Java ME游戏编程

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出版者:
作者:[英] 韦尔斯
出品人:
页数:313
译者:陈宗斌
出版时间:2009-3
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787111264941
丛书系列:
图书标签:
  • SW-Game
  • SW
  • Java ME
  • 游戏开发
  • 移动游戏
  • J2ME
  • 编程入门
  • 图形游戏
  • 无线游戏
  • 游戏设计
  • Java
  • 教程
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具体描述

《Java ME游戏编程(原书第2版)》主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。

《Java ME游戏编程(原书第2版)》内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。《Java ME游戏编程(原书第2版)》适合游戏开发人员参考使用。

穿越迷雾:移动设备应用开发的前世今生 本书并非聚焦于特定技术栈或特定历史时期的移动游戏开发,而是旨在为读者构建一个宏大、系统的移动设备应用生态图景,深入探讨支撑这些应用的底层原理、设计哲学以及不断演进的行业趋势。我们不谈及“Java ME”这一特定平台的技术细节,而是将目光投向更广阔的领域:从早期嵌入式系统的资源限制,到现代智能手机操作系统的复杂性,再到未来设备形态的无限可能。 第一部分:移动计算的基石与约束——资源受限时代的智慧 在智能手机普及之前,移动设备(如功能手机、PDA)的计算能力、内存和存储空间极为有限。理解这段历史至关重要,因为它塑造了后世所有移动开发的基本原则——效率与克制。 1. 硬件的制约与软件的妥协 本部分将剖析在有限的硬件资源下,应用开发者必须采取的策略。我们会详细探讨: 内存管理艺术: 在KB级别内存环境中,如何实现高效的对象生命周期管理、避免内存碎片化。这涉及对堆栈分配、垃圾回收机制(或缺乏垃圾回收机制时的手动管理)的深刻理解。 能耗的考量: 电池寿命是早期移动应用的首要指标。我们将分析哪些操作(如频繁的屏幕刷新、不必要的网络轮询)是“耗电元凶”,并探讨事件驱动架构如何最小化CPU的空闲等待时间。 屏幕与输入的多样性: 早期的屏幕分辨率和色彩深度千差万别,输入方式从物理键盘到触摸笔不等。这要求应用必须具备极强的适应性和模块化的UI设计,以应对碎片化的硬件矩阵。 2. 跨平台的需求与虚拟机的角色 在没有统一操作系统标准的时代,如何确保代码能够在不同的硬件制造商和操作系统版本上运行? 抽象层的建立: 探讨虚拟机(VM)层在屏蔽底层硬件差异中的关键作用。这些虚拟机如何将硬件相关的复杂性封装起来,提供一个统一的运行时环境。 字节码与解释执行: 分析字节码的优势——体积小、易于传输,以及解释执行带来的性能权衡。我们将对比不同解释器和即时编译(JIT)技术在早期移动设备上的应用实践。 第二部分:操作系统的崛起与应用模型的范式转移 随着硬件性能的飞跃,移动生态系统从分散走向集中,由少数几个主导性的操作系统定义了现代应用开发的范式。 1. 从“应用商店”到“沙盒”:安全与权限模型 现代移动应用开发的核心是安全。本部分将解析操作系统如何构建应用隔离层。 沙盒机制的建立: 深入探讨进程隔离、文件系统访问限制以及内存保护是如何从根本上改变了应用的开发和分发模式。 权限管理架构: 分析运行时权限请求(Runtime Permissions)的设计哲学,以及开发者如何平衡用户体验与系统安全的需求。 生命周期管理的严格化: 现代操作系统对后台活动的严格控制,迫使开发者必须精通应用的“暂停”、“恢复”和“终止”状态,以确保资源不会被滥用。 2. 异步编程与响应式设计 多核处理器和高并发网络环境要求应用必须具备高度的响应性,避免UI线程被阻塞。 主线程与工作线程: 详细阐述UI线程(主线程)的职责,以及如何使用线程池、异步回调或更现代的协程(Coroutines)机制,将耗时操作安全地卸载到后台。 数据流管理: 探讨如何处理复杂的数据绑定和状态管理,确保当底层数据发生变化时,UI能够高效、无缝地更新。 第三部分:界面、交互与用户体验的进化 移动设备的应用不再仅仅是功能的堆砌,而是高度依赖直观、流畅的用户体验。 1. 适应性布局与响应式设计 从固定像素到动态调整的屏幕尺寸,界面设计经历了根本性的变革。 矢量图形与分辨率无关性: 探讨如何使用矢量资源和密度无关的像素单位,确保应用在Retina、4K等不同DPI屏幕上保持清晰美观。 手势识别的深化: 分析从简单的点击、滑动到复杂的多点触控、拖拽的交互逻辑演变,以及如何高效地识别和区分这些用户意图。 2. 混合开发模式的兴起与权衡 随着Web技术的成熟,应用开发界限变得模糊。 原生、Web与跨平台框架的边界: 比较纯原生开发、Web视图嵌入(Hybrid)以及基于特定框架的跨平台解决方案在性能、社区支持和开发效率上的优劣势。 性能调优的细微之处: 即使使用高级框架,渲染管线的优化仍然是关键。我们将探讨如何分析和解决常见的渲染卡顿、过度绘制等性能瓶颈。 第四部分:面向未来的移动生态系统 移动计算的趋势正指向更深度的集成和更智能的交互。 1. 后端服务的紧密耦合 现代移动应用很少是孤立的,它们是庞大后端服务的前端界面。 API设计与数据传输效率: 探讨RESTful、GraphQL等API风格的选择,以及如何通过数据压缩、缓存策略来优化移动网络下的数据获取。 离线优先策略: 在网络不稳定或无网络环境下,如何设计本地数据存储和同步机制,保证应用的核心功能可用性。 2. 设备间的互联与生态系统整合 未来的应用将不再局限于单个屏幕,而是需要在手表、车载系统、智能家居等多个设备间无缝流转。 连续性与设备间通信: 研究应用如何在不同形态的设备间传递上下文、共享状态,以及如何利用低功耗蓝牙(BLE)等技术进行设备发现和配对。 机器学习的边缘部署: 分析如何在移动设备本地运行轻量级的机器学习模型,以实现更快的响应速度和更好的用户隐私保护。 本书通过对移动计算底层逻辑、架构演变、用户体验设计以及未来趋势的全面梳理,旨在为任何希望深入理解移动应用开发本质的工程师和架构师提供一个全面的知识框架,使其能够驾驭当前的技术栈,并为未来的平台变化做好准备。

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