电脑动画与三维设计教程

电脑动画与三维设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:人力资源和社会保障部教材办公室 编
出品人:
页数:371
译者:
出版时间:2009-1
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787504574930
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑动画
  • 三维设计
  • 动画制作
  • 3D建模
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • 动画教程
  • 设计教程
  • 数字艺术
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具体描述

《电脑动画与三维设计教程》系统介绍了3ds max软件的功能,共分七大部分十五个章节,内容分为:概述、3ds max基础、3ds max模型建造、材质贴图编辑、照明系统、特效系统和三维动画制作。各章节思考题,供读者加深对内容的理解和掌握。《电脑动画与三维设计教程》可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业的教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。

《光影编织的奇迹:数字雕塑与动态视觉艺术指南》 这是一本面向所有对视觉艺术充满热情,渴望掌握数字创作技艺的读者的实践指南。无论您是刚刚踏入三维设计领域的新手,还是希望拓展创作边界的资深艺术家,本书都将带您领略数字世界中光影流转的魅力,以及如何将抽象概念转化为震撼人心的动态视觉体验。 核心理念与内容概览: 本书抛开了繁杂的技术术语堆砌,而是以一种直观、循序渐进的方式,深入浅出地讲解如何运用现代数字工具构建虚拟空间、塑造三维模型,并赋予其生命般的动态。我们相信,最强大的工具也需要最清晰的思路来驾驭。因此,本书的核心在于培养读者的空间感知能力、结构思维和叙事能力,将这些关键能力与强大的数字技术相结合,创造出真正具有感染力的作品。 第一部分:虚拟空间的构建者——从概念到形状 理解三维世界的语言: 我们将从最基础的概念入手,解释三维空间是如何被数字化的,包括坐标系、轴线、顶点、边和面等基本构成元素。您将学会如何“阅读”和“理解”一个三维场景。 直观的建模技法: 跳脱枯燥的参数输入,本书重点介绍基于多边形建模和细分曲面建模等主流技术,教授您如何通过直观的推、拉、挤、切等操作,快速勾勒出物体的基本轮廓。我们将特别强调模型拓扑结构的重要性,这对于后续的动画和渲染至关重要。 数字雕塑的艺术: 学习如何像传统雕塑家一样,使用数字雕刻笔刷,从一块虚拟的“粘土”开始,逐步塑造出复杂精细的形状,无论是写实的人物,还是充满想象力的奇幻生物,您都能信手拈来。我们将深入探讨笔刷的特性、遮罩的使用以及多分辨率雕刻等高级技巧。 材质与纹理的灵魂注入: 模型本身只是骨架,材质和纹理赋予其生命。本书将详细讲解如何创建逼真的PBR(基于物理的渲染)材质,模拟金属的光泽、布料的肌理、皮肤的质感等。您将学习到如何运用节点编辑器,构建复杂的材质节点网络,实现更加丰富多样的视觉效果。同时,我们也会介绍UV展开和纹理绘制的技术,将二维的图像信息完美地贴合到三维模型上。 第二部分:光影的魔法师——点亮虚拟世界 照明的科学与艺术: 光是三维世界的眼睛。我们将深入探讨不同类型的光源(点光源、聚光灯、平行光、区域光等)及其特性,学习如何运用全局光照(GI)技术,模拟光线在场景中的散射和反射,营造出真实或富有表现力的光照氛围。 渲染引擎的奥秘: 了解现代渲染引擎的工作原理,掌握Arnold、Cycles或V-Ray等主流渲染器的核心设置,学会优化渲染参数,在保证渲染质量的同时,尽可能缩短渲染时间。 色彩理论在三维中的应用: 色彩不仅影响视觉美感,更能传递情感和信息。本书将结合色彩理论,指导您如何在虚拟场景中运用色彩搭配、色彩心理学,以及如何通过后期调色进一步提升画面的表现力。 第三部分:生命的律动——动态视觉的编排 动画原理与关键帧: 掌握动画制作的基本原理,理解时间轴、关键帧、曲线编辑器等概念,学习如何设置物体的位置、旋转、缩放的关键帧,使其产生平滑自然的运动。 骨骼绑定与蒙皮: 对于需要进行复杂变形的物体(如角色),本书将详细讲解骨骼绑定(Rigging)技术,包括创建骨骼链、权重绘制(蒙皮)等,使模型能够响应骨骼的运动,表现出逼真的形变。 粒子系统与特效: 探索创造令人惊叹的粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪、爆炸等,学习如何通过参数调整,模拟各种物理现象,为您的场景增添动感和生命力。 摄像机的运动与镜头语言: 学习如何运用摄像机,通过合理的运镜手法(如推、拉、摇、移、跟等),引导观众的视线,增强画面的叙事性和冲击力。 本书的独特之处: 强调创作思维: 我们不只是教授工具的使用,更注重培养您的创新思维和解决问题的能力。每个章节都包含大量的实践案例和挑战,鼓励您动手尝试,形成自己的创作风格。 注重细节与实践: 书中包含了大量高质量的插图和图解,直观展示操作步骤和效果。同时,我们将提供配套的练习文件,方便读者跟随教程进行实践。 前瞻性与启发性: 除了介绍当前主流的技术,本书也适时地展望了数字艺术发展的未来趋势,激发您的探索欲,为您的创作生涯打下坚实基础。 无论是您想制作引人入胜的游戏场景,还是制作富有情感的动画短片,亦或是设计令人惊叹的视觉特效,本书都将是您不可多得的得力助手。让我们一起,用数字的画笔,描绘出属于您自己的光影奇迹!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,立刻让人联想到前沿的数字艺术领域。我本来是抱着试试看的心态翻开的,毕竟市面上关于这个主题的教程汗牛充栋,很多都流于表面,讲些大家都知道的基础操作。然而,这本书的目录结构却给我带来了惊喜。它并没有一开始就陷入枯燥的软件功能讲解,而是用一种很宏观的视角切入了“设计思维”的培养,这对我这种自学起步,总是在技术和艺术之间迷失方向的人来说,简直是久旱逢甘霖。作者在引言中提到的“用故事驱动视觉”的理念,让我对后续的学习充满了期待,感觉这不仅仅是一本技术手册,更像是一本艺术家的成长指南。我尤其欣赏它在介绍基础概念时所采用的类比手法,非常形象,能帮助初学者迅速抓住核心要点,而不是被一堆术语绕晕。

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老实说,我之前买过几本声称是针对“专业人士”的教程,结果发现它们要么过于侧重于某个特定软件的快捷键罗列,要么就是内容陈旧到软件版本都对不上了。但是这本教程的视野显然要开阔得多。它似乎更专注于“普适性”的原理——比如如何构建有效的场景层次结构、如何运用动态曲线来赋予运动生命力,这些是跨越软件和技术代际的底层规律。在讲解到角色动画部分时,作者巧妙地引入了电影分镜的概念,引导我们思考镜头语言和角色情绪的表达,这完全超出了传统技术教程的范畴,触及到了动画叙事的灵魂。这种深度的跨界融合,让这本书的价值远远超出了“操作指南”的范畴,更像是一部集合了工程学严谨性和艺术性洞察力的工具箱。

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从一个长期与数字媒体打交道的角度来看,这本书的“工具箱”特性体现得淋漓尽致。它没有把所有解决方案都定死,而是提供了多种思路和流程选择,鼓励读者根据自己的项目需求进行灵活调整。例如,在处理复杂布料模拟时,作者不仅展示了主流的解决方案,还详细分析了不同解算器在性能和视觉效果上的权衡,并且附带了调试参数的敏感性分析图表。这种严谨的、数据支撑的论述方式,极大地增强了内容的可靠性和实用性。读完这本书,我感觉自己的知识体系不再是零散的技能点堆砌,而是一个有机的整体,对未来面对新的软件迭代或新的项目挑战时,都多了一份从容不迫的信心。这绝对是值得所有致力于三维设计领域的人们珍藏的一本宝典。

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这本书的排版和视觉呈现堪称一流,这对于一本视觉艺术类的教程来说至关重要。纸张的质感很好,印刷的色彩还原度极高,尤其是那些高动态范围(HDR)场景的截图,色彩过渡自然平滑,没有任何色彩断层或颗粒感,这使得我们在学习纹理贴图和渲染设置时,能够得到最直观的参考。我甚至发现,书中在介绍一个复杂的技术点时,往往会附带一个“历史回顾”的小插页,简要介绍了这项技术的发展历程或背后的数学原理,这极大地满足了我这种“刨根问底”型读者的求知欲。这种将实用操作与理论深度完美结合的处理方式,让这本书的知识密度非常高,随便翻开一页,都能淘到值得琢磨许久的新知,绝非那种注水严重的“速成”读物可比拟。

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深入阅读了前几章后,我发现作者在内容的编排上展现了极高的匠心。它没有急于展示那些炫目的最终效果图,而是花了大量的篇幅去解析不同光照模型在不同材质上的实际表现,这才是决定一个三维场景真实感的关键所在。比如,书中对次表面散射(Subsurface Scattering)的讲解,简直是教科书级别的详尽,配图也极其精妙,清晰地展示了光线穿透半透明物体后的散射路径,这在很多同类书籍中都是一笔带过的内容。更让我赞叹的是,作者似乎非常了解学习者在实操过程中可能遇到的“卡点”,总能在关键节点提供针对性的疑难解答和替代方案。读起来完全没有那种“作者高高在上,读者只能模仿”的疏离感,反而像是有位经验丰富的同行在耳边悉心指导,每一步的逻辑推导都清晰有力,让人茅塞顿开。

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