Flash网络动画制作教程

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出版者:武汉理工
作者:杨鲁新
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:1970-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787562928478
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 网络动画
  • 动画制作
  • 教程
  • Flash
  • 动画设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件教程
  • 图形设计
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具体描述

本教材是以Flashi 8的操作技术为基本内容,按照“理论够用,动手第一”的实际教学需要,根据高职高专学生的特点,对网络动画制作所需的内容作了最佳的选择而编写的,是一本使用性极强的动画专业的教学用书。 作为动画专业的教学用书,全书根据高职高专学生的特点,在相关知识的完整性与操作实用性的有机融合方面下了较大的工夫,并且,在每一章的最后都安排有上机指导的内容,比较符合高职教学的特点。为了便于学习,在随书光盘中还提供了所有示例的原始文件,可供师生参考使用。

作者简介

目录信息

1 Flash 8概述 1.1 Flash 8简介 1.2 Flash 8的新特性 1.3 Flash 8的安装 1.4 首选参数的设置 1.5 上机指导1 基本操作届面 2.1 菜单栏 2.2 工具栏 2.3 时间轴 2.4 工具箱 2.5 常用面板 2.6 上机指导3 工具箱 3.1 绘图工具区 3.2 查看工具区 3.3 颜色工具区 3.4 文本工具 3.5 上机指导4 图层 4.1 图层基础知识 4.2 图层的编辑 4.3 特殊图层----引导层 4.4 特殊图层----遮盖层 4.5 上机指导5 元件、库和实例 5.1 元件 5.2 库 5.3 实例 5.4 上机指导6 动画制作 6.1 Flash动画基础知识 6.2 逐祯动画 6.3 制作变形动画 6.4 制作运动动画 6.5 上机指导7 声音和视频的导入 7.1 声音基础知识 7.2 导入声音 7.3 添加声音 7.4 编辑声音8 组件 8.1 关于组件 8.2 用户界面组件 8.3 组件综合实例应用 8.4 上机指导9 滤镜 9.1 滤镜基础 9.2 常用滤镜的使用方法 9.3 上机指导10 ActionScript应用 10.1 ActionScript简介 10.2 函数、属性和运算符 10.3 ActionScript的基本语法 10.4 Flash事件 10.5 AC常用语句介绍 10.6 电影的预载 10.7 上机指导11 测试与发布 11.1 测试动画 11.2 优化动画 11.3 导出影片 11.4 发布影片12 动画综合制作实例附录:思考与练习答案
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读后感

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用户评价

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我必须承认,在接触这本书之前,我对动画制作的理解还停留在很表层的阶段,总以为只要画得好看,软件会自动帮我搞定一切。这本书对于“运动规律”的探讨,彻底刷新了我的世界观。它花费了大量的篇幅讲解了物理学中的惯性、重力对物体运动轨迹的影响,并将其转化为屏幕上的具体表现。我学到了如何让一个奔跑的角色看起来“沉重”而非“漂浮”,如何通过调整落点时的“着陆缓冲”来表现力量的释放。这不仅仅是教程,更像是一本关于“运动美学”的哲学课本。而且,书中对“多层动画”的处理方法论也相当有启发性。作者介绍了如何将背景、前景、角色动作分别控制在不同的图层,并通过时间轴的错位来创造深度和节奏感。这使得原本静态的画面瞬间充满了立体感和动态张力。我尝试用书中教的方法制作了一个简单的场景切换动画,那种流畅度和空间感,是我用其他零散资源拼凑出来的效果完全无法比拟的,它教会了我如何系统性地构建一个具有空间深度的动画世界。

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这本关于网络动画制作的书籍,讲实话,对我这个初学者来说,简直就是一本迷宫里的指南针,尽管我对“Flash”这个词汇本身有些陌生,但书里对动画制作流程的分解简直是细致入微。我原以为动画制作会涉及大量的复杂代码和晦涩的原理,但作者显然非常懂得如何用最通俗易懂的方式来阐述技术。特别是关于时间轴(Timeline)和关键帧(Keyframe)的讲解部分,简直是神来之笔。它没有直接跳到软件操作,而是先解释了动画的“本质”——运动和时间的关系。书中通过一系列非常生活化的例子,比如一个简单的球体弹跳,让我深刻理解了“缓入缓出”(Easing)的重要性。很多教程在这一点上只是简单带过,但这本却花了大量篇幅去解释为什么需要这种“慢动作”的效果,以及它如何赋予动画生命力。而且,书中对矢量图的运用讲解也让我受益匪浅,它让我明白,好的动画不仅是动起来的画面,更是清晰、可缩放的图形基础。对于我这种追求高质量视觉输出的“完美主义者”来说,这种对基础功的强调,远比花哨的特效堆砌来得实在。虽然我目前还未完全掌握所有的复杂功能,但仅凭对动画原理的透彻剖析,这本书就已经值回票价了。我尤其欣赏作者在每章末尾设置的“实践挑战”,那些小小的任务,总能促使我立刻动手操作,而不是停留在理论层面空想。

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这本书的排版和学习路径设计,简直是为我这种“容易分心”的读者量身定做的。它的结构是如此的清晰且有逻辑递进性,让人读起来几乎不会产生焦虑感。它巧妙地将复杂的概念“碎片化”,然后逐步整合。举个例子,在处理“元件实例化”和“交互设计”时,作者并没有一下子抛出所有的代码概念,而是先用一个简单的“按钮点击”动画来展示基础的“触发-响应”机制。等到我完全理解了这种基本的交互逻辑后,才开始引入变量和更复杂的脚本控制。这种“搭积木”式的教学方法,极大地降低了初学者的门槛。更让我赞赏的是,书中对资源管理的强调。它反复告诫读者,网络动画必须考虑到加载速度和文件体积的平衡,这种对“网络环境”的现实考量,是很多脱离实际的教程所没有的。它教我如何优化位图、如何高效使用矢量图形,甚至提供了几种不同的导出预设方案,以适应不同带宽的用户。这让我明白,一个好的网络动画师,不仅要懂艺术,更要懂“网络工程”的基本常识,这本书在这方面的教诲,堪称是“实战派”的典范。

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这本书在“创意激发”和“项目管理”方面的侧重,是其区别于市面上大多数纯技术手册的关键所在。我特别喜欢其中关于“项目启动流程”的章节,它详细描述了如何从一个模糊的想法(Idea)发展成一个可执行的制作计划(Pipeline)。书中指导读者先制作“故事板”(Storyboard)和“动画梗概”(Animatic),这些步骤在很多教程中常被略过,被视为“不那么重要的前期工作”。然而,这本书强调,正是前期规划的严谨性,决定了后期制作的效率和最终成品的质量。它提供了一套完整的模板,包括时间估算、人员分工(即使是单人项目,也要自我分工)、以及风险评估。这对于我这种常常陷入“想到哪做到哪”的自由创作者来说,是极其宝贵的纪律约束。它让我意识到,成功的网络动画背后,是严谨的项目管理,而不是纯粹的灵感爆发。读完这些,我感觉自己不只是学会了操作一个工具,更是获得了一套完整的、可复制的“动画制作方法论”,这远比单纯学会几个快捷键要重要得多。

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说实话,我本来对网络动画这个领域抱持着一种“看热闹不嫌事大”的心态,觉得无非就是做点会动的PPT,或者是一些简陋的GIF。然而,这本教材彻底颠覆了我的认知。它深入探讨了动画叙事的力量,这一点是我从未想过会在一个“技术教程”里找到的深度。书中有一个章节专门讨论了“角色情绪的非语言表达”,通过肢体语言和面部表情的细微变化,作者展示了如何仅用几个关键帧就能传达出角色的喜悦、困惑甚至愤怒。这已经上升到了艺术创作的层面,而不仅仅是软件操作指南。此外,书中对声音设计在网络动画中的作用也进行了深入探讨,它强调了音效和背景音乐如何与画面同步,共同构建沉浸式的观看体验。我记得有一段分析了某个经典网络短片的声音运用,那种精妙的配合,让我重新审视了“声音”在动画制作中的地位——它不再是事后的添加项,而是与视觉设计同步规划的核心元素。这种跨学科的视角,让这本书的格局一下子打开了,它不再局限于“如何操作”,而是提升到了“如何讲好一个故事”的高度,这对于希望创作出有影响力的作品的人来说,是极其宝贵的财富。

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