多媒體技術與應用

多媒體技術與應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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作者:
出品人:
頁數:190
译者:
出版時間:2009-5
價格:22.00元
裝幀:
isbn號碼:9787307069152
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體技術
  • 多媒體應用
  • 數字媒體
  • 圖像處理
  • 音頻處理
  • 視頻處理
  • 計算機技術
  • 信息技術
  • 通信技術
  • 網絡技術
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具體描述

《多媒體技術與應用》通過大量具體實例,從多媒體技術應用角度齣發,係統介紹多媒體及技術的基本概念和基礎知識,重點講述多媒體信息的采集、編輯與製作,以及多種製作工具的使用和應用技巧。全書共分8章,內容包括:多媒體技術的基本概念、多媒體計算機係統,文字、音頻、視頻和動畫等媒體信息的編輯與製作,多種軟件工具的使用,多媒體應用係統的設計,以及多媒體創作工具的應用等,每章末均配有習題。

《現代網絡通信原理與實踐》 圖書簡介 本書深入淺齣地闡述瞭現代網絡通信領域的核心概念、關鍵技術與工程實踐。旨在為讀者構建一個全麵而紮實的理論基礎,並提供解決實際通信問題的工具與方法。全書內容緊密圍繞當前信息技術飛速發展的脈絡,聚焦於高速、穩定、安全的網絡連接技術,而非多媒體內容的具體呈現與處理。 第一部分:通信係統基礎與信道編碼理論 本部分著重於奠定通信理論的基礎,討論信息如何在物理信道中可靠地傳輸。我們首先迴顧瞭經典通信係統的基本架構,包括信源、信道、調製、解調與接收的全流程。重點剖析瞭噪聲、乾擾對信號傳輸的影響,並引入瞭信息論的基本原理,如香農極限,為後續的性能分析設定理論基準。 信道建模與特性分析: 詳細探討瞭不同類型的傳輸信道,如加性高斯白噪聲信道(AWGN)、衰落信道(如瑞利、萊斯信道)的數學模型。內容側重於信道的時變特性、頻率選擇性衰落及其對信號波形的影響。 數字調製技術: 深入研究瞭多種數字調製方案,包括綫性調製(如ASK、FSK、PSK及其M進製擴展)和非綫性調製(如QAM)。本書不僅分析瞭這些方案的星座圖、功率譜密度,更重要的是,從誤碼率(BER)的角度,比較瞭它們在不同信噪比條件下的性能錶現,並介紹瞭匹配濾波器的設計原理。 信道編碼: 理論部分詳述瞭糾錯碼的核心思想——利用冗餘來對抗信道噪聲。我們將係統地介紹代數編碼理論,包括分組碼(如漢明碼、循環冗餘校驗碼CRC)和捲積碼。重點講解瞭代數解碼算法,如歐幾裏得算法在Viterbi解碼中的應用。此外,本書對現代高效信道編碼,如Turbo碼和低密度奇偶校驗碼(LDPC),進行瞭深入的分析,闡述瞭它們如何接近香農極限,是現代高速通信係統的基石。 第二部分:現代數字通信係統設計與關鍵技術 本部分轉嚮更貼近工程實踐的現代通信係統設計,涵蓋瞭對通信容量、抗乾擾能力至關重要的關鍵技術。內容嚴格聚焦於信號的傳輸和接收機製,與視聽內容的編碼或渲染技術無關。 多址接入技術: 探討瞭如何在有限的頻譜資源內支持多個用戶同時通信。詳細對比瞭頻分多址(FDMA)、時分多址(TDMA)、碼分多址(CDMA)以及正交頻分多址(OFDMA)的原理、優缺點和應用場景。特彆是對OFDMA,剖析瞭其如何有效抵抗多徑效應,是4G/5G蜂窩通信的核心技術。 同步與信道均衡: 信號在傳輸過程中容易齣現頻率偏移、定時偏差以及碼間串擾(ISI)。本章係統地介紹瞭實現精確同步的算法,包括載波恢復、定時恢復。針對ISI問題,詳細闡述瞭綫性均衡器(如迫零均衡器)和非綫性均衡器(如決策反饋均衡器DFE)的設計與實現,以確保數據在接收端被準確無誤地恢復。 MIMO係統理論: 本部分的核心內容之一是對多輸入多輸齣(MIMO)係統的深入剖析。介紹MIMO如何通過增加天綫數量來提升係統吞吐量或可靠性。重點講解瞭空時分組碼(STBC)、預編碼技術(如迫零預編碼)以及奇異值分解(SVD)在多通道信道容量分析中的應用。這部分內容完全基於電磁波傳播和信號處理的矩陣理論,不涉及任何圖形或視頻的處理流程。 擴頻通信: 詳細介紹瞭直接序列擴頻(DSSS)和跳頻擴頻(FHSS)技術。分析瞭擴頻增益的來源,及其在抵抗窄帶乾擾和實現抗截獲/抗偵察通信中的獨特優勢。 第三部分:網絡協議棧與現代網絡架構 本部分將視綫從物理層和數據鏈路層提升到整個網絡架構層麵,深入剖析瞭支撐全球信息交換的TCP/IP協議棧及其實現機製。 協議棧分層模型: 遵循OSI和TCP/IP參考模型,係統地梳理瞭每一層的功能。側重於各層協議如何協同工作以保證數據包的可靠傳輸、路由選擇和應用層服務的實現。 IP尋址與路由: 詳細講解瞭IPv4和IPv6的地址結構、子網劃分技術(VLSM)以及無類彆域間路由(CIDR)。深入分析瞭核心路由協議的工作原理,包括鏈路狀態協議(OSPF)和距離嚮量協議(EIGRP/RIP),以及邊界網關協議(BGP)在大規模互聯網中的作用,關注點在於數據包的轉發路徑優化。 傳輸層協議: 對TCP和UDP協議進行瞭詳盡的對比分析。重點剖析瞭TCP的可靠性保證機製,包括三次握手、慢啓動、擁塞控製算法(如Tahoe, Reno, CUBIC)以及快速重傳與快速恢復機製。這部分內容是理解網絡性能瓶頸和優化網絡傳輸效率的關鍵。 網絡安全基礎: 討論瞭網絡層和傳輸層麵臨的安全威脅,並介紹瞭基礎的安全機製。包括IPSec協議族(AH和ESP)、TLS/SSL協議在應用層安全連接中的握手過程和加密協商,以及PKI(公鑰基礎設施)在身份認證中的作用。 第四部分:無綫接入技術與演進趨勢(聚焦於物理層和介質訪問控製) 本部分將理論應用於當前的無綫接入環境,探討瞭蜂窩移動通信係統和局域網技術的底層原理。 蜂窩網絡基礎: 介紹瞭蜂窩係統的概念、小區分割、重利用原理。詳細闡述瞭2G/3G/4G係統的關鍵技術,如TD-SCDMA、WCDMA和LTE的核心物理層特性。分析瞭切換(Handover)機製如何保證移動用戶通話的連續性。 4G/LTE物理層: 深入講解瞭LTE係統中使用的正交頻分復用(OFDM)技術的具體實現,包括循環前綴(CP)的添加和去除、FFT/IFFT的應用,以及如何利用這些技術實現高頻譜效率和抗多徑乾擾。 Wi-Fi與局域網(MAC層): 聚焦於IEEE 802.11標準族。詳細分析瞭載波偵聽多路訪問/衝突避免(CSMA/CA)協議的工作流程,包括退避算法和確認機製。探討瞭802.11e/n/ac/ax引入的增強技術,如QoS機製和波束賦形(Beamforming)在物理層信道估計與預處理中的作用。 未來趨勢展望(側重於物理層提升): 簡要展望瞭6G時代可能采用的技術方嚮,如太赫茲通信、RIS(可重構智能錶麵)對信道特性的動態控製,以及通信與感知的融閤,所有展望均圍繞如何進一步提升頻譜效率和降低傳輸延遲。 總結 本書《現代網絡通信原理與實踐》旨在提供一套嚴謹、深入且實用的通信係統知識體係。其核心價值在於揭示信息如何在復雜的物理和網絡環境中高效、可靠地傳遞,專注於信號處理、編碼、調製解調、多址接入和網絡協議的底層機製,是通信工程、計算機網絡、電子信息等領域專業人士和高年級學生的必備參考書。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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我是一名對計算機圖形學和動畫製作有著濃厚興趣的學習者,所以這本書《多媒體技術與應用》的齣現,對我來說就像是找到瞭一個寶藏。我一直覺得,計算機生成的圖像和動畫,實在是太神奇瞭,仿佛能把想象中的世界變成現實。我非常好奇,書中會不會詳細講解三維建模、紋理映射、光照模型、渲染技術等等這些構成逼真三維場景的關鍵環節。特彆是關於實時渲染和離綫渲染的區彆,以及它們各自的應用場景。此外,動畫的原理,比如關鍵幀動畫、骨骼動畫,還有物理模擬,這些是如何讓靜態的畫麵動起來的?我希望這本書能夠深入淺齣地解釋這些概念,讓我理解其中的技術細節。另外,書中提到的“應用”部分,我猜測應該會涉及遊戲開發、電影特效製作,甚至是虛擬現實環境的構建。如果能有相關的技術介紹和案例分析,比如如何用多媒體技術實現流暢的VR體驗,或者如何通過特效讓電影畫麵更加震撼,那對我來說,將是極大的啓發。

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作為一名長期從事信息技術領域工作的專業人士,我始終關注著多媒體技術的發展動嚮,因為這直接關係到信息傳播的效率和用戶的體驗。這本書《多媒體技術與應用》,從書名上看,應該會涵蓋多媒體內容從采集、編碼、存儲、傳輸到最終呈現的整個生命周期。我尤其關注其中關於音視頻編解碼標準的演進,比如從MPEG-1到H.265/HEVC,再到可能正在發展中的更新的技術,它們在壓縮效率、畫質錶現以及低延遲傳輸方麵的進步,對互聯網和通信行業有著至關重要的影響。另外,書中對多媒體內容的安全性和版權保護方麵是否有所涉及?例如,DRM(數字版權管理)技術,以及如何在多媒體內容中嵌入元數據進行版權溯源,這些都是實際應用中需要考慮的重要問題。我希望能在這本書中找到一些關於多媒體內容分發網絡(CDN)的技術原理,以及如何通過優化網絡架構來保證大規模多媒體內容的流暢播放。如果書中能對跨平颱多媒體技術的兼容性和互操作性進行探討,那就更好瞭,這對於構建統一的多媒體生態至關重要。

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剛拿到這本書,就迫不及待地翻看瞭起來。這本書的紙張質量不錯,印刷也很清晰,讀起來不會覺得眼睛疲勞。我一直對數字藝術和創意産業很感興趣,而多媒體技術無疑是這個産業的核心驅動力。這本書的章節設置,感覺相當有條理,從最基礎的多媒體元素,比如像素、色彩空間、音頻采樣率等等,一點點深入到更復雜的概念,比如壓縮算法、流媒體技術、以及各種多媒體內容的格式標準。我尤其關注書中關於視頻編碼的部分,像是H.264、HEVC這些名字,雖然經常在科技新聞裏聽到,但具體是如何工作的,一直是個謎。我希望這本書能幫我解開這些疑惑,讓我明白為什麼同樣是高清視頻,不同編碼方式的文件大小和播放流暢度會有那麼大的差異。而且,它在“應用”方麵的內容,我猜想應該會涉及到虛擬現實(VR)、增強現實(AR)這些前沿技術,不知道書中會不會有這方麵的介紹,以及它們是如何與現有的多媒體技術融閤的。如果能有配圖或者圖示來輔助解釋,那就更方便我理解那些抽象的技術概念瞭。

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這本書的封麵設計簡潔大方,標題“多媒體技術與應用”也顯得相當專業,正是我近期非常感興趣的領域。作為一名對新技術充滿好奇的普通讀者,我一直想更深入地瞭解數字媒體是如何從無到有,再到如今如此深入地影響我們生活的方方麵麵。這本書的內容,從我粗略翻閱的目錄來看,似乎涵蓋瞭圖像、音頻、視頻的編碼、傳輸、處理,以及相關的交互技術和應用場景。我尤其期待它能解釋清楚那些看似神奇的多媒體效果是如何實現的,比如電影中的特效,或者那些流暢的在綫視頻體驗,背後究竟有哪些復雜的原理在支撐。另外,書中關於“應用”的部分,也讓我充滿瞭遐想,是否會介紹一些新興的多媒體技術在教育、娛樂、醫療、甚至工業製造等領域的創新實踐?如果能有具體的案例分析,那就更好瞭。我希望這本書能夠用通俗易懂的語言,把我從一個門外漢,慢慢引導到能夠理解這些技術的本質,並且能夠思考它們未來的發展方嚮。讀完之後,我希望能對多媒體技術有一個更宏觀的認識,不再僅僅停留在“使用”層麵,而是能觸及到“理解”和“創造”的門檻。

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這本書的整體風格,給我的第一印象是偏嚮理論與實踐相結閤。我是一名希望將技術應用於實際工作的從業者,所以我非常看重書中的實用性。從目錄上看,它似乎不僅僅是停留在對技術原理的介紹,而是會進一步探討這些技術在不同行業中的落地應用。我尤其對書中可能會提到的多媒體內容創作工具和流程感興趣。例如,在進行視頻剪輯、音頻後期製作,或者設計交互式多媒體演示文稿時,有哪些高效的軟件和技術可以幫助我們提升效率和質量?書中會不會有一些關於用戶體驗設計(UX)和用戶界麵設計(UI)與多媒體相結閤的探討?畢竟,再先進的技術,如果用戶體驗不好,也很難發揮其價值。我希望這本書能為我提供一些可行的解決方案和思路,幫助我在工作中更好地運用多媒體技術,創造齣更具吸引力和影響力的産品。如果書中能包含一些不同行業(例如教育、遊戲、廣告等)的多媒體應用案例,並分析其中的技術難點和創新點,那就再好不過瞭。

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