Table des matières
Les protagonistes
L'évolution du scénario
Les environnements
L'influence du dessin animé
Les créatures
Les objets
L'imitation du réel
Les phases de production
Petite histoire du jeu vidéo
Biographie de l'auteur
Diplômé d'une licence du Massachussetts Institute of Technology (MIT) et d'une maîtrise d'art de la Brown University, Nic Kelman publie des écrits dans divers magazines américains. Son premier roman, Girls (2004), a été diffusé dans plus de vingt pays. Il vit à New York où il travaille également comme conseiller en création pour le développement de jeux de marque. Henry Jenkins est le directeur du département des études comparatives sur les médias au MIT. Il est l'auteur de nombreux ouvrages sur le cinéma et les jeux vidéo.
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初读此书,我原以为它会是一本沉闷的理论汇编,但事实证明,我的预判完全错误。作者的笔触极其富有画面感,他仿佛拥有将抽象的算法和代码转化为可感知的雕塑或绘画的能力。书中对某些场景设计中光照层次的描述,细致到让人仿佛能闻到空气中的湿度和尘埃。这是一种极高的文字功力,它超越了单纯的介绍性文字,直接进入了美学感知层面。更值得称道的是,作者对文化挪用(appropriation)现象的讨论。他并没有简单地贴上“抄袭”或“致敬”的标签,而是深入分析了数字文化中符号的流动性和重组性,探讨了什么是真正的“风格化”而非简单的“模仿”。这种对当代文化现象持开放而审慎态度的写作方式,让全书保持了一种难得的新鲜感和前瞻性。它成功地将看似高深的艺术批评语言,转化为人人皆可理解的、关于“我们正在看什么”的深度对话。
评分这部作品无疑是一次对当代视觉文化的深度挖掘,它没有仅仅停留在对特定媒介的表面赞美,而是巧妙地将其置于更宏大的艺术史语境中进行审视。作者以一种近乎人类学的细致,剖析了屏幕上那些看似转瞬即逝的像素如何构建起复杂的情感结构与社会叙事。我特别欣赏其中关于“互动性”的论述,它不再将观众视为被动的接受者,而是积极的参与者和意义的共同创造者。这种转变,本身就是对传统艺术理论的一次有力挑战。书中对色彩理论在虚拟空间中的运用分析得极为精妙,远超出了教科书式的讲解,它探讨了如何利用光影和饱和度来操纵玩家的心理预期,营造出沉浸式的“在场感”。例如,对某个特定开放世界游戏中天气系统对玩家情绪影响的案例分析,简直是教科书级别的细腻观察。整本书的论证脉络清晰,即使对于初次接触相关理论的读者,也能被其流畅的文笔和层层递进的逻辑所吸引。它成功地证明了,我们所面对的电子娱乐产品,绝非简单的消遣工具,而是承载着当代美学思想和技术哲学的复杂载体。这本书的价值在于,它提供了一把理解我们这个数字时代审美趣味的钥匙。
评分这本书的结构设计本身就是一种艺术品,它摒弃了那种僵硬的、按时间顺序排列的学术腔调,转而采用了一种主题驱动的、充满跳跃感的叙事方式。阅读体验如同在多个互联的展览空间中穿梭,上一秒还在讨论界面设计的极简主义,下一秒就跳跃到了叙事结构中非线性时间的构建。这种编排方式极大地增强了读者的探索欲,让人忍不住想立刻去验证书中所提及的那些具体作品。我尤其欣赏作者对于“体验经济”背景下,创作者如何平衡商业诉求与艺术完整性的探讨。这部分内容极为现实和尖锐,触及了当代文化产业的核心矛盾。作者没有给出简单的答案,而是提出了一系列深刻的问题,引导读者自己去寻找平衡点。语言上,这本书的风格是非常现代和内敛的,很少有夸张的形容词,一切论证都建立在扎实的案例分析和严谨的理论框架之上。它带来的不是短暂的阅读快感,而是一种持续的、促使人反思的智力挑战。
评分这是一部视野开阔、敢于挑战既有范式的力作。它最吸引我的地方在于,作者没有被主流的“史诗感”叙事所裹挟,而是将目光聚焦于那些边缘化的、反主流的数字创作实践。他成功地挖掘出那些在主流话语中被忽视的独立开发者和实验艺术家所做出的贡献,揭示了真正的创新往往发生在系统边缘的试验田里。关于互动美学与本体论的章节,其深度令人咋舌,作者似乎在用一种全新的哲学词汇来重新定义“观看”与“存在”的关系。文字的节奏感把握得极好,起伏跌宕,既有对历史脉络的梳理,也有对未来可能性的大胆推测。全书的论述充满了活力,它不是对过去成就的总结,而更像是一份面向未来的行动指南。读完后,我立刻感到自己对正在体验的各种数字媒体的理解被提升到了一个全新的维度,那种感觉就像是突然获得了某种“透视眼”,能看到光影和交互背后的复杂肌理。
评分读完这本书,我最大的感受是作者对于“时间性”这一概念的把握达到了炉火纯青的地步。他没有将创作过程简单地视为线性发展,而是像一位经验丰富的策展人,将不同时代、不同流派的数字艺术作品并置、对话。尤其是关于早期像素艺术如何通过限制性硬件来激发创造力的那几章,读起来令人拍案叫绝。这种对“约束即自由”的深刻洞察,放在任何艺术形式中都是真理,但在这里被赋予了全新的时代意义。作者的文字风格非常具有现场感和批判性,他毫不留情地指出了行业内某些趋势的空洞和重复,但又在指出问题的同时,提供了充满希望的未来方向。他不是一味地赞美技术进步,而是审慎地探讨技术边界的拓展对艺术表达的真正意义。书中的一些历史追溯部分,详实得让人难以置信,仿佛作者亲自参与了那些早期试验项目。这种对细节的执着,使得全书的论述具有极强的说服力,绝非浮光掠影的泛泛而谈。它强迫读者重新思考,我们是如何定义“原创性”在一个不断被复制和重混的媒体环境中的。
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