游戏风暴

游戏风暴 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:[美] 戴夫·格雷
出品人:
页数:0
译者:李龙乔
出版时间:2019-8
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302531043
丛书系列:
图书标签:
  • 团队协作
  • 游戏化设计
  • 敏捷
  • 游戏
  • 思维
  • 引导
  • 商业
  • 交互设计
  • 游戏
  • 冒险
  • 奇幻
  • 科幻
  • 动作
  • 热血
  • 少年
  • 成长
  • 友情
  • 战斗
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具体描述

本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。

《星辰的低语》 在遥远的艾欧尼亚星域,一颗名为“寂静之星”的行星,正面临前所未有的危机。这里曾是古老而神秘的“星辰语者”的故乡,他们能够聆听宇宙的脉动,与星辰对话,并从中汲取改变现实的力量。然而,一场突如其来的“虚空侵蚀”席卷而来,将这颗星球的生机一点点剥夺,将其染上了绝望的色彩。 故事的主角,名叫艾莉亚。她并非出身显赫,只是一名普通的矿工之女,生活在星球上被遗忘的底层社区。然而,在一次意外的矿难中,艾莉亚意外地接触到了被掩埋的星辰语者遗迹,并从中觉醒了自己体内沉睡已久的星辰共鸣能力。这种能力让她能够感知到虚空侵蚀的源头,并隐约听到了星辰古老而微弱的呼唤。 艾莉亚的觉醒并非一帆风顺。她很快发现,虚空侵蚀的蔓延并非自然现象,而是某种邪恶力量在暗中操纵。这个力量来自星域深处,企图吞噬整个艾欧尼亚的生命能量。而艾莉亚体内觉醒的星辰之力,恰恰是抵抗这种侵蚀的关键。 为了拯救家园,艾莉亚踏上了艰难的旅程。她必须穿越被虚空腐蚀的荒原,克服潜伏的危险,寻找失落的星辰语者遗迹,学习古老的星辰语,并最终找到阻止虚空侵蚀的方法。 在这段旅途中,艾莉亚并非孤身一人。她遇到了形形色色的人物: 卡莱尔:一位饱经风霜的星际老兵,他曾是艾欧尼亚皇家卫队的精英,在一次失败的抵抗虚空侵蚀的战役中失去了战友和荣誉。他对艾莉亚起初充满怀疑,但在见证了她的勇气和潜力后,决定成为她的导师和守护者,将他丰富的战斗经验和对星域的了解传授给她。 莉娜:一位来自遥远星系的机械天才,她厌倦了星域的纷争,独自一人驾驶着她亲手打造的飞船,在星际间游荡。莉娜拥有精湛的维修和制造技术,为艾莉亚提供了重要的技术支持,并且在旅途中,她也逐渐找回了自己对这个宇宙的责任感。 扎尔:一个被放逐的星辰语者后裔,他身负着星辰语者的诅咒,性格孤僻而神秘。他能够理解艾莉亚体内星辰之力的共鸣,但却因过去的伤痛而对使用这种力量心存忌惮。在与艾莉亚的相处中,他逐渐解开心结,并成为了艾莉亚在理解和运用星辰之力上的重要引路人。 他们的冒险充满了挑战。他们必须面对被虚空侵蚀扭曲的恐怖生物,潜入危机四伏的古老遗迹,解开隐藏在星辰图谱中的谜题。在每一次的抉择中,艾莉亚都必须依靠自己的智慧、勇气和星辰之力,来保护她的伙伴,并寻找拯救寂静之星的希望。 随着旅程的深入,艾莉亚逐渐发现了星辰语者的秘密,以及虚空侵蚀背后隐藏的更深层次的阴谋。她了解到,星辰之力并非单纯的能量,它与宇宙的平衡息息相关,而虚空侵蚀的本质,是对这种平衡的破坏。而她,作为新一代的星辰语者,肩负着重塑这种平衡的使命。 艾莉亚的成长过程,是对勇气、信念和责任的深刻诠释。她从一个平凡的女孩,逐渐成长为能够与星辰对话,影响宇宙命运的英雄。她学会了如何运用星辰之力,不仅仅是强大的攻击,更是治愈、守护和共鸣。 故事的高潮,将在寂静之星的心脏地带展开。艾莉亚和她的伙伴们,将与虚空侵蚀的源头展开一场决定生死的较量。这场战斗,将不仅仅是力量的比拼,更是意志和信念的碰撞。艾莉亚能否成功唤醒沉睡的星辰,能否修复被撕裂的宇宙法则,能否将绝望的寂静之星,重新带回生命的辉煌?《星辰的低语》将为您呈现一场关于希望、勇气和宇宙奥秘的史诗级冒险。

作者简介

Dave Gray 是视觉思维公司 XPLANE 的创办人,社交商业咨询机构 Dachis 集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。

Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。

James Macanufo 是 XPLANE 的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。

译者 李龙乔,北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。

她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。

目录信息

第1章 什么是游戏 1
游戏世界的演变 3
商业游戏 5
模糊目标 6
游戏设计 10
第2章 游戏风暴的十大要素 19
1. 开场和结束 19
2. 点火 21
3. 道具 21
4. 结点生成 23
5. 有意义的空间 24
6. 草图及模型 27
7. 随机性、反向思维和重新定义 28
8. 即兴表演 29
9. 选择 30
10. 尝试新事物 31
第3章 游戏风暴的核心技能 33
提出问题 33
创造道具和有意义的空间 40
利用视觉语言 48
即兴表演 58
实践 60
第4章 核心游戏 63
7P框架 64
亲和图 67
肢体风暴 71
卡片分类 74
投票数点 76
同理心地图 78
强制排名 80
点子上墙 83
故事板 85
谁来干 88
第5章 开场游戏 91
3~12~3头脑风暴 92
反转提问 95
静默头脑风暴 97
情境地图 99
封面故事 102
问题画像 106
金鱼缸 109
强制类比 112
图形汇 114
启发式构思技术 117
历史挂图 119
图片畅想 124
低科技关系网 126
不可能的任务 128
道具头脑风暴 130
速度闲聊 /点燃 132
饼图议程 134
海报会议 136
马前炮 140
展示和讲解 142
价值观展示 145
相关利益方分析 148
光谱映射图 152
交换名片 156
视觉议程 158
欢迎来到我的世界 161
第6章 探索游戏 165
4C 166
5个为什么 170
亲和图 174
原子化 178
盲区 181
任务清单 184
商业模式画布 186
钮扣 189
篝火 191
挑战卡 194
客户,员工,股东 196
设计产品盒 198
做,重做,撤消 202
电梯演讲 204
五指共识 209
翻转! 210
力场分析 214
互惠矩阵 217
心,手,脑 219
游戏策略 220
帮我理解 221
创造新世界 224
情绪板 226
开放空间 228
得失图 231
推销 234
匹诺曹产品 236
张贴路径 243
RACI矩阵 246
红卡绿卡 249
快艇 251
乌贼图谱 254
把你钉上 256
SWOT分析 258
感统 263
发言筹码 265
理解链 266
价值光谱 269
良性循环 271
图解疑难词汇表 274
巫师奥兹 276
世界咖啡 278
第7章 结束游戏 281
100元测试 282
20/20视野 285
喻德,喻理,喻情 289
项目推进图 291
影响与投入矩阵 295
记忆墙 297
NUF测试 300
加分项/改变项 302
修整未来 304
开始,停止,继续 307
“何人、何事、何时”矩阵 309
第8章 在工作中应用游戏风暴 313
想象一个世界:贝塔杯故事 313
游戏1:海报会议 315
游戏2:出去走走 316
游戏3:做出有形的东西 317
游戏4:肢体风暴 317
游戏结果 318
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书最成功的地方,在于它成功地构建了一个真实可信的“赛博世界观”,即便抛开竞技比赛本身,这个故事的世界观设定也极具吸引力。城市风貌、文化氛围,甚至是不同战队之间的历史恩怨,都被勾勒得栩栩如生,仿佛伸手就能触摸到那个虚拟世界的脉搏。我特别欣赏作者对于“幕后”的描绘,那些高层决策者的博弈、赞助商的压力、媒体的渲染,这些都为故事增添了复杂的现实维度,让读者明白,光鲜亮丽的舞台背后,隐藏着多少不为人知的角力与牺牲。它不仅仅讲述了一场比赛的输赢,更探讨了商业化浪潮下,纯粹的热爱如何与残酷的现实共存。读完后,你不会只记得那些高光时刻,更多的是对整个生态链条的深刻理解,这种多层次的叙事处理,着实高明。

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我通常对这种竞技类题材的书籍持保留态度,总觉得情节上容易落入俗套,无非是天赋异禀的主角一路碾压过去。然而,这本书完全颠覆了我的预期。它的结构非常精巧,主线故事与几条支线叙事穿插得天衣无缝,既保证了主线情节的流畅性,又丰富了世界的广度和深度。我印象最深的是其中对于“失败”的探讨,作者没有回避主角团队经历过的那些惨痛的失利,而是深入剖析了失败背后的原因,无论是外部环境的影响还是内部心态的波动,都写得入木三分,让人深思。这种对人性弱点的诚实展示,使得角色的成长弧线更加立体和可信。文风上,时而如山间清泉般流畅自然,时而又如疾风骤雨般酣畅淋漓,切换得恰到好处,读来丝毫没有疲惫感,反而让人期待下一刻的情节转折。

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坦白说,一开始我有点担心这种题材会不会过于小众或者专业性太强,但翻开第一页后,所有的顾虑都烟消云散了。作者的叙事节奏把握得炉火纯青,开篇就迅速抓住了读者的注意力,后续的剧情推进犹如水银泻地,让人根本舍不得放下书卷。我特别喜欢它对技术细节的处理,没有堆砌晦涩难懂的术语,而是巧妙地将那些高深的战术和操作融入到生动的场景描述中,让每一个画面都充满了张力。更难得的是,作者没有将人物塑造成扁平化的“超人”,他们的挫折、失败、自我怀疑,都真实得让人心疼,也正因如此,他们最终的胜利才显得那样来之不易,具有震撼人心的力量。这不仅仅是一本消遣读物,更像是一本关于如何面对压力、如何从低谷中爬起来的教科书,字里行间流淌着一股积极向上的生命力,强烈推荐给所有正在为某个目标奋斗的人们。

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要用最简洁的语言来概括我的感受,那就是——“酣畅淋漓,酣畅淋漓,还是酣畅淋漓!”这本书的语言风格极其鲜活,充满了年轻的朝气和不羁。它没有那种刻意追求“文学性”的矫揉造作,而是用最直接、最有冲击力的方式,将那种青春期的热血和冲动倾泻而出。尤其是在描绘那些关键的对决场面时,作者的笔力陡然增强,语速加快,如同快进的剪辑一般,让人屏息凝神。我甚至能“听”到背景音乐的响起,能“闻”到空气中弥漫的紧张气息。它让我回忆起自己年轻时为某个目标拼尽全力的日子,那种纯粹的、不计后果的投入感,被这本书完美地还原了。这是一部能让人立刻充满电量、重新找回生活动力的作品,读完后我迫不及待地想去尝试一些自己一直想做但又拖延的事情,这种激励作用是无可替代的。

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这本小说简直是场视听盛宴,那种扑面而来的沉浸感,让人仿佛真的置身于那个热血沸腾的赛场之中。作者对于角色心理的刻画细腻入微,主角每一次犹豫、每一次爆发,都牵动着读者的心弦。特别是对于比赛中那些微妙的战术博弈和瞬息万变的局势判断,描写得极其到位,即便是不太了解具体游戏规则的读者,也能从中感受到那种紧张刺激的氛围。书中的配角群像也极其丰满,各有各的鲜明个性和故事线,他们的成长和牺牲,为整个故事增添了厚重的底色。我尤其欣赏作者在描绘团队协作时的笔触,那种默契的眼神交流,无需多言的信任,将电子竞技中人与人之间的情感联结展现得淋漓尽致。读完后,我感觉自己好像也跟着主角团队一起经历了一场艰苦卓绝的征程,内心充满了激昂和满足,对“努力才有回报”这句话有了更深刻的体会。这本书不仅仅是关于电子竞技,更是一部关于梦想、坚持与友谊的青春赞歌。

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这本书是在某次培训会上,北京某同学推荐的一本书,当时译者也在。我记得她当时说过“不读这本书还做什么企业变革”。这句话促使了购买这本书。看完觉得,有用的东西,知识体系有限,就是前面游戏设计体系。但注意,这里的游戏和我们日常说的游戏不是一个概念,这里的游戏更多应该是“一种更好,更容易让人接受的方式,不那么formal 的方式”。后面的游戏列表可以作为参考手册,适当挑选即可。不用过高期待。

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游戏名称的堆砌,基本可以拉一个各种游戏的列表。

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在设定的边界内,激发展示组织"节点便利贴"! 边界或套用常见的逻辑模板, 或强制引入隐喻唤起启发,➕法? 或注入压力值激发限制性创新,➖法? 或创造身临其境,探索更深体验…… 注意创造与批判不同时!

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这本书是在某次培训会上,北京某同学推荐的一本书,当时译者也在。我记得她当时说过“不读这本书还做什么企业变革”。这句话促使了购买这本书。看完觉得,有用的东西,知识体系有限,就是前面游戏设计体系。但注意,这里的游戏和我们日常说的游戏不是一个概念,这里的游戏更多应该是“一种更好,更容易让人接受的方式,不那么formal 的方式”。后面的游戏列表可以作为参考手册,适当挑选即可。不用过高期待。

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这本书是在某次培训会上,北京某同学推荐的一本书,当时译者也在。我记得她当时说过“不读这本书还做什么企业变革”。这句话促使了购买这本书。看完觉得,有用的东西,知识体系有限,就是前面游戏设计体系。但注意,这里的游戏和我们日常说的游戏不是一个概念,这里的游戏更多应该是“一种更好,更容易让人接受的方式,不那么formal 的方式”。后面的游戏列表可以作为参考手册,适当挑选即可。不用过高期待。

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