多媒体技术与应用案例汇编

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页数:307
译者:
出版时间:2009-4
价格:29.00元
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isbn号码:9787302192565
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 案例分析
  • 教学资源
  • 高等教育
  • 信息技术
  • 视听技术
  • 数字媒体
  • 实践指导
  • 课程教材
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具体描述

《多媒体技术与应用案例汇编》在《多媒体技术与应用实例教程》一书的基础上,利用若干个多媒体项目,反复演练,帮助学生切实掌握多媒体技术及其应用技能。全书共分三大部分。第一部分为基础训练,以一个多媒体案例为主线,全面介绍了各种多媒体技术及其应用。本部分完成从项目规划、素材编辑直至媒体集成整套多媒体项目开发全过程。第二部分为综合训练,共分为三个任务,每个任务是一个独立的多媒体项目。在这一部分学生可以按每五个人一组,共同进行项目规划,然后分别负责图像编辑、声音处理、视频剪辑、动画创作及素材集成的工作。第三部分为实战训练,由多个多媒体案例构成,书中只提供作业要求和功能分析,需要学生在此基础上发挥创造性独立设计完成。

全书注重贴近工作实际,使学习者完成学习过程后能很快进入角色,与他人协作,参与和完成项目的开发任务。

《多媒体技术与应用案例汇编》既可以作为高等院校学生的教材,又可以作为社会培训机构的多媒体项目开发及应用的培训教材,还可以作为多媒体工作者及爱好者的参考书。

电子信息时代的交互革新:面向未来的数字媒体设计与实践 图书简介 本书聚焦于当前电子信息技术飞速发展背景下,数字媒体设计与实践的前沿动态与核心理论,旨在为读者提供一套系统而深入的知识框架,以应对瞬息万变的媒介环境和日益复杂的交互需求。我们拒绝停留在对现有技术的简单罗列或对已成型案例的机械复述,而是着力于剖析支撑多媒体内容生产、分发、体验的底层逻辑、创新思维以及工程实现路径。 全书结构围绕“理论基础—核心技术—前沿应用—未来趋势”的逻辑链条展开,力求构建一个既有深度又有广度的知识体系。 第一部分:数字媒体的基石——信息、感知与交互理论 本部分是理解现代数字媒体的理论前提。我们不再将多媒体视为简单的文本、图像、声音的简单堆砌,而是将其视为一种基于信息科学和认知心理学基础的、高度依赖人机交互(HCI)的复杂系统。 1. 视觉信息的编码与感知: 深入探讨数字图像与视频的采样、量化、压缩标准背后的数学原理,例如傅里叶变换在频域分析中的应用,以及如何从人眼生理结构出发优化视觉信息传输的效率。特别关注高动态范围(HDR)成像与广色域(WCG)技术对视觉体验的质变影响,以及它们在内容采集链条中的标准对接问题。 2. 听觉信息的空间化与沉浸: 不仅介绍传统的音频编码,更侧重于空间音频技术(如Ambisonics、基于渲染的音频对象模型)在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中的实现机制。解析HRTF(头部相关传输函数)的构建与应用,探讨如何通过声学仿真技术重塑真实声场,并评估不同空间化算法在提高用户沉浸感方面的有效性差异。 3. 交互设计范式:从指令驱动到意图理解: 系统阐述当代交互设计的核心思想,从传统的图形用户界面(GUI)过渡到自然用户界面(NUI)。重点分析手势识别、眼动追踪、语音指令背后的机器学习模型和传感器数据处理流程。讨论“以用户为中心的设计”(UCD)方法论在多模态交互系统中的具体落地策略,并引入认知负荷理论来评估交互设计的可用性。 第二部分:核心技术栈——内容生产、处理与传输的工程实践 本部分深入技术实现层面,关注支撑高质量数字内容生产和高效分发的关键工程技术。 1. 实时渲染与图形管线优化: 详细解析现代实时渲染引擎(如基于PBR物理渲染的管线)的各个阶段,包括几何处理、光照计算、材质表达和后处理特效。探讨GPU并行计算模型(如CUDA/OpenCL)在加速复杂图形算法中的应用,以及可编程着色器(Shader)语言在实现高度定制化视觉效果中的核心作用。内容将涵盖延迟渲染与前向渲染的适用场景对比,以及现代光线追踪技术的硬件加速原理及其对视觉真实性的提升。 2. 媒体流传输的适应性与质量保证: 探讨内容分发网络(CDN)在全球化媒体传输中的架构设计。重点分析自适应比特率流媒体(ABR)技术(如DASH和HLS)如何根据网络状况动态调整内容质量。深入研究视频编码标准(如H.265/HEVC、AV1)的关键技术点,如块划分、运动补偿和变换编码,以及其在低延迟直播场景中的优化策略。 3. 数据驱动的内容创作工具链: 关注人工智能在内容生成中的角色转变。讨论生成对抗网络(GANs)和扩散模型在图像、视频素材生成中的最新进展,以及它们如何改变传统的设计师工作流程。强调元数据管理和资产管理系统(DAM)在大型多媒体项目中保障内容一致性和可检索性的关键作用。 第三部分:前沿应用领域与跨界融合 本部分将理论与技术应用于特定的、正在快速增长的应用领域,展示多媒体技术解决复杂现实问题的能力。 1. 沉浸式体验构建:XR技术栈的深度剖析: 区别于简单的VR/AR应用介绍,本章聚焦于构建高保真、低感知延迟的扩展现实(XR)系统的技术挑战。涵盖空间追踪(SLAM)算法的精度优化、穿透式显示(Pass-through)的色彩校准、以及多用户协同环境中的状态同步与延迟补偿机制。探讨混合现实(MR)中数字内容与物理世界的精确融合(Anchoring)的关键技术。 2. 交互式叙事与数据可视化: 探讨如何利用多媒体技术讲述复杂的故事或呈现海量数据。在叙事方面,关注非线性叙事结构的设计、用户选择对情节走向的影响反馈机制。在数据可视化方面,侧重于三维空间数据、时间序列数据和复杂网络数据的有效三维/动态呈现方法,强调可视化设计中的认知效率和误导性规避。 3. 跨平台响应式设计与体验一致性: 分析如何设计一个能在PC、移动设备、智能电视乃至新型感知设备上提供最优体验的统一多媒体平台。探讨响应式布局的通用原则、平台特性差异(如触控与遥控器的输入差异),以及如何通过统一的样式和逻辑层确保品牌和体验的连贯性。 第四部分:技术伦理、性能评估与未来展望 本部分着眼于多媒体技术的可持续发展和更广阔的未来图景。 1. 媒体内容的真实性与伦理挑战: 深入讨论深度伪造(Deepfake)技术带来的信任危机,探讨水印技术、区块链溯源在数字内容认证中的应用前景,以及内容审查和过滤机制的技术实现。关注用户隐私在采集生物特征数据(如眼动、面部表情)时所面临的保护挑战。 2. 多媒体系统性能的量化评估: 介绍评估多媒体系统性能的客观指标体系,包括主观质量评估(如MOS)与客观质量评估(如PSNR、SSIM在动态场景下的局限性与改进),以及延迟、吞吐量、资源消耗的系统级度量方法。 3. 下一代媒介形态的探索: 展望基于神经科学、情感计算与分布式协同计算(如元宇宙架构的底层技术挑战)的未来媒体形态,探讨如何将物理交互、情感反馈与数字内容更深层次地融合,驱动下一轮人机交互的范式转移。 本书旨在培养读者从工程实现、用户体验和理论基础三个维度全面理解和驾驭现代数字媒体技术的能力,而非仅仅停留在工具的使用层面。它为有志于在媒体技术领域进行创新性研发和实践的专业人士,提供了一个高屋建瓴的知识地图。

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