Flash CS3动画设计基础与项目实训

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页数:284
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出版时间:2009-5
价格:29.50元
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isbn号码:9787300103150
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  • 技术
  • IT
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画设计
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  • 实训
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具体描述

《Flash CS3动画设计基础与项目实训》由Adobe软件教育专家和资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了FlashCS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补问动画与多场景动画的制作,ActionScfipt基础知识,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13~15章为项目实训部分,分别介绍了3个完整的综合项目实训案例——片头动画、广告动画和网站动画,便于学生进一步掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章提供了3个课程设计,方便教师安排课程设计作业。

为方便教学,《Flash CS3动画设计基础与项目实训》特为任课教师提供了教学资源包(1DVD),包括电子教案、21小节播放时间长达342分钟的多媒体视频教学课程、书中全部实例的素材文件与场景文件。《Flash CS3动画设计基础与项目实训》注重实践,突出应用与实训,既可作为高等职业院校、大中专院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为网页动画制作与设计人员、动画制作爱好者的参考用书。

《Flash CS3动画设计基础与项目实训》图书简介 开启视觉叙事新篇章,释放创意无限可能 在信息爆炸的时代,生动、直观的视觉传达已成为吸引受众、传递信息、塑造品牌形象的关键。动画,作为一种极具表现力和感染力的视觉艺术形式,正日益渗透到互联网内容、数字广告、交互式应用、游戏开发乃至教育培训等各个领域。如果您渴望掌握这门强大的视觉叙事语言,将脑海中的奇思妙想转化为跃动的画面,那么《Flash CS3动画设计基础与项目实训》将是您不可错过的入门指南与实践宝典。 本书并非单纯的软件操作手册,而是旨在为初学者构建一个扎实、系统的Flash CS3动画设计理论框架,并辅以丰富的实战案例,引导读者从零开始,逐步成长为一名合格的Flash动画设计师。我们深知,精通一款强大的设计工具,不仅需要熟练掌握其各项功能,更需要理解其背后的设计原理和创作流程。因此,本书在讲解Flash CS3各项核心功能的同时,也融入了大量动画设计的基础知识,例如动画原理、镜头语言、叙事节奏、色彩运用、角色设计等,力求让读者在学习软件操作的同时,也能提升自身的艺术素养和审美能力。 循序渐进,构建坚实基础 本书的结构设计充分考虑了初学者的学习曲线,以一种由浅入深、循序渐进的方式展开。 第一部分:Flash CS3核心概念与界面解析 我们将从最基础的内容入手,首先介绍Flash CS3的工作环境,带领读者熟悉其界面布局、常用工具面板、属性检查器等,让您迅速建立起对软件整体架构的认知。紧接着,我们将深入探讨Flash CS3的核心概念,例如时间轴(Timeline)的运作原理,帧(Frame)与关键帧(Keyframe)的作用,图层(Layer)的层级关系如何影响画面表现,以及库(Library)在素材管理中的重要性。理解这些基础概念,是掌握Flash动画制作的基石,它们将贯穿于后续所有的学习过程中。 第二部分:基础图形绘制与编辑 Flash CS3强大的矢量绘图工具是创作的基础。本部分将详细讲解铅笔工具、画笔工具、钢笔工具、形状工具等的使用方法,以及如何对绘制的图形进行填充、描边、变形、组合、分解等操作。我们会通过一系列小练习,让您熟练掌握创建和编辑矢量图形的技巧,从而能够自由地绘制出各种所需的元素,无论是简单的几何图形,还是复杂的角色造型,抑或是精美的场景背景。 第三部分:深入理解Flash CS3的动画原理与表现技法 动画的灵魂在于“动”的艺术。本部分将是本书的重点之一,我们将深入剖析Flash CS3中的各种动画制作技术: 帧动画(Frame-by-Frame Animation): 这是最直观的动画表现形式。我们将讲解如何通过绘制连续的帧来模拟运动,并指导您如何制作出流畅、生动的逐帧动画,例如人物的简单走动、表情变化等。 形状补间动画(Shape Tween): 了解Flash CS3如何智能地在两个形状之间生成中间帧,从而实现平滑的形状过渡。我们将通过实例演示,教会您如何利用形状补间创造出魔法般的变形效果,例如物体形态的改变、颜色的渐变等。 运动补间动画(Motion Tween): 这是Flash CS3最常用、最强大的动画技术之一。我们将详细讲解如何创建运动补间,包括对象的位移、旋转、缩放、透明度变化等属性的控制,以及如何添加缓动(Ease)效果来模拟真实的物理运动轨迹,让动画更具动感和生命力。 元件(Symbol)与实例(Instance)的应用: 元件是Flash CS3中高效管理和复用素材的关键。我们将讲解如何创建图形元件、影片剪辑元件(Movie Clip)和按钮元件(Button),以及如何将它们拖拽到舞台上形成实例。重点在于教授如何通过实例来创建复杂的动画,例如利用影片剪辑元件制作循环动画、交互式元素等。 遮罩动画(Masking): 学习如何使用遮罩层来隐藏或显示特定区域的内容,从而创造出新颖的视觉效果,例如光效的流动、文字的揭示等。 第四部分:深入探索高级动画制作与交互功能 在掌握了基础动画制作技巧后,本书将带领您迈向更高级的领域: 动作脚本(ActionScript)入门: 虽然本书侧重于动画设计,但我们也会为初学者提供ActionScript 3.0的基础入门。我们将讲解如何使用简单的ActionScript代码来控制动画的播放、停止、跳转,实现基本的交互功能,例如按钮点击响应、动态元素的生成等。这能为您未来开发更复杂的交互式内容打下基础。 滤镜与混合模式: 探索Flash CS3提供的强大滤镜效果,例如模糊、发光、投影等,以及混合模式的应用,如何让元素的叠加产生更丰富的视觉效果。 声音的添加与处理: 学习如何在Flash CS3中导入、编辑和同步声音,为您的动画作品增添听觉的维度,提升整体的表现力。 组件(Components)的使用: 介绍Flash CS3内置的一些常用组件,例如按钮、滚动条等,以及如何通过简单的设置来快速构建具有交互功能的界面元素。 项目实训:将理论化为实践 学习的最终目的是为了应用。本书的后半部分将重点放在“项目实训”上。我们将精心设计一系列贴近实际需求的动画项目,涵盖不同的应用场景,例如: 企业宣传动画: 学习如何为企业制作简洁明了的宣传动画,传递品牌信息和产品特点。 网页广告动画: 掌握制作具有吸引力、符合网络传播特性的广告动画技巧,提升营销效果。 教育课件动画: 学习如何将复杂的知识点通过生动有趣的动画形式呈现,提高学习效率。 短片动画: 引导您创作一个完整的短片动画,从故事板的绘制、角色设计到最终的输出,体验完整的动画创作流程。 每一个项目都将包含详细的步骤解析、关键技巧点提示以及最终的源文件(可供读者参考和练习)。我们将引导您思考如何根据不同的项目需求,灵活运用所学的知识和工具,解决实际创作中遇到的问题,培养独立思考和解决问题的能力。 本书的特色与优势: 理论与实践的完美结合: 告别枯燥的理论讲解,将抽象的动画原理融入到生动的实例操作中,让学习过程充满乐趣和成就感。 由浅入深,适合零基础读者: 从最基础的软件认知到高级的动画技巧,循序渐进,即使没有任何Flash基础的读者也能轻松上手。 丰富多样的实战项目: 涵盖多种应用场景,让您在学习过程中就能积累宝贵的项目经验。 注重设计思维的培养: 不仅仅是教您“怎么做”,更引导您思考“为什么这么做”,提升您的创意和设计能力。 贴近行业需求: 所选项目和讲解的技巧都紧密结合当前的行业应用,帮助您快速掌握实用的技能。 清晰易懂的图文讲解: 大量的截图和图示,辅以详细的操作步骤,让您一目了然,轻松掌握。 谁适合阅读本书? 希望进入动画设计、网页设计、UI/UX设计、游戏开发等相关行业的初学者。 平面设计师、插画师,希望拓展技能,掌握动态视觉表现能力的专业人士。 在校学生,需要学习Flash动画制作作为课程学习或毕业设计的辅助工具。 对动画制作有浓厚兴趣,渴望将创意转化为生动画面的爱好者。 任何希望通过动态视觉来提升信息传达效果的个人或企业。 踏上您的动画创作之旅! Flash CS3作为一款功能强大且易于上手的动画设计软件,至今仍是许多创意领域不可或缺的工具。通过《Flash CS3动画设计基础与项目实训》,您将不仅学会操作软件,更将点燃您的创意火花,掌握动画叙事的力量。本书将是您从零开始,蜕变为一名自信的Flash动画设计师的起点。让我们一起,用生动的画面,讲述属于您的精彩故事!

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读后感

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用户评价

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这本书给我的整体感觉是“厚重而务实”,它没有过分渲染Flash动画的炫酷效果,而是扎扎实实地围绕“如何高效完成一个设计任务”来组织内容的。我比较关注的是非线性动画的制作方法,而这本书在这方面提供了一个非常清晰的逻辑框架。它并没有把所有动画类型混在一起讲,而是分门别类地介绍了逐帧动画、补间动画以及掩码动画的适用场景和制作要点,使得知识点结构清晰,便于检索和回顾。在讲解图形元件的创建与复用时,作者强调了元件化管理对项目效率的提升,这对于团队协作或后续维护大型项目来说,是极其宝贵的经验分享。我个人认为,这本书最成功的地方在于它成功架起了“设计思维”与“软件功能”之间的桥梁。许多工具书只会教你按钮在哪里,而这本书会告诉你,在什么情况下应该选择这个按钮,以及选择它会带来什么样的视觉结果。这让学习过程从被动接受指令,转变为主动探索可能性。

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要说这本书的风格,它呈现出一种非常“学院派”的严谨态度,但又不失亲和力,不像某些技术手册那样冰冷。它的语言组织逻辑性极强,总是先提出一个设计需求或一个技术难点,然后围绕它展开详细的解决方案。我特别欣赏它对色彩管理和音频同步的处理部分,这往往是初学者容易忽略但对最终成品效果影响巨大的环节。书中对于如何导入和编辑声音素材,并将其与屏幕上的视觉事件进行精确对齐的步骤讲解得非常到位,甚至提到了不同音频格式的优劣。此外,它还穿插了一些关于用户体验(UX)在Flash动画中的基础体现,比如如何设计合理的加载等待动画,这在当时的环境下算是比较前沿的视角。虽然现在看来,Flash技术本身已经有所演变,但这本书所传授的那些关于动画节奏感、视觉层次构建和资源管理的思维方式,依然具有极强的生命力和指导意义,它教授的更多是一种解决问题的通用方法论,而非仅仅是针对某一个软件版本的功能说明。

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从排版和装帧的角度来看,这本书的质量中规中矩,但内页的图文对照效果却值得称赞。尤其是那些需要对比软件操作前后界面的截图,它们的清晰度和色彩还原度都保持在了较高的水准,这在很多同类教材中是难以保证的。我注意到,作者在很多关键步骤的说明旁边,都用小字标注了“小贴士”或“常见误区”,这种细微的关怀非常人性化。比如,它提醒了初学者在处理位图导入时可能出现的色彩空间冲突问题,这绝对是实战经验的体现,而非书本知识的简单搬运。让我印象深刻的是,书中对于“时间轴控制”的细致剖析,它不仅仅是告诉你如何拉伸帧,还深入探讨了帧速率对动画感知流畅度的影响,这涉及到一些基本的动画原理,能帮助读者跳出“软件操作工”的思维定势。唯一的遗憾是,由于该软件版本相对较早,书中关于最新的发布格式和兼容性方面的介绍显得有些滞后,但考虑到其基础教学的定位,这点瑕不掩 স্থাপত্য。

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这本书的篇幅看起来相当可观,我翻阅后发现,内容组织上明显倾向于“项目驱动”的学习模式,这一点我很欣赏。它不像某些纯理论书籍那样枯燥地堆砌术语,而是将知识点融入到一系列看似真实的案例流程中。例如,书中有一个关于制作电商网站Banner的章节,从最初的概念草图到最终的交互效果实现,每一个步骤都对应着特定的软件功能。这种实战性很强的方式,让我能立刻看到所学知识的实际应用价值,极大地提升了学习的积极性。我尤其喜欢它在处理动画序列时的叙述方式,它没有使用晦涩难懂的数学公式来解释运动曲线,而是通过关键帧和缓动效果的直观调整来呈现,非常符合视觉艺术工作者的直觉思维。然而,在涉及到一些高级的ActionScript脚本部分时,我感觉讲解得有些过于简略了,似乎是为了照顾到“非编程”读者的需求而有所侧重,这对于那些希望深入挖掘动态交互潜力的读者来说,可能会稍感意犹未尽。不过,对于那些只想快速掌握制作标准动画流程的初级设计师而言,这种取舍是合理且有效的。

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这本书的封面设计得非常直观,色彩搭配虽然谈不上惊艳,却能让人一眼看出它是关于图形设计和动画制作的实用指南。我最初买它的时候,主要是冲着“基础”二字去的,希望能够快速上手一些入门级的操作,搭建起我对整个软件环境的基本认知。拿到书后,我发现它在软件界面和工具栏的介绍上确实下了不少功夫,配图详尽,即便是像我这样对Flash系列软件完全陌生的“小白”,也能对照着书上的步骤,找到对应的工作区域。它详尽地分解了时间轴、图层管理这些核心概念,这一点对于初学者来说至关重要,因为它避免了那种直接跳入复杂案例而产生的挫败感。书中对于矢量绘图工具的讲解也相当细致,从画笔、铅笔到形状工具,每一种工具的参数设置都被拆解分析,这使得我对如何创建和编辑图形元素有了扎实的理解。不过,我感觉在介绍完这些基础操作后,后续章节的深度似乎有所保留,更多是停留在“如何做”的层面,对于“为什么这么做”的深层设计原理挖掘略显不足,期待在后续的进阶内容中能看到更多理论支撑。总体来说,作为一本打地基的书,它做得相当称职,至少让我对这个设计环境不再感到畏惧。

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