初识WINDOWS98/少儿学电脑

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isbn号码:9787533720810
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具体描述

图书简介:探索编程世界的奇妙旅程 书名: 《代码的秘密:少儿趣味编程入门指南》 目标读者: 对计算机科学充满好奇心,渴望了解程序如何工作的 8 至 14 岁少年儿童及初学者。 页数预估: 350 页 装帧与设计: 全彩印刷,采用大开本设计,封面采用活泼的机器人和代码块元素,内页配有大量插图、流程图和思维导图,确保视觉上的吸引力和阅读的轻松感。 --- 导言:开启你的数字创造力之门 在这个信息爆炸的时代,计算机不再是遥不可及的“黑箱”,而是我们日常生活中无处不在的工具。然而,仅仅会使用软件远远不够,真正的乐趣在于创造它们。你是否曾想过,手机上的游戏是如何运行的?网站上的动画是如何实现的?答案就在于“代码”——一门神奇的语言,它能让你与计算机进行直接对话。 《代码的秘密:少儿趣味编程入门指南》并非一本枯燥的技术手册,而是一次充满探险精神的旅程。我们旨在揭开编程的神秘面纱,让学习过程如同搭积木、玩解谜游戏一样引人入胜。通过本书,你将学会的不仅仅是编程语法,更重要的是培养一种结构化的思维方式——逻辑推理、问题分解和系统解决问题的能力,这些是未来任何领域都极为宝贵的财富。 --- 第一部分:初探数字世界——计算机的工作原理(约 50 页) 在真正开始写代码之前,我们需要了解我们的“伙伴”——计算机是如何思考的。本部分内容着重于用最直观的方式解释复杂的概念,完全避免深奥的硬件参数描述。 章节概览: 1. 计算机的“大脑”和“记忆”: 用类比的方式解释 CPU(中央处理器)就像是一个快速的厨师,而内存(RAM)则是台面上用来临时放置食材的工作台。硬盘则是家里的储藏室。 2. 二进制的魔力: 为什么计算机只认识“开”和“关”(1 和 0)?我们将通过手电筒和开关的小游戏,直观理解位(Bit)和字节(Byte)的概念。 3. 软件与硬件的合作: 操作系统(如 Windows 或 macOS 的简化概念)扮演着“指挥官”的角色,它如何管理和分配资源给不同的程序?我们将通过模拟“交响乐团指挥”的情景来理解这一点。 4. 算法思维的萌芽: 什么是算法?它就是一步一步的指令集。我们会从“如何叠一件 T 恤”或“如何找到一本书”的日常例子入手,训练读者将复杂任务拆解为清晰的步骤。 --- 第二部分:积木式编程——可视化编程的乐趣(约 120 页) 本部分将引入目前全球最流行的少儿编程工具之一——类图形化编程环境(如 Scratch 的核心概念,但不特指任何单一产品,而是侧重于其底层逻辑)。这一阶段的目标是让学习者“看到”代码的执行过程。 核心学习点: 1. 舞台与角色: 如何设定场景、创建或导入角色,并为它们赋予“生命”。 2. 事件驱动: “当‘绿旗’被点击时”、“当‘空格键’被按下时”——这是编程的触发器。我们将学习如何让角色对外部信号做出反应。 3. 运动与坐标系统: 理解二维坐标轴(X 轴和 Y 轴)的概念,学习如何让角色精准地移动到屏幕的任何位置。 4. 流程控制基础: 顺序结构: 指令按部就班地执行。 重复结构(循环): 学习使用“重复执行 N 次”或“重复直到条件满足”的积木,高效地完成重复劳动。 判断结构(条件语句): “如果……那么……”(If-Then)。例如,如果角色碰到边缘就反弹;如果碰到另一个角色就播放声音。 5. 变量的奥秘: 变量就像贴着标签的盒子,用来存放变化的数据(比如分数、生命值或计时器)。我们将构建一个简单的“得分系统”来实践变量的应用。 6. 制作第一个小动画和互动故事: 综合运用上述知识,完成一个可以由用户交互的小型互动场景。 --- 第三部分:向文本代码迈进——逻辑的精准表达(约 100 页) 在掌握了图形化编程的逻辑思维后,本书将平滑地过渡到基础的文本编程概念,但会使用一种更接近自然语言、强调概念的入门级脚本语言进行演示(例如 Python 的基础概念结构,但无需安装复杂环境,仅作概念教学)。 关键概念转换: 1. 从积木到代码行: 观察一个图形化“移动 10 步”的积木,如何转化为一行简洁的文本代码 `move(10)`。 2. 命名与规范: 学习如何给变量、函数起一个清晰易懂的名字,这是编写“好代码”的第一步。 3. 函数的概念: 函数就是“打包”好的指令集。比如,我们定义一个名为 `say_hello()` 的函数,它可以随时被调用,执行“打招呼”的全套动作,而无需重复编写打招呼的步骤。 4. 列表与集合: 学习如何用代码管理一组相关的数据,比如一个关卡中所有敌人的列表。 5. 调试的艺术(Bug 搜寻): 几乎所有程序都会出错(Bug)。本章教导读者如何像侦探一样,通过仔细检查代码执行的每一步,找出错误的原因并修复它——这是程序员最重要的技能之一。 --- 第四部分:项目实战——构建你的创意世界(约 80 页) 理论学习的最终目的是实践。本部分包含三个循序渐进的项目,确保学习者能将所学知识融会贯通。 项目示例(侧重于逻辑构建而非特定软件): 1. 项目一:猜数字游戏(强化循环与判断): 计算机随机选择一个数字,用户需要猜测,程序根据用户的猜测给出“太高”或“太低”的提示,直到猜对为止。这个项目完美展示了迭代优化的过程。 2. 项目二:简单的迷宫探索器(强化坐标与条件): 模拟一个角色在网格地图中移动,通过判断当前位置是否为“墙壁”,来决定是否允许移动。 3. 项目三:制作一个动画“讲故事”工具(强化函数与事件): 用户可以自定义不同的角色和对话,点击角色可以触发预设好的动作序列,真正体验创造自己叙事工具的乐趣。 --- 结语:不止于代码的学习 《代码的秘密》旨在提供一个坚实的基础,让孩子理解现代科技背后的逻辑框架。编程不仅仅是键盘上的输入,它更是一种解决问题的工具箱。学完本书,读者将拥有自信去探索更深入的领域,无论是网页设计、应用开发,还是人工智能的初级概念,都将因为拥有了扎实的“逻辑地基”而事半功倍。编程的旅程才刚刚开始,现在,请打开你的工具箱,开始创造属于你自己的数字世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书刚一拿到手里,那种纸张特有的油墨香,就扑面而来,让我立刻想起了当年第一次触摸电脑键盘时的那种新奇感。封面上的Windows98标志,更是勾起了我童年时期对电脑的无限遐想。我记得当时我只是个对一切都充满好奇的孩子,看着大人在电脑前敲击键盘,觉得那简直是不可思议的魔法。这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,仿佛就是为我量身打造的。我特别想知道,这本书会如何引导我们这些“少儿”去理解Windows98这个操作系统的基本构架。是不是会把“桌面”比作一个大大的游乐场,上面可以摆放各种好玩的“游乐设施”(图标),点击它们就能开始玩耍;把“任务栏”比作一条彩色的跑道,上面记录着我们正在进行的“比赛”;把“开始菜单”比作一个神秘的“哆啦A梦的口袋”,里面装满了各种各样神奇的工具和游戏。我当时对“文件”和“文件夹”的概念非常模糊,总是把它们混为一谈,导致电脑里杂乱无章。我希望这本书能用非常形象的比喻,比如把“文件”比作一本本书,把“文件夹”比作一个个书架,让我们知道如何将书整齐地摆放在书架上。而且,我记得Windows98那个年代,有很多非常经典的内置小游戏,比如“扫雷”和“纸牌”,这些游戏陪伴了我度过了无数个无聊的下午。这本书会不会专门介绍这些游戏,教我们如何玩,如何提高我们的游戏技巧? 我还想知道,这本书是如何教授我们一些基础的“网络安全”知识的。那时候,虽然网络还没有现在这么发达,但对于小孩子来说,如何辨别网络上的信息,如何保护自己的个人隐私,依然是一件非常重要的事情。我觉得,这本书不仅仅是教我们如何使用电脑,更是为我们构建了一个安全、健康的数字世界的第一课。

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这本书刚拿在手里,封面就透着一股怀旧的味道,那种蓝白相间的、略显粗糙的纸质,仿佛一下子把我拉回了那个拨号上网、CD-ROM还在闪耀光芒的年代。我记得当时我还是个对电脑一窍不通的小屁孩,看着大人在电脑前噼里啪啦地敲击键盘,觉得那简直是神乎其技。这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,恰恰点燃了我童年时那份对未知世界的好奇和向往。我特别想知道,这本书是如何在我这个完全零基础的小朋友眼中,一点点揭开Windows98神秘面纱的。是不是从最基础的开关机开始,一步步教我认识桌面上的图标,明白鼠标的左右键到底有什么区别?我想象中,它应该会用非常生动形象的比喻,比如把“回收站”比作一个可以暂时存放东西的箱子,把“文件”比作一本本小册子,把“文件夹”比作装小册子的柜子。我记得当时对“文件”和“文件夹”的概念特别模糊,总是把它们混为一谈,希望这本书能用简单易懂的方式,让我彻底弄明白它们之间的关系,就像整理玩具一样,把不同种类的玩具放在不同的盒子里。而且,我总觉得,Windows98那个年代,电脑操作不像现在这么智能化,很多地方都需要一些“小技巧”或者“窍门”,不知道这本书会不会分享一些这样的“独门秘籍”,让我像个小小的电脑探险家一样,发现隐藏的乐趣。我特别期待这本书能教会我一些实用的技能,比如如何复制粘贴文件,如何在“画图”里画出我的第一个卡通人物,甚至是如何连接到那时候还很慢但充满新奇的互联网世界,发送第一封电子邮件。那个年代的互联网,给我留下了深刻的印象,虽然速度慢,但每一次连接都充满了期待,那种能够和远方的朋友或者陌生人交流的感觉,就像打开了一个全新的宇宙。这本书,我想应该会让我重温那种初次接触科技的惊奇感,让我明白,即使是现在看起来很古老的技术,在当时也是多么的了不起。

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当我拿到《初识Windows98/少儿学电脑》这本书时,一股浓浓的怀旧气息扑面而来。那封面上经典的Windows98图标,仿佛把我带回了那个我第一次接触电脑的青涩年代。我记得当时我只是个对一切都充满好奇的小孩子,看着大人们在电脑前熟练地操作,觉得那简直是不可思议的魔法。这本书的名字,恰恰满足了我当年对电脑世界的好奇和探索欲望。我特别想知道,这本书会如何从最基础的层面,一点点地揭开Windows98的神秘面纱。是不是会用一些非常形象的比喻,比如把“桌面”比作我们自己的房间,可以随心所欲地摆放各种“图标”;把“文件”比作一本本书,记录着我们的学习和娱乐;把“文件夹”比作一个书柜,用来整理和存放这些“书”。我当时对“窗口”的概念非常模糊,不知道为什么电脑屏幕上会出现各种各样的“方框”,里面装着不同的内容。这本书会不会用通俗易懂的比喻,比如把“窗口”想象成一扇扇打开的门,门后面是不同的房间,我们可以进去探索。而且,我记得Windows98那个年代,有很多非常有趣的小游戏,比如“扫雷”和“纸牌”,这些游戏是当时我最大的乐趣之一。这本书会不会详细介绍这些游戏,教我们如何玩,如何成为游戏高手? 我还想知道,这本书是如何引导我们,认识并使用一些基础的电脑软件的。比如,如何使用“画图”来创作我的第一个电子画作,如何使用“记事本”来写下我的日记,甚至是如何连接到那时候还很慢但充满新奇的互联网世界,发送第一封电子邮件。我觉得,这本书不仅能让我们学会操作电脑,更能为我们打开一个全新的数字世界的大门,让我们感受到科技带来的乐趣和便利。

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这本书的封面,那种简洁而又不失活力的设计,立刻勾起了我对童年时期接触电脑的回忆。那个年代,电脑对我们来说,是一个充满神秘色彩的未知领域,而Windows98,更是我们探索这个领域的第一站。我拿到《初识Windows98/少儿学电脑》这本书,心里充满了期待,希望它能以一种有趣且易于理解的方式,带领我重温那段美好的时光。我特别好奇,这本书会如何解释Windows98中的各种基本概念,比如“图标”、“窗口”、“菜单”等等。我想象中,它会用很多生动的比喻,比如把“图标”比作我们生活中的各种小物件,需要我们去点击它们来使用;把“窗口”比作我们观察世界的窗户,通过它们可以看到不同的信息;把“菜单”比作一个藏宝图,里面隐藏着各种神奇的功能。我记得我当年对“复制”、“粘贴”这些操作非常着迷,不知道为什么,我总觉得它们有一种“魔力”,能让信息在不同的地方“复制”和“移动”。这本书会不会详细解释这些操作的原理,让我们明白它们是如何工作的?更重要的是,我记得那个年代,电脑的普及度还不如现在,很多家庭的孩子都没有机会接触到电脑,而这本书,就是为我们这些“少儿”量身打造的入门指南。它会不会教我们如何“保存”我们辛辛苦苦创作的画作,如何“打印”出我们喜欢的图片,甚至是如何将我们的作品“发送”给远方的朋友? 我还想知道,这本书是否会涉及一些简单的“故障排除”技巧,比如当电脑出现一些小问题时,我们应该如何尝试解决,而不是一味地寻求大人的帮助。我觉得,这本书不仅能让我们学会操作电脑,更能培养我们的独立思考和解决问题的能力。

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我翻开这本书,扑面而来的就是一种熟悉的、略带怀旧的风格,封面上那经典的Windows98图标,仿佛一下子把我拉回了那个我第一次接触电脑的青涩年代。我记得当时我还是个对电脑一无所知的小屁孩,看到大人在电脑前熟练地操作,觉得那简直是神奇的魔法。这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,完美地契合了我童年时对电脑世界的好奇和探索欲望。我特别想知道,这本书会如何从最基础的层面,一点点地揭开Windows98的神秘面纱。是不是会用一些非常形象的比喻,比如把“桌面”比作我们房间的桌子,可以放各种学习和娱乐的工具;把“图标”比作我们熟悉的玩具,点击它们就能开始玩耍;把“文件夹”比作我们的玩具箱,用来分类整理各种各样的玩具。我当时对“复制”、“粘贴”、“剪切”这些操作感到非常困惑,不知道它们究竟是如何工作的。这本书会不会用生动的生活场景来解释,比如把“复制”想象成制作一个一模一样的玩具,把“粘贴”想象成把这个新玩具放到一个新的地方,把“剪切”想象成把原来的玩具拿走,放到新的地方。而且,我记得Windows98那个年代,有很多有趣的小游戏,比如“扫雷”、“纸牌”,这些游戏是当时我最大的乐趣之一。这本书会不会详细介绍这些游戏,教我们如何玩,如何成为游戏高手? 我还想知道,这本书是如何引导我们,认识并使用一些基础的电脑软件的。比如,如何使用“画图”来创作我的第一个电子画作,如何使用“记事本”来写下我的日记,甚至是如何连接到那时候还很慢但充满新奇的互联网世界,发送第一封电子邮件。我觉得,这本书不仅能让我们学会操作电脑,更能为我们打开一个全新的数字世界的大门,让我们感受到科技带来的乐趣和便利。

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我拿到这本书的瞬间,就被它封面上的那些经典图标吸引了。那个熟悉的“开始”按钮,那个蓝色的“我的电脑”图标,仿佛一下子把我拉回了那个拨号上网、CD-ROM还在闪耀的年代。我记得我当时还是个对电脑一窍不通的小孩子,看到大人们在电脑前操作,觉得那简直是魔法。这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,恰恰满足了我当时对电脑世界的好奇心。我特别想知道,这本书会如何从最基础的层面,向我们这些“少儿”介绍Windows98。是不是会像教小朋友认识字母一样,一点点地讲解屏幕上的每一个元素?比如,把“桌面”比作我们自己的房间,可以随心所欲地摆放各种“图标”;把“文件”比作一本本书,记录着我们的学习和娱乐;把“文件夹”比作一个书柜,用来整理和存放这些“书”。我当时对“窗口”的概念非常模糊,不知道为什么电脑屏幕上会出现各种各样的“方框”,里面装着不同的内容。这本书会不会用通俗易懂的比喻,比如把“窗口”想象成一扇扇打开的门,门后面是不同的房间,我们可以进去探索。而且,我记得Windows98那个年代,有很多非常有趣的小游戏,比如“三维弹球”、“空当接龙”,这些游戏陪伴了我无数个课余时间。这本书会不会专门介绍这些游戏,教我们如何玩,如何获得高分? 我还想知道,这本书是如何引导我们,认识并使用一些基础的电脑软件的。比如,如何使用“记事本”来写下我们的日记,如何使用“画图”来创作我们的第一个电子画作,甚至是如何使用“媒体播放器”来欣赏我们喜欢的音乐和视频。我觉得,这本书不仅仅是教我们如何操作电脑,更是为我们打开了一个全新的数字世界的大门。

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拿到这本书,我脑海里立刻闪现出很多童年的画面。我记得我第一次接触电脑,就是因为父母买了一台装有Windows98系统的电脑,那时候我还是个懵懂的小学生,对电脑里的一切都充满了好奇。这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,简直就像是为我量身定做的。我特别想知道,它会如何引导我们这些“少儿”来理解Windows98这个操作系统的核心概念。是不是会把“桌面”比作我们教室的课桌,上面可以放各种学习用品;把“任务栏”比作老师的讲台,上面显示着正在进行的事情;把“开始菜单”比作一个神奇的“阿拉丁神灯”,召唤出各种各样的程序。我当时对“运行”功能非常好奇,不知道那个小小的输入框里,究竟能输入些什么神奇的命令,让电脑听话。这本书会不会揭示“运行”的秘密,让我知道如何通过输入一些简单的指令,打开不同的应用程序,比如“notepad”打开记事本,“mspaint”打开画图。我记得我那时候最喜欢在“画图”里涂鸦,用各种鲜艳的颜色画出我心中的世界。这本书会不会介绍“画图”里的各种工具,比如铅笔、橡皮、油漆桶,让我们能更自由地创作?更重要的是,我特别想知道,这本书是如何引导我们这些小孩子,建立正确的网络使用习惯的。那时候的互联网,虽然不如现在发达,但已经充满了各种新奇的东西。这本书会不会教我们如何安全地浏览网页,如何识别那些可能带有病毒的链接,如何保护自己的个人信息,不轻易透露给陌生人。我记得我当年总是会被一些弹窗广告吓到,希望这本书能给我一些“防身术”。

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我一直对那种经典的、带有复古气息的电子产品情有独钟,所以当我在书店看到《初识Windows98/少儿学电脑》这本书时,就忍不住被它吸引住了。那封面设计,那种略带像素感的图标,一下子就把我带回了那个我刚开始接触电脑的时代。我记得那时候,电脑对我们来说,就像一个神秘的宝盒,里面充满了未知和惊喜。我特别好奇,这本书会用什么样的语言来描述Windows98的界面和功能。是不是会像给一个刚出生的婴儿介绍世界一样,一点点地讲解,比如“这个是鼠标,它可以帮你指点屏幕上的东西”,或者“这个是键盘,你可以在上面打字”。我当时对“文件管理”的概念非常模糊,总是把文件随手放在桌面上,搞得电脑杂乱不堪。我希望这本书能用一种非常形象的方式,让我明白“文件夹”的作用,比如把不同的学习资料、游戏存档、还有自己画的图画,都分门别类地放进不同的“文件夹”里,就像整理自己的书包一样。我记得那时候,对“复制”、“粘贴”、“剪切”这些操作非常陌生,不知道它们具体是怎么工作的。这本书会不会用生动的例子来解释,比如把一个文件想象成一个玩具,复制就是做一个一模一样的玩具,粘贴就是把它放到新的地方,剪切就是把原来的玩具拿走,放到新的地方。而且,我一直觉得,Windows98的界面虽然不如现在的美观,但却充满了朴实和实用。它上面的一些小图标,比如“我的电脑”、“我的文档”,都充满了含义。这本书会不会详细介绍这些图标的功能,让我知道它们分别代表什么,以及如何使用它们来管理我的电脑? 我还想知道,这本书是否会教我一些基础的“系统维护”知识,比如如何清理磁盘空间,如何卸载不常用的软件,让我的电脑跑得更快一些。毕竟,那个年代的电脑配置不高,学会一些小技巧,能让电脑运行得更流畅。

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我拿起这本书,仿佛闻到了当年那种油墨和纸张混合的味道,那个经典的Windows98标志,瞬间就勾起了我对童年时期接触电脑的点点滴滴的回忆。我记得我当时还是个懵懂的小学生,看着大人在电脑前手指翻飞,觉得那简直是不可思议的魔法。这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,简直就像是为我量身定做的,满足了我当年对电脑世界的好奇心。我特别想知道,这本书会如何从最基础的层面,一点点地教会我们这些“少儿”,如何去理解和操作Windows98。是不是会用一些非常贴近生活的比喻,比如把“桌面”比作我们的学习桌,上面可以摆放各种学习用品和游戏;把“任务栏”比作一个显示器,告诉我们正在进行哪些活动;把“开始菜单”比作一个神秘的“百宝箱”,里面藏着各种各样好玩的功能和程序。我当时对“文件”和“文件夹”的概念非常模糊,总是把它们混为一谈,导致电脑里杂乱无章。我希望这本书能用非常生动形象的方式,比如把“文件”比作一本本书,把“文件夹”比作一个个书架,让我们知道如何将书整齐地摆放在书架上。而且,我记得Windows98那个年代,有很多非常有趣的内置小游戏,比如“三维弹球”、“空当接龙”,这些游戏是当时我最大的乐趣之一。这本书会不会专门介绍这些游戏,教我们如何玩,如何成为游戏高手? 我还想知道,这本书是如何引导我们,认识并使用一些基础的电脑软件的。比如,如何使用“画图”来创作我的第一个电子画作,如何使用“记事本”来写下我的日记,甚至是如何连接到那时候还很慢但充满新奇的互联网世界,发送第一封电子邮件。我觉得,这本书不仅能让我们学会操作电脑,更能为我们打开一个全新的数字世界的大门,让我们感受到科技带来的乐趣和便利。

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我拿到这本书的时候,正好家里搬了新家,旧电脑还没来得及收拾,里面残留着我哥哥以前玩游戏、下载动画的痕迹。这本书的封面设计,那种简洁的蓝白配色,还有上面那个经典的Windows98标志,一下子勾起了我的回忆。我一直以为,学习电脑是一件很枯燥的事情,需要记住很多专业术语,但这本书的名字——《初识Windows98/少儿学电脑》,让我觉得它可能充满了童趣和趣味性。我特别想知道,它会如何引导我们这些“少儿”去理解Windows98这个操作系统。是不是会用一些卡通人物或者小故事来讲解?比如,把“任务栏”比作我们日常生活中的“待办事项清单”,把“开始菜单”比作一个神奇的“百宝箱”,里面装满了各种各样好玩的功能。我记得当时我对“运行”这个功能非常好奇,不知道在那个输入框里输入什么,就能打开不同的程序。这本书会不会解释清楚“运行”的魔法,让我知道如何通过输入命令来“召唤”出我想用的程序?而且,Windows98那个时候,还有很多小游戏,比如“扫雷”、“纸牌”,这些游戏对于我们这些小孩子来说,简直是巨大的吸引力。这本书会不会有专门的章节介绍这些游戏,教我们如何玩,如何提高技巧?我记得我当年玩“扫雷”的时候,总是被炸得稀里哗啦,特别希望这本书能给我一些“通关秘籍”。更重要的是,我想要知道,这本书是如何教授我们“安全”上网的。那时候,网络诈骗和病毒还没有现在这么猖獗,但对于小孩子来说,辨别信息的真伪,保护自己的个人信息,仍然是一件重要的事情。这本书会不会用浅显易懂的语言,教导我们如何识别可疑的链接,如何不轻易下载不明文件,如何避免和陌生人随意交流? 我觉得,这本书不仅仅是教我们如何操作电脑,更重要的是,它是在为我们构建一个健康的网络使用意识。

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