《计算机图形学》是作者在从事多年的“计算机图形学”教学和研究的基础上,参考国内外的有关教材、专著和论文编写而成的。书中的主要内容有:计算机图形学的发展和应用、C语言的图形功能、基本图形的生成算法、图形变换的矩阵方法、工程上常用的曲线曲面、几何造型技术、真实感图形显示、计算机动画技术、分形学的基本方法、科学可视化等。《计算机图形学》反映了计算机图形学的主要内容、计算机图形学的最新研究成果,以及作者多年研究的部分成果。书中附有许多应用程序,采用C语言编写,均已用VC++或Turbo C 2.0上机通过。
《计算机图形学》可作为高等院校各专业本科生的教材,也可作为计算机图形学研究和应用人员的自学参考书。
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我是一名大学里的数学系学生,对计算机科学领域一直抱有浓厚的兴趣,尤其对那些能够将数学理论与实际应用完美结合的学科。当我偶然看到这本书时,我立刻被其深入浅出的讲解方式所吸引。虽然我对图形学的了解不多,但这本书的开篇就从最基本的几何学原理讲起,并巧妙地引入了线性代数在图形变换中的应用,这让我感到非常亲切。我特别喜欢书中关于“变换矩阵”的章节,作者用清晰的图示和详细的推导,解释了平移、旋转、缩放等基本变换是如何通过矩阵运算来实现的,这让我对线性代数在图形学中的强大威力有了切身的体会。而且,书中对于“投影几何”的介绍,也让我对相机模型和透视效果有了全新的认识。我甚至在阅读过程中,尝试着去推导书中一些关键的数学公式,这让我感到学习过程充满了挑战和乐趣。这本书不仅仅是传递知识,更是一种培养数学思维和逻辑推理能力的过程。它让我看到,数学并非是枯燥的公式堆砌,而是能够构建出美丽而实用世界的强大工具。我真心觉得,这本书是任何想要深入理解计算机图形学背后数学原理的学生都应该阅读的。
评分作为一名资深的CG艺术家,我在这个行业摸爬滚打了十几年,见证了从早期低多边形建模到如今照片级渲染的巨大变革。然而,随着技术的发展,我越来越感到自己停滞不前,对很多新技术的理解总是停留在表面。直到我看到这本《计算机图形学》,我才意识到,想要真正突破瓶颈,必须回归到最核心的理论。这本书的内容之丰富,让我颇为震撼。它不仅涵盖了传统的光照模型和材质模拟,还深入探讨了诸如“非真实感渲染(NPR)”和“程序化内容生成(PCG)”等前沿领域。我特别欣赏书中关于“基于物理的渲染(PBR)”的章节,作者用详细的数学公式和实际案例,解释了如何通过模拟光线与真实世界物质的交互来获得更准确的渲染结果。这对于我们艺术家来说,是提升作品真实感的关键。而且,书中对于“GPU并行计算”和“着色器编程”的介绍,也让我对当下最主流的渲染技术有了更深的理解。我甚至在阅读过程中,重新审视了自己过去的一些创作流程,并尝试着去优化和改进。这本书更像是一本“思想宝典”,它不仅仅提供技术细节,更重要的是启发我从更深层次去思考CG创作的本质,以及如何利用不断发展的技术来表达我的艺术理念。我真心认为,这本书是任何想要在这个领域持续进步的CG从业者都应该反复研读的。
评分这本书的封面设计就透露着一种沉静而专业的氛围,我第一次翻开它,就被那泛着淡淡油墨香的纸张所吸引。我是一名业余的3D建模爱好者,一直以来都在摸索着如何让我的数字作品更加逼真、富有生命力。市面上关于3D建模的教程琳琅满目,但大多数都停留在软件操作的层面,缺乏理论基础的支撑,导致我即使学会了某个技巧,也常常不理解其背后的原理,难以举一反三。而这本书,恰恰填补了我的这一空白。它并没有一开始就讲解晦涩难懂的数学公式,而是从最基础的光照模型和色彩理论讲起,用清晰易懂的语言解释了光线如何在物体表面反射、折射,以及颜色是如何被感知和渲染的。我特别喜欢其中关于“漫反射”和“镜面反射”的章节,作者通过生动的比喻和图示,让我对这两种最基本的表面属性有了全新的认识。他甚至还探讨了不同材质(如金属、塑料、布料)在不同光照条件下的视觉表现差异,这对于我理解如何模拟真实世界中的材质感起到了至关重要的作用。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于相机模型和透视投影的介绍,这对于我理解如何在3D空间中构建出符合人眼观察习惯的画面非常有帮助。我原以为这些内容会非常枯燥,但作者巧妙地将理论与实际应用相结合,时不时地引用一些经典的CG作品作为案例,让我看到了这些理论的强大之处。这本书更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我走入计算机图形学的殿堂,让我不再是那个只知道点鼠标、调参数的“搬砖工”,而是开始理解“为什么”要这样做,以及如何做得更好。我真心觉得,这本书是任何想要深入了解CG技术,而不仅仅是停留在表面的爱好者和从业者都应该拥有的。它为我打开了一扇新的大门,让我看到了CG创作更广阔的可能性。
评分作为一名长期在游戏开发一线工作的程序员,我曾接触过不少关于图形渲染的书籍,但大多数都侧重于特定的API(如OpenGL或DirectX)或者底层优化技术,往往忽略了计算机图形学本身的美妙和哲学。然而,当我捧起这本《计算机图形学》时,我立刻被其宏大的视角和深邃的洞察力所折服。它并没有急于进入代码层面,而是从历史的演变和概念的起源讲起,让我得以窥见图形学这门学科是如何一步步发展壮大,并深刻理解其核心驱动力。书中关于“图灵完备性”和“渲染方程”的讨论,虽然在表面上看起来与我的日常工作相去甚远,但作者却能将其与实际的渲染管线和算法巧妙地联系起来,让我重新审视了那些我司空见惯的技术背后的逻辑。我尤其欣赏书中关于“采样理论”和“抗锯齿”的章节,它不仅仅是讲解算法,更是深入探讨了数字世界中“连续”与“离散”的根本矛盾,以及如何通过巧妙的数学方法来弥合这种差距。作者的文字功底极其深厚,他能够将复杂的数学概念用清晰的逻辑和精准的语言表达出来,让我这个理科生也能感受到其中的韵味。而且,书中穿插的不少关于“交互式图形学”和“实时渲染”的思考,让我对接下来的技术发展趋势有了更清晰的认识。这本书让我认识到,计算机图形学不仅仅是关于绘制像素,更是一门关于如何用算法和数学来模拟现实世界,甚至创造出超越现实的艺术的学科。它为我提供了一个更高的平台,让我能够从更高的维度去思考和理解我所从事的工作。
评分我对科学的认识,很大程度上来自于我对宇宙奥秘的探索,而计算机图形学,正是我窥探这些奥秘的绝佳窗口。这本书并非市面上那种流于表面的科普读物,它以一种严谨而充满哲学思辨的方式,引导我进入了图形学这片广袤的领域。我特别欣赏书中关于“视觉感知”和“心理学”的章节,作者将图形学的原理与人眼的生理结构、大脑的认知机制联系起来,让我深刻理解了为什么某些图像会显得更加逼真、更加动人。这不仅仅是关于算法的实现,更是关于如何“欺骗”我们的眼睛,如何利用视觉的规律来创造出令人惊叹的效果。我甚至在阅读过程中,开始关注一些艺术理论和美学原则,并尝试着将它们与图形学的技术结合起来。而且,书中关于“虚拟现实(VR)”和“增强现实(AR)”的讨论,也让我对未来图形学的应用前景充满了期待。这本书让我看到,计算机图形学不仅仅是一门技术,更是一种创造体验、一种沟通方式、一种连接现实与虚拟的桥梁。
评分我是一个对科学有着强烈好奇心的学生,尤其对那些能够将抽象概念具象化,并将逻辑思维与艺术创造相结合的领域充满兴趣。偶然间,我在图书馆的书架上发现了这本书,被它朴实却充满智慧的书名所吸引。翻开它,我立刻被其清晰的结构和循序渐进的讲解方式所打动。作为一名初学者,我一直担心会因为数学基础薄弱而望而却步,但这本书的作者似乎预料到了我的顾虑,他从最基础的向量运算和矩阵变换讲起,用非常易懂的方式解释了这些数学工具在图形学中的应用。我特别喜欢书中关于“投影变换”的章节,作者通过类比现实中的相机镜头,将原本抽象的数学概念变得异常直观,让我深刻理解了三维物体是如何被“压扁”到二维屏幕上的。而且,书中对于“裁剪”和“深度排序”等基本算法的讲解,也让我对如何高效地绘制三维场景有了初步的认识。我甚至在阅读过程中,尝试着用Python来实现一些简单的图形变换,这让我觉得学习过程变得更加生动有趣。这本书就像一位耐心的老师,它不会让你觉得学习过程充满挫败感,反而会让你在一点点攻克难关的过程中,逐渐建立起自信。我还能感受到作者对这个领域的热爱,字里行间都透露着一种严谨而不失幽默的风格。这本书让我对计算机图形学这个领域产生了浓厚的兴趣,并决心继续深入学习下去。
评分在我职业生涯的早期,我曾有过一段在视觉特效公司工作的经历,那段时光让我深深着迷于那些在银幕上呈现出的令人叹为观止的视觉奇观。但同时,我也深知这一切的背后,是无数复杂的技术和精妙的算法在支撑。一直以来,我总觉得自己在理论知识上存在着欠缺,对很多特效的实现原理都只能是“知其然,不知其所以然”。直到我读到这本《计算机图形学》,我才感觉找到了那把能够解锁更多秘密的金钥匙。这本书的内容非常全面,从最基本的几何变换、曲线曲面表示,到复杂的着色模型、纹理映射,再到高级的全局光照、粒子系统,几乎涵盖了CG领域所有重要的技术分支。我特别喜欢书中关于“Bézier曲线”和“样条曲线”的讲解,作者用生动形象的方式解释了这些曲线是如何被构建和控制的,让我对建模和动画中的平滑过渡有了更深入的理解。而当他谈到“光线追踪”和“辐射度方法”时,我更是被深深吸引。书中的图示和数学推导清晰明了,让我能够一步步地理解光线如何在复杂的场景中传播,以及最终是如何形成我们看到的逼真图像的。我甚至在阅读过程中,主动去查阅了一些论文,想要进一步了解书中所提到的某些高级算法。这本书不仅仅是知识的堆砌,更是一种思维方式的引导。它教会我如何用数学的语言来描述物理世界的现象,如何用算法来解决复杂的视觉问题。它让我看到了CG技术背后那科学而艺术的美。
评分作为一名动画师,我一直以来都对三维动画背后的技术原理充满好奇。我虽然能够熟练地操作各种三维动画软件,但对于动画的运动轨迹、骨骼绑定、形变原理等,总觉得缺乏系统性的理解。直到我捧起这本书,我才感觉自己找到了 missing link。书中关于“骨骼动画”和“蒙皮算法”的讲解,让我深刻理解了角色是如何被赋予生命的。作者用细致的图解和严谨的推导,解释了骨骼之间的层级关系,以及顶点是如何被绑定到骨骼上,并随着骨骼的运动而发生形变的。我甚至在阅读过程中,重新审视了自己过去的一些动画制作流程,并尝试着去理解其中涉及的数学原理。而且,书中关于“形变动画”的介绍,也让我对布料模拟、流体模拟等复杂的动画效果有了初步的认识。这本书不仅仅是技术手册,更是一种艺术与科学的融合。它让我看到,动画的流畅和生动,背后蕴含着多么精妙的科学原理。我真心觉得,这本书是任何想要在三维动画领域有所建树的艺术家都应该深入研读的。
评分我是一名对数学物理有着深厚兴趣的科普爱好者,我一直坚信,科学的美丽在于其能够用简洁的数学语言解释复杂的自然现象。这本书,正是我寻找已久的,它以一种令人耳目一新的方式,将抽象的数学概念与生动的视觉世界联系了起来。我尤其喜欢书中关于“表面细节建模”和“全局光照”的章节,作者用精妙的比喻和清晰的逻辑,解释了如何通过模拟微小的表面凹凸和光线的全局传播来创造出极其逼真的视觉效果。我甚至在阅读过程中,尝试着去理解一些简单的物理定律,并思考它们是如何在计算机图形学中被实现的。而且,书中关于“渲染算法”的深入探讨,也让我对光线如何在场景中传播,以及最终是如何形成我们所看到的图像有了更深刻的认识。这本书不仅仅是技术知识的传授,更是一种对科学精神的传承。它让我看到,数学和物理的魅力,在于它们能够帮助我们理解和创造一个更加精彩的世界。我真心觉得,这本书是任何对科学有着执着追求的爱好者都应该深入阅读的。
评分我是一名独立游戏开发者,资源和时间都非常有限,因此我一直在寻找一本能够快速入门并掌握核心技术的书籍。这本书的出现,简直就是我的救星。它的结构清晰,内容详实,从基础概念到高级技术,几乎无所不包。我特别喜欢书中关于“碰撞检测”的章节,作者用通俗易懂的语言解释了点、线、面以及更复杂的模型之间的碰撞是如何被计算的,这对于我开发游戏中的物理交互至关重要。而且,书中对于“场景管理”和“剔除算法”的介绍,也让我对如何优化游戏渲染性能有了初步的认识。我甚至在阅读过程中,尝试着去实现书中的一些简单算法,并将它们应用到我的游戏项目中,这让我感到学习过程充满了成就感。这本书就像一位贴心的助手,它不仅提供了技术指导,更重要的是给了我实践的勇气和方向。我真心觉得,这本书是任何想要涉足游戏开发,或者对实时图形渲染感兴趣的开发者都应该拥有的。它为我节省了大量的时间和精力,让我能够更快地将自己的创意变成现实。
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