3dsMax&Phtotoshop角色纹理绘制应用技法全攻略

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价格:88.00元
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isbn号码:9787894876515
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  • 3dsMax
  • Photoshop
  • 角色纹理
  • 纹理绘制
  • 游戏美术
  • CG美术
  • 数字艺术
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具体描述

好的,这是一本关于《中世纪欧洲建筑的变迁与社会文化影响》的图书简介: --- 图书名称:《中世纪欧洲建筑的变迁与社会文化影响》 图书简介 本书深入剖析了自公元5世纪西罗马帝国衰亡至15世纪文艺复兴曙光出现这一漫长历史阶段中,欧洲大陆上最具代表性的建筑形式——中世纪建筑——的演变脉络、技术革新及其背后复杂的社会、政治与宗教结构。我们旨在超越单纯的风格分类,揭示建筑如何作为社会意志和文化精神的物质载体,记录了从黑暗时代的碎片化生存到盛期哥特式辉煌的全面转型。 第一部分:早期中世纪:从罗马遗绪到罗马式萌芽 (约 500 – 1050 年) 本部分首先考察了古典文明崩溃后,早期基督教社群和新兴蛮族王国如何应对资源短缺和安全需求的双重压力。 1. 蛮族迁徙与建筑的碎片化继承: 我们细致考察了墨洛温王朝和加洛林王朝在建筑实践中对罗马传统(如拱券、混凝土技术)的“遗忘”与“重构”。重点分析了早期修道院(如爱尔兰的早期石制圆塔)在地理隔离环境下发展出的独特实用主义美学。 2. 圣殿与权力中心: 罗马式建筑的兴起并非一蹴而就,而是伴随着克吕尼改革运动和神圣罗马帝国的强化。本书详细探讨了“朝圣教堂”(Pilgrimage Churches)作为区域权力枢纽的职能转变。我们分析了诸如圣塞宁教堂(St. Sernin, Toulouse)的平面布局如何为了容纳大量朝圣者而进行的结构创新,特别是筒形拱顶的加固与在廊(Aisles)的应用,以及这种厚重、内敛的风格如何反映了中世纪早期对安全、虔诚与大地信仰的强调。 3. 技术语境: 在材料科学方面,本部分考察了当地石材采掘技术的限制、木结构在非宗教建筑中的主导地位,以及砖石拱券作为一种昂贵、耗时的技术如何成为衡量一个领主或主教权力范围的标志。 第二部分:盛期:哥特式的技术革命与神学表达 (约 1100 – 1300 年) 这是中世纪建筑史上的高峰期,本书用大量篇幅剖析了哥特式建筑如何通过一系列结构创新,实现了对早期罗马式“厚重”的彻底超越,转而追求“光明与高度”。 1. 结构之谜:飞券、肋拱与尖拱的“三位一体”: 我们系统地解构了哥特式体系的核心技术——肋拱(Rib Vaulting)如何将屋顶的重量精确地导向特定的柱点,从而解放了墙体。随后,我们详细阐述了飞券(Flying Buttresses)的出现,它不仅是结构上的突破,更是视觉上的宣言,使得建筑外形仿佛拥有了骨架,能够抵抗侧推力,将墙体转化为透光的幕墙。 2. 光线的神学意涵: 圣丹尼修道院(St. Denis)被视为哥特式最初的试验场,本书阐述了“光即是神”的伪狄奥尼修斯(Pseudo-Dionysius)神学如何被苏哲尔院长转化为建筑语言。我们通过对比早期哥特(如拉昂大教堂)与盛期哥特(如沙特尔、亚眠大教堂)的彩绘玻璃,展示了光线过滤后色彩与叙事如何取代了罗马式壁画,成为主要的教化工具。 3. 城市权力与行会的作用: 哥特式建筑的巨大工程量,使得它成为城市自治权和市民阶层富裕程度的象征。本书探讨了建筑师(Magister Operis)从工匠向知识分子过渡的过程,以及石匠行会(Guilds)在技术保密、标准化图纸(如模板的运用)和跨区域劳动力调动中的核心作用。 第三部分:晚期中世纪:风格的地域化与世俗需求的崛起 (约 1300 – 1500 年) 随着黑死病对人口结构的冲击和君主集权的加强,中世纪晚期的建筑开始展现出新的复杂性和多元性。 1. 垂直的狂想曲:火焰式与放射式: 我们分析了哥特式在不同地域的“本土化”倾向。在法国,火焰式哥特(Flamboyant Gothic)追求极致的垂直线条和复杂的装饰,如网状拱顶的普及;而在英国,垂直式哥特(Perpendicular Style)则将结构清晰度退居次要,将墙面完全用垂直线条和巨大的窗格占据,体现了英格兰晚期王室对国家认同的强调。 2. 城堡与防御工事的演变: 本部分关注军事建筑如何应对火药武器的出现。我们分析了如何从早期依靠高耸的塔楼转变为建造低矮、厚实的棱堡(Bastions),以及城墙系统如何适应多层次的火力覆盖需求。 3. 世俗建筑的成熟: 随着贸易的繁荣,市政厅(Hôtel de Ville)、行会大厅和富商宅邸的建造需求激增。本书研究了这些世俗建筑如何借用哥特式的符号(如尖拱门洞、装饰性山墙),但其内部空间布局更加注重实用性和居住舒适度,标志着中世纪向近代过渡的文化信号。 结论:空间、时间与记忆的物质载体 本书最终将中世纪建筑置于更广阔的社会史背景下考察。通过分析教堂平面图的演变,我们看到了欧洲社会从“以神为中心”到“以人为中心”的缓慢倾斜;通过对石材运输和技术手册的考察,我们理解了知识传播的瓶颈与突破。这些建筑不仅是艺术史上的里程碑,更是理解中世纪社会结构、经济模式和精神生活的活化石。 本书适合历史学、建筑史、艺术史、考古学以及对欧洲文化转型感兴趣的读者。它力求以严谨的考据和清晰的分析,为读者描绘一幅关于中世纪欧洲砖石、光影与信仰交织的宏大图景。

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用户评价

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拿到这本书后,我做的第一件事就是粗略地翻阅了一下目录和章节标题。内容排布非常清晰,从基础的软件界面和常用工具介绍,到复杂的材质节点和纹理绘制流程,层层递进,逻辑性很强。我是一名非常注重实践的学习者,所以对于书中是否能包含大量的实操案例和练习非常看重。我希望书中能提供一些从零开始绘制一个角色的完整纹理流程,比如从一个简单的低模开始,如何去烘焙法线贴图、环境光遮蔽贴图,然后如何在Photoshop中基于这些信息来绘制出各种材质,例如皮肤的红润感、衣服的毛呢质感、金属的磨损痕迹等等。我尤其想学习如何利用Photoshop的各种混合模式和调整图层来模拟光照和材质反射,以及如何使用各种自定义笔刷来模拟表面细节,比如皮肤的毛孔、布料的纹理、金属的划痕等。我还希望书中能够涵盖一些关于纹理优化和文件管理方面的技巧,毕竟在实际项目中,这些也是非常重要的。

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这本书的排版设计非常人性化,大量的插图和截图清晰地展示了操作步骤,并且重点区域都有标记,非常容易理解。我是一名对角色美术设计非常着迷的爱好者,虽然我的主要工作并非直接的3D美术,但我也一直在努力提升自己在角色纹理方面的能力,希望能为我的个人项目添彩。这本书的书名直接瞄准了3ds Max和Photoshop这两款核心软件,这正是我需要学习的重点。我特别希望书中能够深入讲解如何在3ds Max中进行高质量的UV展开,因为我知道UV展开的好坏直接影响到后续的纹理绘制效果。我希望学习一些关于UV布局的原则,如何最大化UV空间的利用率,如何避免UV重叠和拉伸。然后,我希望能够看到如何将这些UV信息有效地导入Photoshop,并且在Photoshop中进行像素级别的精细绘制,包括如何绘制基础颜色、高光、阴影、以及一些细节纹理,比如刺青、伤疤、污垢等。我对书中是否能包含一些关于如何根据角色设定和风格来调整纹理表现的指导也很有兴趣。

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这本书的包装非常扎实,硬壳封面,纸张的质感也很好,翻阅起来手感非常舒适。我一直对数字角色美术这个领域充满热情,也花了不少时间在学习相关的知识和技能。虽然我并非是完全的新手,也接触过不少建模和渲染软件,但对于如何将这些元素有机地结合起来,创造出栩栩如生的角色纹理,我总觉得还有很大的提升空间。这本书的书名直接点明了核心内容,让人一眼就能明白它的定位。我特别关注的是书中是否能够提供一些关于PBR(Physically Based Rendering)工作流程在纹理绘制中的应用细节,因为这是当前游戏和影视行业的主流标准。例如,如何根据PBR理论来绘制Base Color、Metallic、Roughness、Normal等贴图,并且了解它们之间的相互关系和影响。我希望书中不仅仅是罗列一些软件操作的步骤,更能深入讲解背后的原理和思路,比如纹理的分解、层次感的构建、细节的刻画方式,以及如何运用Photoshop的图层、蒙版、笔刷等工具来实现这些效果。我对书中是否能包含一些材质库的制作技巧也抱有期待,能够创建一套自己可复用的材质资产,对于提高工作效率非常有帮助。

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这本书的印刷质量非常好,纸张厚实,色彩还原度高,阅读体验极佳。我是一名对3D数字艺术充满热情的爱好者,尤其着迷于角色模型的细节和纹理表现。这本书的书名直接切中了我的学习重点,我希望能通过这本书提升自己在角色纹理绘制方面的技能。我非常期待书中能够详细介绍如何在3ds Max中进行细致的UV展开,以及如何将其导入Photoshop进行高质量的纹理绘制。我希望学习如何利用Photoshop的图层、蒙版和混合模式来模拟真实世界的材质,例如皮肤的细节、衣服的质感、金属的磨损等。我也对书中是否能提供一些关于如何根据角色设定和风格来调整纹理表现的指导感到非常好奇。

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这本书的封面设计就充满了专业感,深邃的蓝色背景搭配着闪烁的3ds Max和Photoshop标志,隐约还能看到一些精美的角色纹理的局部特写,光影效果处理得恰到好处,立刻就激起了我对内容的好奇心。我是一名有着两年3ds Max基础,但Photoshop在角色纹理方面始终感觉停滞不前的建模师,一直渴望能找到一本系统性的教程,能够将这两款软件在角色纹理绘制领域融会贯通。在网上搜索了很久,看到这本书的介绍,立刻就被“全攻略”这个词吸引了,感觉它可能真的能解决我一直以来遇到的瓶颈。我尤其期待书中能够讲解如何将3ds Max的建模成果,比如布线、UV展开等,更有效地迁移到Photoshop中进行高质量的纹理绘制,并且能够学到一些高级的纹理技巧,比如如何绘制出逼真的皮肤细节、布料的褶皱和光泽,甚至包括一些金属和皮革的质感表现。我之前也尝试过一些在线课程和零散的教程,但总觉得不够系统,缺乏连贯性,也无法深入理解其背后的原理。希望这本书能够提供一个清晰的学习路径,从基础的软件操作到复杂的纹理流程,一步步引导我提升自己的纹理绘制能力。我对书中能否包含一些商业级案例分析也非常感兴趣,毕竟理论知识结合实际应用才能真正提升技能。

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这本书的语言风格非常专业且易于理解,即使是对于一些比较复杂的概念,作者也用清晰的逻辑和生动的例子进行了解释。我是一名对3D角色制作充满热情的独立开发者,一直以来都希望能找到一本能够系统性地教授我如何使用3ds Max和Photoshop来创作高质量角色纹理的教程。这本书的“全攻略”三个字,让我觉得它能够涵盖我所需要的一切。我非常期待书中能够讲解如何在3ds Max中进行精确的UV映射,以及如何将这些UV信息导出到Photoshop中进行细致的纹理绘制。我希望学习如何根据角色的造型和材质需求,在Photoshop中绘制出基础颜色、高光、阴影、以及各种细节纹理,例如皮肤的纹理、衣服的布料、武器的金属等等。我也希望书中能够提供一些关于如何利用Photoshop的图层和蒙版来创建复杂纹理层次的技巧,以及如何通过调整贴图参数来影响最终的渲染效果。

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这本书的尺寸适中,方便携带和翻阅,无论是在家还是在工作场所都能轻松使用。我之前也尝试过不少关于3ds Max和Photoshop纹理绘制的教程,但总觉得它们不够系统,无法形成一个完整的学习体系。这本书的书名“全攻略”让我看到了希望,它似乎能解决我一直以来遇到的学习瓶颈。我非常期待书中能够提供关于如何从3ds Max导出高质量UV信息,并在Photoshop中进行像素级的精细绘制的完整流程。我希望能学习如何绘制出逼真的皮肤纹理,包括肤色、血色、光泽、以及细微的毛孔和皱纹。我也希望书中能涵盖如何表现不同材质的特性,比如金属的反射、布料的质感、皮革的光泽等,并能了解它们在PBR流程中的具体应用。

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我之前也买过一些关于3D角色制作的书籍,但很多都侧重于建模或者渲染,对于纹理绘制的讲解相对比较浅显。这本书的书名和封面就给人一种非常专业和深入的感觉,仿佛能解决我在纹理绘制方面一直以来遇到的许多困惑。我非常期待书中能够提供一些关于如何利用Photoshop的图层和蒙版来创建复杂的纹理层次,比如如何制作出逼真的皮肤纹理,包括底层的肤色、红晕、血管、毛孔、以及细微的皱纹等。我还希望学习如何运用Photoshop的各种滤镜和调整工具来模拟不同的材质效果,例如金属的光泽、皮革的质感、布料的粗糙度等。我特别关注书中是否能够提供一些关于如何通过调整贴图的参数来影响最终的渲染效果的指导,比如如何微调法线贴图的强度,如何调整粗糙度贴图的变化范围等。

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这本书的装帧设计非常精美,封面和封底都充满了艺术感,一看就知道是为专业人士准备的。我是一名3D建模师,在建模方面积累了一定的经验,但始终觉得自己在角色纹理绘制方面有所欠缺,尤其是在细节的表现和材质的真实感方面。这本书的书名精准地概括了我的学习需求。我非常希望书中能够深入讲解如何在3ds Max中进行高效的UV布局,以及如何将这些UV信息有效地导出到Photoshop中进行精细的纹理绘制。我期待学习如何利用Photoshop的图层、蒙版和各种强大的绘画工具来创造出逼真的皮肤纹理,包括肤色、血色、油脂、毛孔等细节。我也希望能够学习如何表现出不同材质的特性,例如金属的反射、布料的褶皱、皮革的光泽等,并能理解它们在PBR流程中的应用。

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这本书的插图质量非常高,每一张都清晰明了,能够有效地辅助读者理解书中的内容。我一直对3D角色纹理绘制充满好奇,也尝试过不少教程,但总觉得缺乏系统性和深度。这本书的书名直接点出了核心内容,让我觉得它能够真正帮助我解决在这一领域遇到的问题。我非常期待书中能够详细讲解如何在3ds Max中进行高质量的UV展开,并且如何在Photoshop中利用这些UV信息来绘制出逼真的角色纹理。我希望能够学习如何绘制出皮肤的细节,包括毛孔、皱纹、斑点等,以及如何表现出衣服的材质,例如丝绸的光泽、皮革的质感、棉布的粗糙等。我也对书中是否能提供一些关于如何利用Photoshop的图层、蒙版和混合模式来模拟光照和材质反射的技巧感到期待。

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