漫画技法

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页数:112
译者:
出版时间:1970-1
价格:36.00元
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isbn号码:9787313053824
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  • 漫画技法
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具体描述

《漫画技法》针对高等院校艺术类动漫专业学生,阐述了漫画的形成、发展及各种风格流派。并结合大量实例与图片,详细地介绍了漫画的创作技法。把理论知识与实践技能有机地结合起来并加以阐述,从而构建《漫画技法》内容体系。突出专业知识内容的职业定向性,注重核心知识和核心技能的并用结合,以应用能力的培养作为教材的基础,使学生获得的专业知识、技能真正能满足职业岗位的需求。

穿越星辰的织梦者:一本关于未来主义建筑与虚拟现实交互的探索之书 书名: 《穹顶之下的回响:未来都市的形态与意识投射》 作者: 伊利亚·凡·德·海登 出版社: 星云建筑评论出版社 --- 内容提要: 《穹顶之下的回响:未来都市的形态与意识投射》并非一本关于传统艺术创作技巧的手册,而是一部深入探讨二十二世纪人类居住环境、建筑哲学以及意识与空间交互的思辨之作。本书旨在解构在能源转型、材料科学飞跃和认知技术革新背景下,未来城市形态可能演变的方向,并着重分析这些形态如何反过来塑造人类的集体潜意识和个体体验。 本书共分为七个部分,从宏观的城市生态系统构建,到微观的界面设计,层层深入地揭示了未来主义建筑不再仅仅是遮风挡雨的结构,而是成为人类意识的延伸界面和情感的反射镜。 --- 第一部分:静默的基石——后稀缺时代的物质观 本章首先回顾了二十世纪末至二十一世纪初,全球化与环境危机对传统建筑学造成的根本性动摇。作者提出,在“同步制造”与“分布式能源网络”普及的时代,建筑材料的稀缺性已不再是主要约束。 重点探讨了以下几个概念: 1. 生长式结构(Biomorphic Scaffolding): 探讨利用基因编辑微生物和自修复复合材料构建的、能够适应环境变化的活体建筑的理论基础。这不仅仅是环保,更是结构本身具备生命循环的理念。 2. 时间褶皱与空间折叠: 分析如何通过超材料和动态几何学,使单一物理空间在不同时间段内呈现出截然不同的功能和感知维度,从而减少物理占地面积。 3. 零能耗与负排放的哲学转向: 建筑不再是能源消耗者,而是能源的调节器与生产者。深入剖析了“能量皮肤”和地热捕获系统的集成化设计,超越了简单的太阳能板铺设。 --- 第二部分:意识流都市——虚拟与实体的边界消融 本书的核心论点之一在于,未来的城市生活将是物理现实(The Tangible)与高保真数字孪生(The Simulacra)无缝对接的场域。本章着重研究“意识投射”如何成为设计的一部分。 1. 感官带宽的拓宽: 探讨通过神经接口技术(非侵入式为主),城市环境如何直接向居住者的感知系统发送定制化的环境反馈,比如气味、温度的精确调节,乃至情绪氛围的引导。 2. “锚点”与“漂浮点”: 区分了居住者必须依赖的物理核心结构(锚点)与可随时被数字内容覆盖和替换的交互界面(漂浮点)。例如,一个公园的实体长椅可能在不同时间由数字瀑布、冥想舱或历史重演场景所“承载”。 3. 记忆宫殿的建筑化: 城市空间如何被编码成可以被激活和重游的记忆图谱。研究了如何利用空间布局引导集体或个人的历史叙事,使建筑成为时间胶囊和叙事载体。 --- 第三部分:垂直生态圈——超高密度居住的伦理学 随着地面空间的释放(用于自然恢复或农业),未来城市将趋向于超垂直发展。本章关注在极高密度下,如何维持人类的心理健康与社区粘性。 1. “气穴”与“社交峡谷”: 设计理论上探讨在摩天大楼群中,如何人为制造出开放的、有微气候调节的公共空间(气穴),避免居住者产生被隔绝的压迫感。 2. 垂直农耕与食物自给自足的建筑集成: 分析将食物生产完全融入居住结构中的设计范例,以及这如何重塑邻里间的互动模式(从互助到共同维护)。 3. 移动性与静态居住权的辩证: 探讨模块化、可拆卸的居住单元(Pod)如何在摩天塔楼的骨架内进行自主迁移,挑战了传统“固定地址”的概念。 --- 第四部分:界面与互动——人机共生的微观尺度 本章聚焦于建筑的“皮肤”和“内脏”——那些与人直接接触的交互界面。 1. 环境意图表达: 建筑外壳不再是静态的,而是通过光线、纹理和微振动,向居民和过路者“表达”其内部状态(能源盈余、安全警报、公共活动预告)。 2. 无摩擦的用户体验: 探讨如何通过预测性算法和环境感知,使门、电梯、照明等基础设施的激活完全隐形化,达到“不需要操作的交互”。 3. 噪音的数字化掩蔽: 分析先进的声学材料和主动降噪系统,如何不仅消除噪音,还能将必要的环境声(如雨声、风声)精确地塑造成具有疗愈作用的音频景观。 --- 第五部分:遗产的重构——历史的数字永生 面对快速的迭代和更新,如何保存和尊重前数字时代的城市遗产,是未来建筑师面临的重大挑战。 1. 超精确扫描与“数字遗址”的建立: 记录现存古迹的每一个原子结构,并将其构建入高保真虚拟空间。 2. “感官重现”的伦理边界: 讨论在不破坏实体的情况下,如何通过全息投影和环境模拟,让当代人在虚拟中体验历史场景的氛围,以及这种体验的真实性争议。 3. 物质保留与虚拟重构的平衡: 提出“结构减负”的设计理念,即通过移除非必要的现代增补,让历史建筑回归其原始的形态逻辑,同时在虚拟层提供完全的现代功能支持。 --- 第六部分:时间尺度下的韧性——抗灾难与适应性设计 本章从极端的环境变化角度,审视未来建筑如何超越简单的“抗震”,进入到“共生适应”的阶段。 1. 流体结构与应力转移: 介绍新一代具有记忆效应的合金和聚合材料,它们能够在承受巨大外部压力后,自动恢复到最优结构状态。 2. 分布式避难所网络: 城市基础设施如何被设计成在区域性灾难中能够迅速自我封闭、独立运行的微型生存单元。 3. 气候移民的包容性设计: 探讨建筑系统如何快速适应来自不同气候带和文化背景的流动人口,确保设计语言的普适性和灵活性。 --- 结语:建筑学的终局与新开端 作者总结道,未来的建筑学不再是关于“建造”的艺术,而是关于“管理信息流”、“塑造感知域”和“维护意识健康”的综合科学。建筑师的角色,已经从工程师和美学家,演变为跨学科的“环境策展人”。本书旨在激发读者对这些即将到来的、颠覆性的城市形态进行前瞻性的思考和审视。 --- 本书适合对象: 城市规划师、环境心理学家、高级材料工程师、虚拟现实架构师、以及所有对人类未来居住形态抱有深刻好奇心的思辨者。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对漫画的“叙事性”非常着迷,但苦于自己画出来的故事总是不够吸引人,或者表达不够清晰。在阅读《漫画技法》的过程中,我惊奇地发现,这本书不仅仅关注“画技”,更深入地探讨了“如何讲故事”。它没有直接给我一堆画法,而是从“分镜”这个最关键的环节入手。作者详细讲解了不同类型镜头的使用,比如全景、中景、特写等,以及它们在叙事中扮演的角色。更重要的是,书中强调了“镜头切换”的逻辑,以及如何通过镜头语言来引导读者的情绪和理解。例如,它会告诉你什么时候使用快速剪辑来营造紧张感,什么时候使用长镜头来表现氛围,什么时候用特写来突出人物的内心活动。这些关于叙事节奏和画面语言的讲解,让我茅塞顿开。我过去总觉得自己的故事不够“流畅”,看了这本书才明白,原来是分镜出了问题,没有有效地利用镜头来推动情节和表达情感。此外,书中还涉及了“情绪表现”的技巧,比如如何通过人物的表情、肢体语言以及场景的氛围来渲染特定的情绪。这一点对我帮助非常大,让我觉得自己的漫画终于有了“灵魂”。

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说实话,在翻阅《漫画技法》之前,我对市面上大多数漫画教程的期待值并不高,总觉得它们要么内容陈旧,要么讲解空泛,很难真正解决我在绘画过程中遇到的实际问题。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它不仅仅是一本教你“如何画”的书,更是一本让你“理解画”的书。我过去最头疼的就是画人物的动态,总感觉人物的肢体动作僵硬,缺乏生命力。这本书在这方面给予了我巨大的启发。它详细地讲解了人体骨骼和肌肉的结构,但并非枯燥的解剖学知识,而是将其巧妙地融入到动态表现中。作者通过大量的示范图,展示了如何用流畅的线条勾勒出人物的动势,如何在不同运动状态下表现身体的重心和力量。特别是关于“关节”的运用,书中强调了关节在表现动作中的重要性,以及如何通过关节的屈伸和连接来创造出富有张力的姿势。这一点对我来说是革命性的,让我从此能够摆脱“画木偶”的困境。此外,书中还触及了漫画中常见的“速度线”和“冲击波”等表现手法,并详细解释了它们在增强画面表现力方面的作用。读完这些内容,我感觉自己对漫画的表现力有了更深层次的理解。

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我一直以为漫画创作是那种天赋异禀、灵感爆发的事情,所以之前尝试过几次,都因为觉得“画不好”而放弃了。这次偶然的机会看到了《漫画技法》这本书,抱着试一试的心态买了下来,结果简直打开了新世界的大门!它让我明白,很多时候我们觉得“画不好”,并不是因为没有天赋,而是缺少系统性的学习和正确的引导。这本书的讲解方式非常人性化,它不会一下子抛给你一大堆复杂的东西,而是从最容易入手的地方开始,比如简单的几何体和线条的训练。然后,循序渐进地讲解人物的各个部分,从头部到身体,再到四肢。我最喜欢的是书中关于“透视”的讲解。过去我对透视的概念很模糊,画出来的场景总是显得不真实,但这本书用了很多生动的例子和清晰的图示,把复杂的透视原理讲得通俗易懂。它不仅讲解了基本的单点透视、双点透视,还结合漫画的实际应用,教我如何运用透视来增强画面的空间感和冲击力。更让我惊喜的是,书中还包含了关于构图的技巧,如何安排画面中的元素,如何引导读者的视线,这些都是我之前从未注意过的,但却是构成一幅优秀漫画不可或缺的要素。这本书让我觉得,原来漫画创作并非遥不可及,只要掌握了正确的方法和技巧,每个人都可以画出令人满意的作品。

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作为一个业余的漫画爱好者,我经常因为画不出自己脑海中想象的场景而感到沮丧。《漫画技法》这本书,简直就像是我的“救星”。它解决了我一直以来对“背景”和“道具”表现的困惑。在以前,我画背景总是显得非常单调,或者比例失调,缺乏真实感。而这本书,从基础的透视原理开始,一步步教我如何绘制各种不同场景的背景,无论是室内还是室外,甚至是充满奇幻色彩的场景。它详细讲解了建筑物的结构、景物的描绘,以及如何通过光影来增强画面的立体感和空间感。更让我印象深刻的是,书中还包含了大量的关于“道具”绘制的技巧,比如各种交通工具、家具、武器等等。作者并不是简单地给出一堆范例,而是分析了这些道具的结构和比例,以及在漫画中如何准确而生动地表现它们。这一点对于我这种喜欢在漫画中加入各种细节的爱好者来说,简直太有用了。我不再需要对着现实中的物体发呆,而是能够快速地将其转化为漫画语言。读完这本书,我感觉自己对漫画场景的塑造能力有了质的飞跃,能够更自信地描绘出我脑海中的那个世界。

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这本《漫画技法》真是意外的惊喜!我一直以来都对漫画创作抱有浓厚的兴趣,但总觉得自己在基础功方面欠缺很多,特别是人物的动态和表情的把握,总是画得僵硬且缺乏感染力。在购买这本书之前,我也翻阅过不少类似的教程,但很多都过于理论化,或者讲解的步骤过于跳跃,让我感觉云里雾里,难以消化。而这本《漫画技法》给我的感觉完全不同。从开篇的线条练习,到人物身体比例的讲解,都循序渐进,讲解得非常细致。作者并没有直接跳到复杂的场景或华丽的服装,而是从最基本、最核心的“骨骼”开始。他对人体结构的讲解,不是枯燥的模型拆解,而是结合了实际绘画的要点,比如如何用简单的几何图形概括出身体的动态,如何在不同角度下观察和表现肌肉的起伏。尤其是关于面部表情的部分,书中列举了各种情绪下眼部、眉毛、嘴部细微的变化,并通过大量的范例图展示,让我豁然开朗。我过去画人物总觉得“神”不在,看了这本书才明白,原来是忽略了这些至关重要的细节。而且,书中不仅仅是讲解“怎么画”,更注重“为什么这么画”,解释了背后的逻辑和原理,这对于我理解和应用技法非常有帮助。我迫不及待地想把学到的运用到自己的创作中去!

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