多媒体技术与应用

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页数:240
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出版时间:2009-4
价格:26.00元
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isbn号码:9787302195283
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图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
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具体描述

《多媒体技术与应用》共分9章,第1、2章主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念。第3章介绍艺术对于人类生活及多媒体技术的影响。第4章主要介绍多媒体设备基础。第5~7章主要介绍音频、数码照片、视频等处理软件的特点、使用方法及处理技巧等。第8章主要对当前流行的网页动画制作软件Flash的有关知识进行了详细的讲解。第9章主要介绍基于流程图的创作工具Authorware创作多媒体作品的流程。

图书简介:深入探索数字时代的信息编织艺术 书名:信息流动的艺术:数据结构、算法与现代计算范式 内容提要: 本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,剖析支撑现代信息技术和计算科学的底层基石——数据结构与算法。在信息爆炸的时代,如何高效地组织、存储和检索数据,如何设计出解决复杂问题的最优路径,是衡量一个技术系统先进与否的核心标准。本书将彻底跳脱出多媒体内容的范畴,专注于信息本身的逻辑构造与运算效率的理论前沿与实践应用。 第一部分:基础理论的坚实地基 本部分将从最核心的计算理论出发,为读者构建起理解复杂系统的必要知识框架。 第一章:计算的本质与复杂度理论 本章将详尽介绍图灵机模型、计算的可行性与不可行性界限。重点探讨时间复杂度和空间复杂度的精确量化方法,特别是大O记法($O$)、$Omega$、$Theta$符号的严格定义与应用场景。我们将深入分析P类问题、NP类问题、NP完全问题的界限,并阐述在实际工程中如何通过近似算法来处理NP难题。本章的讨论将完全集中于抽象的计算模型和效率分析,与图形、声音、视频等具体的多媒体形式无关。 第二章:线性与非线性数据组织 本章专注于数据在内存中的组织方式及其对操作效率的影响。内容涵盖: 数组与链表: 深入比较静态数组与动态数组的内存分配机制、随机访问的性能差异,以及单向、双向和循环链表的结构特点。 栈与队列: 阐述“后进先出”(LIFO)和“先进先出”(FIFO)的应用场景,特别是它们在函数调用栈(Call Stack)和任务调度中的作用。 树形结构精讲: 详细解析二叉树的遍历算法(前序、中序、后序),重点介绍平衡二叉搜索树(AVL树和红黑树)的自平衡机制,这对于数据库索引的性能至关重要。此外,还将介绍B树及其在磁盘I/O优化中的重要性。 图论基础: 将图定义为节点(Vertex)和边(Edge)的集合,讨论图的表示方法(邻接矩阵与邻接表),并详细说明有向图与无向图的特性。 第二部分:核心算法的效率优化 本部分是本书的精髓所在,探讨解决常见计算难题的最优解法。 第三章:搜索与排序的性能竞赛 本章对比了各种经典排序算法的理论最优性能: 比较排序: 冒泡排序、选择排序、插入排序的低效性分析,以及快速排序和归并排序的稳定性与分治策略,严格证明它们在最坏情况下的时间复杂度。 非比较排序: 针对特定数据分布的优化,如计数排序、桶排序和基数排序的原理与适用条件。 高级搜索: 深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)在树和图结构中的应用,以及分而治之的二分查找算法。 第四章:图算法的实践应用 本章完全聚焦于网络拓扑和连接关系的处理,是网络科学、路由选择和依赖性分析的核心工具。 最短路径问题: 详述Dijkstra算法(处理非负权边)和Bellman-Ford算法(处理含负权边的场景),以及计算任意两点间最短路径的Floyd-Warshall算法。 最小生成树(MST): 介绍Prim算法和Kruskal算法,并分析它们在构建高效连接网络中的经济性原理。 拓扑排序: 讲解如何对有向无环图(DAG)进行线性排序,这在项目依赖管理和编译顺序确定中不可或缺。 第三部分:面向大规模数据的算法范式 本部分关注如何处理超越单机内存限制的庞大数据集,是现代云计算和大数据处理的基础。 第五章:动态规划与贪心策略 本章深入探讨优化问题求解的两大核心思想: 动态规划(DP): 讲解如何识别重叠子问题和最优子结构,通过构建状态转移方程来避免重复计算,例如背包问题(Knapsack Problem)和最长公共子序列问题。 贪心算法: 探讨其“局部最优导致全局最优”的适用条件,并对比其与DP在效率和正确性上的权衡。 第六章:内存层级与外部存储优化 本章将算法效率的考量从主存(RAM)延伸到外部存储(如硬盘或SSD),这是数据库和文件系统性能的关键。 外部排序: 详细介绍处理远大于内存数据量时的多路归并排序策略。 缓存优化算法: 讨论如何设计数据访问模式以最大化CPU缓存命中率,包括局部性原理的算法实现。 哈希函数的理论与实践: 探讨理想哈希函数的特性,分析开放寻址法和链地址法解决冲突(Collision)的效率,以及一致性哈希在分布式系统中的应用。 第七章:高级主题:并行计算与现代数据流 本章展望了计算领域的未来方向,重点在于如何利用多核架构和分布式环境来加速算法的执行。 并行算法设计: 介绍数据并行与任务并行的基本概念,以及如何分析算法的加速比(Speedup)和效率(Efficiency)。 流式数据处理: 讨论布隆过滤器(Bloom Filter)在海量数据中进行成员查询的概率性方法,以及近似计数算法(如HyperLogLog)在不存储全部数据的情况下估算基数(Cardinality)的技术。 总结: 本书《信息流动的艺术:数据结构、算法与现代计算范式》是一本严谨的、理论驱动的教材。它专注于信息组织逻辑、运算效率的数学分析以及解决复杂问题的计算模型,完全避开了对任何特定硬件、软件框架或多媒体内容(如图像处理、视频编码、音频合成)的直接讨论。它为计算机科学、软件工程、金融建模和任何依赖大规模数据处理的领域提供了无可替代的理论工具箱。读者通过本书的学习,将建立起判断算法优劣、设计高效系统的核心能力。

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读后感

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《多媒体技术与应用》在交互设计与用户体验的章节,彻底改变了我对“好用”的理解。过去,我可能只关注软件界面是否美观,操作是否直观,但这本书让我看到了交互设计背后更深层次的逻辑和心理学原理。作者并没有简单地列举一些设计指南,而是从用户的认知模型出发,解释了为什么某些交互方式会更有效、更令人愉悦。例如,在讲解用户界面(UI)设计时,书中关于信息层级、视觉引导、反馈机制的讨论,让我明白了每一个按钮、每一个滑动都蕴含着设计者的匠心。我尤其赞赏的是,书中还详细介绍了多模态交互的概念,也就是如何结合语音、手势、触摸等多种方式来与多媒体内容进行互动。这让我对接下来的智能设备发展趋势有了更清晰的预判。它不仅教授了“做什么”,更重要的是教会了“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。这本书为我提供了一个全新的视角来审视我日常接触到的各种多媒体应用,我开始主动去分析其中的交互逻辑,思考其背后的设计意图。这种由技术驱动的对用户体验的深刻洞察,让我觉得这本书不仅仅是一本技术教材,更是一本关于如何创造优秀数字产品的方法论。

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《多媒体技术与应用》对内容创作工具与工作流程的探讨,为我打开了一扇通往创意世界的大门。在阅读之前,我总觉得多媒体内容的制作是专业人士的专属领域,需要昂贵的设备和深厚的专业知识。然而,这本书却用翔实的案例和深入浅出的讲解,展示了如今各种强大的多媒体创作工具是如何普及和易用的。从专业的视频编辑软件,到在线的图片处理平台,再到3D建模和动画制作工具,书中都给予了详细的介绍,并重点阐述了它们各自的核心功能和应用场景。作者不仅仅是介绍工具的名称和界面,更重要的是分析了这些工具背后的技术支持,例如非线性编辑、实时渲染、粒子系统等等,以及它们如何赋能创作者,将脑海中的创意转化为生动的多媒体作品。我尤其喜欢书中关于虚拟现实内容制作的讨论,它让我了解到,即使是普通用户,也可以通过一些易于上手的工具,参与到VR内容的创作中来,这无疑是技术发展带来的巨大进步。这本书让我意识到,技术不再是障碍,而是实现创意的翅膀,它极大地激发了我尝试自己动手去创作的热情。

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《多媒体技术与应用》在多媒体在教育领域的应用这一章节,给了我非常大的启发。作为一名对学习新知识有着强烈渴望的读者,我一直关注着教育技术的发展。书中详实地介绍了如何利用多媒体技术,将枯燥的理论知识转化为生动形象的教学内容。例如,通过动画演示复杂的物理过程,通过交互式模拟软件让学生动手实践,或者通过虚拟现实技术将学生“带入”历史场景,这些都极大地提升了学习的趣味性和效率。我尤其赞赏书中对在线教育平台和学习管理系统(LMS)的介绍,它让我了解了这些平台背后是如何整合视频、音频、文本、互动测验等多种多媒体元素,为学习者提供个性化、碎片化的学习体验。书中还探讨了如何利用数据分析来评估学习效果,以及如何根据学习者的反馈来优化教学内容,这种以技术赋能教育、以数据驱动教学的理念,让我看到了未来教育的无限可能。这本书不仅仅是关于多媒体技术本身,更是关于如何运用这些技术来改善我们的生活,而教育无疑是其中最重要、最有意义的应用领域之一。

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拿到这本《多媒体技术与应用》时,我本以为会是枯燥的技术堆砌,没想到开篇就用生动的案例将我带入了数字时代的洪流。作者并没有直接抛出各种编码格式、传输协议,而是从我们日常生活中触手可及的多媒体体验讲起:你有没有想过,为什么手机里的一张照片可以如此清晰,而一段高清视频却能流畅播放,而且不会占用过多的存储空间?这本书就像一位经验丰富的向导,一步步揭示了这些“魔法”背后的科学原理。它不仅仅是介绍技术,更重要的是阐释了这些技术如何相互配合,共同构建起我们现在所享受的丰富多彩的多媒体世界。书中对于图像压缩技术的讲解尤其让我印象深刻,它将 JPEG、PNG 等我们耳熟能详的格式背后的原理,用通俗易懂的语言和形象的比喻解释清楚,让我这个非专业人士也能大致理解其精髓。更进一步,作者还探讨了视频编解码技术,如 H.264、H.265 等,以及它们在流媒体播放、视频会议等场景中的关键作用。我尤其赞赏的是,作者并没有停留在技术的介绍层面,而是深入分析了不同技术选择对用户体验、带宽需求、存储成本等方面的影响,这使得学习过程充满了实际意义,让我对如何优化多媒体内容的呈现和传播有了更深的认识。这本书就像打开了一扇扇窗户,让我看到了隐藏在屏幕背后,驱动着我们信息世界运转的强大技术力量。

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《多媒体技术与应用》对于多媒体在商业和营销领域的应用,进行了细致入微的阐述,这让我对品牌传播和消费者心理有了全新的认识。我一直对那些能够抓住眼球、触动心灵的广告和营销活动感到好奇,而这本书则为我揭示了这些背后多媒体技术的作用。书中详细介绍了如何利用视频营销、社交媒体内容、虚拟现实体验等多种多媒体手段,来吸引目标客户、建立品牌形象,并最终实现销售转化。例如,书中对沉浸式产品展示、360度全景广告、以及短视频直播带货的分析,都让我深刻理解了多媒体如何打破传统营销的界限,创造出更具互动性和情感连接的沟通方式。我尤其喜欢书中关于用户生成内容(UGC)和口碑营销的讨论,它让我认识到,在信息高度发达的今天,消费者自身的声音和体验,同样是强大的多媒体传播载体。这本书不仅让我看到了多媒体在商业世界中的巨大商业价值,更让我思考如何更有效地进行信息传递和情感沟通,从而在纷繁复杂的市场竞争中脱颖而出。

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阅读《多媒体技术与应用》的过程中,我对数据传输与网络传播的部分有着特别深刻的感受。书中详细阐述了在互联网环境下,多媒体数据是如何跨越千山万水,从服务器到达我们的终端设备的。作者并没有止步于简单的 TCP/IP 协议介绍,而是深入到更具体的应用层面,例如流媒体传输的关键技术。我一直很困惑,为什么观看在线视频时,画面偶尔会卡顿,或者出现模糊的情况,这本书给我了清晰的解答。它解释了缓冲技术、码率自适应技术(Adaptive Bitrate Streaming)的工作原理,以及这些技术如何平衡带宽、网络延迟和用户体验。通过书中对 CDN(内容分发网络)的介绍,我才了解到,原来我们观看的视频内容,并不是从一个遥远的地方传输过来的,而是从离我们最近的服务器获取的,这极大地提高了访问速度和稳定性。此外,书中还涉及了多媒体数据在网络传输过程中的安全性问题,例如加密技术在保护用户隐私和版权方面的作用,这让我对网络安全有了更全面的认识。整本书都在强调技术与应用的紧密结合,而网络传播部分无疑是将这一点体现得淋漓尽致,它让我深刻理解了现代信息社会背后那张无形却又极其强大的网络,以及支撑这一切的多媒体传输技术。

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《多媒体技术与应用》一书中关于多媒体标准与规范的部分,虽然听起来有些“枯燥”,但却是我认为最能体现本书价值的地方之一。在数字时代,信息爆炸,各种格式、各种平台层出不穷,如果没有一套统一的标准,信息将无法有效流通,更谈不上互操作性。作者在这个部分,详细讲解了如 MPEG、JPEG、MP3 等一系列国际和行业标准,并深入分析了这些标准是如何制定、如何更新,以及它们在多媒体技术发展中所扮演的关键角色。我之前就常常遇到不同设备、不同软件之间文件不兼容的问题,看完这部分内容后,我才真正理解了其中的原因。标准化的重要性,在于它能够确保不同厂商、不同平台之间的互通性,让我们的多媒体内容能够“走到哪里都被接受”。书中还探讨了版权保护技术,如数字水印、DRM(数字版权管理)等,这些技术在维护创作者权益、打击盗版方面起着至关重要的作用,也让我对知识产权有了更深的敬畏。这种从宏观层面梳理行业规则和发展脉络的分析,让我对整个多媒体产业有了更系统、更全面的认识,感觉像是获得了一张解读这个复杂世界的“地图”。

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《多媒体技术与应用》关于未来多媒体技术发展趋势的展望,可以说是整本书中最令我兴奋的部分。作者并没有仅仅停留在介绍现有技术,而是富有远见地探讨了人工智能(AI)、物联网(IoT)以及5G技术等如何与多媒体深度融合,共同塑造着未来的数字生活。我一直对AI在图像识别、语音合成、内容生成等方面的应用充满好奇,而这本书则为我揭示了这些技术背后的多媒体原理。例如,AI如何学习和模仿人类的绘画风格,如何生成逼真的虚拟形象,如何在短视频平台为我们推荐感兴趣的内容,这些都离不开多媒体数据的海量积累和先进的算法模型。书中对VR/AR技术与AI的结合,以及在教育、医疗、娱乐等领域的应用前景的描述,更是让我脑洞大开。我开始设想,未来我们或许可以通过意念来控制多媒体设备,或者通过全息投影与远方的亲人进行实时的“面对面”交流。这种对前沿技术的深入剖析和前瞻性预测,不仅满足了我对未来科技的好奇心,也让我看到了学习和掌握多媒体技术的长远价值,它不仅仅是学习一项技能,更是掌握了一种通向未来的钥匙。

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《多媒体技术与应用》这本书在多媒体艺术与创意设计方面的章节,让我感受到了技术的无限可能与艺术的完美融合。在阅读之前,我可能认为艺术创作是纯粹的灵感和技巧,但这本书却让我看到了技术如何成为艺术家的有力翅膀,将抽象的构思转化为令人惊叹的视觉或听觉作品。书中详细介绍了数字绘画、3D动画、交互艺术装置、虚拟现实艺术等领域的发展,以及支撑这些创作的各种多媒体技术。我尤其对书中关于艺术家如何利用算法生成艺术、如何通过虚拟现实技术构建沉浸式艺术体验的案例印象深刻。这些作品不再是静态的展示,而是与观众产生互动,甚至能够随着观者的情绪和行为而变化,这种跨越式的创新,让我看到了艺术创作的边界正在被不断拓展。它不仅让我欣赏到了前沿的多媒体艺术作品,更重要的是,它激发了我对创意和技术结合的思考,让我意识到,掌握多媒体技术,本身就是一种强大的创意工具,能够帮助我们将脑海中的奇思妙想,以最震撼、最独特的方式呈现给世界。

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《多媒体技术与应用》这本书在音频处理部分的阐述,简直是为我打开了另一个次元的大门。在此之前,我对音频的理解仅限于“听得见”和“好不好听”,但这本书却让我明白了声音是如何被数字化、被压缩、被传输,最终又被还原成我们耳朵里听到的美妙旋律或清晰对话的。书中对声波的采样、量化、编码等过程的详细介绍,虽然涉及到一些技术术语,但作者凭借其精湛的叙述能力,将这些抽象的概念具象化。比如,在讲解 MP3 压缩时,作者巧妙地运用了“听觉掩蔽效应”这个心理学原理,解释了为什么我们在听音乐时,耳朵能“忽略”掉一些不重要的声音,而这些声音信息在压缩过程中就被巧妙地剔除了,从而大大减小了文件大小。这种将技术与人类感知巧妙结合的解释方式,让学习过程充满了乐趣和启发。而且,书中还探讨了不同的音频编码格式,如 WAV、FLAC、AAC 等,并详细分析了它们在音质、压缩率、兼容性等方面的优劣,这对于我选择合适的音频文件格式、理解无损音乐的价值,甚至是在进行音频编辑时,都提供了非常宝贵的指导。我尤其喜欢书中关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中音频交互的章节,它让我看到了音频技术在未来沉浸式体验中的巨大潜力,思考如何通过声音来构建更真实、更具吸引力的虚拟世界。

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