Mirkwood, 2nd Edition (MERP/Middle Earth Role Playing)

Mirkwood, 2nd Edition (MERP/Middle Earth Role Playing) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iron Crown Enterprises (ICE)
作者:J. Rummler
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1995-01
价格:USD 25.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558062467
丛书系列:
图书标签:
  • 奇幻
  • 角色扮演
  • MERP
  • 中土世界
  • 冒险
  • 游戏
  • 规则书
  • 第二版
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具体描述

迷雾森林:第二版(MERP/中土角色扮演) 《迷雾森林:第二版》 是一部详尽的官方授权角色扮演游戏辅助设定集,旨在为中土世界的冒险者和游戏主持人(GM)提供一个深入探索中土世界第三纪元特定区域的丰富资源。本书的焦点集中在迷雾森林(Mirkwood),一个横跨时间长河、充满古老秘密、危险生物和失落王国的广阔而险恶的林地。 本书内容全面涵盖了迷雾森林的地理、历史、文化、政治格局以及所有已知和未知的威胁,旨在为任何在中土世界进行探险的玩家提供一个沉浸式的、充满挑战的背景设定。 第一部分:森林的脉络——历史与地理的深度解析 迷雾森林的漫长阴影:历史回顾 本章节追溯了迷雾森林从“格林伍德”(Greenwood the Great)时代到索伦阴影笼罩下的变迁。详细阐述了其名称的由来,以及在第二纪元和第三纪元中,这片森林如何逐渐被黑暗侵蚀的过程。重点介绍了以下关键历史节点: 古老林地的遗迹: 探索在森林深处仍能找到的辛达精灵和早期人类文明的痕迹。 巨型蜘蛛的崛起: 描述了蜘蛛巢穴的扩张,及其对森林生态和人类定居点造成的影响。 幽暗密林的转型: 索伦在多尔固尔(Dol Guldur)建立要塞后,森林的魔化过程,以及它如何成为黑暗势力重要的战略前哨。 史诗事件的影响: 分析了埃尔隆德和白袍议会对多尔固尔的早期干预,以及这些事件对森林内部局势的长期影响。 地貌全景:迷雾森林的结构 本节提供了迷雾森林详尽的区域划分和地理描述,远超一般地图所示的简单轮廓。 1. 北方林地: 寒冷、崎岖的区域,靠近艾辛格(Ered Luin)的边缘。这里常有迷雾和古老的石阵,是某些失落种族(如部分山岭矮人流亡者)的隐秘居所。 2. 中心密林(The Great Thicket): 迷雾最浓厚、最危险的区域。详细绘制了蜘蛛的主要活动范围、扭曲的树木结构以及地形上的难以逾越之处。包含了对“迷失路径”和“永恒回响谷”的详细描述。 3. 东部边缘: 森林与大河安都因(Anduin)之间的狭长地带。描述了人类(特别是林地人)与森林的冲突和共存区域,以及在河岸建立的哨站和渡口。 4. 南方沼泽与迷雾湖: 描述了森林南端与沼泽地接壤的区域,水域的毒性、水生生物的威胁,以及一些不愿被黑暗完全控制的神秘生物的栖息地。 关键地标的深度聚焦 对以下重要地点进行了建筑、守卫、陷阱和内部结构的详细描述,使其可以直接用于游戏场景构建: 多尔固尔的阴影堡垒: 描述了要塞的外围防御工事、内部监狱层级的结构,以及据信存在的黑暗魔法区域。 林地王国(Woodland Realm)的隐秘边界: 详细阐述了瑟兰迪尔(Thranduil)王国的防御体系,包括精灵的侦察路线、魔法屏障的设置,以及他们对外界的接触政策。 蛛后巢穴的迷宫: 不仅描述了主要巢穴的宏观布局,还细化了数个关键的狩猎通道和产卵室的细节。 第二部分:生命与冲突——种族、派系与社会结构 本章深入探讨了在迷雾森林这片极端环境中生存或作恶的各个群体,为GM提供了丰富的 NPC 互动和冲突点。 森林中的居民 林地精灵(Silvan Elves): 重点在于他们如何适应不断恶化的环境。描述了他们内部的等级结构、狩猎仪式、对“外来者”的警惕性,以及他们在关键隘口部署的永久或临时防御工事。 林地人(Woodmen of Mirkwood): 详细描述了巴德(Bard)的后裔以及其他分散的村庄。分析了他们如何平衡与精灵的贸易、对巨蛛的抵抗以及对强权的规避。本节包含了一些小型村庄的社会结构、习俗和经济活动(如木材、蜂蜜和捕鱼)。 迷雾中的流亡者: 探讨了在森林深处寻求庇护的各种“边缘”种族和难民群体,如被驱逐的矮人家族、失散的人类流浪者,以及一些试图保持中立的神秘隐士。 黑暗的势力与爪牙 蜘蛛群落(The Brood): 对蜘蛛的社会性、繁殖周期、不同体型和智慧等级的巢穴护卫进行了生物学和行为学上的详细分析。包括了如何识别它们的毒素、弱点以及它们建立的标记系统。 多尔固尔的爪牙: 详细描述了在要塞中服役的半兽人巡逻队、恐怖的食尸鬼(Ghuls)以及被奴役的生物。分析了他们的巡逻路线、士气等级和对黑暗魔法的抵抗力。 腐化的自然力量: 描述了被黑暗魔法扭曲的森林生物——如巨型野猪、嗜血的狼群以及具有魔力的树精(Barrow-wights)——它们的威胁等级和活动范围。 第三部分:冒险的驱动力——任务、遭遇与规则补充 本章是专为游戏主持人设计的实用工具,提供了直接可用的冒险元素和特定环境下的规则调整。 环境挑战与生存规则 迷雾森林本身就是最大的敌人。本章提供了针对以下环境因素的详细规则和修正: 迷雾的影响: 详细的能见度等级表、在浓雾中迷失方向的机率修正,以及对光照和声音传播的影响。 森林的毒性: 描述了被蜘蛛毒液污染的溪流、有毒的浆果和孢子,以及长期暴露在腐化空气中的健康风险。 导航与追踪: 提供了在扭曲的树木和无特征的密林中进行导航和反追踪的特定技能检定表。 遭遇与场景生成器 提供了一系列基于区域的、可立即部署的遭遇卡片和情景提示: 1. 探索型遭遇: 发现古代遗迹、遭遇迷路的旅行者、发现精灵的秘密陷阱。 2. 冲突型遭遇: 伏击战、营地保卫战、追逐战(例如,逃离蜘蛛的围捕)。 3. 调查型遭遇: 寻找失踪的探险队、解开黑暗魔法的谜团、与间谍或双面间谍互动。 角色扮演焦点:道德困境 鉴于迷雾森林的复杂性,本节提出了数个需要玩家做出艰难抉择的道德场景,这些场景旨在考验玩家对中土世界“灰色地带”的理解: 是否帮助被蜘蛛俘虏但自身充满恶意的半兽人奴隶? 是否向一位林地人透露关于林地王国防御弱点的消息,以换取穿越他们领地的许可? 是否愿意使用黑暗的魔法物品来对抗森林的腐化,即便这可能带来自身的风险? (本书内容严格限定在迷雾森林及周边地带的设定、历史、地理、种族关系及游戏机制的补充上。未涉及夏尔、瑞文戴尔、刚铎或魔多的任何主要设定或地理信息。)

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读后感

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回顾我多年来的角色扮演生涯,有些书籍是快速消费品,读完设定,GM就开始使用;而《Mirkwood, 2nd Edition》则更像是一本可以反复研读的“参考典籍”。它不像是一本工具书,更像是一部地方志。一个真正的魅力在于,你可能在好几次不同的战役中,都只是浅尝辄止地使用了其中的一小部分内容——或许是某个特定的食人妖部族的迁徙路线,或许是书中某个被简略提及的古代遗迹的传说片段。但每次重读,你总能从中挖掘出新的、尚未被你团队探索过的线索或可能性。这种“深度潜力”是衡量一本优秀设定集的金标准。它不强迫你一次性吸收所有信息,而是像一个成熟的世界那样,邀请你慢慢深入,去发现那些被小心翼翼隐藏在历史皱褶里的秘密。对于那些珍视“探索感”和“世界深度”超过“即时战斗爽快感”的玩家来说,这本书提供的是一种经久不衰的价值,是中土角色扮演资料库中不可或缺的基石之一。

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这次翻阅的体验,让我深刻体会到设计者在平衡“叙事深度”与“可玩性”上的高超技艺。许多奇幻角色扮演背景设定常常陷入两个极端:要么是太空泛的、缺乏抓人细节的历史长卷,要么是堆砌了过多战斗数据的纯粹战术手册。而《Mirkwood, 2nd Edition》巧妙地避开了这些陷阱。它提供的不是一张简单的地图和一堆怪物的生命值,而是一套可以驱动故事的内在逻辑。举例来说,书中对蜘蛛巢穴的描述,绝非仅仅是“这里有大量敌人”,它会细致地交代这些生物是如何协同运作、它们在特定时间段内偏好的猎物类型,以及最重要的——它们如何被某种看不见的力量驱使或聚集。这种设定允许游戏主持人(GM)在不破坏既定世界观的前提下,即兴发挥出极具张力的情境。对于角色扮演而言,理解“为什么”比知道“是什么”更重要。这本书给予了GM足够的工具和灵感去回答“为什么森林中的某个小溪突然干涸了?”或者“为什么某个原本友善的定居点突然变得多疑起来?”这种驱动力,是让一次角色扮演体验从“合格”跃升至“史诗级”的关键所在。

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谈到阅读体验本身,这本书的设计品味在那个时代可谓是独树一帜。它没有采用那种浮夸的、试图用过于华丽的语言来掩盖内容不足的做法。相反,它的文字是沉稳而富有历史感的,仿佛是某位刚从瑞文戴尔或洛丝萝林归来的学者,用最精确的墨水记录下的观察笔记。排版和地图的风格,虽然可能受限于当时的印刷技术,但其布局逻辑是清晰的,重点信息突显得当。最让我印象深刻的是那些小插图和装饰性边框,它们不是随意添加的装饰,而是与被描述的区域文化紧密相连——比如在描述某个古老哨塔时,配图的线条就带着一种坚毅的、近乎刚毅的棱角,而在描述精灵聚居地附近时,线条则柔和流畅得多。这种视觉语言的细微差别,极大地增强了代入感,使得即使只是阅读其中的描述段落,大脑中也会自动构建出相应的场景氛围。它真正做到了让文字和图像互相佐证,共同服务于构建这个沉浸式的世界。

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好的,作为一位资深的《中土角色扮演》(MERP)老玩家,我来分享一下我对《Mirkwood, 2nd Edition》这本书的几点看法,尽管我这次的重点在于评价其整体体验和它在整个游戏体系中的地位,而不是具体内容复述。 第一份感受,那种怀旧的激动感简直要冲破纸张的束缚。拿到这本书的时候,就仿佛被一股强大的魔法力量拉回到了那个金色的中土下午,空气中弥漫着霍比特人的烟草味和精灵森林的冷杉香气。这本书不仅仅是一本规则手册或者背景资料集,它更像是一张通往昆雅语低语和古老矮人歌谣的传送门。我记得当年第一次接触这个版本时,对其中对米尔克伍德(Mirkwood)周边区域的生态、历史和种族关系的细致描绘感到无比震撼。那种层次感,不是那种敷衍的“这里有邪恶的生物”,而是深入到了当地部族的社会结构、他们与周遭森林精灵、甚至与更南方人类王国的微妙互动中。它的美工设计,即使以今天的眼光来看,也带着一种独特的手绘质感和年代感,让你能清晰地感受到托尔金原著精神的沉淀。如果你是一个痴迷于“世界构建”的深度玩家,这本书提供的细节密度,足以让你在数周内都沉浸在为你的角色规划路线和补给的乐趣中,而不是匆忙地跳到下一个战斗场景。它成功地将一个看似单一的森林区域,描绘成了一个充满政治暗流、文化冲突和古老秘密的复杂舞台。

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从系统兼容性和历史演进的角度来看,这个版本的出现无疑是MERP系统发展史上的一个重要里程碑。我们知道,早期的角色扮演材料往往在不同版本的规则书之间存在着这样那样的“黑洞”或不一致性。但这个“第二版”的优秀之处在于,它展现出一种努力将区域设定与核心规则集进行更紧密对齐的意图。它在处理区域特色对抗(Realm specific challenges)时,明显吸收了前一个版本收到的反馈,使得在处理如迷雾、疾病、或者特定魔法遗迹的侦测时,规则的引导更加清晰和直观。这对于那些致力于在同一体系内进行长期战役的资深玩家来说,是极大的福音——它减少了GM为了“让感觉对”而进行大量即时裁决的负担。同时,它在引入新的挑战或敌人时,似乎也更加注重其在整个中土世界地图上的地理和时间坐标,而非仅仅是孤立的存在。这使得即使是那些从未去过米尔克伍德的玩家,也能感受到这些元素在更宏大的背景中应有的重量感。

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