Visual C++开发典型模块大全

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出版者:
作者:
出品人:
页数:718
译者:
出版时间:2009-2
价格:85.00元
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isbn号码:9787115191649
丛书系列:
图书标签:
  • VisualC++
  • 计算机
  • 明日科技
  • C/C++
  • Visual C++
  • MFC
  • Windows编程
  • GUI
  • 控件
  • 模块开发
  • 源码
  • 实例
  • 编程技巧
  • API
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具体描述

《Visual C++开发典型模块大全》以编程关键技术为核心,通过18个典型模块系统、全面地介绍了如何使用Visual C++进行各领域的程序开发。全书共分为20章,其中前两章介绍了Visual C++的集成开发环境和使用Visual C++进行编程的基础知识,使初学者能够了解使用Visual C++编程的基本思路和方法。然后通过对图像处理模块、办公助手模块、桌面精灵模块、企业通信模块、媒体播放器模块、屏幕录像模块、计算机监控模块、考试管理模块、SQL数据库提取器模块、万能打印模块、FTP文件上传下载模块、电子邮件模块、网络五子棋模块、软件注册模块、短信群发模块、监控卡视频监控模块、界面换肤模块和系统优化模块等18个典型模块进行详细的介绍,使读者能够掌握图形图像处理、多媒体、数据库、网络通信、报表打印、硬件开发等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案。

《Visual C++开发典型模块大全》附有配套光盘。光盘中提供了书中所有案例的全部源代码,所有源代码都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2000下全部通过,保证能够正常运行。此外,光盘中还提供有编程词典试用版软件等。

《Visual C++开发典型模块大全》案例涉及行业广泛,实用性非常强,通过《Visual C++开发典型模块大全》的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的模块源代码进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。

《Visual C++开发典型模块大全》适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大、中专院校师生阅读。

《精通 C++ 游戏开发:从零到精通的实战指南》 内容简介: 本书专为那些渴望踏入游戏开发领域,并希望利用 C++ 语言构建强大、高性能游戏的开发者而设计。它并非一本泛泛而谈的 C++ 基础教程,也不是一本介绍现有游戏引擎的 API 文档堆砌。相反,《精通 C++ 游戏开发》将深入 C++ 的核心特性,并结合实际的游戏开发场景,带领读者一步步掌握开发高质量游戏所需的关键技术和设计理念。 全书以项目驱动,从最基础的 2D 游戏引擎框架搭建开始,逐步引入更复杂的游戏逻辑、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信以及性能优化等内容。我们摒弃了冗余的理论讲解,而是通过分析和实现一个个具体的游戏模块,让读者在解决实际问题的过程中,深刻理解 C++ 的强大能力以及在游戏开发中的应用。 本书内容概览: 第一部分:游戏引擎基础与核心架构 C++ 语言特性在游戏开发中的应用: 深入剖析 C++ 中面向对象编程、泛型编程、模板元编程、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)等特性如何服务于游戏开发的模块化、可维护性和性能。我们将重点关注类设计、继承、多态、运算符重载、智能指针等,并演示如何在游戏对象管理、资源加载、事件系统等场景中高效运用它们。 现代 C++ 标准在游戏开发中的实践: 讲解 C++11、C++14、C++17 等标准带来的新特性,如 Lambda 表达式、右值引用、移动语义、并发编程(`std::thread`、`std::mutex`、`std::atomic`)、智能指针(`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`)等,以及它们如何简化游戏代码、提高开发效率和性能。 高效的游戏对象模型设计: 探讨如何设计灵活且易于扩展的游戏对象系统,包括组件化设计模式(Component-Entity-System, ECS)的介绍与初步实现。我们将分析不同对象模型的优劣,并指导读者构建一个能够支持复杂游戏实体及其交互的框架。 游戏主循环与状态管理: 设计并实现一个健壮的游戏主循环,负责处理游戏逻辑更新、渲染、输入以及事件分发。深入讲解游戏状态机的概念及其在游戏流程控制中的作用,并通过实际代码演示如何构建一个多状态的游戏引擎。 内存管理与性能优化基础: 关注游戏开发中至关重要的内存管理问题。我们将介绍对象的生命周期管理、避免内存泄漏、内存池的应用,以及缓存友好性(Cache-Friendly)设计等基本原则,为后续的性能优化打下坚实基础。 第二部分:图形渲染与视觉表现 2D 图形渲染管线: 从零开始实现一个基础的 2D 渲染系统。我们将介绍坐标系转换、精灵渲染、纹理加载与管理、摄像机系统等核心概念。读者将学习如何使用 C++ 与图形 API(如 SDL2 或 SFML,侧重于 API 的理解而非特定库的封装)进行交互,实现基本的图像绘制。 着色器(Shader)基础与应用: 引入 GPU 加速渲染的概念,讲解 GLSL/HLSL 等着色语言的基本语法和工作原理。我们将通过编写简单的顶点着色器和片元着色器,实现颜色渐变、纹理采样、简单的光照效果等,让 2D 画面更具表现力。 高级 2D 渲染技术: 探索粒子系统、位移贴图(Parallax Mapping)等技术,用于模拟诸如爆炸、烟雾、雨雪等动态视觉效果,以及为 2D 场景添加深度感。 3D 图形渲染基础(可选,可根据读者需求深度): 如果读者对 3D 游戏开发有兴趣,本部分将初步介绍 3D 图形渲染的基本流程,包括模型加载、MVP 矩阵变换、光照模型(如 Blinn-Phong)等。我们将引导读者理解 3D 世界是如何被绘制到屏幕上的。 第三部分:游戏逻辑与交互 输入处理与响应: 构建一个完善的输入系统,支持键盘、鼠标、手柄等多种输入设备的事件捕获和统一处理。我们将演示如何将原始输入转化为游戏中的动作指令,实现流畅的用户交互。 物理引擎集成与自定义: 讲解 2D 物理模拟的基本原理,包括碰撞检测(AABB、Circle-Circle)、碰撞响应、刚体动力学等。读者将学习如何集成现有的轻量级物理引擎(如 Box2D)或根据需求实现简单的物理行为,为游戏中的物体交互提供真实感。 AI 基础: 介绍游戏 AI 的入门概念,如有限状态机(FSM)在 NPC 行为控制中的应用、路径寻找算法(如 A),以及简单的决策树。我们将通过实现具有基础行为模式的 NPC,让游戏世界更具活力。 动画系统: 构建一个可扩展的动画系统,支持骨骼动画、帧动画等。我们将讲解动画状态机、动画混合、动画事件等概念,使游戏角色能够表现出丰富多样的动作。 UI 系统设计与实现: 设计并实现一套灵活的 UI 系统,用于构建游戏菜单、HUD(Heads-Up Display)等界面元素。我们将关注 UI 的布局、事件响应、数据绑定等,确保用户界面的可用性和美观度。 第四部分:游戏功能扩展与优化 音频处理与管理: 介绍游戏音频系统的设计,包括背景音乐播放、音效管理、3D 音效定位等。我们将指导读者如何集成音频库,为游戏增添听觉享受。 资源管理系统: 设计一个高效的资源加载与管理系统,解决游戏运行时对纹理、模型、音频等资源的需求。我们将关注资源的异步加载、内存管理、缓存策略等,以减少加载时间和内存占用。 游戏存档与加载: 实现游戏存档与加载功能,允许玩家保存游戏进度。我们将探讨不同的存档格式(如二进制、JSON)及其优缺点,并指导读者如何安全、高效地进行数据持久化。 网络游戏基础(可选): 如果涉及多人游戏开发,我们将初步介绍网络游戏的基本概念,如客户端/服务器架构、同步机制、网络消息处理等。这部分将作为入门,为深入学习网络游戏开发打下基础。 性能分析与优化: 深入讲解游戏性能分析工具的使用,识别性能瓶颈,并提供针对性的优化策略。我们将涵盖 CPU 优化(算法效率、数据结构选择)、GPU 优化(渲染批次、Draw Call 优化)以及内存优化等多个层面。 调试与测试: 强调游戏开发过程中的调试技巧和测试方法。我们将介绍如何利用 C++ 的调试器、日志系统,以及单元测试、集成测试等,来保证代码的质量和游戏的稳定性。 《精通 C++ 游戏开发》的独特之处: 1. 拒绝“伪”引擎: 本书不会简单地罗列游戏引擎的 API,而是引导读者亲手构建一个简化的、可定制的游戏引擎框架。通过理解引擎的底层运作原理,读者才能真正掌握游戏开发的精髓,并在未来使用任何游戏引擎时游刃有余。 2. 理论与实践的完美结合: 每一章节都紧密结合实际的游戏开发需求,通过大量的代码示例、伪代码和图示,将抽象的 C++ 特性转化为具体的解决方案。读者将边学边练,将理论知识快速应用于实践。 3. 关注 C++ 核心与现代实践: 深入挖掘 C++ 语言本身在游戏开发中的强大威力,并与时俱进地引入现代 C++ 的最佳实践,帮助读者写出更优雅、更高效、更易于维护的代码。 4. 循序渐进,由浅入深: 从最基础的游戏开发概念和 C++ 应用入手,逐步引入更复杂的图形、物理、AI 和网络技术。即便是 C++ 基础扎实但缺乏游戏开发经验的开发者,也能轻松跟上本书的节奏。 5. 强调设计思想与架构: 不仅教授“如何做”,更注重“为何如此做”。本书将引导读者思考游戏系统的设计原则、架构选择,培养良好的软件工程习惯。 目标读者: 对游戏开发充满热情,希望使用 C++ 构建自己游戏的程序员。 有一定 C++ 基础,但希望将其应用于游戏开发领域的开发者。 希望深入理解游戏引擎底层原理,而不仅仅是使用游戏引擎 API 的开发者。 希望提升 C++ 编程能力,并将其应用于高性能计算领域的开发者。 《精通 C++ 游戏开发》将是你踏入游戏开发世界,打造属于自己游戏的坚实起点。它将为你打开一扇通往高性能、高自由度游戏开发的大门,让你在 C++ 的世界里,创造出令人惊叹的游戏体验。

作者简介

目录信息

读后感

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我是在学校的图书馆里发现这本书的,书很厚,估计也没多少人看过在图书馆里放了4年也还是很新的样子。不过这并不会影响我对这本书的高评价。 这本书按照类型来说,应该属于案例类的书籍,书中给出了18个模块,涵盖的内容很广泛,内容很丰富。而且我最想说的是,...

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我是在学校的图书馆里发现这本书的,书很厚,估计也没多少人看过在图书馆里放了4年也还是很新的样子。不过这并不会影响我对这本书的高评价。 这本书按照类型来说,应该属于案例类的书籍,书中给出了18个模块,涵盖的内容很广泛,内容很丰富。而且我最想说的是,...

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我是在学校的图书馆里发现这本书的,书很厚,估计也没多少人看过在图书馆里放了4年也还是很新的样子。不过这并不会影响我对这本书的高评价。 这本书按照类型来说,应该属于案例类的书籍,书中给出了18个模块,涵盖的内容很广泛,内容很丰富。而且我最想说的是,...

用户评价

评分

这本书的装帧和排版确实让人眼前一亮,纸张的质量摸上去挺舒服,印刷清晰,这对于一本技术类书籍来说至关重要。我当时在书店里翻阅时,就被它厚实的内容和工整的目录吸引住了。从初步的界面设计到复杂的底层数据结构操作,感觉作者对整个C++开发生态的理解非常到位,不像有些教程那样只停留在浅尝辄止的表面。特别是关于MFC和ATL的部分,内容组织得很有条理,很多初学者望而却步的知识点,在这里都被拆解成了易于消化的步骤,配上恰到好处的图示,让原本枯燥的API调用过程变得清晰明了。如果我的目标是迅速掌握如何用Visual C++搭建一个功能完备的桌面应用,这本书无疑提供了一个坚实的路线图。它更像是一本实战手册,而不是理论教科书,这点非常符合我个人的学习偏好,希望它在实际操作中也能保持这种高质量的细节呈现。

评分

这本书的实用价值,毋庸置疑地体现在其丰富的案例库上。我拿起它不是为了看理论推导,而是为了解决我手上具体的编程难题。无论是自定义控件的绘制,还是涉及到系统钩子和消息泵的高级交互,书中都有详尽的、可以直接编译运行的示例工程作为支撑。我甚至发现,书中的某些模块设计思路,即便放在今天来看,其核心逻辑依然是现代框架设计的基础。它就像是一个经过时间考验的“最佳实践集”,为我提供了一个可靠的起点,避免了我在探索初期走太多弯路。唯一希望的是,如果未来能有一个配套的在线资源库,能够实时更新和修正那些因操作系统或编译器版本更新而略显陈旧的代码示例,那就更加完美了。总而言之,这是一本能真正沉淀下来,反复翻阅,并在项目遇到瓶颈时提供灵感的工具书。

评分

从学习体验的角度来说,这本书的难度曲线设置得相当平滑。开篇部分对基础数据结构和内存管理的复习,虽然在其他地方也能找到,但作者将其与Visual C++的特定上下文结合得很好,避免了生硬的知识堆砌。随着章节的推进,复杂度逐渐攀升,但每一次难度的跨越都有明确的理论铺垫和代码支撑。最让我感到受用的,是它在处理错误和异常时的态度。它没有简单地告诉你“这样做会报错”,而是详细分析了在不同模块交互过程中,资源泄露和竞态条件可能发生的原因,并提供了优雅的恢复策略。这种对“健壮性”的执着,让这本书不仅仅是教会你“如何做”,更重要的是教会你“如何正确、安全地做”,这在涉及系统底层的开发工作中是至关重要的品质。

评分

这本书的深度和广度让我感到有些意外,它似乎横跨了好几个不同的技术栈。我原本以为它会集中在某个特定的GUI框架上,但实际上,它对多线程编程、文件I/O的高级应用,乃至COM组件的交互都有涉及。这种全景式的视角,迫使我不仅仅是停留在实现某个单一功能上,而是开始思考整个应用程序架构的健壮性和扩展性。我特别欣赏作者在讲解复杂算法实现时所采用的注释风格,代码块前的文字说明往往一针见血地指出了该模块的设计意图和潜在的性能瓶颈,这对于提升代码质量是极其宝贵的经验传授。遗憾的是,对于现代C++的一些最新特性,比如C++11/14/17引入的特性,这本书的覆盖面似乎略显保守,更多地还是侧重于经典VC++环境下的解决方案,这可能是受限于其出版时间和目标群体。

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说实话,当我抱着极高的期望打开这本书时,我首先注意到的是它在“模块化”思想上的强调。它似乎并没有试图涵盖Visual C++的每一个角落,而是精挑细选了一些在实际项目中出现频率极高、技术含量也相对集中的“典型模块”。这让阅读的效率大大提升,我避免了被大量不常用的、晦涩的过时技术细节所淹没。例如,在网络通信那一章,它对Winsock的封装和使用讲解得非常透彻,不仅给出了基础的TCP/IP连接示例,还深入探讨了异步操作的处理机制,这正是我当前项目急需解决的痛点。这种务实到近乎残酷的选择标准,使得这本书的价值远超一般的百科全书式的参考书。它更像是一位经验丰富的老工程师,直接把最实用的“武器”和“战术”摆在了你面前,让你能够立刻投入战斗。

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