3DS MAX 3.0 最新专辑

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isbn号码:9787111079071
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • MAX
  • 动画制作
  • 特效制作
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具体描述

《经典重现:3ds Max 3.0 核心技术解析与应用实战》 本书并非《3DS MAX 3.0 最新专辑》,它是一本深入剖析3ds Max 3.0 软件在那个特定历史阶段所代表的核心技术体系、工作流程以及对当时三维动画、效果图制作的深远影响的专业教程与技术回顾。本书旨在为资深用户提供一个细致入微的技术考古视角,同时也为学习三维历史和早期工作流程的新手提供一份详尽的参考资料。 出版背景与定位: 本书出版于一个特定时间点,即3ds Max 3.0 作为一个里程碑版本,完成了从早期版本向成熟工作站的过渡。它聚焦于3.0 版本引入或完善的关键特性,这些特性在随后的版本迭代中被继承、重构或取代,但其背后的设计思路对理解现代3ds Max 的底层逻辑仍有极高的价值。我们不关注任何后续版本的更新内容或新功能,而是严格围绕3ds Max 3.0 版本的工具集、界面布局、渲染器架构进行深入挖掘。 全书结构与核心章节: 全书共分为五大部分,超过五十万字,旨在构建一个完整的3ds Max 3.0 知识体系。 --- 第一部分:环境设置与基础几何体的构建(约 20% 内容) 本部分详尽介绍了在当时主流硬件配置下,如何高效地安装、配置和优化3ds Max 3.0 的运行环境。重点阐述了3.0 版本的视口管理、默认配置文件的修改以及对系统资源的初步优化策略。 用户界面深度解析: 详细对比3ds Max 2.x 与 3.0 版本在工具栏、菜单结构和自定义快捷键方面的差异。特别分析了3.0 版本中“Command Panel”的布局逻辑及其在不同模式下的行为。 基础几何体与修改器栈的哲学: 深入讲解3.0 版本中“Primitives”的生成参数,如“ChamferBox”、“Extended Primitives”的细微差别。核心章节聚焦于“Modifier Stack”的早期工作方式,包括Stack Level 的概念、不可塌陷的修改器类型,以及在当时优化模型面数和保持层级结构的最佳实践。 编辑多边形对象(Editable Poly/Mesh): 详细区分3.0 版本中“Editable Mesh”和开始引入的“Editable Poly”的操作习惯和效率差异。通过大量的实例,演示如何利用当时的子对象编辑模式进行精细的模型切割、合并与焊接操作。 --- 第二部分:材质、贴图与早期渲染管线(约 30% 内容) 这是本书技术含量最高的部分之一,它完全聚焦于3ds Max 3.0 捆绑的原生渲染器及其配套的材质系统。 Native Scanline Renderer 深度剖析: 详尽解读3.0 版本内置扫描线渲染器的所有核心参数,包括Anti-Aliasing 的早期算法实现(如Area/Pyramidal采样)、Z-Buffer 的精确控制,以及光照与阴影贴图(Shadow Maps)的设置范围与局限性。本书不涉及任何第三方渲染器如V-Ray 或 Brazil R/S 的任何知识点。 标准材质系统详解(3ds Max Standard Materials): 逐一剖析3.0 版本中所有标准材质的参数控制,如“Blinn”、“Phong”、“Metal”着色模型在3.0 引擎中的数学模型差异。重点分析了“Opacity Map”、“Filter Color”与“Self-Illumination”的相互作用机制。 贴图坐标与UVW 映射的初探: 讲解3.0 版本中UVW Map 修改器的几何体映射类型(Planar, Cylindrical, Spherical),以及在模型创建之初如何规划UV坐标以避免当时常见的贴图拉伸问题。 环境与效果: 讲解3.0 版本中Atmosphere(大气特效)的设置,如Fog(雾)、Volume Selection,以及如何利用“Camera Effects”模块中的早期镜头光晕(Lens Effects)进行后期模拟。 --- 第三部分:灯光、动画与场景动力学(约 25% 内容) 本部分关注3ds Max 3.0 在动态表现方面的能力,特别是其对关键帧动画和物理模拟的初步支持。 灯光系统与IES 标准的萌芽: 详细介绍3.0 版本中“Standard Lights”(如Omni, Spot, Directional)的参数范围,以及如何通过“Photometric”模块(如果3.0 对应版本已集成)或外部工具链来模拟真实光度学数据。重点在于衰减(Decay)和光度(Intensity)的计算模型。 关键帧动画与轨迹编辑器(Track View): 深入解析3.0 版本中Track View的全部功能,包括如何编辑缓动曲线、设置插值方式(Linear, Bezier, Step),以及路径动画的创建与约束机制。 变形器(Deformers)与形变动画: 专注于3.0 版本中内置的“Twist”、“Bend”、“Noise”等变形器,以及如何将其应用于骨骼系统(Bones & Skeletons)之前的基础形变动画制作。 --- 第四部分:建模工具集的深度应用与局限(约 15% 内容) 本部分探讨3ds Max 3.0 时代的设计师如何用有限的工具集完成复杂的几何体创建。 布尔运算与拓扑管理: 详细记录3.0 版本中“Boolean”操作的性能和拓扑稳定性问题,以及如何通过“Weld”和“Merge”命令手动清理布尔运算产生的“N-gon”和多余的边。 Splines(二维曲线)的精细控制: 讲解3.0 版本中“Editable Spline”的各个子层级(Vertex, Segment, Spline)的编辑工具,如“Refine”、“Fillet/Chamfer”在二维层面的应用,以及如何将其高效转换为三维曲面(Surface)。 早期的粒子系统探索: 概述3.0 版本中Super Spray 或 PFlow(如适用)的早期版本界面和参数逻辑,侧重于发射器(Emitter)的形状定义和基本速度控制。 --- 第五部分:工作流整合与外部数据交换(约 10% 内容) DXF/DWG 导入导出: 详细说明3ds Max 3.0 版本对AutoCAD 文件的兼容性配置,特别是比例尺(Scale Factor)和单位(Unit)在导入导出过程中的常见错误与解决方案。 图像序列与输出: 讲解3.0 版本中AVI 格式的编码器选择、帧率(Frame Rate)的锁定机制,以及如何通过“Render Output”设置输出高质量的静态图像序列。 本书的价值: 本书不是一本“最新”的操作手册,而是一份专业的技术考古报告。它忠实记录了3ds Max 发展史上一个关键节点的软件特性、设计哲学和操作瓶颈。阅读本书,能帮助专业人士理解现代3ds Max 中某些功能(如材质节点、新的渲染架构)是如何从3.0 版本的局限中演变而来,是研究三维软件发展史不可或缺的参考资料。 目标读者: 资深三维设计师与动画师,希望回顾并深入理解早期工作流程的技术人员。 三维软件历史研究者、教育工作者。 需要维护或兼容基于3ds Max 3.0 平台制作的遗留项目的工程师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对视觉设计充满热情的学生,我一直对3D建模有着浓厚的兴趣。尤其是在看到那些电影中的特效场景,以及各种游戏里炫酷的角色时,我更是被深深吸引。我一直渴望能够掌握一项能够将我的想象力具象化的技能,而3D建模无疑是最符合我期待的。当我看到《3DS MAX 3.0 最新专辑》这本书时,我的内心充满了激动。我希望这本书能够为我打开3D建模的奇妙世界,让我能够系统地学习3DS MAX 3.0这款强大的软件。我希望书中能够包含从零基础的入门教学,到更深入的建模、渲染、动画等全方位的知识。我尤其期待书中能够提供一些实用的案例和技巧,让我能够学以致用,并且能够创作出令我满意的3D作品。我希望这本书不仅仅是理论知识的堆砌,更能激发我的创造力,让我能够在3D领域发挥我的才能。

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我一直对3D建模这个领域充满好奇,总觉得它是一个能够将想象力变成现实的神奇领域。当我看到这本《3DS MAX 3.0 最新专辑》的书名时,我脑海中立刻联想到了那些在电影中看到的震撼特效,以及那些在游戏里栩栩如生的角色和场景。我迫切地想知道,究竟是怎样的技术,才能创造出如此逼真的视觉效果。这本书的出现,对我来说,就像是为我打开了一扇了解这个神秘领域的大门。我希望通过阅读这本书,能够系统地学习3DS MAX 3.0这款软件的强大功能,了解它的基本操作,掌握各种建模方法,甚至能够深入到材质、灯光、动画等更高级的领域。我梦想着有一天,我也能亲手制作出属于自己的3D模型,可以是建筑模型,也可以是人物角色,或者是某种我脑海中独有的奇幻生物。我希望这本书能够给我提供扎实的基础,让我能够一步一个脚印地去实现我的3D创作梦想。我对于这本书的内容充满了期待,相信它会成为我学习3D建模道路上的一位重要的指引者。

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这本书,我拿到手的那一刻,就被它的厚重和精美的封面所吸引。3DS MAX 3.0,这个名字对我来说,曾经是遥不可及的传说,是无数CG大神们的诞生地。而“最新专辑”,更是勾起了我对未知领域的好奇心。翻开书页,我首先看到的是那密密麻麻的目录,每一个标题都像是在对我招手,邀请我进入一个奇妙的3D世界。从基础的建模技巧,到复杂的材质渲染,再到令人目不暇接的动画制作,这本书似乎涵盖了3DS MAX 3.0的方方面面。我迫不及待地想要学习如何用它来创造那些令人惊叹的视觉效果,那些在电影、游戏中才能看到的逼真场景。我脑海中已经浮现出无数个自己动手制作的3D模型的画面,它们或精巧,或宏伟,都将是我在这本书的引导下诞生的杰作。我对手中的这本书充满了期待,相信它会是我通往3D创作之路上一位不可多得的良师益友。我甚至已经开始想象,当我熟练掌握书中的技巧后,我将能够为自己的项目增添多少亮色,我将能为我的朋友们制作多少独一无二的礼物。这本书不仅仅是一本技术手册,在我看来,它更像是一扇通往无限创意可能的大门。我渴望推开这扇门,去探索那个充满想象力与创造力的3D世界。

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拿到这本书,我第一时间就被它封面上那种充满科技感和未来感的3D图形所吸引。那种色彩的搭配,那种光影的运用,简直就是艺术品。我一直觉得,优秀的CG作品,不仅仅是技术的堆砌,更是艺术的展现。这本书的封面,就已经向我传达了一种“专业”、“前沿”的信号,让我对接下来的内容充满了无限的遐想。我迫不及待地想要打开它,去探寻封面背后的秘密。我想知道,书中的内容是否也像封面一样,充满了令人惊叹的视觉元素,是否也能够教会我如何创造出如此美丽、如此震撼的3D画面。我希望这本书能够引领我进入一个全新的视觉艺术领域,让我能够用3D技术去表达我内心的想法,去创造属于我自己的视觉语言。我对于这本书所能带来的不仅仅是技术上的提升,更是艺术上的启发,我期待着它能为我的创作注入新的灵感和活力。

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我一直对3D动画这个领域充满了向往,总觉得那些在屏幕上跳跃的生命,那些栩栩如生的场景,都蕴含着无限的魅力。当我得知《3DS MAX 3.0 最新专辑》这本书的存在时,我的心中涌起了强烈的学习欲望。我希望这本书能够为我打开3D动画世界的大门,让我能够从基础开始,一步一步地学习如何使用3DS MAX 3.0来创作动画。我希望书中能够详细讲解动画制作的流程,包括关键帧动画、骨骼绑定、角色动画、粒子系统等等。我更希望它能够提供一些创作的思路和技巧,让我能够将我的创意转化为生动的动画。我期待着这本书能够激发我的创作灵感,让我能够用3D动画来讲述我自己的故事,创造我自己的精彩世界。

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一直以来,我都对3D技术在各个领域的应用感到好奇,特别是它在工业设计和产品原型制作上的潜力。当我看到《3DS MAX 3.0 最新专辑》这本书名时,我立刻联想到那些精密的工业模型和逼真的产品渲染图。我希望这本书能够深入探讨3DS MAX 3.0在这些领域的实际应用,比如如何利用它进行概念设计、模型优化、曲面建模,以及如何生成高品质的产品渲染图,用于展示和推广。我希望书中能够提供一些针对性的案例研究,让读者能够了解在实际工业设计过程中,3DS MAX 3.0是如何发挥其独特优势的。我期待这本书能够帮助我理解3D技术如何在工业设计领域实现创新和效率的提升,并且能够为我未来的相关学习或工作提供有价值的参考。

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我对3D建模一直怀有浓厚的兴趣,总觉得它是一种能够将抽象概念转化为具体形象的神奇力量。当我看到《3DS MAX 3.0 最新专辑》这本书时,我立刻被它吸引住了。我希望能在这本书中找到关于3DS MAX 3.0的全面介绍,不仅仅是基础的操作,更希望能深入了解它在各种场景下的应用,例如建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等等。我希望这本书能够提供一些行业内的专业知识和实践经验,让我能够站在巨人的肩膀上,少走弯路。我对于这本书的期望很高,我希望能通过它,不仅仅掌握软件的使用技巧,更能理解3D创作背后的设计理念和艺术审美,从而能够创作出具有深度和感染力的3D作品。

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我最近一直在寻找关于3DS MAX 3.0的入门教程,因为我发现身边的很多朋友都在学习和使用它,而且他们制作出来的作品都让我惊叹不已。当我看到这本《3DS MAX 3.0 最新专辑》时,我感觉我的寻觅终于有了结果。我希望这本书能够从最基础的操作讲起,比如如何创建和编辑基本图形,如何进行多边形建模,如何给模型添加细节等等。同时,我也希望它能够涵盖一些比较进阶的技巧,比如如何制作逼真的材质,如何设置灯光来营造不同的氛围,以及如何制作流畅的动画。最重要的是,我希望这本书的讲解能够通俗易懂,哪怕是像我这样的初学者,也能够轻松地理解和掌握。我期待着这本书能够带我走进3D建模的世界,让我能够一步步地去学习,去实践,最终能够独立地完成一些简单的3D项目。我希望这本书能成为我的第一本3D学习指南,帮助我打下坚实的基础。

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这本书的装帧设计真的很有心,厚实坚挺的封皮,加上那种哑光质感,拿在手里就感觉沉甸甸的,很有分量。书页的纸张也相当不错,不是那种容易泛黄的劣质纸,印刷的清晰度更是没得说,连那些复杂的图示和文字都一览无余。我特别喜欢它在细节上的处理,比如书脊处的装订,非常牢固,即便经常翻阅也不会轻易散架。还有排版,真的是很舒服,一点都不拥挤,文字和图片之间的留白恰到好处,阅读起来一点都不会费眼睛。作为一个对视觉体验比较挑剔的人,这本书在这一点上绝对能打满分。它不是那种随随便便就出版的书,能看得出作者和出版社在制作过程中投入了大量的心血。我甚至可以想象,当我在深夜里,沐浴着柔和的灯光,捧着这本书,慢慢地探索那些3D建模的奥秘时,那种沉浸式的学习体验将是多么美妙。这本书不仅仅是知识的载体,它本身也提供了一种高品质的阅读享受,这对于长期学习和研究来说,是非常重要的。它让我觉得,学习本身也可以是一件很享受的事情,而不仅仅是枯燥的理论知识灌输。

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我一直对数字艺术领域有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够创造出逼真视觉效果的3D技术。当我听说3DS MAX 3.0是一款非常强大的3D建模和动画软件时,我就迫不及待地想了解更多。而这本《3DS MAX 3.0 最新专辑》的出现,无疑是给我提供了一个绝佳的学习机会。我希望这本书能够系统地介绍3DS MAX 3.0的各种功能和工作流程,从基础的界面操作,到复杂的建模技巧,再到材质、灯光、渲染和动画的制作。我尤其希望书中能够包含一些实用的案例,通过实际操作来学习,这样才能更快地掌握软件的使用。我期待着这本书能够成为我进入3D数字艺术世界的敲门砖,帮助我掌握一门新的技能,并且能够为我未来的职业发展打下坚实的基础。

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