《电脑动画与三维设计教程》系统介绍了3ds max软件的功能,共分七大部分十五个章节,内容分为:概述、3ds max基础、3ds max模型建造、材质贴图编辑、照明系统、特效系统和三维动画制作。各章节思考题,供读者加深对内容的理解和掌握。《电脑动画与三维设计教程》可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业的教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。
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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,立刻让人联想到前沿的数字艺术领域。我本来是抱着试试看的心态翻开的,毕竟市面上关于这个主题的教程汗牛充栋,很多都流于表面,讲些大家都知道的基础操作。然而,这本书的目录结构却给我带来了惊喜。它并没有一开始就陷入枯燥的软件功能讲解,而是用一种很宏观的视角切入了“设计思维”的培养,这对我这种自学起步,总是在技术和艺术之间迷失方向的人来说,简直是久旱逢甘霖。作者在引言中提到的“用故事驱动视觉”的理念,让我对后续的学习充满了期待,感觉这不仅仅是一本技术手册,更像是一本艺术家的成长指南。我尤其欣赏它在介绍基础概念时所采用的类比手法,非常形象,能帮助初学者迅速抓住核心要点,而不是被一堆术语绕晕。
评分老实说,我之前买过几本声称是针对“专业人士”的教程,结果发现它们要么过于侧重于某个特定软件的快捷键罗列,要么就是内容陈旧到软件版本都对不上了。但是这本教程的视野显然要开阔得多。它似乎更专注于“普适性”的原理——比如如何构建有效的场景层次结构、如何运用动态曲线来赋予运动生命力,这些是跨越软件和技术代际的底层规律。在讲解到角色动画部分时,作者巧妙地引入了电影分镜的概念,引导我们思考镜头语言和角色情绪的表达,这完全超出了传统技术教程的范畴,触及到了动画叙事的灵魂。这种深度的跨界融合,让这本书的价值远远超出了“操作指南”的范畴,更像是一部集合了工程学严谨性和艺术性洞察力的工具箱。
评分从一个长期与数字媒体打交道的角度来看,这本书的“工具箱”特性体现得淋漓尽致。它没有把所有解决方案都定死,而是提供了多种思路和流程选择,鼓励读者根据自己的项目需求进行灵活调整。例如,在处理复杂布料模拟时,作者不仅展示了主流的解决方案,还详细分析了不同解算器在性能和视觉效果上的权衡,并且附带了调试参数的敏感性分析图表。这种严谨的、数据支撑的论述方式,极大地增强了内容的可靠性和实用性。读完这本书,我感觉自己的知识体系不再是零散的技能点堆砌,而是一个有机的整体,对未来面对新的软件迭代或新的项目挑战时,都多了一份从容不迫的信心。这绝对是值得所有致力于三维设计领域的人们珍藏的一本宝典。
评分这本书的排版和视觉呈现堪称一流,这对于一本视觉艺术类的教程来说至关重要。纸张的质感很好,印刷的色彩还原度极高,尤其是那些高动态范围(HDR)场景的截图,色彩过渡自然平滑,没有任何色彩断层或颗粒感,这使得我们在学习纹理贴图和渲染设置时,能够得到最直观的参考。我甚至发现,书中在介绍一个复杂的技术点时,往往会附带一个“历史回顾”的小插页,简要介绍了这项技术的发展历程或背后的数学原理,这极大地满足了我这种“刨根问底”型读者的求知欲。这种将实用操作与理论深度完美结合的处理方式,让这本书的知识密度非常高,随便翻开一页,都能淘到值得琢磨许久的新知,绝非那种注水严重的“速成”读物可比拟。
评分深入阅读了前几章后,我发现作者在内容的编排上展现了极高的匠心。它没有急于展示那些炫目的最终效果图,而是花了大量的篇幅去解析不同光照模型在不同材质上的实际表现,这才是决定一个三维场景真实感的关键所在。比如,书中对次表面散射(Subsurface Scattering)的讲解,简直是教科书级别的详尽,配图也极其精妙,清晰地展示了光线穿透半透明物体后的散射路径,这在很多同类书籍中都是一笔带过的内容。更让我赞叹的是,作者似乎非常了解学习者在实操过程中可能遇到的“卡点”,总能在关键节点提供针对性的疑难解答和替代方案。读起来完全没有那种“作者高高在上,读者只能模仿”的疏离感,反而像是有位经验丰富的同行在耳边悉心指导,每一步的逻辑推导都清晰有力,让人茅塞顿开。
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