FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)

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isbn号码:9787900371904
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  • Flash MX 2004
  • 动画设计
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具体描述

图书简介:《数字影像后期处理与视觉艺术创作实战指南》 本书聚焦于当代数字媒体创作的核心技能,旨在为平面设计师、视频编辑师、网页开发者以及有志于进入视觉艺术领域的学习者提供一套全面、深入且高度实用的后期制作与创意实现方案。 我们将完全摒弃对特定旧版软件操作的讲解,转而聚焦于行业前沿技术、核心设计原理和跨平台整合能力。 第一部分:现代设计思维与色彩科学基础(约300字) 本部分作为基石,为读者构建坚实的理论框架。我们首先探讨“有效视觉传达”的设计哲学,分析信息架构、用户体验(UX)与用户界面(UI)设计在不同媒介中的差异与融合。内容涵盖格式塔心理学在当代品牌视觉识别中的应用,以及如何构建一个逻辑清晰、符合用户直觉的视觉流。 随后,我们深入剖析数字色彩科学。这不仅仅是对RGB、CMYK模式的简单介绍,而是深入讲解广色域(Wide Gamut)技术,如Rec. 2020标准对未来显示技术的影响。读者将学习如何使用色彩管理系统(CMS)确保跨设备、跨打印介质的色彩一致性。重点案例分析包括如何根据目标受众和发布渠道(印刷、高清视频、移动端)科学地调配和校准色彩,避免常见的色彩漂移问题。本节强调的不是软件工具,而是对光、颜料与像素间关系的深刻理解。 第二部分:高阶图像精修与无损工作流程(约450字) 本章彻底脱离传统的位图编辑思维定式,转向专业级的像素管理和复杂合成技术。我们以行业领先的专业软件为依托(如Adobe Photoshop的最新版本,以及专注于精修的第三方插件生态),详细阐述“非破坏性工作流程”的构建。 核心内容包括: 1. 高级遮罩与合成技术: 探讨通道抠图的精细化处理,重点讲解矢量蒙版与像素蒙版的混合使用策略,实现对头发、玻璃、烟雾等复杂边缘的完美分离与重构。 2. 专业影调与细节重建: 摒弃一键式滤镜,转而教授高动态范围(HDR)影调的重建技术,包括使用Dodging & Burning的频率分离(Frequency Separation)技术进行纹理增强和光影重塑,确保在不损失细节的前提下实现极致的清晰度和质感。 3. 三维集成与深度感知: 介绍如何将三维渲染输出(如PBR材质贴图)无缝导入二维合成环境,利用图层样式、混合模式的数学原理,模拟真实世界的光照和环境光遮蔽(Ambient Occlusion),使二维图像具有超越传统平面的空间感。 4. 自动化脚本与批处理: 讲解如何利用动作(Actions)和更高级的脚本语言,自动化重复性的文件命名、尺寸调整和色彩空间转换任务,大幅提升批量处理效率。 第三部分:动态视觉叙事与时间轴艺术(约450字) 本部分聚焦于现代视频制作与运动图形的创作。我们不局限于传统的二维动画制作流程,而是将其提升到“动态叙事”的高度。 关键技术模块: 1. 动态图形的设计原则: 借鉴迪士尼的十二条动画基本原则,探讨如何在有限的帧率内,通过速度曲线(Easing)和时序(Timing)来赋予元素生命力。重点分析缓入缓出(Ease In/Out)对观众心理感受的影响。 2. 高效的素材管理与项目结构: 讲解在大型视频项目中如何组织素材库、建立严格的命名规范,确保多位制作人员间的协同工作流畅无碍。 3. 动态效果的物理模拟与控制: 深入探讨粒子系统、布料模拟(Cloth Simulation)和流体动力学在创意表达中的应用。教授如何利用参数控制来“指导”物理引擎,而非被其束缚,实现更具艺术性的视觉效果。 4. 声音设计与视觉的耦合: 强调声音对动态影像效果的放大作用。讲解如何根据视觉元素的运动轨迹(如爆炸、快速移动)选择和设计同步的音效,提升整体的冲击力和沉浸感。 第四部分:跨媒介发布与未来趋势展望(约300字) 完成创作后,如何高效、正确地将作品推向市场是至关重要的环节。本章着眼于技术落地与行业前沿。 1. 高效的媒体导出策略: 详细对比H.265、VP9等现代视频编码标准,分析不同比特率、关键帧间隔对最终文件大小和画质的影响。针对Web端、流媒体平台和专业影院的不同要求,提供定制化的导出预设清单。 2. 交互式叙事入门: 介绍当前新兴的低代码/无代码工具,指导读者如何将静态或动态的设计元素转化为简单的交互式体验(如微动效网站或信息图表),初步接触响应式设计原则。 3. 生成式人工智能的辅助创作: 探讨当前文本到图像(Text-to-Image)和视频生成模型(如Diffusion Models)的最新进展。重点分析如何将AI生成的结果作为“灵感草稿”或“基础纹理”,再通过传统工具进行精细化重构和艺术把控,保持人类创作者的核心主导地位。 本书的最终目标是培养读者独立解决复杂视觉问题的能力,使他们能够驾驭任何新兴的软件和平台,成为真正的数字视觉艺术家。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这款《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》书籍,单从书名上看,就给我一种非常实在、直观的感受。作为一名想要涉足Flash动画设计领域的新手,我最看重的是内容的系统性和实用性。我希望能通过这本书,从零开始,逐步掌握Flash MX 2004这款软件的操作技巧,并且能够理解动画设计的基本原理和流程。我尤其关注书中是否提供了足够的案例分析,例如如何制作简单的摆动动画、如何设计逐帧动画,以及如何利用时间轴和图层来组织复杂的动画序列。此外,关于声音的导入和同步,以及导出成不同格式(如SWF、GIF、AVI)的技巧,也是我非常感兴趣的部分,因为这些都直接关系到最终作品的呈现效果。我希望这本书能够循序渐进,即使是没有相关基础的读者也能轻松理解,并且能够通过大量的练习来巩固所学知识。同时,我也希望书中能够介绍一些Flash动画设计的行业标准和发展趋势,让我对这个领域有一个更全面的认识,为我未来的学习和职业发展打下坚实的基础。总而言之,我期望这本书能够成为我学习Flash动画设计的得力助手,引导我从菜鸟蜕变为能够独立创作的动画设计师。

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当我看到《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书名时,脑海中立刻浮现出的是一种全面的、深度的学习体验。作为一名想要精通Flash动画设计的学习者,我渴望书中能够涵盖从基础到进阶的各种动画技术。我期待书中能够详细讲解Flash MX 2004的矢量绘图系统,如何高效地创建和编辑复杂的矢量图形,以及如何运用颜色和纹理来丰富视觉效果。在动画制作方面,我非常关注运动补间和形状补间的运用,如何通过精确的参数设置来实现流畅自然的运动,以及如何利用引导线来控制物体的运动轨迹。更重要的是,我希望书中能够深入探讨时间轴的高级运用,例如如何制作循环动画、如何实现复杂的动画序列,以及如何与声音进行同步。如果书中还能包含一些关于创建交互式元素的技巧,例如按钮、导航菜单,以及如何将Flash动画嵌入网页,那就更加完美了。我希望这本书能让我掌握Flash动画设计的所有关键技能,成为一名真正的“全能选手”。

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作为一名对视觉艺术充满热情,但技术功底相对薄弱的学习者,我选择《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,主要是被其“教程”和“设计”这两个词所吸引。我期望这本书能够以一种非常清晰、易于理解的方式,教授我Flash MX 2004这款软件的动画设计能力。我关注的重点在于如何将静态的图形转化为生动有趣的动画。这意味着我需要学习如何创建和编辑形状、如何运用颜色和渐变来增强视觉效果,以及如何使用各种工具(如画笔、铅笔、橡皮擦、填充工具)来绘制精美的矢量图形。在动画制作方面,我渴望学习如何利用时间轴来控制动画的播放,如何设置关键帧来定义动画的起始和结束状态,以及如何使用缓动函数来调整动画的速度曲线,使其看起来更加自然和富有表现力。我希望书中能提供大量的实例,从简单的角色眨眼、走路,到复杂的场景切换和故事叙述,都能有详细的步骤解析。同时,我也希望这本书能引导我理解动画设计的构图、节奏感和叙事技巧,让我不仅仅是会操作软件,更能创作出有灵魂的动画作品。

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我对《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书的期待,更多的是集中在“全能培训”这个关键词上。这意味着我希望这本书能够覆盖Flash动画设计的方方面面,而不仅仅是基础操作。我希望它能深入讲解各种动画类型,比如矢量动画、逐帧动画、引导线动画,甚至包括一些更高级的概念,如骨骼动画(尽管Flash MX 2004可能在这方面不如后续版本强大,但依然希望能有涉及)。我特别希望书中能有关于时间轴的高级运用,例如如何制作循环动画、如何利用缓动和反缓动来增强动画的流畅度和表现力。此外,对于图形的绘制和编辑工具的精通,以及如何有效地组织和管理库中的素材,也是我非常看重的。更重要的是,作为“全能培训”,我希望书中能涉及一些关于交互式动画的设计,比如如何添加按钮、如何响应用户的鼠标事件、如何制作简单的游戏或者动态演示。如果书中还能包含一些关于用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在Flash动画中的应用,那就更完美了。毕竟,优秀的动画不仅仅是动态的画面,更是能够与用户产生良好互动的艺术。我希望这本书能让我真正地“全能”起来,应对各种Flash动画设计挑战。

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对于《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,我更看重的是它所提供的“全能培训”的广度和深度。我希望这本书能够覆盖Flash动画设计领域的方方面面,不仅仅是基础操作,更包括一些高级的技巧和理念。我期待书中能够详细讲解如何利用Flash MX 2004来创建各种类型的动画,例如角色动画、场景动画、UI动画等等。在技术层面,我希望能够深入学习运动补间、形状补间、骨骼动画(如果涉及)等核心动画技术,并且理解它们的应用场景和最佳实践。此外,我非常关心书中是否能提供关于动画节奏、运动规律、以及视觉叙事方面的指导,因为我认为这些是区分普通动画和优秀动画的关键。如果书中还能包含一些关于优化动画性能、以及将Flash动画导出成不同格式的技巧,那就更好了。我希望这本书能够让我全面掌握Flash动画设计的所有知识和技能,成为一名真正意义上的“全能培训”的受益者。

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《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,对我而言,更像是打开一个创意之门的关键。我并非科班出身,也没有太多技术背景,但我对动画充满好奇,渴望通过这款软件表达我的想法。我希望这本书能像一位循循善诱的老师,从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导我熟悉Flash MX 2004的各项功能。我期待书中能够详细讲解如何使用各种绘图工具,如何创建和编辑矢量图形,以及如何将这些图形转化为可动的元素。在动画制作方面,我希望它能清晰地解释时间轴的概念,如何设置关键帧,以及如何运用不同的动画技术(如运动补间、形状补间)来达到不同的视觉效果。更重要的是,我希望这本书能教会我如何构建一个完整的动画流程,从故事板的构思,到场景的搭建,再到角色的动画设计,最后到导出成品的整个过程。我尤其关注书中是否能提供一些关于动画叙事和角色设计的技巧,让我能够创作出引人入胜的故事,塑造出有魅力的角色。如果书中还能包含一些关于声音的配合和后期处理的建议,那将是锦上添花。

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《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,在我看来,最吸引我的莫过于“动画设计教程”这几个字,它承诺了一次有条理的学习过程。我希望这本书能带领我一步步深入Flash MX 2004的世界,从最基础的界面布局、工具栏的认知开始,逐步掌握创建和编辑图形的能力。我期待书中能够清晰地讲解如何使用各种绘图工具,如何创建和组合形状,以及如何有效地管理颜色和文本。在动画制作的核心环节,我希望它能够详细阐述时间轴的作用,关键帧的设置方法,以及如何运用运动补间和形状补间来制作出各种动态效果。我特别关注书中是否提供了关于动画缓动的详细讲解,因为我相信这对于提升动画的质感至关重要。此外,我希望能学习如何将音频文件导入Flash,并与动画进行同步,为作品增添听觉的魅力。总之,我期待这本书能为我提供一个扎实的基础,让我能够独立完成从构思到实现的Flash动画作品。

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《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,从书名就能感受到它是一本旨在提供全面学习体验的教材。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,带领我深入探索Flash MX 2004的强大功能。我尤其关注书中关于图形绘制和动画制作的详细讲解。我期待它能够清晰地阐述如何利用Flash的矢量绘图工具创建出精美的图形元素,以及如何有效地管理和组织这些元素。在动画方面,我希望能学习到如何利用时间轴来精确控制动画的每一个细节,如何设置关键帧来定义运动轨迹,以及如何运用不同的动画技术(如补间动画、逐帧动画)来创造出各种生动有趣的视觉效果。更重要的是,我希望书中能够包含一些关于动画设计原理和技巧的介绍,例如如何让角色动作更具表现力,如何运用色彩和构图来增强视觉冲击力,以及如何通过动画来讲述故事。如果书中还能提供一些关于创建交互式Flash应用的指导,那就更加理想了。

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拿到《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,我希望能从它那里学到如何制作出充满活力的、能够吸引观众注意力的Flash动画。我关注的重点是如何让静态的画面“动起来”,并且动得有意义、有美感。我希望书中能深入讲解Flash MX 2004的动画原理,例如如何通过关键帧来定义物体的运动状态,如何利用缓动函数来模拟真实的物理运动,以及如何通过图层的组合来创造出复杂的动画层次。我特别希望书中能够提供关于角色动画设计的技巧,如何让角色拥有生动的表情、自然的肢体语言,以及如何设计出流畅的行走、跳跃等动作。此外,对于场景动画的制作,例如如何模拟风吹草动、水流涌动,我也充满了期待。如果书中还能涉及一些关于动画叙事和镜头语言的初步介绍,帮助我理解如何通过动画来讲述故事,那就更好了。我希望这本书能让我从一个被动接受者,转变为一个能够主动创造动画的“导演”。

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对于《FLASH MX 2004动画设计教程//全能培训(1CD)》这本书,我的主要关注点在于其“培训”的实用性和“1CD”所暗示的资源丰富性。我希望这本书能够提供一套完整、系统的学习路径,让我能够高效地掌握Flash MX 2004的动画设计技能。我期待书中能够包含大量的实际操作练习,从简单的图形变换,到复杂的角色动画,一步步引导我熟悉软件的每一个功能。我希望书中能够详细讲解如何利用Flash的矢量绘图工具来创建高质量的图形素材,以及如何有效地组织和管理这些素材。在动画制作方面,我非常关注如何运用时间轴来精确控制动画的节奏和运动轨迹,如何使用运动补间和形状补间来制作流畅的动画效果。此外,我希望书中能够涉及一些关于创建交互式动画的技术,例如如何添加按钮、如何处理用户输入,以及如何制作简单的动态网页元素。考虑到“1CD”的提示,我希望书中能附带大量的学习资源,如例程文件、素材库、甚至是一些预设的动画模板,以便我能够快速上手并进行二次创作。

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