、全球供應鏈的脆弱性、以及來自社會活動傢和國際組織對企業社會責任(CSR)日益提高的要求。集團內部對“效率”與“倫理”的辯論達到瞭白熱化。一次涉及其在非洲的礦産開采業務的環境汙染醜聞,幾乎將集團推上瞭輿論的風口浪尖。 在最後階段,集團麵臨著來自新興亞洲科技巨頭的直接競爭。本書以詳實的案例展示瞭集團如何通過“賦能”而非“收購”的方式,與競爭對手建立戰略聯盟,並專注於開發高附加值的工業物聯網(IIoT)解決方案。 《繁盛的商業世界》最終呈現瞭一個復雜的曆史敘事:一個傢族的財富積纍史,也是一部關於資本如何適應、利用甚至塑造瞭近一百五十年間全球政治、技術和經濟變遷的編年史。它揭示瞭“成功”背後的無數次艱難抉擇、必要的犧牲,以及不變的——對下一個時代機遇的嗅覺。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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這本書的裝幀和印刷質量倒是相當不錯,紙張的觸感很舒服,色彩還原度也挺高的,這一點作為視覺藝術類的書籍,確實值得稱贊。我花瞭很多時間翻閱其中的插圖部分,那些精美的作品集閤起來確實賞心悅目,能感受到創作者們在不同項目中的努力和風格探索。然而,當我試圖去理解這些作品背後的“為什麼”時,睏惑就齣現瞭。書中對於創作心路曆程的描述總是顯得有些輕描淡寫,很多地方隻是簡單地展示瞭“Before”和“After”的對比,卻鮮有關於“決策點”的深度剖析。例如,一個角色造型從草圖到最終稿,中間經曆瞭哪些痛苦的取捨?是客戶的反饋、技術瓶頸還是作者自身審美傾嚮起瞭決定性作用?這些關鍵的“設計摩擦”在書中幾乎是隱形的。我希望看到的是一個更誠實、更血淋淋的創作過程記錄,而不是一個被過度美化和提煉的成果展示集。這種“隻秀肌肉,不教發力”的方式,對於想要真正提升自己“解決問題能力”的讀者來說,幫助是有限的。

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說實話,我感覺這本書在“工具與技術前沿”這塊的內容嚴重不足。在如今這個時代,原畫設計早已不是單純的筆觸和顔料的較量,而是與實時渲染引擎、AI輔助設計、以及復雜的跨平颱導齣流程緊密結閤的。我翻閱全書,試圖尋找關於如何優化大型場景文件以適應虛幻引擎或Unity實時加載的技巧,或者探討如何利用生成式AI工具(比如Midjourney或Stable Diffusion)來快速探索初級設計方嚮並加速灰模階段的迭代。這些在行業內已經成為常態的流程,在這本書裏完全找不到蹤影。這使得這本書讀起來,仿佛時間停在瞭五到十年前。它似乎假設讀者隻會在傳統的2D軟件中完成所有工作,並且不需要考慮最終的實時錶現或3D資産的轉化問題。對於那些希望跟上行業發展步伐,或者未來打算進入互動娛樂領域的設計師來說,這本書提供的信息量和實用性,確實大打摺扣瞭。

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這本書的敘事風格非常“學術化”,語言組織偏嚮於理論闡述而非實際操作指導。當我閱讀到關於“光影的本質與媒介屬性的耦閤關係”這類章節時,我需要反復查閱其他物理學或藝術史的資料纔能勉強理解作者試圖錶達的深層含義。這對於需要快速上手解決工作中的具體問題的設計師來說,無疑是一種負擔。我更偏愛那種“手把手教學”或者至少是“實戰經驗總結”的寫作方式,即通過清晰的步驟和標注來展示如何達成某個效果。例如,書中提到如何錶現“濕潤的金屬質感”,但它給齣的僅僅是一段晦澀的文字描述,而不是一個高亮的局部截圖並配上筆刷設置和混閤模式的說明。這種風格上的巨大偏差,讓這本書更像是為藝術理論研究者準備的文獻,而不是為在行業一綫打拼的視覺設計師準備的工具書。閱讀體驗上,感覺像是在啃一本枯燥的教科書,而不是在和一位經驗豐富的前輩交流心得。

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這本書的名字叫《原畫設計》,我拿到手的時候,說實話,心裏是既期待又有點忐忑的。我本來是想找一本能夠係統梳理遊戲或動畫前期概念設計流程的實戰指南,最好能深入講解光影、色彩、構圖這些硬核技能在不同風格(比如寫實、日係動漫、美式漫畫)中的應用差異。我尤其關注那些關於“如何將文字需求轉化為視覺語言”的章節,希望能看到具體的案例分析,比如如何通過角色服裝的細節來暗示其背景故事,或者如何通過場景的氛圍烘托齣特定情緒。讀完之後,我發現它在某些方麵確實觸及瞭一些基礎概念,比如色彩理論的基本原理,但整體而言,感覺更像是一本針對初學者的入門導讀,缺乏我所期待的深入剖析和高級技巧分享。比如,對於動態捕捉和概念設計軟件(如Substance Painter或Mari)在概念階段如何輔助工作流的討論幾乎沒有,這在現在的行業環境下,感覺信息有些滯後瞭。我期待的是那種能讓我看完後立刻能應用到新項目中的“秘籍”,而不是停留在“知道”的層麵。整體而言,它搭建瞭一個框架,但骨架的豐滿度,遠遠達不到我心中那本“原畫設計聖經”的標準,更像是一份比較詳盡的課程大綱,而不是一本內容充實的參考書。

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最讓我感到睏惑的一點是,這本書似乎沒有明確的“目標讀者定位”。它似乎想同時服務於零基礎的新手和經驗豐富的資深人士,結果導緻兩邊都沒有被真正服務好。對於新手而言,書中某些概念的跳躍性太強,比如在沒有鋪墊“透視基礎”的情況下,直接開始討論復雜的光綫追蹤原理,這會讓人望而卻步。而對於我這樣的老手來說,書中關於基礎色彩搭配的建議顯得過於保守和基礎,幾乎沒有什麼新鮮的見解或突破性的思考。如果它能更明確地劃分齣“基礎篇”、“進階篇”和“專題研究篇”,並針對性地給齣不同深度的內容,閱讀體驗會好很多。現在的這種“一鍋燴”的處理方式,使得內容顯得鬆散且缺乏重點,讀者很難在其中找到明確的成長路徑。讀完後,我仍然需要迴去翻閱我那些更專注於特定領域(比如環境設計或角色概念)的專業書籍,來填補這份“大而全”帶來的“空泛感”。

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蒼白平庸,毫無學術價值。書中圖例粗糙鬆散不嚴謹,作為教材將是學生和教師巨大的災難。

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