电视制作技术

电视制作技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:255
译者:
出版时间:2009-4
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787507829822
丛书系列:
图书标签:
  • 新闻
  • 电视制作
  • 电视技术
  • 广播电视
  • 视频制作
  • 后期制作
  • 拍摄技术
  • 灯光音响
  • 节目制作
  • 传媒
  • 视听技术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《电视制作技术》介绍了电视节目制作的概况,电视技术的基本原理,数字电视技术的基础知识,摄像机、录像机的性能与使用,数字电视特技的原理与发展等。适合高校电视相关专业中非工程技术类的师生、从业人员等使用。

电影特效的魔力:从概念到屏幕的视觉奇观构建 图书名称: 电影特效的魔力:从概念到屏幕的视觉奇观构建 内容简介: 本书深入剖析了当代电影特效(VFX)的完整生命周期,旨在为电影制作、视觉艺术及技术爱好者提供一本全面且实用的指南。我们不再仅仅关注“如何制作一个爆炸场景”,而是探讨如何将一个纯粹的创意概念,通过精密的流程规划、前沿的技术应用以及跨学科的团队协作,最终转化为震撼人心的银幕奇观。 第一部分:概念的诞生与视觉研发(Pre-Visualization & Concept Development) 特效的成功始于开拍前。本部分将详述视觉发展(Visual Development)的重要性,这是连接导演愿景与技术执行的桥梁。 1.1 剧本分析与特效可行性研究: 专业的特效统筹(VFX Supervisor)如何阅读剧本,识别出高风险、高成本的镜头,并与制片方、导演进行早期沟通,确定哪些元素必须在现场拍摄,哪些可以完全依赖后期制作。我们将解析一份典型的特效清单(VFX Breakdown Sheet)的构建过程。 1.2 故事板与预演(Pre-visualization, Pre-vis): 详细介绍Pre-vis在指导摄影、灯光设计和后期合成中的作用。通过低保真甚至动态的Pre-vis,团队可以在预算和时间压力到来之前,优化镜头角度、动作时序和特效元素的相对位置。 1.3 资产概念设计与技术规范: 探讨如何将抽象的艺术概念(如怪兽的外观、未来城市的风格)转化为可供3D建模、纹理绘制和动画制作的具体技术指标。这包括色彩理论在数字资产中的应用,以及如何确保所有数字资产符合最终渲染的物理光照标准。 第二部分:现场捕获与数据管理(On-Set Capture & Data Pipeline) 特效的质量很大程度上取决于现场的输入。本章专注于如何从拍摄现场获取最干净、最准确的参考数据。 2.1 绿幕/蓝幕技术的高级应用: 探讨复杂照明条件下的色度键控(Chroma Keying)挑战。介绍如何使用“无色彩(Neutral)”背景或高动态范围(HDR)环境球采集环境光照信息。深入讲解动态模糊(Motion Blur)在高速摄影中对抠像的潜在影响及解决方案。 2.2 动作捕捉(Mo-Cap)与性能捕捉(Performance Capture): 区别于传统的动作捕捉,我们重点讨论面部性能捕捉的流程。如何处理细微的面部表情、眼球运动和唇形同步,以及如何将这些数据无缝迁移到高精度数字替身(Digital Doubles)上。 2.3 摄影测量法与Lidar扫描: 详细阐述使用激光雷达(Lidar)和摄影测量技术(Photogrammetry)对实景环境进行精确三维重建的流程。这对于创建完美的数字延伸(Set Extension)和确保后期元素与实景透视完美匹配至关重要。 第三部分:数字内容创建与模拟(Digital Content Creation & Simulation) 这是特效制作的核心阶段,涉及大量专业软件和物理学原理的应用。 3.1 数字化角色与生物建模/绑定: 从高模雕刻到拓扑优化,确保模型适合变形和动画。重点解析“绑定”(Rigging)的复杂性,尤其是涉及到肌肉系统(Muscle Systems)和皮肤层次结构(Subsurface Scattering, SSS)的设定,以实现逼真的皮肤质感。 3.2 流体与动力学模拟: 深入解析爆炸、火焰、烟雾、水体和布料的解算过程。我们将对比不同求解器(Solvers)的优缺点,如如何平衡艺术指导对“看起来美观”的需求与物理模拟的精确性。以一个复杂的破坏场景为例,演示如何分层处理碎片、灰尘和冲击波。 3.3 粒子系统的高级运用: 粒子系统不仅仅是创造火花。本章将讨论如何使用粒子来模拟雨水、雪花、魔法能量场,以及如何利用粒子系统的属性(如年龄、速度)驱动材质变化,增强视觉层次感。 第四部分:渲染、合成与最终输出(Rendering, Compositing & Final Delivery) 再复杂的模型和模拟,都需要高质量的渲染和精妙的合成才能在屏幕上焕发生机。 4.1 渲染技术的前沿探索: 探讨GPU渲染与CPU渲染的效率对比,光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)在电影工业中的实际部署。解析“渲染层”(Render Passes)的概念,以及为什么它们是合成阶段的生命线。 4.2 合成艺术:像素的炼金术: 合成(Compositing)是将所有元素融合为一的艺术。本部分详细讲解多层数据流的管理,包括深度通道(Z-Depth)、法线通道(Normals)和运动矢量(Motion Vectors)的应用。重点解析“匹配光照”(Matching Illumination)的技巧,即如何通过色彩校正和光晕/反射的添加,使数字元素看起来仿佛真的存在于实景环境中。 4.3 最终调色与交付标准: 特效镜头的完成不仅仅是合成的结束。最后一步是与调色师紧密合作,确保数字内容在最终的色彩空间(如Rec.709或DCI-P3)下表现一致。涵盖交付格式、帧率和分辨率在跨平台发布中的技术要求。 本书结构清晰,技术讲解深入浅出,旨在培养读者对特效流程的系统性理解,而非局限于单一软件的操作指南。它是一本关于如何将想象力转化为可信赖的、沉浸式视觉体验的实战手册。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有