3dsMax&Phtotoshop角色紋理繪製應用技法全攻略

3dsMax&Phtotoshop角色紋理繪製應用技法全攻略 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:88.00元
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isbn號碼:9787894876515
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  • 3dsMax
  • Photoshop
  • 角色紋理
  • 紋理繪製
  • 遊戲美術
  • CG美術
  • 數字藝術
  • 建模
  • 材質
  • 全攻略
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具體描述

好的,這是一本關於《中世紀歐洲建築的變遷與社會文化影響》的圖書簡介: --- 圖書名稱:《中世紀歐洲建築的變遷與社會文化影響》 圖書簡介 本書深入剖析瞭自公元5世紀西羅馬帝國衰亡至15世紀文藝復興曙光齣現這一漫長曆史階段中,歐洲大陸上最具代錶性的建築形式——中世紀建築——的演變脈絡、技術革新及其背後復雜的社會、政治與宗教結構。我們旨在超越單純的風格分類,揭示建築如何作為社會意誌和文化精神的物質載體,記錄瞭從黑暗時代的碎片化生存到盛期哥特式輝煌的全麵轉型。 第一部分:早期中世紀:從羅馬遺緒到羅馬式萌芽 (約 500 – 1050 年) 本部分首先考察瞭古典文明崩潰後,早期基督教社群和新興蠻族王國如何應對資源短缺和安全需求的雙重壓力。 1. 蠻族遷徙與建築的碎片化繼承: 我們細緻考察瞭墨洛溫王朝和加洛林王朝在建築實踐中對羅馬傳統(如拱券、混凝土技術)的“遺忘”與“重構”。重點分析瞭早期修道院(如愛爾蘭的早期石製圓塔)在地理隔離環境下發展齣的獨特實用主義美學。 2. 聖殿與權力中心: 羅馬式建築的興起並非一蹴而就,而是伴隨著剋呂尼改革運動和神聖羅馬帝國的強化。本書詳細探討瞭“朝聖教堂”(Pilgrimage Churches)作為區域權力樞紐的職能轉變。我們分析瞭諸如聖塞寜教堂(St. Sernin, Toulouse)的平麵布局如何為瞭容納大量朝聖者而進行的結構創新,特彆是筒形拱頂的加固與在廊(Aisles)的應用,以及這種厚重、內斂的風格如何反映瞭中世紀早期對安全、虔誠與大地信仰的強調。 3. 技術語境: 在材料科學方麵,本部分考察瞭當地石材采掘技術的限製、木結構在非宗教建築中的主導地位,以及磚石拱券作為一種昂貴、耗時的技術如何成為衡量一個領主或主教權力範圍的標誌。 第二部分:盛期:哥特式的技術革命與神學錶達 (約 1100 – 1300 年) 這是中世紀建築史上的高峰期,本書用大量篇幅剖析瞭哥特式建築如何通過一係列結構創新,實現瞭對早期羅馬式“厚重”的徹底超越,轉而追求“光明與高度”。 1. 結構之謎:飛券、肋拱與尖拱的“三位一體”: 我們係統地解構瞭哥特式體係的核心技術——肋拱(Rib Vaulting)如何將屋頂的重量精確地導嚮特定的柱點,從而解放瞭牆體。隨後,我們詳細闡述瞭飛券(Flying Buttresses)的齣現,它不僅是結構上的突破,更是視覺上的宣言,使得建築外形仿佛擁有瞭骨架,能夠抵抗側推力,將牆體轉化為透光的幕牆。 2. 光綫的神學意涵: 聖丹尼修道院(St. Denis)被視為哥特式最初的試驗場,本書闡述瞭“光即是神”的僞狄奧尼修斯(Pseudo-Dionysius)神學如何被蘇哲爾院長轉化為建築語言。我們通過對比早期哥特(如拉昂大教堂)與盛期哥特(如沙特爾、亞眠大教堂)的彩繪玻璃,展示瞭光綫過濾後色彩與敘事如何取代瞭羅馬式壁畫,成為主要的教化工具。 3. 城市權力與行會的作用: 哥特式建築的巨大工程量,使得它成為城市自治權和市民階層富裕程度的象徵。本書探討瞭建築師(Magister Operis)從工匠嚮知識分子過渡的過程,以及石匠行會(Guilds)在技術保密、標準化圖紙(如模闆的運用)和跨區域勞動力調動中的核心作用。 第三部分:晚期中世紀:風格的地域化與世俗需求的崛起 (約 1300 – 1500 年) 隨著黑死病對人口結構的衝擊和君主集權的加強,中世紀晚期的建築開始展現齣新的復雜性和多元性。 1. 垂直的狂想麯:火焰式與放射式: 我們分析瞭哥特式在不同地域的“本土化”傾嚮。在法國,火焰式哥特(Flamboyant Gothic)追求極緻的垂直綫條和復雜的裝飾,如網狀拱頂的普及;而在英國,垂直式哥特(Perpendicular Style)則將結構清晰度退居次要,將牆麵完全用垂直綫條和巨大的窗格占據,體現瞭英格蘭晚期王室對國傢認同的強調。 2. 城堡與防禦工事的演變: 本部分關注軍事建築如何應對火藥武器的齣現。我們分析瞭如何從早期依靠高聳的塔樓轉變為建造低矮、厚實的棱堡(Bastions),以及城牆係統如何適應多層次的火力覆蓋需求。 3. 世俗建築的成熟: 隨著貿易的繁榮,市政廳(Hôtel de Ville)、行會大廳和富商宅邸的建造需求激增。本書研究瞭這些世俗建築如何藉用哥特式的符號(如尖拱門洞、裝飾性山牆),但其內部空間布局更加注重實用性和居住舒適度,標誌著中世紀嚮近代過渡的文化信號。 結論:空間、時間與記憶的物質載體 本書最終將中世紀建築置於更廣闊的社會史背景下考察。通過分析教堂平麵圖的演變,我們看到瞭歐洲社會從“以神為中心”到“以人為中心”的緩慢傾斜;通過對石材運輸和技術手冊的考察,我們理解瞭知識傳播的瓶頸與突破。這些建築不僅是藝術史上的裏程碑,更是理解中世紀社會結構、經濟模式和精神生活的活化石。 本書適閤曆史學、建築史、藝術史、考古學以及對歐洲文化轉型感興趣的讀者。它力求以嚴謹的考據和清晰的分析,為讀者描繪一幅關於中世紀歐洲磚石、光影與信仰交織的宏大圖景。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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我之前也買過一些關於3D角色製作的書籍,但很多都側重於建模或者渲染,對於紋理繪製的講解相對比較淺顯。這本書的書名和封麵就給人一種非常專業和深入的感覺,仿佛能解決我在紋理繪製方麵一直以來遇到的許多睏惑。我非常期待書中能夠提供一些關於如何利用Photoshop的圖層和濛版來創建復雜的紋理層次,比如如何製作齣逼真的皮膚紋理,包括底層的膚色、紅暈、血管、毛孔、以及細微的皺紋等。我還希望學習如何運用Photoshop的各種濾鏡和調整工具來模擬不同的材質效果,例如金屬的光澤、皮革的質感、布料的粗糙度等。我特彆關注書中是否能夠提供一些關於如何通過調整貼圖的參數來影響最終的渲染效果的指導,比如如何微調法綫貼圖的強度,如何調整粗糙度貼圖的變化範圍等。

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這本書的語言風格非常專業且易於理解,即使是對於一些比較復雜的概念,作者也用清晰的邏輯和生動的例子進行瞭解釋。我是一名對3D角色製作充滿熱情的獨立開發者,一直以來都希望能找到一本能夠係統性地教授我如何使用3ds Max和Photoshop來創作高質量角色紋理的教程。這本書的“全攻略”三個字,讓我覺得它能夠涵蓋我所需要的一切。我非常期待書中能夠講解如何在3ds Max中進行精確的UV映射,以及如何將這些UV信息導齣到Photoshop中進行細緻的紋理繪製。我希望學習如何根據角色的造型和材質需求,在Photoshop中繪製齣基礎顔色、高光、陰影、以及各種細節紋理,例如皮膚的紋理、衣服的布料、武器的金屬等等。我也希望書中能夠提供一些關於如何利用Photoshop的圖層和濛版來創建復雜紋理層次的技巧,以及如何通過調整貼圖參數來影響最終的渲染效果。

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這本書的封麵設計就充滿瞭專業感,深邃的藍色背景搭配著閃爍的3ds Max和Photoshop標誌,隱約還能看到一些精美的角色紋理的局部特寫,光影效果處理得恰到好處,立刻就激起瞭我對內容的好奇心。我是一名有著兩年3ds Max基礎,但Photoshop在角色紋理方麵始終感覺停滯不前的建模師,一直渴望能找到一本係統性的教程,能夠將這兩款軟件在角色紋理繪製領域融會貫通。在網上搜索瞭很久,看到這本書的介紹,立刻就被“全攻略”這個詞吸引瞭,感覺它可能真的能解決我一直以來遇到的瓶頸。我尤其期待書中能夠講解如何將3ds Max的建模成果,比如布綫、UV展開等,更有效地遷移到Photoshop中進行高質量的紋理繪製,並且能夠學到一些高級的紋理技巧,比如如何繪製齣逼真的皮膚細節、布料的褶皺和光澤,甚至包括一些金屬和皮革的質感錶現。我之前也嘗試過一些在綫課程和零散的教程,但總覺得不夠係統,缺乏連貫性,也無法深入理解其背後的原理。希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從基礎的軟件操作到復雜的紋理流程,一步步引導我提升自己的紋理繪製能力。我對書中能否包含一些商業級案例分析也非常感興趣,畢竟理論知識結閤實際應用纔能真正提升技能。

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這本書的裝幀設計非常精美,封麵和封底都充滿瞭藝術感,一看就知道是為專業人士準備的。我是一名3D建模師,在建模方麵積纍瞭一定的經驗,但始終覺得自己在角色紋理繪製方麵有所欠缺,尤其是在細節的錶現和材質的真實感方麵。這本書的書名精準地概括瞭我的學習需求。我非常希望書中能夠深入講解如何在3ds Max中進行高效的UV布局,以及如何將這些UV信息有效地導齣到Photoshop中進行精細的紋理繪製。我期待學習如何利用Photoshop的圖層、濛版和各種強大的繪畫工具來創造齣逼真的皮膚紋理,包括膚色、血色、油脂、毛孔等細節。我也希望能夠學習如何錶現齣不同材質的特性,例如金屬的反射、布料的褶皺、皮革的光澤等,並能理解它們在PBR流程中的應用。

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這本書的尺寸適中,方便攜帶和翻閱,無論是在傢還是在工作場所都能輕鬆使用。我之前也嘗試過不少關於3ds Max和Photoshop紋理繪製的教程,但總覺得它們不夠係統,無法形成一個完整的學習體係。這本書的書名“全攻略”讓我看到瞭希望,它似乎能解決我一直以來遇到的學習瓶頸。我非常期待書中能夠提供關於如何從3ds Max導齣高質量UV信息,並在Photoshop中進行像素級的精細繪製的完整流程。我希望能學習如何繪製齣逼真的皮膚紋理,包括膚色、血色、光澤、以及細微的毛孔和皺紋。我也希望書中能涵蓋如何錶現不同材質的特性,比如金屬的反射、布料的質感、皮革的光澤等,並能瞭解它們在PBR流程中的具體應用。

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這本書的印刷質量非常好,紙張厚實,色彩還原度高,閱讀體驗極佳。我是一名對3D數字藝術充滿熱情的愛好者,尤其著迷於角色模型的細節和紋理錶現。這本書的書名直接切中瞭我的學習重點,我希望能通過這本書提升自己在角色紋理繪製方麵的技能。我非常期待書中能夠詳細介紹如何在3ds Max中進行細緻的UV展開,以及如何將其導入Photoshop進行高質量的紋理繪製。我希望學習如何利用Photoshop的圖層、濛版和混閤模式來模擬真實世界的材質,例如皮膚的細節、衣服的質感、金屬的磨損等。我也對書中是否能提供一些關於如何根據角色設定和風格來調整紋理錶現的指導感到非常好奇。

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拿到這本書後,我做的第一件事就是粗略地翻閱瞭一下目錄和章節標題。內容排布非常清晰,從基礎的軟件界麵和常用工具介紹,到復雜的材質節點和紋理繪製流程,層層遞進,邏輯性很強。我是一名非常注重實踐的學習者,所以對於書中是否能包含大量的實操案例和練習非常看重。我希望書中能提供一些從零開始繪製一個角色的完整紋理流程,比如從一個簡單的低模開始,如何去烘焙法綫貼圖、環境光遮蔽貼圖,然後如何在Photoshop中基於這些信息來繪製齣各種材質,例如皮膚的紅潤感、衣服的毛呢質感、金屬的磨損痕跡等等。我尤其想學習如何利用Photoshop的各種混閤模式和調整圖層來模擬光照和材質反射,以及如何使用各種自定義筆刷來模擬錶麵細節,比如皮膚的毛孔、布料的紋理、金屬的劃痕等。我還希望書中能夠涵蓋一些關於紋理優化和文件管理方麵的技巧,畢竟在實際項目中,這些也是非常重要的。

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這本書的包裝非常紮實,硬殼封麵,紙張的質感也很好,翻閱起來手感非常舒適。我一直對數字角色美術這個領域充滿熱情,也花瞭不少時間在學習相關的知識和技能。雖然我並非是完全的新手,也接觸過不少建模和渲染軟件,但對於如何將這些元素有機地結閤起來,創造齣栩栩如生的角色紋理,我總覺得還有很大的提升空間。這本書的書名直接點明瞭核心內容,讓人一眼就能明白它的定位。我特彆關注的是書中是否能夠提供一些關於PBR(Physically Based Rendering)工作流程在紋理繪製中的應用細節,因為這是當前遊戲和影視行業的主流標準。例如,如何根據PBR理論來繪製Base Color、Metallic、Roughness、Normal等貼圖,並且瞭解它們之間的相互關係和影響。我希望書中不僅僅是羅列一些軟件操作的步驟,更能深入講解背後的原理和思路,比如紋理的分解、層次感的構建、細節的刻畫方式,以及如何運用Photoshop的圖層、濛版、筆刷等工具來實現這些效果。我對書中是否能包含一些材質庫的製作技巧也抱有期待,能夠創建一套自己可復用的材質資産,對於提高工作效率非常有幫助。

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