多媒体技术原理与应用

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出版者:
作者:赵问道
出品人:
页数:299
译者:
出版时间:2007-6
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787308052085
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体原理
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
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具体描述

《高等院校计算机技术与应用系列规划教材:多媒体技术原理与应用》按照教育部非计算机专业关于多媒体技术及应用课程的教学较高要求,根据作者多年的教学实践和经验编写,着重对多媒体技术基本概念和基本原理进行了较为深入的阐述;在对多媒体系统的开发和使用的介绍中,综合了技术和艺术两方面的思考。《高等院校计算机技术与应用系列规划教材:多媒体技术原理与应用》既可以作为高等院校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为信息技术类和电子电气类专业各层次多媒体技术课程的教材,还可供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习和参考。

现代光学与光电子学导论 一、本书概述与定位 本书旨在为光学、电子信息工程、物理学以及相关交叉学科的本科生和研究生提供一套全面、深入且兼具实践性的现代光学与光电子学基础知识体系。它并非专注于多媒体技术中的信息采集、编码或显示硬件,而是将焦点置于光在物质中的传播规律、光与物质的相互作用机制,以及如何利用这些原理构建和应用先进的光电子器件与系统。本书的编写遵循“理论基础先行,工程应用紧随”的原则,力求在严谨的物理学基础上,展现光学在信息、传感、能源和生物医学等前沿领域的关键作用。 二、核心章节内容详述 本书共分为十二章,结构清晰,层层递进: 第一章:电磁波理论基础与光的本性 本章回顾经典电磁场理论,重点阐述麦克斯韦方程组在各向异性介质中的应用。深入探讨光的波动性,包括光的偏振态描述(琼斯矩阵与穆勒矩阵)、双折射现象的微观机理及其宏观效应。为后续的光学元件设计奠定坚实的数学和物理基础。 第二章:几何光学与成像理论 虽然几何光学是基础,但本章着重于其在精密光学系统中的应用与局限性。详细分析了像差理论,包括球差、彗差、像散、场曲和色差的产生机理、数学描述及消除方法(如使用非球面镜和复合透镜组)。本章将讨论如何利用光学设计软件进行初步的系统建模与优化,而非停留在简单的反射与折射定律。 第三章:薄膜光学与干涉原理 本章专注于光波在多层介质界面上的反射与透射问题。深入探讨了薄膜干涉的理论,包括法布里-珀罗干涉仪的工作原理、高反射率/高透过率膜的设计准则。同时,详细介绍了增透膜、减反射膜的材料选择和层数优化,这些是构建高效率激光器和光通信器件的关键技术。 第四章:衍射光学与傅里叶光学 本章是连接波动光学与信息处理的关键。详细解析了光波的夫琅禾费衍射和菲涅尔衍射,并系统阐述了傅里叶变换在光瞳函数和像平面上的应用。重点讨论了全息术的基本原理、记录与再现过程,以及现代衍射光学元件(如菲涅尔波带片、衍射光栅)的设计方法及其在光束整形中的应用。 第五章:激光器原理与半导体光电子 本章是光电子学的核心。首先从爱因斯坦的辐射系数理论出发,推导出粒子数反转和受激辐射条件。随后,详细分析了不同类型的激光器(如气体激光器、固体激光器、半导体激光器)的能级结构、泵浦机制和稳态工作特性。特别关注半导体激光器(LD)的载流子注入、辐射复合过程及输出特性的调控。 第六章:光通信中的导波理论 本章聚焦于光纤通信的基础。系统阐述了光的导行机制,包括光纤的模式场分布、有效折射率和截止波长。深入探讨了单模光纤和多模光纤的特性,重点分析了色散(模式色散、材料色散、波导色散)的叠加效应及其对通信带宽的影响,并介绍了色散补偿技术。 七章:光电探测与调制技术 本章讨论光信号的接收与处理。详细介绍PIN光电二极管、雪崩光电二极管(APD)的工作原理、响应速度、量子效率和噪声特性。在调制方面,重点分析了电光调制器(如马赫-曾德尔调制器)的线性化技术、半导体激光器的直接调制和外部调制的性能对比。 第八章:非线性光学现象 本章探讨光场强度足够高时物质的非线性响应。详细介绍二次非线性效应,如倍频(SHG)、和频产生(SFG)和参量过程,并分析了准相位匹配(QPM)技术在提高非线性效率中的重要性。同时,讨论了自相位调制(SPM)和克尔效应在超快光脉冲展宽与压缩中的作用。 第九章:光存储与信息记录的物理基础 本章侧重于光在介质中存储信息的技术物理原理。分析了磁光记录(如MOKE效应)和相变记录(PCM)的写入、读取机制。对于新型存储技术,如全息存储,深入探讨了体相变材料的光学特性和信息读取的体全息重建理论。 第十章:光学传感与测量技术 本章应用光学的干涉和散射原理进行精密测量。重点讲解了干涉测量技术(如迈克尔逊、马赫-曾德尔干涉仪)在位移、形貌测量中的应用。此外,还深入分析了布拉格光纤光栅(FBG)传感器的原理、光谱特性及其在温度、应变、压力等环境参数监测中的优势和局限。 第十一章:微纳光学与光子晶体 本章面向前沿结构光学。详细介绍了光的亚波长尺度操控,包括表面等离子激元(SPP)的激发与传播特性。系统阐述了光子晶体(Photonic Crystals)的能带理论、布拉格反射与光带隙的形成机理,以及其在构建微型光学集成电路中的潜力。 第十二章:光学系统集成与封装 本章关注从实验室原理到实际工程产品的转化。讨论了光器件的键合技术、光纤到芯片(F-P-C)的耦合效率优化、热管理问题以及无源/有源光子集成电路(PIC)的制造流程与挑战。强调了材料的兼容性与长期可靠性在光电子系统集成中的核心地位。 三、本书特色与目标读者 本书的特色在于对波动光学与光电子器件的深度融合,避免了对多媒体应用层面的过多纠缠,而是聚焦于支撑这些应用背后的光物理与工程技术。内容涵盖从基础理论到尖端研究的广阔范围,特别适合于致力于光通信、激光技术、光电传感、精密光学制造领域的科研人员和高级工程技术人才作为专业参考。学习本书后,读者将能够独立分析和设计复杂的线性与非线性光学系统。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体技术的发展
1.1.1 多媒体技术发展与产业互动
1.1.2 多媒体数字化进程与产业标准
1.2 多媒体技术的概念
1.2.1 媒体与多媒体
1.2.2 多媒体的关键特征
1.3 多媒体技术研究的内容
1.3.1 多媒体数据压缩技术
1.3.2 多媒体专用芯片技术
1.3.3 多媒体信息存储技术
1.3.4 多媒体输入输出技术
1.3.5 多媒体软件技术
1.3.6 多媒体通信技术
1.3.7 虚拟现实技术
1.4 多媒体技术的应用及发展前景
1.5 多媒体系统的组成
1.5.1 多媒体计算机
1.5.2 多媒体系统组成
思考题与习题
第2章 音频编码与处理技术
2.1 音频信号概述
2.1.1 音频信号的特征
2.1.2 音频信号的质量指标
2.2 数字音频
2.2.1 声音的数字化技术
2.2.2 数字音频的技术指标
2.2.3 音频数据文件的基本格式
2.2.4 数字音频处理技术
2.3 音频压缩编码技术与标准
2.3.1 音频压缩编码的基本原理
2.3.2 音频压缩编码的基本方法
2.3.3 音频压缩编码标准
2.4 电子乐器数字接口MIDI系统
2.4.1 电子乐器数字接口MIDI系统基本原理
2.4.2 电子乐器数字接口MIDI系统文件格式
2.4.3 电子乐器数字接口MIDI系统的制作原理
思考题与习题
第3章 图像处理技术
3.1 图像基本概述
3.1.1 图像的基本属性
3.1.2 图像的种类
3.2 图像色彩与色彩空间
3.2.1 颜色的描述与度量
3.2.2 三基色原理
3.2.3 混色原理
3.2.4 色彩空间
3.3 数字图像
3.3.1 图像数字化
3.3.2 图像文件的格式
3.4 图像压缩的基本原理与方法
3.4.1 典型的熵编码方法
3.4.2 预测编码
3.4.3 变换编码
3.4.4 分形编码
3.4.5 小波变换编码
3.5 静止图像压缩标准JPEG
3.5.1 JPEG的主要内容
3.5.2 JPEG 2000简介
3.6 数字图像处理
3.6.1 数字图像处理基本原理
3.6.2 图像增强与分析
3.6.3 图像变换
3.6.4 图像分割
3.6.5 图像分析
3.6.6 图像恢复与重建
3.6.7 图像处理软件
思考题与习题
第4章 视频编码与处理技术
4.1 电视图像基本概念
4.1.1 电视信号
4.1.2 电视制式
4.1.3 电视信号数字化
4.2 数字视频
4.2.1 数字视频表示
4.2.2 ITU-RBT.601/BT.656数字视频标准
4.2.3 数字视频采样格式
4.3 数字视频图像压缩
4.3.1 视频压缩的基本原理
4.3.2 运动补偿技术
4.3.3 视频压缩标准
4.4 数字视频处理
4.4.1 数字非线性编辑
4.4.2 数字视频节 目制作
4.5 电脑动画原理与设计方法
4.5.1 电脑动画基本原理
4.5.2 动画的分类
4.5.3 电脑动画制作流程
思考题与习题
第5章 多媒体存储技术
5.1 多媒体存储概述
5.1.1 多媒体存储的基本原理
5.1.2 多媒体存储类型
5.1.3 多媒体存储系统的技术指标
5.2 光存储技术
5.2.1 光存储技术基本原理
5.2.2 CD
5.2.3 DVD
5.2.4 光盘制作
思考题与习题
第6章 多媒体通信技术
6.1 多媒体信息与网络
6.1.1 多媒体信息在网络中的传输特性
6.1.2 网络技术对多媒体信息传输的支持
6.2 多媒体通信系统组成
6.3 多媒体通信协议及标准
6.3.1 多媒体通信协议体系结构
6.3.2 H.323协议
6.3.3 SIP协议
6.3.4 H.248/MEGCO协议
6.3.5 RTP协议
6.4 流媒体技术
6.4.1 流媒体基本概念
6.4.2 流媒体技术原理
6.4.3 R.rSP协议
6.4.4 流媒体编码格式
6.4.5 流媒体系统组成
6.5 多媒体通信应用
6.5.1 VolP系统
6.5.2 视频会议系统
6.5.3 视频点播系统
6.5.4 IPIN系统
6.5.5 3G/NGN多媒体子系统IMS简介
思考题与习题
第7章 多媒体应用系统设计
7.1 多媒体应用系统设计概述
7.2 多媒体应用系统设计方法
7.2.1 多媒体软件工程概述
7.2.2 多媒体软件开发过程
7.2.3 多媒体软件界面设计
7.2.4 多媒体软件的关学原则
7.2.5 多媒体软件的评价
7.3 多媒体创作系统
7.4 多媒体应用系统开发实例
7.4.1 JMF软件包
7.4.2 媒体播放器构架设计规划
7.4.3 播放器界面设计
7.4.4 媒体播放器功能实现
思考题与习题
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格非常口语化,似乎是为了降低阅读门槛而刻意为之,但这在专业的学习材料中反而成了一个减分项。大量的“我们可以想象”、“基本上来说”这类模糊的表述充斥其间,使得严谨的科学论证过程显得不够清晰。比如,在解释一个复杂的编码器的效率提升时,我需要的是清晰的数学模型和性能对比曲线,而不是一段描述性的文字来告诉我“它变得更快了”。这种叙事方式削弱了内容本身的客观性和可信度。此外,书中引用的参考资料似乎也有些陈旧,很多前沿技术的讨论明显没有跟上近五年的发展步伐。在这个技术迭代速度极快的行业里,一本没有紧跟最新标准的教材,其价值会随着时间的推移迅速贬值。我希望能看到对MPEG-H、AV1等新一代编码标准更细致的剖析,而不是停留在H.264的框架下泛泛而谈。

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最让我感到失望的是,这本书在处理跨学科融合时表现出的局限性。多媒体技术的核心魅力在于其与计算机图形学、信号处理、人机交互乃至认知心理学的深度交织。然而,本书似乎将这些领域严格地隔离开来。例如,在讨论用户体验(UX)对多媒体应用设计的影响时,内容仅仅停留在界面布局的层面,完全没有探讨人类视觉系统对色彩饱和度和动态范围的生理反应,也没有结合眼动追踪数据来优化视频播放器的信息密度。这种孤立的视角,使得整本书读起来缺乏活力和深度。一本优秀的教材应该能激发读者将不同领域的知识融会贯通的能力,但这本书却像是一个个独立的知识模块堆砌而成,彼此之间缺乏有机的联系和思想的碰撞。最终留给读者的印象,只是对一些零散概念的记忆,而非形成一个完整、动态的知识网络。

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初翻开这本书,我的期待值其实挺高的,毕竟“原理与应用”这几个字摆在那里,总觉得能系统地梳理一下这个庞杂领域的来龙去脉。然而,读了前几章后,我心里不免有些嘀咕。书里花了大量的篇幅去介绍那些基础到不能再基础的概念,比如什么是信息、什么是信号,这些内容在任何一本计算机导论或者通信原理的教材里都能找到更深入的阐述。我本以为它会直奔主题,去剖析数字图像处理的傅里叶变换、音频编码的心理声学模型,或者视频压缩的预测与变换机制。结果呢?内容非常泛泛,感觉像是一本面向完全零基础的科普读物,而非一本声称深入“原理与应用”的专业教材。比如,在介绍到数字化过程时,对于采样定理和量化噪声的讨论浅尝辄止,完全没有触及到实际工程中如何权衡失真与码率的复杂博弈。读完感觉知识的密度严重不足,很多地方的逻辑推导也显得有些跳跃,像是把不同来源的资料东拼西凑起来,缺乏一股贯穿始终的学术严谨性。对于希望通过这本书真正掌握多媒体核心技术的读者来说,这无疑是一种浪费时间。

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这本书的排版和设计风格,说实话,给我一种上个世纪末技术手册的感觉。字体选择偏小,图例的质量也参差不齐,有些流程图看起来模糊不清,专业术语的标注也没有做到一致性。更让我困惑的是,虽然书名提到了“应用”,但书中提供的案例和实例几乎都是停留在理论描述层面,缺乏实际代码演示或可复现的环境配置指导。例如,当讲到某种新兴的多媒体内容分发网络(CDN)架构时,书中只是抽象地描绘了几个节点和数据流向,并没有给出任何关于如何搭建或优化的实际思路。这对于想要学以致用的工程技术人员来说,简直是隔靴搔痒。我们需要的不是教科书式的概念复述,而是真刀真枪的实践指导,比如如何用现有的主流框架(如FFmpeg或者WebRTC)去实现书中所述的某种优化算法。这种理论与实践的巨大鸿沟,使得这本书的实用价值大打折扣,读完后感觉自己依然处于“知道是什么”的阶段,而没有进入“知道怎么做”的境界。

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从内容涵盖的广度来看,这本书似乎想面面俱到,从基础的图形学、音频处理,一直延伸到新兴的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。这种包罗万象的企图心值得肯定,但结果却是“样样通,样样松”。每当深入某个具体领域时,叙述的深度总会戛然而止。比如,在多媒体安全与版权保护这一章,我本来期待能看到关于数字水印嵌入与鲁棒性测试的详细讨论,或者至少是关于区块链技术在媒体溯源中的最新应用进展。然而,书里只是简单罗列了几种水印技术名词,然后就迅速转向了多媒体检索,仿佛在赶进度一般。这种处理方式让读者很难建立起对任何一个子领域的系统认知。它更像是一本多媒体领域名词的速查手册,而非一本能够引导读者进行深入研究或项目开发的参考书。整体的知识体系显得松散且缺乏重点,让人感觉作者在试图把所有能和“多媒体”沾边的知识点都塞进来,却没有花力气去提炼出核心的、具有长期价值的原理。

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