Usagi Yojimbo Roleplaying Game (3rd Prtg)

Usagi Yojimbo Roleplaying Game (3rd Prtg) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Gold Rush Games
作者:Mark Arsenault
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-10
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781890305024
丛书系列:
图书标签:
  • 角色扮演游戏
  • 武士
  • 漫画
  • 日本文化
  • 冒险
  • 奇幻
  • 独立游戏
  • Usagi Yojimbo
  • 游戏规则
  • 桌面游戏
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具体描述

浪客剑心:赤影下的物语 卷首语: 在封建日本的动荡时代,武士的荣耀与浪人的漂泊交织成一曲哀歌。刀光剑影之下,是人性的挣扎与对正义的坚守。 --- 第一章:黎明前的黑暗——时代的背景与人物的宿命 时代背景: 故事发生在一个架空却又深刻植根于日本战国时代末期的“剑与魂”的年代。幕府的统治日渐腐朽,地方大名间的冲突如同野火般蔓延。在这个等级森严的社会里,武士不再是秩序的唯一维护者,更多的是被卷入权力斗争的棋子,或是不愿屈服的孤魂野鬼。 主题概述: 《浪客剑心:赤影下的物语》并非专注于宏大的政治叙事,而是聚焦于个体在时代洪流中的选择与命运。它探讨了“义”的重量、“忠”的代价,以及如何在充满虚伪与暴力的世界中保持内心的纯净。这是一部关于如何在刀剑的冷酷现实中,寻觅一丝人性的温暖与希望的作品。 核心人物群像: 1. 剑心(Kenshin): 故事的中心人物,一位背负着沉重过去的传奇剑客。他曾是某个强大藩地的核心护卫,却因一场变故而被迫流浪。他的剑术登峰造极,但其内心深处却渴望和平,拒绝轻易拔刀。他的标志性特征是脸上那道深刻的伤痕,那是他放弃过去荣耀的印记。他恪守着一套严格的自我规范:只在绝对必要时出手,且从不取人性命。 2. 绫(Aya): 一位来自偏远山村的年轻女医生。她性格坚韧,心思细腻,对民间疾苦有着深切的同情。她代表了对“生命”本身的尊重,是剑心偶尔停留时,能让他感受到人间烟火气的重要存在。她的医术虽然朴素,却常常在战乱中挽救了无数垂死之人。她对剑心的冷漠外表下隐藏的痛苦有着敏锐的洞察力。 3. 鬼冢(Onizuka): 一位前幕府的密探,现已成为地方豪强的爪牙。他武艺高强,信奉绝对的力量与秩序,是剑心理念的直接对立面。鬼冢认为,混乱只有通过更强大的暴力才能平息,他对剑心的“不杀之道”深感不屑与愤怒。他的人生信条是“弱者没有发言权”。 4. 宗次郎(Sojiro): 一位身世成谜的少年浪人。他技术精湛,行动迅速,但情绪波动极大,对人抱有极度的不信任感。他如同风中的落叶,为金钱或某种未明的使命而游走于各方势力之间。他与剑心有过数次短暂的交锋,每一次都充满了试探与哲学的碰撞。 --- 第二章:旅途的碎片——沿途见闻与道德困境 浪客剑心的旅程并非坦途,而是由一系列短小精悍的“事件”串联而成,每一个事件都将迫使主角做出艰难的抉择。 A. 孤儿院的阴影: 在一个被匪徒洗劫一空的村庄边缘,剑心发现了一群失去父母的孩子。他本想悄然离去,却发现当地的官吏非但不施以援手,反而试图将这些孤儿卖为人奴,以充实自己的私库。 道德抉择点: 剑心必须决定是否动用武力来对抗腐败的官府。如果他出手,势必会引起更大的关注,危及自己继续流浪的自由;如果不出手,则意味着眼睁睁看着无辜者沦为奴隶。 B. 浮世绘师的秘密: 剑心邂逅了一位热衷于记录民间疾苦的浮世绘师。这位画师似乎掌握了某个地方豪族私自贩卖军火,并嫁祸于流民的证据。然而,当他试图将真相公之于众时,却遭到了威胁。 核心冲突: 艺术与真相的价值,以及揭露真相可能带来的毁灭性后果。剑心需要平衡保护画师的安全与让正义得以彰显的需要。 C. 故友的考验: 在一座古老的寺庙中,剑心意外重逢了一位曾与他共事的旧识。这位旧识如今已成为地方藩主的忠实执行者,他带来了“回归”的邀请——只要剑心愿意放弃浪人之身,为新的领主效力,他过去的罪孽将被一笔勾销。 内心挣扎: 这场重逢触动了剑心对过去荣耀的向往,以及对“安稳”生活的渴望。然而,他深知,一旦接受,他必须再次拿起屠戮的刀刃。 --- 第三章:刀下的哲学——武士道的重塑与对决 本书深入探讨了“武士道”在乱世中的变异与坚守。真正的武士不再是那些穿着华美服饰、只为领主荣誉而战的人,而是那些即便赤手空拳,依然坚守原则的人。 对决的意义: 书中的每一次战斗,都不是简单的力量展示,而是两种世界观、两种人生哲学的正面交锋。 1. 对速度的超越: 剑心与宗次郎的数次对决,着重描写了“快”与“慢”的哲学差异。宗次郎代表了对效率和瞬间爆发力的极致追求,而剑心则试图通过更深层次的呼吸、心境的沉稳来达到一种“超越速度”的境界,即在最快的时间内做出最恰当的反应,而非盲目求快。 2. 对“心”的净化: 剑心在与鬼冢的最终对决中,面临着巨大的情感冲击。鬼冢的攻击手法极为残忍,意图激怒剑心,引诱他打破“不杀”的誓言。这场战斗的焦点不在于谁的刀法更高明,而在于谁能更好地控制自己的“心”——是愤怒、恐惧,还是沉静的怜悯。 反思与成长: 随着旅程的深入,剑心逐渐明白,真正的强大并非来自于击倒了多少敌人,而是来自于保护了多少弱者,以及他能维持多久内心的平静。他的刀不再是复仇的工具,而是保护他内心信念的最后一道防线。 --- 尾声:残阳如血,新生的序曲 故事以一个看似平静的清晨收尾。剑心再次踏上旅途,但他与初出茅庐时已然不同。他不再是逃避过去的人,而是一个带着过去伤痛,却依然选择前行的人。 留白与展望: 故事并未提供一个明确的结局,幕府的命运依旧悬而未决,新的冲突似乎正在酝酿。然而,剑心已经找到了他存在的意义——在无尽的黑暗中,做一束微弱但坚定的光。他所守护的,是那些无法为自己而战的人,是人世间残存的一丝道义与温情。 风格与基调: 叙事风格融合了日本传统叙事文学的细腻与对武士动作场景的冷峻描摹。语言朴实有力,充满了对自然景色的描绘,以及对人物内心独白的深刻挖掘。整体基调是略带忧郁的史诗感,但始终保持着对“希望”的探寻。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从表面上看,这本书的设计风格就足以让人眼前一亮。它并没有采用那种过于花哨或现代化的排版,而是巧妙地融入了漫画原有的东方水墨画风格,字体、插画乃至整体的布局都散发着一种古朴典雅的气息,仿佛真的将读者带回了那个战国时代的日本。翻开目录,我看到了诸如“角色创建”、“技能系统”、“战斗规则”、“冒险模块”等熟悉的游戏元素,但它们都披着一层“Usagi Yojimbo”独有的文化外衣。我特别关注了角色创建的部分,很好奇它会如何处理像宫本兔这样已经具有鲜明个性的角色,以及如何让玩家创造出既符合世界观又不失个性的新角色。那些关于“武士道”、“荣耀”、“忠诚”等概念是如何被转化为游戏机制的,这一点也让我充满好奇。同时,我注意到书中对不同职业、不同技能的描述都非常详尽,并且大量引用了漫画中的经典桥段和场景作为示例,这无疑大大增强了代入感,也让我在学习规则的同时,也能重温那些感人至深的故事情节,这是一种将游戏规则与IP内容完美融合的绝佳方式,让人在学习中就能感受到乐趣。

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从一个玩家的角度来说,一款好的角色扮演游戏能够提供的,不仅仅是规则的框架,更重要的是提供一个可以自由发挥的舞台。这本书给我的感觉正是如此。它并没有将玩家的角色限制在某个固定的轨道上,而是鼓励玩家根据自己的想象去创造和发展。我看到了关于“个人故事线”的引导,这表明游戏鼓励玩家为自己的角色设定独特的背景和目标,并将这些融入到整个冒险过程中。这种高度的自由度,加上书中提供的各种可能性,让我有信心相信,即使是多个玩家同时进行游戏,也能够体验到截然不同的故事。我特别期待的是,当玩家的角色在游戏中遇到那些漫画中的经典事件时,他们会如何应对?他们会像宫本兔一样坚持原则,还是会为了生存而做出妥协?这种对玩家选择的重视,以及对不同结果的探索,是我认为这款游戏最吸引人的地方之一,它将游戏变成了一个充满未知与可能的沙盒。

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在游戏的设计哲学方面,这本书似乎传递出一种“寓教于乐”的理念。虽然它是一款游戏,但其中对日本武士道精神、禅宗哲学以及传统文化元素的运用,都显得非常用心。玩家在玩游戏的过程中,不仅仅是在进行一场冒险,更是在潜移默化中接触和理解这些深厚的文化内涵。我看到了一些关于“冥想”、“反思”等概念被融入到游戏机制中,这显然是为了让玩家能够更好地理解和体会角色在面对困难时的内心挣扎,以及在平静中寻求力量的智慧。这种将文化底蕴与游戏趣味性相结合的做法,是我一直以来非常欣赏的。它让游戏不仅仅停留于表面的刺激,而是能够引发玩家更深层次的思考,也让“Usagi Yojimbo”的故事,在传承其精彩冒险的同时,也传递了其背后所蕴含的深刻人生哲理,这无疑是这款游戏的一大亮点。

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我尤其对书中关于“GM”(游戏主持人)的指导部分印象深刻。一个成功的角色扮演游戏,离不开一位优秀的GM来引导故事和扮演NPC。这本书在这方面提供了非常详尽的建议和工具,从如何营造气氛,到如何处理玩家的意外行为,再到如何设计富有挑战性的剧情,都给出了实用的指导。我看到了关于如何利用“随机事件表”来增加游戏的不可预测性,以及如何根据玩家角色的特点来调整剧情的难度和方向。这些都表明开发者不仅考虑到了玩家的体验,也充分考虑到了GM的实际需求,力求让每一次游戏都能成为一次难忘的经历。这种对游戏整体体验的关注,从玩家到GM,都考虑周全,使得这本书不仅是一本规则手册,更是一份能够帮助所有参与者都能充分享受游戏乐趣的指南,这让我对游戏的未来充满期待,因为它为我和我的朋友们提供了一个坚实的基础,来共同创造属于我们自己的“Usagi Yojimbo”冒险。

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总而言之,从我目前的了解来看,《Usagi Yojimbo Roleplaying Game (3rd Prtg)》不仅仅是一款将宫本兔这个经典IP转化为角色扮演游戏的产品,它更是一份用心之作。它在忠实还原原作精髓的同时,也为玩家提供了极高的自由度和丰富的游戏体验。从精美的艺术风格,到严谨且富有深度的规则设计,再到对角色塑造和故事创作的鼓励,这本书都展现出了作者对“Usagi Yojimbo”世界的深刻理解和热爱。我迫不及待地想要和我的朋友们一起,沉浸在这个充满东方韵味、武士道精神和浪人传奇的世界中,用我们自己的方式去书写属于我们的故事,去体验那份独属于“Usagi Yojimbo”的冒险与思考。这本书无疑为我们打开了一扇新的大门,让我们能够以更直接、更深刻的方式去感受和理解这个我所钟爱的世界,并且我相信,这段旅程将会是充满惊喜与收获的。

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作为一名对日本武士道精神和浪人传奇故事情有独钟的读者,当我第一次在书架上看到《Usagi Yojimbo Roleplaying Game (3rd Prtg)》时,内心便涌起一股难以言喻的期待。我过去曾多次沉浸于宫本兔(Usagi Yojimbo)的漫画世界,迷恋于他那份坚韧不拔的毅力,对道德准则的恪守,以及在乱世中行走江湖的独特风采。因此,当得知可以将这种沉浸式的体验延伸到角色扮演游戏的世界时,我的兴奋之情溢于言表。从我拿到这本书的那一刻起,我就迫不及待地想要一探究竟,想知道这款游戏能否忠实地还原漫画中那些令人难忘的角色、史诗般的冒险以及充满挑战的道德困境。我特别好奇的是,游戏开发者是如何将静态的漫画画面转化为动态的游戏规则和互动体验的,以及玩家们将如何在“Usagi Yojimbo”的世界中扮演自己的角色,体验那些只在漫画中才能窥见的江湖恩怨与人生哲学。这本书不仅仅是一本游戏规则手册,在我看来,它更像是一把开启那个独特时代、那个充满传奇色彩的世界的钥匙,我渴望通过它,亲身去感受那份江湖的刀光剑影,去体验那份浪子侠情的悲欢离合。

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对于一个角色扮演游戏来说,规则的严谨性和可玩性是至关重要的。在我阅读这本书的过程中,我注意到它并没有为了简化而牺牲掉原作的精髓。相反,它似乎在努力平衡复杂性与易上手性之间寻找一个最佳点。例如,关于战斗系统的设计,我看到了一些关于“优势”、“劣势”、“招架”、“格挡”等概念的描述,这些都暗示着一场战斗不仅仅是简单的数值比拼,更需要玩家运用智慧和策略。而且,书中对于技能的划分也非常细致,从战斗技能到社交技能,再到一些更具“武士道”特色的能力,都得到了详尽的阐述,这让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格,自由地塑造角色。我尤其欣赏它在“名誉”和“失落”这些概念上的处理,这不仅是游戏中的一种属性,更是对角色在那个强调荣誉的时代中行为准则的体现,玩家的行为将直接影响到他们的名声,甚至他们的处境,这种将道德融入游戏机制的做法,是我非常赞赏的。

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我最期待的部分,莫过于游戏中的冒险模块。在漫画中,宫本兔的每一次旅程都充满了惊喜与挑战,他不仅要面对狡猾的盗匪、贪婪的领主,更要应对来自自身内心的挣扎和对生活意义的追问。我希望这款RPG能够提供足够丰富的冒险剧本,让玩家能够体验到类似的情感张力。我很好奇,游戏将如何设计那些复杂的NPC,他们是否也像漫画中的角色一样,有着自己的背景故事、动机和道德选择?开发者又是如何将漫画中的经典战役,例如与那些强大的妖怪或经验丰富的武士的对决,转化为引人入胜的游戏场景和充满策略性的战斗机制呢?从书中的一些概述来看,游戏似乎非常注重玩家的选择和后果,这一点非常吸引我。因为在“Usagi Yojimbo”的世界里,很多时候一个看似微小的决定,都可能引发一连串意想不到的连锁反应,而正是这种对玩家行为的尊重,才能真正让玩家感受到自己是故事的参与者,而不是旁观者。我期待着能够带领我的角色,在那个危机四伏的时代中,书写属于自己的传奇。

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作为一款基于强大IP的游戏,如何忠实还原原作的世界观和氛围至关重要。我在阅读《Usagi Yojimbo Roleplaying Game (3rd Prtg)》时,最直观的感受便是它在这方面做得非常出色。书中随处可见对漫画经典场景、重要地点以及那些令人印象深刻的角色(如鬼魂、兔吉、猫六等)的提及和详细介绍。这些不仅仅是背景信息的堆砌,而是被巧妙地融入到了游戏规则和冒险设计之中,让玩家在体验游戏的过程中,能够不断地与漫画世界产生共鸣。我尤其喜欢书中所附带的地图和插图,它们不仅精美,而且信息量十足,能够帮助玩家更清晰地理解游戏世界的地理环境和社会结构。开发者似乎深知“Usagi Yojimbo”的魅力所在,并将其转化为可供玩家探索和体验的游戏元素,这种对原作的敬意和热爱,是任何一款优秀改编作品都不可或缺的,而这本书无疑做到了这一点,让人感受到一种来自原作世界的真实感。

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作为一名已经接触过不少角色扮演游戏的玩家,我深知一款游戏能否长期吸引玩家,关键在于其“可重玩性”。《Usagi Yojimbo Roleplaying Game (3rd Prtg)》在这方面显然也下足了功夫。书中提供的不仅仅是几个固定的冒险模组,而是建立了一套完整的系统,让GM和玩家能够根据自己的创意,不断地生成新的故事和挑战。我看到了一些关于“地点生成器”、“NPC生成器”、“事件生成器”等工具的介绍,这些都极大地降低了从零开始设计一场冒险的门槛,同时也提供了无限的创作可能性。这意味着,即使是玩过很多次之后,每一次游戏体验也都能是新鲜的、独特的。我非常期待能够和我的游戏伙伴们一起,利用这些工具,创造出属于我们自己的“Usagi Yojimbo”传奇,去探索那些漫画中未曾描绘过的角落,去遭遇那些漫画中未曾出现过的角色,让我们的游戏体验永远充满新意和惊喜。

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