After Effects CS3完全自学手册

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出版者:
作者:前沿思想
出品人:
页数:468
译者:
出版时间:2009-3
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787030239082
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • CS3
  • 特效合成
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • 图形设计
  • Adobe
  • 教程
  • 自学
  • 入门
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具体描述

《After Effects CS3完全自学手册》以软件基础知识和实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS3典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。After Effects是Adobe公司推出的当前市面上功能最强大、最流行的后期视频编辑软件。尤其是在软件版本不断升级之后,与以往相比功能更完善,界面更清新,操作更规范化。

《After Effects CS3完全自学手册》共分为15章,第1章为After Effects CS3的面貌;第2章为素材的合成;第3章为图层与遮罩;第4章为时间及动画设置;第5章为三维合成;第6章为文字动画;第7章为运动跟踪;第8章为表达式;第9章为预览和输出设置;第10章为内置滤镜详解;第11章为通道、调色和风格滤镜;第12章为Generate(生成)滤镜;第l3章为Keying(键控)滤镜;第14章为Simulation(仿真)滤镜;第15章为利用第三方滤镜制作效果。

《After Effects CS3 完全自学手册》 深入探索动态图形与视觉特效的创作之旅 欢迎踏入After Effects CS3的奇妙世界!本书并非一本枯燥的技术说明手册,而是一份为你量身定制的、充满实践导向的自学指南,旨在让你从零开始,逐步掌握动态图形与视觉特效制作的核心技能,并激发无限的创意潜能。无论你是希望为视频增加酷炫的片头动画,还是渴望实现电影级的视觉奇观,亦或是希望在数字媒体领域开辟一片新天地,本书都将是你最得力的伙伴。 本书亮点: 系统化学习路径,循序渐进: 我们将从After Effects CS3最基础的用户界面和核心概念入手,带你熟悉工作流程,理解图层、关键帧、合成等基本元素。随着章节的深入,你将逐步接触到更复杂的工具和技术,如蒙版、父子级关系、表达式、高级文本动画、三维空间等。每一个新概念的引入都将伴随着清晰的解释和可执行的范例,确保你能够轻松理解并应用。 海量真实项目实战,理论与实践完美结合: 本书最大的特色在于其丰富的实战案例。我们精心挑选了数十个涵盖不同应用场景的项目,从制作一个简洁的LOGO动画,到设计复杂的科技感片头,再到实现令人惊叹的视觉特效,每一个项目都将引导你一步步完成。这些项目不仅能够巩固你所学的知识,更能让你亲身体验创作的乐趣,并学习到专业设计师的工作思路和技巧。 深入讲解核心工具与技术,解锁强大功能: After Effects CS3拥有极其强大的功能。本书将深入剖析其核心工具,包括但不限于: 图层与合成管理: 掌握图层堆叠、混合模式、父子级关系的应用,高效组织和管理复杂的项目。 关键帧动画: 精通位置、旋转、缩放、不透明度等属性的关键帧动画制作,赋予元素生命力。 蒙版与抠像: 学习创建和编辑蒙版,实现精确的区域控制,掌握色度键、Luma键等抠像技术,轻松移除背景。 文本动画: 探索After Effects CS3丰富的文本预设和自定义文本动画功能,打造引人注目的文字效果。 形状图层: 充分利用形状图层的灵活性,创作矢量动画,实现流畅的几何图形变化。 粒子系统: 深入了解并应用粒子发射器,模拟烟雾、火焰、雪花等各种粒子效果。 三维空间: 掌握在三维空间中创建和编辑图层,设置摄像机和灯光,实现逼真的空间感和景深效果。 表达式: 学习使用简单的表达式,实现更复杂的联动动画和程序化动画,极大提升工作效率。 效果与预设: 探索After Effects CS3海量内置效果,学习如何调整参数以达到预期效果,并学会创建和管理自定义效果预设。 运动跟踪与稳定: 学习如何跟踪视频中的运动,并将动画元素精确地叠加到视频中,或如何稳定抖动的画面。 配合其他软件: 简要介绍After Effects CS3与其他Adobe软件(如Premiere Pro、Photoshop、Illustrator)的协同工作流程,构建更完整的后期制作体系。 独家技巧与优化建议: 在教学过程中,本书将不吝分享作者在实际工作中积累的独家技巧、效率提升的秘诀以及常见问题的解决方案。让你少走弯路,更快地达到专业水平。 激发创意,培养设计思维: 除了技术层面的讲解,本书还将引导你思考如何构思创意、如何进行视觉设计、如何通过动画传达情感和信息。我们鼓励你打破思维定势,将所学技术融入到自己的独特创意中。 目标读者: 初学者: 对动态图形和视觉特效充满兴趣,希望从零开始系统学习After Effects CS3的学员。 视频编辑与制作人员: 希望提升视频作品的视觉表现力,增加片头、转场、特效等元素的专业人士。 平面设计师: 希望将静态设计转化为动态视觉,拓展创意边界的平面设计师。 网页与UI/UX设计师: 希望为交互界面增加生动动画效果的设计师。 影视爱好者: 对电影特效制作原理感兴趣,希望亲手实践的影迷。 所有希望通过动态视觉来表达创意的人群。 本书的学习优势: 无需编程基础: 尽管部分章节涉及表达式,但本书以易于理解的方式进行讲解,大部分内容无需任何编程经验。 注重实际应用: 所有的知识点都紧密围绕实际项目展开,学完即能用。 解决实际问题: 针对学习过程中可能遇到的各种问题,本书都提供了详细的解答和解决方案。 提升职业竞争力: 掌握After Effects CS3将为你打开数字媒体、影视后期、广告创意等领域的大门,显著提升你的职业技能和市场竞争力。 准备好开始你的创作之旅了吗? 打开本书,就如同开启了一个充满无限可能性的创意工具箱。跟随我们的步骤,一步步解锁After Effects CS3的强大力量,让你的想象力在屏幕上尽情驰骋。无论你是想为个人项目增添亮点,还是希望在专业领域有所建树,本书都将是你最坚实的基础和最灵感的源泉。现在,让我们一起,用动态的语言,讲述属于你的精彩故事!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计确实挺有意思的,封面那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里沉甸甸的,让人感觉内容也一定非常扎实。我刚拿到手的时候,就迫不及待地翻了目录,内容划分得相当细致,从基础的界面认知到复杂的动画原理讲解,似乎是想一步到位地把新手带入高手行列。不过,我个人更关注那些深入到工作流程和项目实战的部分。比如,我对其中提到的一种非线性动画曲线调整工具的描述留下了深刻印象,它似乎提供了一种不同于传统关键帧插值的思考方式。虽然我还没有深入到实操层面,但光看文字描述,就能感受到作者在软件底层逻辑上下的功夫。很多教程往往停留在“怎么做”的层面,而这本书的某些章节似乎试图解释“为什么是这样”,这对于想要建立稳固理论基础的人来说,简直是福音。可惜的是,虽然目录看起来很全,但对于某些特定领域,比如动态图形设计中越来越流行的3D层操作的深度整合与优化,我期待能看到更具前瞻性的内容,而不仅仅是CS3时代的标准功能介绍。整体而言,它像一本为那个特定时代量身定制的百科全书,细节丰富,脉络清晰,但对于寻求最新技术和行业趋势的读者来说,可能需要配合其他资料一起阅读。

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说实话,这本书的行文风格简直像一位经验丰富但略显古板的导师在耳边谆谆教诲。它没有时下流行的那种活泼的“小贴士”或者花哨的插图引导,更多的篇幅是用大段的文字来阐述概念的来龙去脉。我特别欣赏作者在讲解图层混合模式和通道分离时所展现出的耐心和严谨性,那种将复杂的数学原理用最朴实的语言重新组织一遍的能力,确实不是一般的作者能做到的。当我试图理解某个复杂的特效叠加时,书里提供的那个类比,让我瞬间茅塞顿开,找到了那种“原来如此”的感觉。然而,这种过于学术化的讲解方式,对于那些追求快速上手、只想赶紧做出一个酷炫片头的“速成型”学习者来说,可能就是一种煎熬了。我发现自己必须放慢速度,甚至需要边阅读边查阅其他的辅助资料来佐证某些步骤的实际操作效果,因为它对软件界面的截图更新迭代得不够快,很多细微的按钮位置和图标样式已经与我当前使用的软件版本存在差异。这本书更像是让你去理解软件的“灵魂”,而不是教你如何“快速化妆”。

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这本书的优点和缺点都非常鲜明,主要体现在其对“完全自学”的定义上。它构建了一个极其完整的知识体系框架,从最基础的软件界面布局讲起,逐步攀升到表达式的入门应用。这种结构感极强,让你感觉每翻一页都在向着下一个知识点稳步前进,不会感到迷茫。但这种“完全”也带来了一个问题:对于某些已经被业界淘汰或大幅改进的功能,它依然占据了相当的篇幅进行详尽的讲解,这在有限的时间内学习时,就显得有些资源分配不均了。例如,在谈到素材导入与管理时,它详细描述了一套基于那个时代工作流程的组织方法,这套方法论本身是扎实的,但放到今天来看,可能效率上不如云同步或更现代化的素材管理插件来得直接。我希望作者能在那些已经过时的内容旁边,标注出“现代工作流建议”或者“可替换为XXX新功能”,这样能更好地帮助读者区分历史知识与现行标准。总而言之,它是一份详尽的、基于历史视角的参考指南,而非一本面向未来的实战手册。

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从一个资深用户的角度来看,这本书最令人怀念的,是它捕捉到了那个时代特定版本的软件哲学。CS3虽然功能相对基础,但它也有自己独特的工作逻辑和快捷方式生态。这本书成功地将那个时代特有的“感觉”和“限制”都记录了下来。例如,书中对内存管理和缓存清理的详细操作步骤,反映了当时硬件性能的瓶颈,提醒着我们软件的优化与硬件的配合是多么重要。我尤其喜欢其中穿插的几个“经验陷阱”分析,作者似乎把过去犯过的所有错误都总结归纳了出来,并且清晰地解释了为什么这些错误会导致渲染失败或时间线卡死。这比单纯的“操作指南”有价值得多,它提供了一种“避免踩坑”的智慧。当然,我也必须承认,对于一个习惯了如今基于GPU加速、实时预览的软件环境的新手来说,阅读这些关于如何等待计算完成的描述,可能会觉得有些遥远和不切实际。但作为一份记录和教学资料,它确实忠实地还原了那个时期的制作生态。

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我注意到这本书在处理色彩管理和视频输出标准的部分,着墨非常多,几乎可以用“偏执”来形容。作者似乎深知,在后期制作的链条中,色彩的准确性是决定项目成败的关键一环,因此,他对色彩空间、Gamma校正以及不同渲染器的色彩差异做了非常细致的对比和论述。这种对技术细节的执着,对于那些需要进行专业影视后期或者对接印刷输出的读者来说,无疑是一份宝贵的财富,因为它解释了为什么你的最终画面在不同设备上看起来会有偏差。然而,对于大部分专注于纯粹视觉特效和动态图形的自由职业者而言,这部分内容可能会显得过于冗长和专业化,阅读的动力会大打折扣。我曾尝试跳过一些关于色彩科学的章节,直接去寻找关于粒子系统模拟的技巧,结果发现,如果不理解前面对色彩特性的铺垫,后续某些合成技巧的原理也会变得模糊。这本书的阅读体验,某种程度上要求读者必须按照它设定的路径,按部就班地去消化每一个知识模块,否则很容易“迷路”。

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