Developing Games That Learn

Developing Games That Learn pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Prentice Hall
作者:Leonard Dorfman
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1996-03
价格:USD 47.25
装帧:Paperback
isbn号码:9780135096178
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 机器学习
  • 人工智能
  • 游戏AI
  • 自适应游戏
  • 程序化内容生成
  • 强化学习
  • 教育游戏
  • 游戏设计
  • 玩家建模
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《算法炼金术:打造会思考的游戏》 欢迎踏入《算法炼金术:打造会思考的游戏》的世界,这是一部探索游戏开发前沿的著作,旨在揭示如何赋予游戏生命,使其能够学习、适应并与玩家建立更深层次的互动。我们不再满足于预设脚本和固定行为的游戏体验,而是渴望创造出能够随着玩家的每一次操作、每一个决策而进化的动态数字世界。本书将带领您深入了解驱动这些“会思考”游戏背后的核心技术与创新理念,从机器学习的基石到复杂的AI算法,以及它们在游戏设计中的落地应用。 第一章:游戏进化的萌芽——从固定到动态的转变 在游戏发展的早期,程序化生成和脚本控制是主流。玩家的行为模式相对可预测,游戏的回应也遵循着预设的逻辑链。然而,随着玩家群体日渐成熟,以及对游戏体验的期望不断提升,这种静态的交互模式显得愈发捉朔。玩家渴望的是一个充满惊喜、能够理解并回应他们独特风格的游戏世界,而不是一个反复播放着相同片段的数字剧场。 本章将回顾游戏AI的发展历程,从简单的寻路算法、有限状态机,到更复杂的决策树和行为树。我们将探讨这些早期技术如何为今天的游戏AI奠定基础,并分析其局限性。更重要的是,我们将深入剖析“动态”与“学习”这两个核心概念在游戏中的意义。动态性意味着游戏世界能够根据玩家的行为、游戏进程甚至外部因素而改变;而学习性则意味着游戏中的NPC、关卡生成机制、敌人策略等能够从过去的经验中汲取教训,并据此调整自身行为,以提供更具挑战性、更个性化的游戏体验。我们将探讨动态性与学习性如何相互促进,共同构筑一个更具深度和吸引力的游戏。 第二章:机器学习的基石——游戏AI的智力引擎 机器学习,作为人工智能的核心分支,为游戏AI注入了前所未有的潜力。本章将从游戏开发者的视角出发,介绍与游戏强相关的机器学习概念。我们将首先梳理监督学习、无监督学习和强化学习这三大主流的学习范式,并详细阐述它们在游戏中的典型应用场景。 监督学习:我们将探讨如何利用已有的游戏数据,例如玩家的操作序列、成功或失败的案例,来训练模型预测玩家行为、优化NPC反应,甚至辅助关卡设计。例如,我们可以训练一个模型来预测玩家在某个特定场景下最有可能采取的行动,从而让NPC提前做出应对;或者利用大量的玩家过关数据来识别设计中的难点,并提供改进建议。 无监督学习:我们将聚焦于如何在没有明确标签的情况下,让游戏AI从数据中发现模式和结构。聚类算法可以帮助我们识别不同类型的玩家行为,从而为不同玩家群体提供定制化的游戏内容或难度调整;降维技术则有助于我们简化复杂的游戏状态,让AI更容易理解和处理。 强化学习:这是本书重点关注的学习范式之一。我们将深入剖析强化学习的核心概念,包括智能体(Agent)、环境(Environment)、状态(State)、动作(Action)和奖励(Reward)。我们将详细讲解Q-learning、Deep Q-Networks (DQN)、Policy Gradients等经典的强化学习算法,并分析它们如何应用于游戏中的决策制定,例如控制NPC的移动、战斗策略、资源管理,甚至是控制整个游戏AI的全局目标。我们将通过具体的游戏案例,展示如何设计奖励函数,引导AI学习到期望的行为,并克服“智能体”在复杂环境中可能遇到的挑战,例如探索与利用的权衡,以及奖励稀疏的问题。 第三章:高级算法与模型——构建更智能的游戏AI 在掌握了机器学习的基本原理后,本章将进一步探索更高级的算法和模型,以应对游戏中日益复杂的挑战。我们将深入探讨那些能够处理更精细化、更具策略性的游戏AI。 深度学习在游戏AI中的应用:我们将重点介绍深度神经网络(DNN)、卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)在游戏AI中的强大作用。CNN可以帮助AI理解游戏画面信息,识别游戏中的对象和场景;RNN则擅长处理序列数据,能够捕捉玩家操作的时序关系,从而预测玩家的长期意图。我们将讨论如何将这些深度学习模型与强化学习结合,形成Deep Reinforcement Learning(DRL),例如AlphaGo和AlphaStar等里程碑式的成果,为游戏AI带来了质的飞跃。 多智能体系统(Multi-Agent Systems, MAS):在多人游戏、策略游戏以及需要NPC之间协同作战的游戏中,多智能体系统是必不可少的技术。我们将探讨如何设计和训练多个智能体之间的协作与竞争关系。这包括但不限于:如何让AI队友有效配合,如何让AI对手进行协同攻击或防守,以及如何解决多智能体环境下的协调和通信问题。我们将分析合作性多智能体和竞争性多智能体系统的设计原则,以及如何利用博弈论的思想来理解和优化多智能体之间的交互。 程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG)的AI化:如何让游戏世界本身也能够“学习”和“进化”?本章将探讨如何将AI技术与PCG相结合,创造出真正动态和个性化的游戏内容。我们将介绍基于AI的关卡生成、任务生成、剧情生成等方法。例如,利用生成对抗网络(GAN)来生成逼真且风格独特的纹理和模型;利用强化学习来动态调整关卡难度和布局,以适应玩家的游戏风格;或者利用AI来分析玩家的游玩习惯,生成与之匹配的个性化任务和剧情线。 第四章:游戏设计中的AI实践——从概念到实现 理论知识固然重要,但将其转化为实际的游戏体验才是关键。本章将聚焦于如何在真实的游戏开发流程中,有效地集成和应用AI技术。 AI驱动的角色行为:我们将详细探讨如何利用AI来创造栩 yǐng 乱真的NPC。这包括但不限于:让NPC拥有更自然的移动和路径规划,实现更具策略性的战斗AI,设计更丰富的社交互动和情感表达,以及赋予NPC学习和适应玩家行为的能力。我们将分析如何平衡AI的智能性与游戏的可玩性,避免AI过于强大导致玩家挫败,或者过于弱小而缺乏挑战。 动态难度调整与个性化体验:如何让每个玩家都能享受到最适合自己的游戏挑战?本章将深入探讨AI在动态难度调整(Dynamic Difficulty Adjustment, DDA)中的应用。我们将分析不同的DDA策略,以及如何利用机器学习来实时评估玩家技能水平,并据此调整游戏参数,例如敌人血量、攻击力、AI的反应速度等。同时,我们还将探讨如何利用AI来理解玩家的偏好,从而提供个性化的游戏内容推荐、任务选择,甚至UI布局。 AI在游戏测试与优化中的作用:AI不仅可以为玩家提供更智能的游戏体验,也能极大地提升游戏开发的效率。我们将探讨如何利用AI来自动化游戏测试,发现潜在的Bug和设计缺陷;如何利用AI来分析玩家数据,找出游戏中的瓶颈和改进点;以及如何利用AI来优化游戏性能,提高帧率和响应速度。 AI伦理与责任:随着AI在游戏中的应用越来越广泛,我们必须关注其潜在的伦理问题。本章将探讨AI生成的偏见、数据隐私、以及AI对游戏行业就业的影响等议题。我们将呼吁开发者在追求技术创新的同时,也要肩负起社会责任,确保AI的应用能够造福玩家和整个游戏产业。 第五章:未来展望——AI与游戏的无限可能 游戏AI的发展正以前所未有的速度向前迈进。本章将展望AI在游戏领域的未来发展趋势,并激发读者的创新思维。 更深层次的玩家理解与情感连接:未来的游戏AI将能够更深刻地理解玩家的情感状态、认知模式,甚至潜意识需求。我们将探讨如何利用AI来创造能够与玩家产生情感共鸣的游戏角色和叙事,让游戏不仅仅是娱乐,更是一种心灵的体验。 “活”的游戏世界:我们设想一个游戏世界,它能够像真实世界一样持续演化,拥有自己独立的生态系统和发展规律。AI将扮演核心驱动者的角色,让游戏世界变得更加生动、真实且充满未知。 AI作为游戏创作伙伴:AI不再仅仅是游戏的执行者,更可能成为游戏创作过程中的得力助手,甚至独立的设计师。我们将探讨AI在剧本创作、音乐生成、甚至规则设计方面的潜力。 游戏AI的跨界应用:游戏AI的创新将不仅仅局限于游戏领域,它有望对模拟、教育、医疗等多个行业产生深远的影响。 《算法炼金术:打造会思考的游戏》是一次对游戏未来的一次深入探索。本书不仅仅是技术的罗列,更是一次关于如何创造真正能够与玩家互动、能够学习、能够进化的数字世界的思考。我们希望通过本书,能够激发更多开发者,去探索AI与游戏结合的无限可能,去打造那些让玩家们终生难忘的、真正“活”过来的游戏。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书最令我感到震撼的是其极强的未来导向性。它不像很多现有的教材那样,将重点放在对现有成熟技术的复述上,而是勇敢地将目光投向了下一代交互体验的边界。书中的许多章节都在探讨如何构建能够自我优化的、对环境变化做出非线性反应的系统。这种前瞻性思维,让我在阅读时时刻刻都感受到一种被前沿知识激发的兴奋感。我特别喜欢作者在“黑盒测试与可解释性”方面提出的观点,这对于构建复杂AI驱动系统至关重要,但往往被大多数开发者忽视。他不仅仅是提出了问题,更重要的是,他提供了数个不同层面的、可供实践的评估框架。读完这些内容,我立即开始反思我目前正在进行的项目中,那些隐藏在复杂逻辑深处的“不可控因素”。这本书就像一面清晰的镜子,照出了行业未来可能发展的方向,同时也暴露了当前许多实践中的盲点。对于那些渴望走在技术浪潮尖端,不想被快速迭代的技术世界所抛下的读者来说,这本书无疑是一份至关重要的路线图。

评分

这本书的排版和视觉呈现,简直是教科书级别的范例,很少有技术书籍能做到如此高的审美水准。字体选择的衬线和字号搭配得恰到好处,即便是长篇的理论阐述,阅读起来也毫不费力,眼睛不会感到疲劳。更值得称道的是,书中穿插的那些图表和架构示意图,它们不是简单地填充页面,而是真正起到了解释和增强理解的作用。我记得有一个关于“多代理人互动模型”的章节,如果单凭文字描述,我可能需要反复阅读好几遍才能勉强跟上作者的思路,但那张精心绘制的流程图,几秒钟内就让我茅塞顿开。它用简洁的线条和色块,勾勒出了系统中各个要素如何相互影响、共同演化的动态过程。这不仅仅是技术书籍,它更像是一本设计美学与功能性完美结合的艺术品。我在阅读过程中,时不时会停下来,不仅仅是为了消化内容,更是为了欣赏这种信息传达的效率和优雅。这使得阅读过程本身变成了一种享受,而不是一项必须完成的任务。这种对细节的极致追求,从纸张的触感到墨水的饱和度,都透露出出版方对内容价值的尊重。

评分

从个人学习体验的角度来说,这本书的价值远超其定价。它的价值不在于提供了一堆即插即用的代码片段,而在于它真正建立了一种解决复杂问题的思维模式。作者在书中展现出的那种对系统整体性的把控能力,是任何单一技术栈的学习都无法替代的。我发现,在阅读过程中,我不再仅仅关注代码层面的实现细节,而是开始从更高的维度去思考模块间的交互、数据流的生命周期,以及最终的系统涌现特性。这种思维的跃迁,才是真正意义上的“成长”。更重要的是,这本书的论述风格非常鼓励批判性思考,它不会武断地要求你接受某种既定标准,而是引导你去质疑、去探索更优的解决方案。它激发了我的求知欲,让我渴望去实验和验证书中的每一个假设。总而言之,这不是一本能让你在短时间内速成的书,它需要投入时间去沉淀、去消化,但一旦你真正吸收了其中的精髓,它为你带来的长期能力提升,将是不可估量的投资回报。

评分

说实话,这本书的内容密度高得惊人,但奇怪的是,我却感觉读起来非常流畅,这完全归功于作者高超的叙事节奏控制。他似乎非常懂得什么时候该放慢速度,深入剖析一个关键的技术难点,什么时候又该迅速地过渡到下一个更宏大的概念。在讨论到高级算法实现的部分,作者并没有采用那种冷冰冰的代码堆砌,而是像一位经验丰富的大师在手把手地指导徒弟,他会先告诉你“为什么”要这么做,这个决策背后的设计哲学是什么,然后再展示“如何”将其转化为可执行的结构。这种结构性的讲解,极大地增强了知识的可迁移性。我曾经读过一些专注于特定编程语言的指南,它们教会了我如何使用工具,但这本书教给我的,是如何思考工具背后的原理,这才是决定一个开发者上限的关键。即便是那些我自认为已经掌握得比较熟练的技术点,经过作者的重新梳理和提炼后,也仿佛被赋予了新的生命力,让我看到了其更深层次的应用潜力。这种“温故而知新”的体验,对于任何希望突破当前技术瓶颈的专业人士来说,都是无价的。

评分

这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深邃的靛蓝色调和略带颗粒感的纸质,一下子就抓住了我的注意力。它给人的第一印象就是专业、严谨,似乎在暗示着内页里蕴含的知识是经过时间沉淀的干货。我原本是抱着一种“试试看”的心态翻开的,毕竟市面上关于游戏开发的指南汗牛充栋,真正能让人醍醐灌顶的实在太少。然而,这本书的开篇就展现出一种非同寻常的深度。它没有急于介绍那些浅尝辄止的引擎操作或者通用编程技巧,而是直接切入到构建复杂、动态的游戏世界的底层逻辑——那种关于“智能”和“适应性”的哲学探讨,就已经足够引人入胜。作者的笔触非常细腻,他似乎非常擅长将那些抽象复杂的概念,通过精心挑选的案例和类比,转化为读者易于理解的图景。我尤其欣赏他对于“用户体验与系统反馈循环”的论述,那部分内容几乎是颠覆了我过去对传统游戏数值平衡的理解。那种将心理学、行为科学与代码结构无缝融合的写作风格,让我感觉手中的不是一本技术手册,而是一部关于创造“活的”数字体验的艺术指南。读完前几章,我就知道,这是一次非同寻常的阅读旅程,它迫使我重新审视自己过去在设计中的许多“想当然”之处。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有