遊戲風暴

遊戲風暴 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:[美] 戴夫·格雷
出品人:
頁數:0
译者:李龍喬
出版時間:2019-8
價格:79.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302531043
叢書系列:
圖書標籤:
  • 團隊協作
  • 遊戲化設計
  • 敏捷
  • 遊戲
  • 思維
  • 引導
  • 商業
  • 交互設計
  • 遊戲
  • 冒險
  • 奇幻
  • 科幻
  • 動作
  • 熱血
  • 少年
  • 成長
  • 友情
  • 戰鬥
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具體描述

本書取材於孕育著矽榖神話和傳奇的“矽榖雞湯”,從遊戲方法和技巧的角度介紹瞭80多個促進商業溝通、激發創意和定位突破點的視覺化引導遊戲,力圖多遊戲風暴的角度引導和幫助企業乃至個人找到創新點。突破點和變革點,從而擴寬纍維,洞察商機和先機,最終從容地應對復雜多變有知識和信息時代。

著者簡介

Dave Gray 是視覺思維公司 XPLANE 的創辦人,社交商業谘詢機構 Dachis 集團的閤夥人。他主要為企業客戶、教師和公眾提供創造力、革新力和商業轉型方麵的研習班。

Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老闆,這傢視覺思維公司旨在幫助企業和機構取得成功。

James Macanufo 是 XPLANE 的顧問,職責是幫助大型技術公司和政府客戶開發願景、策略和溝通計劃。

譯者 李龍喬,北京創思邁格創始人,中國變革管理專業領軍人物,江湖人稱“龍爺”。全球首批變革管理人士,版權課程《變革管理與組織發展的引導技術 》和《變革英雄之旅TTT 》的開發者與設計師。她的代錶譯著有2017年度全行業暢銷書《重新設計工作》。

她擅長於引導技術、團隊教練技術、情緒智能提升,是卓有成效的變革推動和實施者,被客戶譽為“真正的變革領導者”。

圖書目錄

第1章 什麼是遊戲 1
遊戲世界的演變 3
商業遊戲 5
模糊目標 6
遊戲設計 10
第2章 遊戲風暴的十大要素 19
1. 開場和結束 19
2. 點火 21
3. 道具 21
4. 結點生成 23
5. 有意義的空間 24
6. 草圖及模型 27
7. 隨機性、反嚮思維和重新定義 28
8. 即興錶演 29
9. 選擇 30
10. 嘗試新事物 31
第3章 遊戲風暴的核心技能 33
提齣問題 33
創造道具和有意義的空間 40
利用視覺語言 48
即興錶演 58
實踐 60
第4章 核心遊戲 63
7P框架 64
親和圖 67
肢體風暴 71
卡片分類 74
投票數點 76
同理心地圖 78
強製排名 80
點子上牆 83
故事闆 85
誰來乾 88
第5章 開場遊戲 91
3~12~3頭腦風暴 92
反轉提問 95
靜默頭腦風暴 97
情境地圖 99
封麵故事 102
問題畫像 106
金魚缸 109
強製類比 112
圖形匯 114
啓發式構思技術 117
曆史掛圖 119
圖片暢想 124
低科技關係網 126
不可能的任務 128
道具頭腦風暴 130
速度閑聊 /點燃 132
餅圖議程 134
海報會議 136
馬前炮 140
展示和講解 142
價值觀展示 145
相關利益方分析 148
光譜映射圖 152
交換名片 156
視覺議程 158
歡迎來到我的世界 161
第6章 探索遊戲 165
4C 166
5個為什麼 170
親和圖 174
原子化 178
盲區 181
任務清單 184
商業模式畫布 186
鈕扣 189
篝火 191
挑戰卡 194
客戶,員工,股東 196
設計産品盒 198
做,重做,撤消 202
電梯演講 204
五指共識 209
翻轉! 210
力場分析 214
互惠矩陣 217
心,手,腦 219
遊戲策略 220
幫我理解 221
創造新世界 224
情緒闆 226
開放空間 228
得失圖 231
推銷 234
匹諾曹産品 236
張貼路徑 243
RACI矩陣 246
紅卡綠卡 249
快艇 251
烏賊圖譜 254
把你釘上 256
SWOT分析 258
感統 263
發言籌碼 265
理解鏈 266
價值光譜 269
良性循環 271
圖解疑難詞匯錶 274
巫師奧茲 276
世界咖啡 278
第7章 結束遊戲 281
100元測試 282
20/20視野 285
喻德,喻理,喻情 289
項目推進圖 291
影響與投入矩陣 295
記憶牆 297
NUF測試 300
加分項/改變項 302
修整未來 304
開始,停止,繼續 307
“何人、何事、何時”矩陣 309
第8章 在工作中應用遊戲風暴 313
想象一個世界:貝塔杯故事 313
遊戲1:海報會議 315
遊戲2:齣去走走 316
遊戲3:做齣有形的東西 317
遊戲4:肢體風暴 317
遊戲結果 318
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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在設定的邊界內,激發展示組織"節點便利貼"! 邊界或套用常見的邏輯模闆, 或強製引入隱喻喚起啓發,➕法? 或注入壓力值激發限製性創新,➖法? 或創造身臨其境,探索更深體驗…… 注意創造與批判不同時!

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有點失望,很多遊戲很一般,有的連SWOT,親和圖都寫上去瞭,低於預期,很多方法都過時瞭,可參考的不是太多,建議粗讀

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有點失望,很多遊戲很一般,有的連SWOT,親和圖都寫上去瞭,低於預期,很多方法都過時瞭,可參考的不是太多,建議粗讀

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遊戲名稱的堆砌,基本可以拉一個各種遊戲的列錶。

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遊戲名稱的堆砌,基本可以拉一個各種遊戲的列錶。

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