Game Art

Game Art pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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作者:
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頁數:192
译者:
出版時間:2003-7
價格:85.00元
裝幀:
isbn號碼:9780823020805
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲藝術
  • 遊戲開發
  • 美術設計
  • 數字藝術
  • 視覺設計
  • 遊戲CG
  • 遊戲建模
  • 遊戲貼圖
  • 遊戲場景
  • 藝術教程
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具體描述

A complete overview from history and application to projects and ideas to 500+ examples of today's hottest games.

好的,這是一份關於名為《Game Art》的圖書的詳細簡介,內容聚焦於遊戲藝術的各個方麵,同時避免提及該書本身的內容: --- 《概念的具象化:遊戲世界的設計與構建》 本書深入探討瞭電子遊戲這一互動媒體背後的視覺敘事與藝術創作的復雜流程。我們構建的遊戲世界,從最初的模糊概念到最終的數字成品,是一個融閤瞭技術、美學和敘事策略的復雜過程。理解這個過程,需要我們迴溯到概念的誕生,並審視藝術傢如何將抽象的思維轉化為可供玩傢探索的實體空間。 第一部分:從虛構到藍圖——概念與前期設計 遊戲世界的構建始於核心概念的形成。這不僅是關於“什麼看起來很酷”,更是關於“這個世界需要什麼樣的視覺語言來支撐其核心玩法與情感基調?” 1. 世界觀與美學風格的建立: 任何一個引人入勝的遊戲世界都有其獨特的視覺身份。這包括對曆史背景、地理環境、社會結構乃至神話體係的深入考量。藝術傢需要通過研究不同的文化、建築風格、自然現象,乃至電影和繪畫史,提煉齣一套能夠統一整個項目視覺語言的“美學綱領”。這個階段關注的是奠定基調:是賽博朋剋的霓虹迷幻,還是高魔奇幻的史詩厚重?決策一旦確立,它將指導後續所有的視覺輸齣。 2. 角色設計的心理學基礎: 角色是玩傢與世界互動的焦點。優秀的角色設計絕非僅僅是服裝和麵孔的堆砌,它承載瞭人物的背景故事、性格特質和在世界中的功能。設計師必須掌握人體解剖學、服裝褶皺的邏輯,並結閤象徵主義和色彩理論來傳達角色的本質。例如,一個反派的輪廓、裝甲的尖銳程度,甚至他所處環境的光照,都必須服務於他作為衝突製造者的設定。同時,要確保角色的設計在不同的視角和動作序列中保持高度的可識彆性和功能性。 3. 環境敘事的藝術: 遊戲環境是沉默的敘述者。玩傢通過觀察場景中的細節——被遺棄的工具、牆壁上的塗鴉、植被的生長狀態——來拼湊齣世界發生的故事。環境藝術傢需要精通布局、尺度感和氛圍的營造。他們如何利用透視法引導玩傢的目光?如何通過光影對比來強調重要的互動元素或隱藏的秘密路徑?環境設計是一個精密的空間編排過程,它必須在“提供視覺沉浸感”和“確保導航的清晰度”之間找到微妙的平衡。 第二部分:工具與技藝——從 2D 到 3D 的轉化 概念圖紙必須被轉化為可被遊戲引擎渲染的資産。這一轉化過程是技術與藝術交融的關鍵環節,涉及多學科的專業技能。 1. 資産的創建與拓撲優化: 從高模的雕刻到低模的優化,每一步都關乎最終的遊戲性能。雕刻軟件(如 ZBrush)允許藝術傢賦予模型無與倫比的細節,模擬齣皮革的紋理、金屬的銹蝕。然而,這些細節必須被有效地“烘焙”到低麵數模型上,通過法綫貼圖、環境光遮蔽貼圖等技術,在保證視覺效果的同時,確保實時渲染的流暢性。這是對數字雕塑傢和技術美術之間協作的終極考驗。 2. 材質與著色器的魔力: “看起來像什麼”的答案很大程度上取決於材質的設定。PBR(基於物理的渲染)流程的普及,要求藝術傢對現實世界的光學屬性有深刻的理解。金屬的粗糙度、錶麵的反射率、半透明物體的散射效果——每一個參數都精確模擬瞭光綫與真實世界物質的相互作用。一個優秀的美術師能夠通過調整這些著色器參數,讓一塊石頭看起來冰冷、潮濕,或者讓布料顯得輕盈、飄逸。 3. 動畫與運動的生命力: 角色和物體隻有在運動中纔真正“活”起來。動畫師的工作超越瞭簡單的骨骼綁定和關鍵幀設置,他們必須理解物理規律、角色意圖和情感錶達。快節奏的戰鬥動作需要精確到幀的爆發力;慢速的探索行走則需要細微的呼吸和重量感。動態視覺語言是增強沉浸感不可或缺的一環,它橋接瞭靜態的美術模型與動態的遊戲體驗。 第三部分:光影與氛圍——渲染與後期定型 在一切模型和材質準備就緒後,最終的呈現效果取決於光綫和色彩的最終處理。 1. 光照設計的層次: 光照是構建情緒和聚焦玩傢注意力的最強大工具。在遊戲世界中,光照不再是簡單的照明,而是一種敘事手段。主光源如何定義場景的整體情緒?輔助光和填充光如何揭示環境細節?環境光遮蔽和間接光照如何增加場景的深度和真實感?設計師必須學會“繪畫”齣場景的光綫布局,引導玩傢的視綫,並在必要時使用光源來突齣關鍵的遊戲元素或路徑。 2. 後期處理與調色闆的統一: 遊戲引擎提供的後期處理效果——如景深、鏡頭光暈、色彩分級(Color Grading)——是賦予遊戲最終電影質感的關鍵步驟。調色不僅僅是讓畫麵“好看”,更是對美學風格的最後一次強化。通過調整對比度、飽和度和色相,可以瞬間將一個平淡的場景轉變為符閤史詩基調的畫麵,或渲染齣一種懷舊的、夢幻般的濾鏡效果。這個過程確保瞭從預告片到實際遊戲畫麵的視覺連貫性。 3. 性能與藝術的平衡點: 所有這些視覺上的精雕細琢,都必須在實時渲染的限製下完成。頂尖的遊戲美術工作流程,是關於如何最大限度地提升視覺保真度,同時確保幀率穩定。這要求藝術傢對優化技術有深刻理解,懂得如何在視覺復雜度和技術可行性之間做齣明智的取捨,確保最終呈現的藝術效果能夠被所有目標平颱流暢地體驗。 總結而言,電子遊戲的美術設計是一個多維度的領域,它要求創作者不僅具備高超的繪畫和建模技巧,更需要成為一位建築師、心理學傢、光影工程師和故事講述者,共同協作,將一個抽象的“想法”,轉化為一個可以被數百萬玩傢探索、感受和銘記的數字現實。

著者簡介

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讀後感

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用戶評價

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這本書的文字部分,老實說,初看時會覺得有點門檻。它不像那種麵嚮大眾科普的讀物,而是更像一本深入行業內部的“技術手冊”,充滿瞭各種專業術語和行業內的特定流程描述。我花瞭比預期多得多的時間去理解其中關於PBR渲染管綫和次世代材質貼圖製作的章節。但一旦我耐下心,結閤書中的案例圖去對照理解,那種豁然開朗的感覺是無與倫比的。作者沒有迴避復雜性,而是選擇用一種近乎嚴謹的學術態度去剖析每一個環節,從概念草圖到最終引擎實現的完整鏈路,都進行瞭詳盡的拆解。對於我這種希望瞭解遊戲畫麵是如何一步步從無到有構建起來的業餘愛好者來說,這種深度是極其珍貴的。它迫使我跳齣“漂亮”這個膚淺的贊美,去探究“為什麼漂亮”,這纔是真正的乾貨所在。

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這本書帶給我最大的震撼,是關於“風格化”的哲學探討。在很多藝術書籍隻關注如何模仿現實或追求寫實的時候,這本書花瞭相當大的篇幅去探討如何打破既有的視覺慣性,創造齣具有強烈辨識度的藝術語言。它沒有給齣“標準答案”,而是引導讀者去思考自己想錶達的核心情感是什麼,然後如何用色彩、形體和動態來放大這種情感。我尤其欣賞其中對“意境”的捕捉,那種超越瞭單純的技術堆砌,直達心靈層麵的錶達能力。閱讀這些理論,讓我對過去隨手可見的遊戲畫麵有瞭全新的敬畏感——原來,每一幀驚艷的畫麵背後,都蘊含著如此深思熟慮的藝術決策和文化思考。它讓我意識到,真正的藝術創作,永遠是技術為骨,思想為魂。

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這本書的封麵設計簡直是藝術品,那種深邃的色彩搭配和充滿未來感的字體選擇,立刻就吸引瞭我的目光。翻開書頁,裏麵的插圖質量高得驚人,無論是人物造型的細膩刻畫,還是場景氛圍的營造,都透露齣創作者對細節的極緻追求。我特彆喜歡其中關於光影處理的章節,作者似乎有一種魔力,能讓平麵上的圖像瞬間擁有三維的深度和質感。閱讀過程中,我仿佛置身於一個全新的數字世界,那些充滿想象力的生物和宏偉的建築群,都在腦海中清晰地“活”瞭起來。雖然我不是專業的遊戲美術師,但僅僅是欣賞這些作品,就已經是一種極大的享受瞭。這本書不僅展示瞭技術層麵的精湛,更重要的是,它傳達瞭一種對“美”的獨特理解和不懈的探索精神,讓人在翻閱時,內心深處都會被那種創造的激情所點燃。每一次閤上書本,我都會花很長時間去迴味那些震撼的視覺衝擊,並開始思考,要達到這樣的高度,背後需要付齣多少心血和磨練。

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坦白講,這本書的排版設計是它略顯“古闆”的地方。相對於一些追求極簡和留白的現代設計書籍,它的布局顯得信息量非常密集,幾乎沒有多餘的空白區域,每一頁都塞滿瞭圖例和說明文字。初次接觸時,這種壓迫感讓我有點喘不過氣。但細細品味後,我開始理解這種布局背處的一種務實態度:內容為王。作者似乎認為,任何一個細節都不值得被忽略,所以必須把所有支撐材料都緊密地呈現在讀者麵前。它更像是一本工具書,而不是休閑讀物,你得抱著學習和查閱的心態去對待它。雖然美觀度上可能略遜一籌,但從功能性角度來看,這種“密集排布”確保瞭知識的完整性和係統性,對於需要快速檢索特定技術點的讀者而言,效率極高。

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我收到這本書時,包裝非常紮實,書本的開本拿在手裏很有分量,紙張的觸感也相當不錯,那種厚實且略帶啞光的質感,讓印刷齣來的色彩錶現得既鮮艷又不刺眼,這對於一本視覺導嚮的書籍來說至關重要。我在咖啡館裏第一次翻看時,旁邊一位似乎是行業前輩的讀者也忍不住探頭看瞭幾頁,我們甚至不約而同地對其中一個場景設定的復雜性發錶瞭看法。這本書的內容似乎在圈內形成瞭一種無聲的交流密碼。它不僅僅是知識的載體,更像是一個行業精英間的對話錄。書中的案例選取得非常具有代錶性,很多都是我過去在特定遊戲中印象深刻的畫麵,現在終於有機會一窺其幕後的製作邏輯,這種感覺就像是拿到瞭一份頂級大片的製作秘笈,讓人感到既興奮又滿足。

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