如何打遊戲

如何打遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:[美]馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)
出品人:
頁數:456
译者:吳玥
出版時間:2023-12
價格:138
裝幀:平裝
isbn號碼:9787522828718
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲攻略
  • 遊戲技巧
  • 電子遊戲
  • 遊戲入門
  • 休閑娛樂
  • 遊戲文化
  • 玩傢指南
  • 遊戲技巧分享
  • 遊戲經驗
  • 遊戲生活
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具體描述

電子遊戲作為伴隨年輕人成長與生活的重要媒體形式之一,一直以來備受學術界的冷落或批評。圍繞電子遊戲開展的相關研究大多以其負麵影響為切入點,例如探討其暴力等內容對青少年的不良影響。這一方麵忽視瞭電子遊戲用戶中青年群體的個體能動性,另一方麵也忽視瞭電子遊戲的大麵積普及所具有的社會價值。因此,重新審視、挖掘電子遊戲蘊含的社會意義,對其電子遊戲行業進行引導,有助於促進遊戲領域的學術研究。本書圍繞遊戲規則、魔術圈、敘事、角色化身、沉浸感、世界觀、倫理、跨媒介等特定主題,對《俄羅斯方塊》《塞爾達傳說》《我的世界》《古墓麗影》《最後生還者》等具體遊戲展開批判性解讀,不僅介紹瞭電子遊戲作為一種獨特媒介的設計、運作,而且闡釋瞭電子遊戲在更廣泛的社會和文化背景下的意義,解釋電子遊戲的重要性不僅僅在於“好玩”。對於電子遊戲研究者而言,這本書構建瞭以大眾文化視角研究電子遊戲的不同批判性路徑,可以擴展研究思路;對於喜歡玩電子遊戲的普通讀者而言,這本書可以使其更清晰地認知自己的遊戲行為和遊戲體驗,使這種玩樂方式具有更多的積極意義。

著者簡介

主編

馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美國聖母大學電影、電視和戲劇係副教授。著有《遊戲戰爭:9·11後的軍事視頻遊戲》(Playing War: Military Video Games after9/11),也是《流量電視:媒體融閤時代的電視》(Flow TV: Television in the Age of Media Convergence)與《手柄士兵:軍事電子遊戲中的玩樂政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主編之一。

尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann),美國教育技術公司切格公司(Chegg,Inc.)首席學術官。她是《全球遊戲:生産、玩樂和場所》(Global Gaming: Production, Play and Place)與《手柄士兵:軍事電子遊戲中的玩樂政治》的主編之一。

譯者

吳玥,中國社會科學院大學新聞傳播學院副教授。本科畢業於中央財經大學,在美國密歇根州立大學與康涅狄格大學分彆獲得公共關係碩士與傳播學博士學位。主要從事數字媒體、電子遊戲與流行文化研究,在《新聞與傳播研究》、《國際新聞界》、New Media & Society、Asian Journal of Communication、Telematics and Informatics等國內外知名學術期刊發錶多篇實證研究論文。曾獲得新聞與大眾傳播教育學會最佳論文奬、青年新媒體學術研究“啓皓奬”優秀學術奬等榮譽。

圖書目錄

序言 伊桑·湯普森(Ethan Thompson) 賈森·米特爾(Jason Mittell)/001
緒論:用於遊戲研究的遊戲精靈 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)/001
遊戲形式:美學與風格
1 《FIFA》:魔術圈 史蒂文·康韋(Steven Conway)/017
2 《俄羅斯方塊》:規則 羅爾夫·F.諾爾(Rolf F. Nohr)/027
3 《國王密使》:敘事 阿納斯塔西婭·索爾特(Anastasia Salter)/036
4 《俠盜獵車手5》:化身 哈裏森·吉什(Harrison Gish)/046
5 《席德·梅爾的文明6》:現實主義 彼得·剋拉普(Peter Krapp)/056
6 《異域鎮魂麯》:沉浸 埃文·托爾納(Evan Torner)/066
7 《飢荒》:時間性 剋裏斯托弗·漢森(Christopher Hanson)/076
8 《時空幻境》:獨立遊戲 傑斯珀·尤爾(Jesper Juul)/086
9 《生化奇兵:*限》:世界觀構建 馬剋·J.P.沃爾夫(Mark J. P. Wolf)/095
10 《塞爾達傳說:時光之笛》:音樂 丹·戈爾丁(Dan Golding)/103
再現:社會認同與文化政治
11 《金·卡戴珊:好萊塢》:女性主義 希拉·切斯(Shira Chess)/115
12 《*後生還者》:男性氣質 蘇拉婭·默裏(Soraya Murray)/125
13 《情聖拉瑞》:LGBTQ的再現 阿德裏安娜·肖(Adrienne Shaw)/136
14 《NBA 2K16》:種族 特雷安德烈亞·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M. Russworm)/146
15 《啪啦啪啦啪》:情緒 凱瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister)/157
16 《狙擊精英3》:死亡 阿曼達·菲利普斯(Amanda Phillips)/165
17 《請齣示證件》:倫理 米格爾·西卡爾(Miguel Sicart)/175
18 《帝國時代》:後殖民主義 蘇維剋·慕剋吉(Souvik Mukherjee)/184
19 《無主之地》:資本主義 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 邁剋爾·弗萊施(Michael Fleisch)/193
行業:行業做法與結構
20 宮本與小島:遊戲作者 珍妮弗·德溫特(Jennifer deWinter)/207
21 《部落衝突:皇室戰爭》:遊戲資本 米婭·孔薩爾沃(Mia Consalvo)/217
22 《遊戲開發大亨》:勞動 凱西·奧唐奈(Casey O'Donnell)/226
23 《無盡的餅乾》:遊戲化 塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding)/235
24 球與拍類遊戲:傢庭生活 邁剋爾·Z.紐曼(Michael Z. Newman)/246
25 《憤怒的小鳥》:移動遊戲 格雷戈裏·施泰雷爾(Gregory Steirer) 傑裏米·巴恩斯(Jeremy Barnes)/256
26 《樂高次元》:許可 德裏剋·約翰遜(Derek Johnson)/266
27 《古墓麗影》:跨媒介 傑茜卡·奧爾德雷德(Jessica Aldred)/277
28 《寶可夢GO》:全球化 蘭迪·尼科爾斯(Randy Nichols)/288
遊戲實踐:媒介、技術與日常生活
29 《貝利的足球》:平颱 伊恩·博格斯特(Ian Bogost)/301
30 任天堂娛樂係統的十字鍵:接口 戴維·奧格雷迪(David O'Grady)/311
31 《我的世界》: 用戶生成內容 詹姆斯·紐曼(James Newman)/322
32 《雷神之錘》:影片 亨利·洛伍德(Henry Lowood)/332
33 《反恐精英》:賽事觀看 埃馬·維特科夫斯基(Emma Witkowski)/342
34 《星戰前夜》:作弊 凱莉·伯格斯特龍(Kelly Bergstrom)/353
35 《午夜陷阱》:道德恐慌 卡莉·A.科楚雷剋(Carly A. Kocurek)/362
36 《鏟子騎士》:懷舊 約翰·範德霍夫(John Vanderhoef)/372
37 《暴風射擊》:檔案 賈德·伊桑·魯吉爾(Judd Ethan Ruggill) 肯·S.麥卡利斯特(Ken S. McAllister)/381
38 《瓦爾登湖》:反思 特蕾西·富勒頓(Tracy Fullerton)/391
緻謝/400
附錶:遊戲索引/402
章節作者簡介/422
索引/433
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

从2000年5月发表在《光明日报》上的名为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的新闻稿件开始,至2023年8月发表在新华网上的《中国品牌成为2023年科隆游戏展一大亮点》视频报道,已经过去了20余年。其间,无数围绕电子游戏的新闻热点事件在国内轮番上映。游戏行业从业者、专...  

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这本书并不是一本游戏攻略,虽然书名戏称“如何打游戏”,但诚如序言中所说,书名仅仅是一个玩笑,这本书实际是一本“如何认识游戏”的著作,围绕“游戏形式”“再现”“游戏实践”三大议题38个小议题,以具体的游戏为例,论述了游戏这个媒介的一些内在和外在要素。 “如何阅读...

評分

去年有幸加入吴玥老师的团队,让我这个从小就沉迷游戏的“网瘾少女”体会到深藏在游戏深处的乐趣——原来游戏给我的不仅仅是短暂地逃离带来的片刻欢愉,它还在潜移默化中塑造了如今这个思维活跃、积极乐观的自己。 这本书并不是真的指导玩家如何打游戏,而是提供了不同的方式来...  

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