网站编程技术实用教程

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页数:322
译者:
出版时间:2009-5
价格:29.50元
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isbn号码:9787302197201
丛书系列:
图书标签:
  • 网站编程
  • Web开发
  • 前端开发
  • 后端开发
  • 编程教程
  • HTML
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  • PHP
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具体描述

《网站编程技术实用教程(第2版)》每个应用程序都有完整的程序源代码和在浏览器中程序运行显示的结果图,方便读者练习参考使用。网站编程技术在Internet上有着广泛的应用。《网站编程技术实用教程(第2版)》系统介绍了几种常用的网站编程技术:HTML、JavaScript、CSS、JSP、XML、MVC等,主要内容包括Web开发技术概述,HTML语言基本结构,JavaScript的使用,CSS样式表,使用JSP创建动态网页,数据库的使用,网站开发方法,使用模块化方法制作主页,网站应用程序实例等。

《网站编程技术实用教程(第2版)》以通俗易懂的语言从实用的角度介绍了网站开发的几种编程技巧。不仅适合没有网站编程经验的读者学习,也适合有一定网站编程基础的读者学习。《网站编程技术实用教程(第2版)》可作为高等院校、高职高专和网站编程技术培训班的使用教材,还可以作为网站编程爱好者制作网站的参考书。

深入探索:现代软件工程的基石与前沿 一、 软件架构与设计模式的深度解析 本书并非专注于某一特定编程语言或前端框架的“速成”指南,而是将视角提升到软件工程的宏观层面,深入剖析构建健壮、可维护、高性能系统的核心理论与实践。 1. 软件架构的演进与权衡 我们将系统地考察从单体架构到微服务、再到分布式系统的演变历程。详细阐述每种架构风格的内在机制、适用场景及其固有的技术债务和运维挑战。内容将涵盖: 架构评估指标: 如何量化评估系统的可扩展性(Scalability)、可靠性(Reliability)、可恢复性(Resilience)和可观测性(Observability)。 分层架构的精细化: 对经典的四层、六层架构进行解构,重点探讨在云原生环境中如何优化数据访问层(DAL)和业务逻辑层(BLL)之间的职责边界。 事件驱动架构(EDA)的实战: 深入探讨事件源(Event Sourcing)、命令查询职责分离(CQRS)在处理高并发读写分离和状态一致性方面的具体落地方法,而非仅停留在概念层面。 2. 设计模式的深入应用与反模式研究 本书超越了对“工厂”、“单例”等基础模式的简单罗列,而是聚焦于在大型复杂系统中,如何选择和组合更高级的结构性模式和并发模式。 并发与并行设计: 全面分析锁机制(Mutex, Semaphore)、无锁数据结构(Lock-free structures)以及Actor模型的优缺点。重点剖析在多核处理器环境下,如何设计高效的并发控制策略以避免死锁和活锁。 领域驱动设计(DDD)的实践蓝图: 详细讲解限界上下文(Bounded Context)、聚合根(Aggregate Root)、领域服务的设计原则。提供一系列真实案例,展示如何通过DDD来清晰地划分复杂业务领域的模块边界,从而提高代码的可理解性和团队协作效率。 反模式的警示录: 专门辟章节剖析在实际项目中常见的“贫血领域模型”、“上帝对象”等设计反模式,并通过重构案例演示如何规避这些陷阱,确保代码的“健康度”。 二、 高性能计算与系统级优化 本书将探究如何从操作系统内核、内存管理和网络协议层面,为应用程序注入更强的性能血液。 1. 内存管理与垃圾回收(GC)的底层逻辑 对于任何高性能应用而言,内存的效率是决定性的因素。本部分内容深入探讨现代运行时环境(如JVM、CLR或Go的调度器)的内存分配与回收机制。 堆与栈的精确控制: 分析不同编程语言中值类型和引用类型的内存布局差异,以及这对缓存局部性(Cache Locality)的影响。 GC调优的科学性: 剖析分代回收、并发回收、ZGC/Shenandoah等前沿垃圾回收算法的工作原理,并指导读者如何根据应用负载特征,科学地设置GC参数,而非依赖盲目的调优经验。 零拷贝(Zero-Copy)技术: 详细解读操作系统中的缓冲区管理、DMA(直接内存访问)技术,并在网络IO和文件IO场景中,演示如何运用零拷贝技术显著降低CPU开销和数据拷贝次数。 2. 现代网络协议栈的性能优化 在构建分布式的现代应用时,对网络协议的深刻理解至关重要。 TCP/IP协议栈的精细调优: 探讨TCP拥塞控制算法(如BBR)对延迟和吞吐量的影响,以及如何通过调整内核参数(如`tcp_wmem`, `net.core.somaxconn`)来适配高带宽低延迟的网络环境。 HTTP/2与HTTP/3(QUIC)的深度对比: 不仅仅是介绍特性,而是从多路复用、头部压缩(HPACK/QPACK)和连接建立机制(TLS握手)的角度,量化分析它们在不同网络条件下的性能优势和劣势。 RPC框架的选择与实现: 对比RESTful、SOAP以及基于gRPC/Thrift的二进制RPC框架的序列化效率(Protobuf vs. JSON/XML),并指导读者如何设计高效的跨服务通信契约。 三、 系统的可观测性(Observability)与混沌工程 现代系统复杂性的增加,要求我们从“事后调试”转向“事前洞察”。本书将系统性地介绍构建可观测性体系的三大支柱。 1. 分布式追踪与度量 OpenTelemetry标准的应用: 详细介绍如何利用Tracing(追踪)、Metrics(度量)和Logging(日志)这三类数据,通过统一的OpenTelemetry标准,实现系统状态的全面可视化。 时序数据库(TSDB)的选择: 分析Prometheus、InfluxDB等TSDB在处理高基数(High Cardinality)监控数据时的性能差异,并指导用户设计有效的标签(Labels)体系。 2. 混沌工程(Chaos Engineering)的引入 系统并非在“理想环境”下运行。本书提倡主动发现弱点。 故障注入的策略: 讲解如何利用如Chaos Mesh, Gremlin等工具,在受控环境下模拟网络延迟、服务实例宕机、资源耗尽等场景。 验证韧性的流程: 强调混沌实验的设计应基于预先定义的“假设”和“可接受的范围”,确保故障注入是科学的、可复现的验证过程,而非随意的破坏。 四、 知识产权与软件授权的法律边界 在企业级和开源项目中,对软件授权的理解至关重要。本书最后一部分将聚焦于此,帮助开发者规避法律风险。 核心开源许可证的剖析: 详细对比GPL(传染性)、Apache 2.0(宽容性)和MIT(许可性)在商业化使用、闭源衍生产品方面的具体要求和约束。 专利风险与规避: 介绍软件专利的基本概念,以及在引入第三方库或设计关键算法时,如何进行初步的专利风险排查,确保项目的合规性。 本书旨在为有志于构建下一代复杂信息系统的工程师,提供一套扎实、全面、且聚焦于“为什么”和“如何做”的系统级工程方法论。它要求读者具备一定的编程基础,但其核心价值在于构建一套跨越语言和框架的、通用的、解决实际工程难题的思维框架。

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最近接触到一本关于前端性能优化的书,让我这个平时只知道写代码实现功能的开发者,对“快”这个概念有了全新的理解。很多时候,我们只关注功能是否实现,却忽略了用户在使用过程中的感知速度。这本书就像一盏明灯,照亮了我之前对性能优化认识的不足。 书中详细讲解了诸如代码分割、懒加载、图片优化、浏览器缓存以及CDN加速等一系列前端性能优化技术。我过去对这些概念只是有所耳闻,但对其背后的原理和具体实现方式却了解不深。这本书通过图文并茂的方式,将复杂的性能优化策略拆解得清晰易懂,并且提供了大量的代码示例,让我能够轻松上手。 我尤其对书中关于“渲染优化”的章节印象深刻。它不仅讲解了关键渲染路径(Critical Rendering Path)的概念,还深入分析了DOM、CSSOM的构建过程,以及如何通过异步加载CSS、JavaScript等方式,来缩短页面的首次渲染时间。这让我明白了,为什么有些页面看起来很简单,但加载速度却异常缓慢,往往是渲染流程出了问题。 此外,书中还探讨了性能监控和分析的方法。它介绍了如何利用Chrome DevTools、Lighthouse等工具来检测页面的性能瓶颈,并提供了相应的优化建议。我学会了如何通过这些工具来量化页面的性能指标,并根据数据来指导我的优化方向,而不是凭空猜测。 这本书并非只关注表面的优化技巧,而是深入到浏览器底层的工作原理。它讲解了HTTP/2、HTTP/3协议的特性,以及Web Workers、Service Workers等API如何帮助开发者构建更快速、更响应式的Web应用。这让我对前端性能优化的理解,不再局限于前端代码层面,而是上升到了整个网络通信和浏览器渲染的层面。 总而言之,这本书对于任何从事前端开发的工程师来说,都是一本必读之作。它不仅能够帮助你提升网站的加载速度和用户体验,更能够让你从更深层次上理解Web技术的运行机制,从而写出更高效、更健壮的代码。

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我最近翻阅了一本关于移动端UI/UX设计的书籍,让我对如何打造用户喜爱的应用程序界面有了更深刻的理解。过去,我更多地关注的是如何实现功能,而对于用户体验方面,则显得有些力不从心。这本书正好弥补了我在这个领域的知识盲区。 书中首先从用户心理学出发,解释了为什么某些设计能够吸引用户,而另一些则会让用户感到困惑。它通过大量的案例研究,分析了不同年龄段、不同文化背景的用户在界面交互上的偏好差异,以及如何通过合理的布局、色彩搭配和动效设计来提升用户的使用满意度。 我印象最深刻的是关于“用户旅程地图”的构建。作者详细介绍了如何从用户的视角出发,梳理用户在使用产品过程中的每一个触点,以及用户在每个触点上的需求、痛点和期望。这让我明白,好的UI/UX设计并非空中楼阁,而是基于对用户深入的洞察和细致的分析。 此外,书中还提供了大量关于可用性测试、A/B测试以及原型设计的实用技巧。它鼓励读者在设计过程中不断进行验证和迭代,以确保最终的产品能够真正满足用户的需求。我学会了如何通过低保真原型快速验证设计想法,以及如何通过高保真原型来模拟真实的用户交互。 尽管这本书的内容非常丰富,但它并非只是理论的堆砌。书中穿插了许多实际的项目案例,从电商APP到社交应用,几乎涵盖了市面上常见的各类移动应用。通过对这些案例的剖析,我能够更直观地理解书中提到的设计原则和方法论,并尝试将其运用到自己的设计实践中。 我认为,这本书对于任何想要提升移动端产品竞争力的设计师、产品经理,甚至开发者来说,都具有很高的参考价值。它不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何用同理心去理解用户、用匠心去打磨产品的指导书。

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最近读完一本关于互联网架构的书,让我对大型网站的构建有了全新的认识。这本书深入剖析了高并发、分布式系统、负载均衡、缓存策略以及容灾备份等一系列复杂的技术概念。它不像许多技术书籍那样停留在单个技术的讲解,而是着眼于整个系统的宏观设计和优化,让我明白了为什么很多看似简单的网站,背后却有着如此精密的工程。 我尤其对书中关于“CAP理论”的解读印象深刻。在分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容忍性(Partition Tolerance)这三个要素无法同时满足,只能在其中两个之间做出取舍。作者通过大量的案例分析,详细阐述了不同取舍场景下,系统设计的考量以及由此带来的影响。这让我不再是盲目地追求数据的实时同步,而是学会了根据业务需求来权衡和选择。 书中对微服务架构的讲解也让我受益匪浅。它不仅介绍了微服务的定义、优点,还详细讲解了如何将一个大型单体应用拆分成多个独立的服务,以及服务间的通信、数据一致性、服务治理等关键问题。我明白了微服务化不仅仅是代码的拆分,更是一种组织架构和技术思想的转变,能够极大地提升开发效率和系统的可扩展性。 此外,作者在书中还探讨了云原生技术在现代互联网架构中的应用,包括容器化(Docker)、容器编排(Kubernetes)以及服务网格(Service Mesh)等。这些技术为构建弹性、可伸缩、易于管理的分布式系统提供了强大的支撑。我开始理解,为什么云计算平台能够支撑起如此庞大的互联网业务,背后的技术原理是如此的精妙。 总而言之,这本书并非面向初学者,它需要读者具备一定的计算机科学基础和对网络通信有基本的了解。但对于已经在互联网领域工作一段时间,希望提升自己架构设计能力的技术人员来说,这本书无疑是一本宝贵的参考资料,能够帮助你打开思路,站在更高的维度来审视和设计互联网系统。

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我近期读了一本关于游戏开发的著作,让我对这个充满创意和技术挑战的领域有了全新的认识。这本书的视角非常独特,它并没有像许多游戏开发教程那样,只关注引擎的使用或者编程语言的技巧,而是从更宏观的层面,剖析了游戏设计的核心要素以及项目管理的复杂性。 书中开篇就对“游戏性”(Gameplay)进行了深入的探讨,作者认为,一个优秀的游戏,其核心在于能够吸引玩家并让他们沉浸其中。他从游戏机制、关卡设计、叙事结构以及玩家反馈等多个维度,详细阐述了如何创造出令人愉悦和具有挑战性的游戏体验。我之前以为游戏开发就是写代码,现在才知道,好的游戏设计才是灵魂所在。 令我印象深刻的是,作者在书中还花了大量的篇幅讲解游戏引擎的选择与应用。他分析了Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎的优缺点,并结合实际项目案例,演示了如何利用这些引擎来快速构建游戏原型、实现复杂的3D渲染以及集成物理引擎。这让我明白,选择合适的工具对于提高开发效率至关重要。 此外,书中还对游戏项目的管理进行了详细的阐述。它讲解了敏捷开发在游戏开发中的应用,以及如何进行有效的团队协作、版本控制和bug追踪。我了解到,一个大型游戏的开发,往往需要一个庞大的团队协同作战,而良好的项目管理是保证项目顺利进行的关键。 更让我惊喜的是,这本书还触及了游戏商业化和发行方面的知识。它讲解了不同的盈利模式,如买断制、免费增值、内购等,以及如何进行市场推广、用户获取和社区运营。这让我意识到,一个成功的游戏,不仅仅是技术和设计的胜利,更是市场和商业运营的成功。 虽然我目前并没有直接参与游戏开发的打算,但通过阅读这本书,我不仅对游戏开发的流程和技术有了更全面的了解,更重要的是,它激发了我对创意产业的思考。这本书让我认识到,无论是哪个领域,成功的背后都离不开对用户需求的深刻理解、对技术细节的精益求精以及对项目整体的宏观把控。

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作为一个曾经在学习网站编程的道路上摸爬滚打过的人,我深知找到一本真正能帮助自己理解和掌握核心技术的重要性。我的经验告诉我,很多教程虽然标题听起来很诱人,但真正翻开书页,就会发现内容要么过于理论化,要么过于零散,很难形成一个完整的知识体系。 我曾花了不少时间去研究前端的技术栈,从HTML、CSS到JavaScript,再到各种前端框架,学得我头昏脑胀。每一个概念都像是一个独立的知识点,我需要自己去费力地将它们串联起来,构建出项目的运作原理。很多时候,我只是会照搬代码,却不知道为什么这么写,这让我觉得自己的学习很不扎实,也缺乏解决实际问题的能力。 后来,我接触到了一些关于后端开发的知识,比如数据库的设计和SQL语言,以及一些常见的服务器端语言。但这些内容往往需要和前端配合才能真正实现网站的功能,于是我又回过头来研究前端和后端如何交互。这个过程就像是在玩一个巨大的拼图,需要将各个零散的碎片拼凑在一起,才能看到完整的画面。 我尝试过许多不同的学习资源,包括在线课程、技术博客以及一些开源项目。虽然这些资源提供了大量的技术信息,但它们往往缺乏系统性,对于初学者来说,很容易在海量的信息中迷失方向。很多时候,我需要在不同的平台之间切换,查找同一个概念的不同解释,这极大地降低了我的学习效率。 在我看来,一本好的教程应该能够循序渐进地引导读者,从基础知识入手,逐步深入到更复杂的概念。它需要提供清晰的解释、生动的例子以及实际的项目练习,让读者在动手实践中巩固所学。我一直在寻找这样一本能够打通前后端,并且能够将理论与实践有机结合的书籍,来帮助我建立起对网站编程的全面认知。

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