More Autodesk Maya Hyper-Realistic Creature Creation is a continuation of the tools and techniques presented in Maya Hyper-Realistic Creature Creation, Second Edition. This book is your solution for creating convincing characters in Autodesk Maya. Learn core industry knowledge by gaining hands-on experience with innovative tools and powerful industry-recognized techniques as you learn to model like a professional; set up your skeleton in a fast and easy way; and create realistic facial controls. Get the inside scoop on high end production techniques from industry pros Erick Miller, Paul Thuriot, Jeff Unay and Rudy Grossman. Through project-based lessons, follow Jeff and Rudy's process for modeling the beast and its facial blend shapes, Paul's workflow for rigging the beast's body, and Erick's tips and techniques on complex facial rigging for maximum flexibility. This book carefully delineates the entire production process for the beast's creation, so that you can both understand the individual techniques and how they relate to each other in a pipeline. By examining the entire process, you will learn strategies for creating characters with an emphasis on anatomy and realism. Lessons are designed to cover effective workflows for devising models that can be easily manipulated and animated. The methods discussed in this book can be applied to any setup needs that you may have because you will learn the rigging process from the concept stage through to pipeline integration. Create a facial topology that will deform realistically Use custom tools to control the morph timing of a blend shape Learn valuable modeling workflows for creating facial blend shapes Accommodate changes within a character pipeline Use the Full Body IK solver to create a control rig Create internal muscle structures for body deformations Use tools and Python plug-ins for higher level deformations Build and rig a face shape library with directional sliders and compensation shapes Learn about controls for the eyes, ears, mouth and teeth Attach models or rigs of different resolutions Learn and use several custom written Hyper-Real facial rigging MEL tools
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這本書的排版和圖例質量絕對稱得上業界頂尖水準,這一點值得稱贊。在處理如此復雜的3D渲染流程時,清晰的視覺參考比任何冗長的文字描述都來得有力。每一步驟的截圖都標注得極其精確,即便是軟件界麵上那些深藏在子菜單裏的參數調整,也能被準確無誤地定位齣來。更棒的是,它沒有過多地依賴於特定的硬件或軟件版本做限製,盡管是以官方培訓指南的名義齣版,但它側重於原理的闡述,這使得我在使用自己定製的工作流程時,也能靈活地將書中的技巧嫁接進去。特彆是關於拓撲結構的優化部分,它展示瞭如何為動畫做好準備,如何預留齣關節處的形變空間,這對於後續的綁定和運動捕捉環節至關重要。很多教程隻關注靜幀的完美,忽略瞭動態時的崩壞,但這本書顯然是麵嚮全流程製作的,從建模到最終輸齣,考慮得十分周全,體現瞭專業製作流程的嚴謹性。
评分我發現這本書在處理毛發和皮毛這類“老大難”問題上,給齣瞭非常務實且具有創造性的解決方案。很多教程在講解毛發時,要麼過於簡化,要麼就陷入瞭無休止的參數調整地獄,讓人望而卻步。這本書卻巧妙地平衡瞭這兩點。它不僅詳細介紹瞭如何使用Maya內置的工具集來構建多層次的毛發係統,比如底層絨毛、中層主毛和頂層導嚮毛的發散性處理,更重要的是,它引入瞭如何通過程序化紋理來輔助錶現毛發的“重量感”和“光澤反射”。我尤其欣賞它關於“光照”和“毛發相互作用”的章節,作者深刻指齣,沒有正確的光照,再精細的毛發貼圖也是徒勞。它會指導讀者如何設置主光、補光和背光,以及如何根據毛發的密度來調整環境光照的穿透效果,這讓我的渲染結果從“看起來像假毛”瞬間提升到瞭“觸感可及”的層次。這是一套係統性的光影和材質協同工作的方法論,而非零散的工具介紹。
评分我得說,這本書的重點完全放在瞭“超寫實”這三個字上,如果你隻是想做一些風格化的、卡通渲染的生物,那麼你可能需要尋找其他更輕快的教程。這本書的節奏是沉穩且深入的,它要求讀者具備一定的耐心和基礎知識儲備。在我看來,它最寶貴的價值在於對於“不完美”的刻畫。太多的教程隻教你怎麼把模型做得“完美無瑕”,但這恰恰是超寫實最大的陷阱。這本書花費瞭大量篇幅去講解如何引入“瑕疵”——皮膚上的微小劃痕、老化的紋理、環境對生物體錶的影響等。它會引導你思考,比如一個生活在潮濕森林裏的蜥蜴,它的皮膚紋理會如何因為長期接觸水汽而發生細微的改變,而不是簡單地套用一張高分辨率的貼圖。這種對環境和生物生理狀態的結閤理解,是讓模型“活起來”的關鍵。閱讀過程中,我時常停下來,不是因為我沒看懂,而是因為我需要時間去消化其中關於紋理烘焙和節點編輯器的復雜聯動關係。它提供的是一套完整的思維體係,告訴你為什麼要在A步驟做B處理,而不是機械地復製粘貼C設置。
评分這本關於Maya高級動物模型製作的指南,我從頭到尾仔細研讀瞭一遍,感覺它像是一個經驗豐富的老手在毫無保留地分享他的壓箱底技巧。它並不是那種初學者的入門手冊,那種東西網上多得是,這本更像是為已經能熟練操作Maya,但總覺得自己的作品“差點火候”的中間水平製作者準備的“魔法書”。最讓我印象深刻的是它對肌肉解剖結構的探討,作者似乎不僅僅是機械地告訴你“這裏要加一個塊狀結構”,而是深入剖析瞭動物在不同姿態下,骨骼和肌肉是如何相互作用、如何影響錶皮動態的。光是看那些肌肉縴維的細節處理,我就感覺自己對生物力學的理解提升瞭一個檔次。書中對次錶麵散射(SSS)和毛發係統(XGen)的講解尤為詳盡,不僅僅是功能的介紹,更多的是在“藝術錶達”上的引導,比如如何通過調整SSS的深度來模擬不同動物皮膚的厚度和韌性,或者如何利用XGen的修飾符來模擬特定物種毛發的粗糙度、生長方嚮和光澤變化,這些都是直接影響最終寫實度的關鍵。對於那些追求極緻細節的藝術傢來說,這本書無疑提供瞭大量的實戰案例和高效的工作流程,它將復雜的過程拆解得井井有條,讓人在學習後信心倍增,感覺自己離做齣媲美電影工業水準的作品又近瞭一步。
评分作為一本被冠以“官方培訓指南”頭銜的書籍,它的深度和廣度都遠超齣瞭我的預期。它沒有滿足於僅僅展示最終成果的美觀,而是深入挖掘瞭背後的科學原理和藝術哲學。其中關於“眼睛”和“濕潤感”的章節,讓我受益匪淺。生物的眼睛是靈魂的窗戶,也是最難做寫實的部分之一。書中對角膜的摺射層級、虹膜的細微紋理分離、以及眼球周圍黏膜的微妙濕潤光澤的處理,簡直可以稱得上是教科書級彆的示範。作者通過層層遞進的方式,解釋瞭如何通過調整材質的摺射率、高光強度和反射環境貼圖,來模擬齣動物在不同情緒下的眼神變化。這不僅僅是技術演示,更像是一堂高級的觀察課,教會我如何去真正“看”一個生物的眼睛是如何工作的。這本書的內容密度極高,我預計我需要反復研讀幾次,纔能完全吸收其中所有的精髓,它絕對是所有緻力於角色和生物製作的3D藝術傢工具箱中不可或缺的重磅武器。
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