ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Beyond the Basics

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出版者:lynda.com, Inc
作者:Todd Perkins
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-10-08
价格:USD 99.95
装帧:CD-ROM
isbn号码:9781596713888
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript 3
  • 0
  • Flash CS3
  • 编程
  • 开发
  • Adobe
  • 多媒体
  • 交互设计
  • 动画
  • 教程
  • 示例代码
  • 高级技巧
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具体描述

踏入动态创作的深邃领域:深入探索Flash CS3 Professional的ActionScript 3.0精髓 本书并非一篇入门向导,也非基础概念的简单罗列。它旨在引领那些已对Flash CS3 Professional及ActionScript 3.0有一定了解的开发者,更进一步地挖掘其潜能,掌握那些能够塑造真正令人惊叹的互动体验和应用程序的高级技术与设计模式。我们将深入探讨ActionScript 3.0的核心机制,解锁Flash平台强大的功能,并学习如何构建复杂、高效且性能卓越的应用程序。 超越基础,拥抱架构与设计模式 在深入技术细节之前,我们首先将目光聚焦于软件工程的基石——架构设计。对于任何规模的项目而言,一个清晰、可维护的架构是成功的关键。我们将详细介绍几种在ActionScript 3.0开发中被证明是行之有效的架构模式,如MVC(Model-View-Controller)、MVP(Model-View-Presenter)及其变种。通过剖析这些模式的原理、优势以及在Flash环境下的具体实现,你将学会如何组织代码,实现关注点分离,从而提高代码的可读性、可测试性和可重用性。理解并运用这些设计模式,将使你摆脱“意大利面条式”的代码困境,构建出更加健壮和易于扩展的项目。 事件驱动模型的深度解析与高级运用 ActionScript 3.0的核心是其强大的事件驱动模型。我们不会仅仅停留在理解“事件监听器”和“派发事件”的层面,而是将深入探讨事件流的生命周期、事件冒泡与捕获机制的精妙之处。你将学习如何自定义事件类型,创建更加精细的通信机制,以及如何在复杂系统中有效地管理和分发事件。我们将通过实际案例,展示如何利用事件模型构建响应式界面、实现对象间的解耦通信,以及处理异步操作。理解事件驱动的本质,将使你对Flash应用程序的交互逻辑有更深刻的把握。 面向对象设计的精进之路 面向对象编程(OOP)是ActionScript 3.0的基石,但“精通”OOP远不止于类和对象的概念。本书将引导你深入探索继承、封装、多态等核心OOP原则的更高级应用。我们将研究接口(Interfaces)在定义契约和实现多态中的作用,以及抽象类(Abstract Classes)在构建可扩展框架中的优势。深入理解访问修饰符(public, protected, private)的细微差别,以及它们如何帮助你构建安全、模块化的代码。我们还将探讨设计模式中的OOP应用,如工厂模式(Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)等,理解它们在解决常见开发问题中的智慧。通过对这些概念的深入理解和实践,你的代码将更加规范、灵活且易于维护。 数据结构与算法的优化之道 任何复杂的应用程序都离不开对数据的处理。本书将带你超越Flash自带的Array和Object,深入了解并实现一系列基本的数据结构,如链表(Linked Lists)、栈(Stacks)、队列(Queues)、树(Trees)和图(Graphs)。你将学习它们各自的特性、优势以及在不同场景下的应用。同时,我们也将探讨一些经典的算法,如排序算法(冒泡排序、快速排序、归并排序)、搜索算法(二分查找)等,并分析它们的时空复杂度。理解这些数据结构和算法,将使你能够更有效地组织和检索数据,优化应用程序的性能,尤其是在处理大量数据或复杂计算时,这种知识将尤为宝贵。 性能优化与内存管理的艺术 Flash应用程序的性能直接影响用户体验。本书将系统地介绍ActionScript 3.0的性能优化技巧。从对象创建和销毁的成本分析,到位图缓存、遮罩(Masks)和剪切(Clipping)的有效运用,再到对显示列表(Display List)的精细控制,我们将逐一剖析。你将学习如何使用Flash Profiler等工具来定位性能瓶颈,并采取有针对性的优化措施。内存管理同样至关重要,我们将探讨垃圾回收机制(Garbage Collection)的工作原理,以及如何避免内存泄漏,编写高效且内存占用小的代码。掌握这些优化技巧,将使你的Flash应用程序如丝般顺滑,赢得用户的赞誉。 网络通信的深度探索:XML、JSON与Web服务 现代应用程序离不开与外部数据的交互。本书将全面覆盖ActionScript 3.0的网络通信能力。我们将深入解析XML的解析与生成,学习如何高效地处理XML数据。更重要的是,我们将重点关注JSON,这种在Web开发中日益流行的轻量级数据交换格式,并演示如何在Flash中进行JSON的解析与构建。你将学习如何使用URLLoader和URLRequest类进行HTTP请求,包括GET、POST等方法,以及如何处理服务器返回的各种响应。我们将进一步探讨与Web服务的集成,了解RESTful API的交互方式,以及如何使用ActionScript 3.0调用和处理Web服务,从而构建出更具动态性和数据驱动力的应用程序。 第三方库的集成与扩展Flash的能力 Flash CS3 Professional虽然功能强大,但其能力可以通过整合第三方库得到极大的扩展。本书将介绍如何查找、评估和集成流行的ActionScript 3.0第三方库,这些库可能涵盖高级图形渲染、物理引擎、UI组件、网络通信增强等各个方面。你将学习如何正确地管理库的导入和依赖关系,以及如何在自己的项目中使用这些库提供的功能,从而极大地提升开发效率和应用程序的复杂度。 高级动画与视觉特效的构建 Flash CS3 Professional的核心优势之一在于其动画制作能力。本书将超越基础的逐帧动画和补间动画,深入探讨如何利用ActionScript 3.0实现更复杂的动画效果。我们将研究缓动函数(Tweens)的原理,并学习如何自定义缓动曲线,创造出更具表现力的运动。你将掌握如何通过代码控制对象的属性变化,实现复杂的序列动画、物理模拟动画,以及交互式动画。此外,我们还将探讨位图滤镜(Bitmap Filters)的应用,如模糊、发光、阴影等,并学习如何通过代码动态地调整这些滤镜,实现丰富的视觉特效,为你的应用程序增添独特的艺术风格。 面向游戏开发的深入实践 Flash平台一直是许多独立游戏和小型游戏开发的沃土。本书将专门辟出章节,深入探讨在ActionScript 3.0环境下开发游戏的核心技术。我们将研究游戏循环(Game Loop)的设计与优化,处理用户输入(键盘、鼠标、触摸),实现碰撞检测(Collision Detection)的各种策略,以及物理引擎(如Box2D for Flash)的集成与应用。你将学习如何管理游戏状态,处理游戏场景的切换,实现得分、生命值等游戏元素的逻辑,以及如何利用ActionScript 3.0实现流畅的游戏动画和音效。通过游戏开发的实践,你将能够将前面学到的各种高级技术融会贯通,并深刻理解它们在构建复杂交互系统中的价值。 构建健壮的应用程序:错误处理与调试技巧 在开发复杂应用程序的过程中,错误处理和调试是不可或缺的环节。本书将详细介绍ActionScript 3.0的异常处理机制,包括`try...catch...finally`语句的使用,以及如何自定义异常类型。你将学习如何编写健壮的代码,优雅地处理运行时可能出现的各种错误,避免程序崩溃。同时,我们将分享高效的调试技巧,包括使用Flash Debugger进行断点调试、观察变量、单步执行等,以及如何利用日志输出(Trace statements)来追踪程序执行流程。掌握这些技巧,将使你在面对复杂问题时能够迅速定位并解决,大大提高开发效率和代码质量。 结语:持续学习与拥抱未来 本书旨在为你提供一个坚实的基础,让你能够自信地驾驭ActionScript 3.0的深层力量。Flash CS3 Professional以及ActionScript 3.0的生态系统仍然充满活力,不断涌现新的技术和工具。我们鼓励你在阅读本书后,继续保持学习的热情,关注行业动态,不断探索和实践。通过掌握本书所传授的高级知识和技能,你将有能力构建出真正令人印象深刻的、功能强大且用户体验卓越的Flash应用程序,在这个充满创造力的领域留下你的印记。

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用户评价

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我对这本书的结构和叙事节奏印象极为深刻,它完全没有传统技术书籍那种枯燥的教科书式口吻,更像是一场精心策划的深度技术研讨会。作者在引导读者进入更深层次主题时,总能巧妙地穿插一些精心设计的代码示例,这些示例并非孤立存在,而是相互关联,共同构建起一个宏大而一致的软件架构模型。我特别欣赏作者处理“深入理解Flash运行环境”这一部分的方式。他没有停留在对虚拟机的表面描述上,而是深入挖掘了垃圾回收机制对动画流畅度的潜在影响,并提供了针对性的规避方案。阅读过程中,我需要频繁地对照着Flash CS3的IDE界面进行实时验证,这种“边学边练”的互动性极大地增强了知识的吸收效率。这种把理论和实践的衔接做得如此紧密的教材,在市面上实在不多见。很多技术书要么理论过于抽象,要么实践过于简单,而这本则恰到好处地找到了那个平衡点,让高阶概念不再是高不可攀的空中楼阁,而是可以立即在你的开发环境中实现并看到效果的强大工具。可以说,它成功地将“理解为什么”和“知道怎么做”完美地融合在了一起。

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这本书的排版和视觉呈现也值得一提,它在提供海量信息密度的同时,却又做到了出奇的清晰易读。通常,一本技术深度足够高的书籍,为了塞进更多内容,排版往往会变得拥挤不堪,让人望而生畏。但此书在图表的运用上非常克制且精准,每一张示意图,无论是类继承关系图还是数据流向图,都精确地服务于当前段落的论述,没有丝毫冗余的装饰成分。尤其是在讲解自定义显示对象和渲染管线交互的章节,作者精心绘制的流程图,将复杂的调用栈层级关系梳理得井井有条,犹如高清晰度的卫星地图,让你能一眼看清全局的结构布局。阅读体验堪称一流,长时间沉浸其中也不会产生强烈的视觉疲劳。这种对阅读体验的关注,体现了作者对读者的尊重,也反向证明了作者在内容组织上的极高专业水准——好的技术内容,不仅要内容深邃,更要表达清晰有效。

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这本书最让我感到震撼的,是它对“超越基础”这个概念的实际诠释。很多技术书声称自己是“进阶”或“高级”,但最终往往只是将基础知识点进行更复杂的组合。而这本则真正带我跳出了单纯实现功能的思维定式,开始思考如何构建一个**可维护、可扩展、高性能**的Flash应用程序骨架。作者在最后几个章节中,详细探讨了如何为大型AS3项目建立清晰的模块划分和依赖管理策略,这对于从个人项目转向团队协作的开发者来说,是至关重要的蜕变。它教会你如何像架构师一样思考,如何预见潜在的技术债务,并提前进行规避性设计。读完合上书本时,我感到自己不再是那个只会堆砌代码的“码农”,而是拥有了一套更系统、更严谨的软件工程方法论来指导我的Flash开发工作。这种认知上的飞跃,才是这本书带给我最宝贵的财富,其价值远超书本本身的售价。

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说实话,一开始我有些担心,毕竟CS3这个版本相对于最新的Flash开发环境来说已经有些年头了,不知道书中的内容在现今看来是否依然具有足够的时效性。然而,一旦深入阅读,我的顾虑便烟消云散了。这本书的精髓并不在于对某个特定版本IDE界面的描绘,而在于对ActionScript 3.0语言核心机制的深刻洞察。作者对语言特性的把握,例如接口的精妙运用、泛型的实际效能考量,以及如何在AS3中优雅地实现设计模式,这些都是跨越版本界限的通用高级编程思想。举个例子,书中讲解如何利用代理对象来动态修改类的行为,这个模式在任何面向对象的语言中都是黄金法则,而作者用AS3的特定语法和Flash的运行上下文对其进行了完美诠释。这种对底层逻辑的透彻解析,使得即使未来语言特性有所演进,这本书提供的思维框架依然坚不可摧。它教授的不是一时的技巧,而是长久的内功心法,这才是真正有价值的技术投资。

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这本书的封面设计得非常抓人眼球,那种深沉的蓝色调配上充满科技感的字体,一下子就让人感觉这不是一本入门级的教材,而是直指核心的“干货”。我拿到手的时候,首先翻阅了一下目录,内容组织上看得出作者是深思熟虑过的,它没有花大量篇幅去重复那些Adobe官方文档里随处可见的基础语法讲解,而是直接切入了面向对象编程在Flash环境下的高级应用。尤其是关于性能优化和内存管理的章节,那部分讲解的深度远超出了我之前阅读过的任何一本同类书籍。比如,作者对于位图缓存策略的细致剖析,以及如何利用ActionScript 3.0的新特性来编写更高效的事件处理机制,这些都是实战中极其关键但又常常被初学者忽略的细节。阅读这些内容时,我能清晰地感受到作者在大型项目开发过程中积累的实战经验,那不是纸上谈兵,而是经过无数次调试和重构后沉淀下来的智慧。这本书更像是一位经验丰富的前辈,在你即将踏入复杂项目泥潭时,递给你一份详尽的施工图和一套可靠的工具箱,让你在面对性能瓶颈和复杂架构时,能够做到心中有数,游刃有余。对于那些已经掌握了AS3基础,渴望将自己的Flash项目提升到专业级水准的开发者来说,这本书简直是不可多得的宝典。

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