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哎呀,最近翻阅了几本号称“紧跟时代步伐”的教材,真是让人感慨万千。比如那本号称是给低年级孩子准备的《趣味编程启蒙》,讲的那些概念,对我这个成年人来说都得琢磨半天才能明白,更别提那些刚认识几个字的小朋友了。书里塞满了各种复杂的流程图和代码片段的截图,色彩搭配也极其单调,黑白灰占据了大部分篇幅,偶尔出现的彩色图标也显得非常生硬,仿佛是某个上个世纪的软件界面截图拼凑起来的。更让人抓狂的是,它对“趣味性”的理解似乎停留在“能动”这个层面,比如让学生点击一个按钮让一个小方块动一下,然后就美其名曰“互动体验”。但实际上,这些互动都是预设好的,孩子们根本没有探索和创造的空间,看完之后除了手指被磨出了茧子,大脑里似乎什么也没留下。感觉编写者完全脱离了现代小学生的实际认知水平和兴趣点,生硬地将成人世界的复杂逻辑灌输给他们,教育的初衷大概只是为了完成任务,而不是真正的启发。
评分最近接触到一本讲述信息素养的读物,名字听起来很宏大,但内容却让人觉得空泛得可怕。它花了好大篇幅讨论“网络安全”和“隐私保护”,但讲的都是一些非常基础,甚至可以说是人尽皆知的道理,比如“不要随便点击陌生链接”,这种程度的知识,现在连幼儿园的小朋友都能说出来几句了。更要命的是,它举的例子都老掉牙了,什么“电子邮件诈骗”,这都是十年前的新闻了好吗?对于当下孩子们每天都在接触的短视频平台上的信息茧房、深度伪造(Deepfake)的隐蔽性、或者算法推荐背后的机制,这本书里只字未提,仿佛信息世界在一瞬间凝固在了2010年。这种知识上的滞后性,使得它在引导学生建立现代信息辨识能力方面显得苍白无力。阅读体验也极其枯燥,文字堆砌,缺乏生动的案例分析和互动思考环节,读完后,我只觉得浪费了宝贵的时间,对于如何应对当今复杂多变的网络环境,依然感到一片茫然。
评分有一本关于“创意写作与数字故事讲述”的读物,它的问题在于对“数字”的理解过于狭隘和表面化。书里谈论“故事讲述”,主要还是围绕传统的叙事结构和角色塑造展开,这本身无可厚非,但当它试图融入“数字”元素时,就显得非常牵强和老套。比如,它建议学生在写完故事后,把文字录下来,然后配上一些随机的背景音乐作为“多媒体呈现”。这种处理方式,充其量只是一个加了声音的文档,与真正意义上的交互式叙事、超文本链接、或者利用数据可视化来增强故事沉浸感的现代数字故事讲述方式,简直是天壤之别。作者似乎把“数字”等同于“录音”或“幻灯片”,完全没有捕捉到数字媒介在打破线性叙事、增强用户参与感方面的核心潜力。读完后,我没有感受到任何关于未来叙事可能性的启发,只觉得它在用一种极其保守和低效的方式来包装传统的内容。
评分我最近看了一本号称是面向初学者的计算机硬件基础书籍,内容安排简直是灾难性的混乱。它试图在一本书里塞进CPU、内存、主板、输入设备、输出设备,甚至还扯到了固态硬盘和机械硬盘的区别,但每个部分的讲解都蜻蜓点水,深度严重不足。比如讲到CPU的工作原理,它只是简单地用“就像一个计算大脑”来比喻,然后就跳到了如何安装内存条的步骤,这完全是把理论和实践割裂开来,而且在实践指导上也含糊不清,图示模糊不清,很多关键的连接口都看不清正反。对于一个对硬件一窍不通的读者来说,读完这本书非但没有建立起一个清晰的系统框架认知,反而会因为知识点的碎片化和逻辑的跳跃性而感到更加困惑。它更像是一本零散笔记的合集,而不是一本系统性的教材。
评分关于图形设计和多媒体制作的入门书籍,是我最近体验最差的一批。我期望能看到一些关于色彩理论、构图美学在数字媒介中的应用,或者至少是关于主流设计软件操作流程的清晰引导。然而,我翻到的那本,大部分内容都聚焦于介绍各种早期的、现在基本已被淘汰的软件界面和功能按钮。比如花了大量篇幅讲解如何使用某个现在几乎没有人用的老旧的“画板”工具,而对当前设计领域普遍采用的矢量图操作逻辑和非线性编辑思维几乎没有触及。更别提什么用户体验(UX)设计的基本原则了,书里充斥着过时的审美和过时的技术,读起来就像在考古而不是学习。它完全没有传达出“设计是解决问题”的理念,而只是教人如何机械地操作那些已经躺在历史博物馆里的工具,让人感到强烈的时代脱节感和知识的无效性。
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