Programming Windows 95 (Microsoft Programming Series)

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出版者:Microsoft Press
作者:[美] Charles Petzold
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1995-01-01
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556156762
丛书系列:
图书标签:
  • 程序设计
  • Windows
  • Programming
  • Windows 95
  • Programming
  • Microsoft
  • API
  • SDK
  • Visual Basic
  • C++
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  • Reference
  • Legacy
  • Computer Science
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具体描述

深入探索现代桌面应用开发:一本面向未来系统的编程指南 《现代桌面应用开发实战:基于最新操作系统架构的系统级编程范例》 内容梗概: 本书是一部面向资深软件工程师和系统架构师的权威性著作,它系统、深入地剖析了当前主流桌面操作系统(如 Windows 10/11、macOS Monterey 及以上版本、以及新兴的 Linux 发行版如 Ubuntu LTS 最新版)的核心组件、API 演进、以及构建高性能、高可靠性、用户体验卓越的现代应用程序所需的全部技术栈。本书的核心目标是超越对单一平台或旧有 API 范式的简单复述,而是聚焦于跨越系统边界、适应多核异构计算环境的下一代桌面应用范式。 本书结构严谨,内容涵盖了从操作系统内核交互到用户界面(UI/UX)实现的完整技术链条。全书共分为六大部分,超过三十个章节,力求为读者提供一份全面且实用的现代系统编程参考手册。 --- 第一部分:现代操作系统核心架构与内存模型重构 本部分着眼于理解驱动现代桌面应用的底层动力。我们不再满足于对 Win32 或早期 Cocoa API 的浅层理解,而是深入探讨当前操作系统如何管理资源、调度线程,以及如何应对海量并发访问。 章节要点: 1. 内存管理单元(MMU)的深度剖析与虚拟内存的再学习: 探讨现代操作系统如何利用硬件支持实现地址空间隔离、页表结构优化,以及如何针对 NUMA(非一致性内存访问)架构进行内存分配优化,以最大化多核处理器的效率。 2. 异步模型与协程机制的融合: 详细对比和实践基于 IOCP (I/O Completion Ports)、eBPF(在 Linux 环境下)以及现代 C++ 20 协程(`std::coroutine`)在构建非阻塞、高并发I/O服务中的应用,特别是对于需要快速响应用户输入的桌面程序至关重要。 3. 安全沙箱与进程隔离技术: 剖析现代操作系统如何利用作业对象(Job Objects)、应用容器化技术(如 Windows AppContainer 或 Linux Namespaces/cgroups)来限制进程权限,确保应用稳定性和用户数据的安全。如何设计应用以最小权限原则运行。 4. 驱动层与用户态通信的优化路径: 探讨在不使用过时 IPC 机制的前提下,如何利用高效的共享内存、管道优化以及最新的跨进程通信(IPC)机制(如 Windows 的 Message Queuing 改进版或 D-Bus 的现代封装)实现低延迟数据交换。 --- 第二部分:原生用户界面(UI)的组件化与声明式构建 本部分彻底摒弃了对传统 GDI/GDI+ 或早期 MFC/WinForms 模型的依赖,转而聚焦于构建能够适应高 DPI、触摸、以及自适应布局的现代化 UI 框架。 章节要点: 1. 深度解析现代 UI 渲染管线: 从 DirectX 12/Vulkan/Metal 的 GPU 加速渲染路径入手,理解 UI 框架(如 WinUI 3/UWP XAML 或现代 Qt/GTK)如何将抽象的控件树高效地转换为可显示的像素,并处理复杂的混合模式和透明度。 2. 数据驱动视图(MVVM/Redux 范式在桌面端的落地): 实践如何构建健壮的、可测试的状态管理层,实现 UI 与业务逻辑的完全解耦。重点讨论响应式编程库(如 ReactiveX 家族)在桌面应用中管理复杂状态流的技巧。 3. 高 DPI 与缩放适应性工程: 解决跨设备、跨分辨率部署的难题。深入讲解如何正确处理逻辑像素与物理像素的转换,确保文本和控件在任何显示环境下都清晰锐利。 4. 定制化控件与性能调优: 教授如何利用底层图形 API 编写高度优化的自定义控件,避免不必要的重绘和布局计算,实现“像素级”的性能优化。 --- 第三部分:跨平台策略与二进制兼容性挑战 在构建大型桌面应用时,平台兼容性不再是可选项,而是核心要求。本部分提供了在保持原生性能的同时,实现跨平台能力的技术策略。 章节要点: 1. 工具链的统一与差异化管理: 评估 Clang/LLVM、MSVC 等不同编译器的 ABI 差异,以及如何利用 CMake 或 Bazel 等现代构建系统来管理平台特定的代码路径和资源打包。 2. 平台特性的抽象层设计: 介绍设计“桥接层”的原则,用于封装操作系统特有的服务(如注册表访问、通知中心集成、系统托盘管理),确保核心业务逻辑的纯净性。 3. 二进制部署与运行时依赖管理: 讨论现代部署模型(如 MSIX、Snap、Flatpak)的优劣,以及如何解决复杂的动态链接库(DLL Hell)问题,实现应用的零侵入式安装和安全更新。 4. 遗留系统互操作性(Legacy Interop): 针对企业级应用,详细讲解如何在现代应用中安全地调用和集成旧有 COM/ActiveX 组件或 C 库,保证平稳过渡。 --- 第四部分:安全加固与系统级调试技术 现代应用必须是健壮的,能够抵御恶意攻击,并在出现故障时提供详尽的诊断信息。 章节要点: 1. 缓冲区溢出防御与代码混淆实践: 深入讲解 ASLR (地址空间布局随机化)、DEP/NX 位保护机制,并介绍在 C++/Rust 等编译型语言中如何编写防范常见内存安全漏洞的代码。 2. 敏感数据存储与加密策略: 探讨如何安全地使用操作系统的密钥环(如 Windows Credential Manager 或 macOS Keychain)存储用户凭证,避免在配置文件中硬编码敏感信息。 3. 崩溃转储分析与符号化: 教授如何配置应用程序生成高质量的 Minidump 或 Core Dump 文件,并使用现代调试工具(如 WinDbg Preview, LLDB)进行符号化回溯,快速定位生产环境中的致命错误。 4. 性能分析工具链的应用: 掌握 Intel VTune, Visual Studio Diagnostic Tools, 或 Linux `perf` 等工具,对 CPU 周期、缓存未命中、上下文切换等底层指标进行精确测量和瓶颈识别。 --- 第五部分:服务化与后台进程的构建 桌面应用不再是孤立的进程。本部分关注应用如何作为系统中的“服务”运行,提供持久化的后台能力。 章节要点: 1. 构建持久化后台服务(Services/Daemons): 详细指导如何将应用程序的核心功能封装为系统级服务,确保其在用户未登录状态下仍能稳定运行,并实现服务的自动恢复和健康检查。 2. 实时系统事件集成: 学习如何订阅和响应操作系统级别的事件,例如系统启动、网络状态变化、设备热插拔等,以实现应用的智能化行为。 3. 资源配额与后台限制的应对: 现代系统会严格限制后台进程的资源使用。本章指导开发者如何设计应用,使其在被系统“挂起”或资源受限时,能优雅地暂停工作并保存状态。 --- 第六部分:未来展望与新兴技术整合 本部分展望了桌面应用开发的未来方向,特别是如何利用最新的硬件和软件范式提升用户体验。 章节要点: 1. GPU 计算在桌面应用中的应用深化: 不仅仅用于渲染,还探讨如何利用计算着色器(Compute Shaders)加速数据处理、机器学习推理等任务,将其集成到用户界面逻辑中。 2. WebAssembly (Wasm) 作为桌面组件: 分析 Wasm 在桌面环境中的潜力,如何利用它在沙箱环境中安全地运行非原生代码,或作为高性能插件机制。 3. 沉浸式计算环境的接口(MR/AR 基础): 简要介绍如何为未来的混合现实环境预留接口和数据结构,为应用向空间计算的演进打下基础。 目标读者: 本书适合具有至少三年以上 C++、C 或 Rust 经验,并对操作系统底层原理有深入理解的软件工程师。它假定读者已经掌握基础的编程概念,并渴望将自己的技能提升到系统架构和性能优化的前沿水平。这是一本指导你如何“掌控”现代操作系统的编程圣经。

作者简介

Charles Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写Micrososft Windows程序。他在《Microsoft Systems Journal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。

《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。

在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold 面向普通读者的第一本书。暂时命名为《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》,这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式。

目录信息

读后感

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作者写这本书的第一版的时候是1988年,那个时候微软才发布windows的2.0版本,这个系统也刚刚被人们认识不久,要想在windows下开发自己的程序,资料这么少,难度可想而知。 这本书得出现迎合了人们的这种欲望,读者们发现这本书讲的界面程序的开发不需要太多底层的知识...  

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对于书中的内容。这本书写得很细,可以帮助你理解很多Windows编程的基本概念,花了一个多月的时间也才读了不到一半,但是受益匪浅,以前听到“句柄”(Handle),设备上下文(Device Context)之类的只有个朦胧的意识,很不理解,书中对这些概念都做了详细的介绍。我觉得这是...  

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想写这个题目已经很久了,一直没有能够完整的整理出来,每次开头总是思路漂移,最后不得不停笔.今天终于想通了一点,先整理整理. -------------抽象的问题----------------------------------- 先问一个问题,你见过的程序中,那个软件是面向对象的思想体现的最成功的? 我的答案是...

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关于翻译: 比之前的版本的翻译有了进步。 比如我手里有个电子版的中文版,不知道是谁翻译的,效果极差,例如将指针翻译成指标,将call翻译成呼叫。。句子更不顺。所以与它比较起来,此版好多了。 但是因为每章翻译人员不一样,我还没有全部读,所以不能全面肯定。 第一章,翻...  

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用户评价

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对我而言,《Programming Windows 95》这本书,更像是一本穿越时空的“武功秘籍”,它所记载的正是那个时代Windows编程最精髓的技法。当然,如果以现在的眼光去评判,书中所使用的C++和Win32 API,确实显得有些“古老”,但其背后所蕴含的编程思想,却依然具有强大的生命力。我清晰地记得,当时学习这本书时,最大的挑战就是理解Windows那套独特的“消息机制”。从窗口的创建、注册,到消息的发送、处理,再到消息队列的运作,每一个环节都充满了精巧的设计。书中对此的讲解,可谓是深入骨髓,它让我明白,Windows应用程序并非简单的顺序执行,而是时刻准备着响应来自用户、系统或其他应用程序的各种事件。我记得当年为了实现一个功能,需要深入研究“窗口过程”的编写,理解`DefWindowProc`的作用,以及如何区分不同的消息类型。这个过程虽然耗时耗力,但却极大地锻炼了我对底层原理的理解能力。而且,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是让人回味无穷。虽然现在有了DirectX、GDI+等更强大的图形API,但书中关于如何绘制各种图形元素,如何管理设备上下文,以及如何使用位图和图元文件,至今仍是理解图形编程的基础。我曾经为了实现一个自定义的列表框,反复钻研书中关于绘制控件以及如何响应鼠标事件的部分,这让我对UI的交互设计有了更深的认识。这本书的价值,还在于它所展示的那些“工程化”的思考。它不仅仅告诉你如何使用API,更会告诉你为什么这么设计,以及在实际开发中可能遇到的各种问题和解决方案。我记得书中关于内存管理和资源句柄的讲解,对于我理解Windows如何高效地管理系统资源,起到了至关重要的作用。总而言之,这本书是一次深度学习的体验,它让你不仅仅是学会了某个版本的Windows编程,更是理解了Windows操作系统运作的精髓,为你在任何Windows开发平台上打下了坚实的基础。

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在我看来,《Programming Windows 95》这本书,更像是一部记录了Windows操作系统底层编程“史诗”的经典著作。尽管距离Windows 95的时代已经过去了相当长的时间,但书中对于Win32 API的深入剖析,以及对于Windows消息驱动模型的核心机制的讲解,依然是理解现代Windows开发不可或缺的基础。我依然清晰地记得,当年阅读此书时,那种深入探索的奇妙感觉。它并没有停留在API的表面介绍,而是层层深入,揭示了Windows应用程序是如何与操作系统进行“对话”的。从窗口的创建、消息的循环,到事件的处理、资源的利用,书中都进行了细致入微的讲解。我印象最深刻的是书中关于“消息队列”(Message Queue)的阐述,它让我深刻理解了Windows程序为何能够以非阻塞的方式处理海量的用户输入和系统事件。理解窗口过程(Window Procedure)如何接收、解析并响应各种消息,是掌握Windows编程的关键。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理各种用户输入消息(如鼠标点击、键盘输入)以及系统通知消息(如控件的状态改变)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对UI事件处理机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有了DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画刷、画笔、字体)的使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些具有艺术感的界面元素,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色混合的部分。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、线程的概念等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程宝典”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。

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我个人对《Programming Windows 95》这本书的评价,更多地聚焦于它所代表的一种编程范式的起源,以及其中所蕴含的、历经时间考验依然有效的编程智慧。当然,时至今日,直接利用书中的代码来开发最新的Windows应用可能已经不太现实,但其所提供的核心概念和底层原理,对于理解现代Windows开发依然至关重要。我依然清晰地记得,当年第一次打开这本书时,扑面而来的那种严谨和深入的风格。它并没有停留在表面的API调用,而是层层剥离,深入到了Windows消息驱动模型的精髓。从窗口的创建、消息的循环,到事件的处理、资源的管理,书中都进行了细致入微的讲解。我印象最深刻的是书中关于“消息队列”的阐述,它让我深刻理解了Windows程序是如何通过异步的方式来处理来自用户和系统的各种事件的。理解窗口过程(Window Procedure)如何接收、判断和响应各种消息,是掌握Windows编程的基石。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理用户输入消息(如鼠标移动、按键按下)以及系统消息(如定时器消息、无效化消息)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对UI事件驱动机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人回味无穷。尽管现在有了DirectX、GDI+等更强大的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象的选择与使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些个性化的图形效果,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色管理的部分。这本书的另一个重要价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、进程间通信(IPC)等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程圣经”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。

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在我看来,《Programming Windows 95》这本书,更像是一本揭示Windows程序“骨架”的经典著作。虽然距离Windows 95的时代已经过去许久,但书中关于Win32 API的深入讲解,以及对于Windows消息驱动模型核心机制的剖析,依然具有极高的参考价值。我至今仍清晰地记得,当年阅读此书时,那种仿佛置身于Windows内部,窥探其运行奥秘的奇妙体验。书中并没有简单地罗列API函数,而是通过对窗口创建、消息循环、事件处理等一系列核心概念的讲解,帮助读者构建起对Windows应用程序架构的全面理解。我印象最深刻的是书中关于“窗口过程”(Window Procedure)的细致阐述,它就像是应用程序的“大脑”,负责接收、解析并响应来自操作系统和用户的各种指令。理解如何编写高效的窗口过程,如何区分和处理不同的消息类型,是掌握Windows编程的关键。我曾经为了实现一个需要复杂交互的自定义控件,反复研读书中关于处理用户输入消息(如鼠标点击、键盘输入)以及系统消息(如窗口大小改变、重绘请求)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对UI事件处理机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画刷、画笔、字体)的使用,以及如何进行精确的图形绘制,依然是理解图形渲染底层逻辑的基础。我记得当年为了实现一些具有艺术感的界面元素,会反复钻研书中关于位图操作、颜色模型以及区域裁剪的内容。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些相对底层和核心的技术,比如内存管理、句柄的使用、线程的概念等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更新的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的启示意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本奠定深厚Windows编程基础的经典之作,它让你不仅仅是学会了如何“调用”API,更是理解了Windows操作系统的工作哲学。

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在我看来,《Programming Windows 95》这本书,就像是一本“古籍”,它记录了Windows操作系统早期编程的“史诗”。当然,随着时间的推移,Windows API本身也在不断更新迭代,但书中对于Windows消息驱动模型的核心思想的阐述,依然是理解后续所有Windows版本编程逻辑的基石。我至今仍清晰地记得,当年捧读此书时的那种学习热情。它并非简单地介绍API函数的功能,而是深入剖析了Windows应用程序是如何通过“消息”与操作系统进行交互的。从窗口的创建、注册,到消息的循环、分发,再到窗口过程(Window Procedure)的处理,书中都进行了详尽的讲解。我印象最深刻的是书中关于“消息分发”(Message Dispatching)的机制,它让我明白了Windows程序为何能够如此灵活地响应各种用户行为和系统事件。理解窗口过程如何根据不同的消息类型执行相应的操作,是掌握Windows编程的精髓所在。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理各种系统消息(如WM_PAINT, WM_COMMAND, WM_SIZE)以及用户定义消息(User-Defined Messages)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对Windows程序运行机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有了DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画笔、画刷、字体)的使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些具有独特视觉效果的界面元素,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色混合的部分。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、多线程编程等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程启蒙书”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。

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作为一名在Windows编程领域摸爬滚打多年的老兵,我最近重新翻阅了《Programming Windows 95 (Microsoft Programming Series)》这本书,不得不说,尽管距离Windows 95的时代已经过去很久,但这本书所蕴含的编程思想和底层原理,依然具有非常深刻的学习价值。回想起当年,当Windows 95横空出世,彻底改变了PC操作系统的格局,也随之带来了全新的编程范式,这本书便是那个时代最权威、最全面的指南之一。我清晰地记得,当我第一次拿到这本书时,它厚重的身躯和封面上的微软Logo,就足以点燃我内心深处对未知技术的好奇与渴望。翻开书页,扑面而来的是一种严谨而富有条理的讲解风格,作者并没有简单地罗列API函数,而是深入浅出地剖析了Windows消息驱动模型的核心机制。从窗口创建、消息循环,到控件的使用、图形绘制,再到内存管理、多线程等高级概念,书中都进行了详尽的阐述。我尤其欣赏作者在解释复杂概念时所采用的类比和图示,这使得那些初学者可能望而却步的底层细节,变得生动易懂。尽管书中使用的C++和API函数调用方式,与现代的.NET Framework或UWP开发有着天壤之别,但理解这些基础构建块,对于真正掌握Windows编程的精髓至关重要。例如,书中对消息队列的讲解,让我明白了为何Windows程序需要如此“响应式”,以及如何有效地处理用户输入和系统事件。这不仅是对当时API的学习,更是对一种软件设计哲学,一种与操作系统深度交互的思维模式的培养。即便现在,当我遇到一些棘手的UI问题,或者需要优化程序性能时,都会不自觉地回想起书中关于消息传递和窗口过程的论述,那些经典的编程技巧,依然能够给我带来启发。这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在我学习Windows编程的道路上,留下了浓墨重彩的一笔。它让我从“为什么”开始思考,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,这种深度学习的体验,是任何快速入门指南都无法比拟的。

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我必须承认,《Programming Windows 95》这本书,即便是在今天看来,依然是理解Windows操作系统深层运作机制的一扇绝佳窗口。当然,我并不是说这本书对于开发最新的Windows应用有多么直接的指导意义,毕竟,时间的车轮滚滚向前,技术日新月异,Windows API也在不断演进。然而,本书最宝贵的价值,恰恰在于它所揭示的那些“永恒不变”的底层原理。想想看,Windows 95的那套消息驱动架构,从根本上奠定了后续所有Windows版本UI编程的基础。书中的每一个章节,都在向你展示如何与操作系统进行“对话”,如何通过发送和接收消息来控制窗口的行为、响应用户的操作。我记得当年学习书中关于GDI(Graphics Device Interface)的部分,对如何绘制直线、矩形、文本,以及如何使用画刷、画笔,留下了深刻的印象。尽管现在有DirectX、Direct2D等更强大的图形API,但理解GDI的工作原理,有助于我们理解更底层的图形渲染机制,以及那些关于设备上下文(DC)的抽象概念。而且,书中对于窗口类的注册、窗口对象的创建,以及消息循环的精妙设计,至今仍是我理解现代UI框架(如WPF、WinUI)背后一些概念的基石。比如,为什么UI线程不能被长时间阻塞?为什么需要一个消息队列来处理异步事件?这些问题的答案,在《Programming Windows 95》中都有非常清晰的解答。这本书的另一个亮点在于,它并没有回避那些相对复杂的概念,比如内存管理、进程间通信(IPC)等。虽然当年使用的内存模型和IPC机制与现在有所不同,但作者对这些概念的讲解,依然能够帮助读者建立起对这些核心主题的清晰认识。我记得当年在尝试实现一些比较底层的交互时,曾多次翻阅书中关于内存分配和句柄(handle)管理的章节,这对于理解Windows如何管理系统资源,以及如何避免内存泄漏,起到了至关重要的作用。总而言之,这本书提供了一种“深入骨髓”的学习体验,它让你不仅仅是学会了某个API,更是理解了Windows操作系统是如何工作的,以及如何在这种环境下进行有效的程序设计。

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我不得不说,《Programming Windows 95》这本书,在我看来,更像是一本“编程圣经”,它所记载的正是Windows操作系统早期编程的精髓。当然,时至今日,直接照搬书中的代码来开发最新的Windows应用可能已经显得有些陈旧,但其核心思想和底层原理,对于我们理解现代Windows开发依然具有不可估量的价值。我至今仍然清晰地记得,当年第一次翻阅这本书时,那种仿佛置身于Windows内部,探寻其运行奥秘的震撼。它并非简单地介绍API函数的功能,而是深入剖析了Windows应用程序是如何通过“消息”与操作系统进行交互的。从窗口的创建、消息的循环,到事件的处理、资源的管理,书中都进行了细致入微的讲解。我印象最深刻的是书中关于“窗口过程”(Window Procedure)的阐述,它就像是应用程序的“中枢神经系统”,负责接收、解析并响应来自操作系统和用户的各种指令。理解如何编写高效的窗口过程,如何区分和处理不同的消息类型,是掌握Windows编程的基石。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理各种系统消息(如WM_PAINT, WM_COMMAND, WM_SIZE)以及用户定义消息(User-Defined Messages)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对Windows程序运行机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有了DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画笔、画刷、字体)的使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些具有独特视觉效果的界面元素,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色混合的部分。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、多线程编程等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程启蒙书”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。

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在我看来,《Programming Windows 95》这本书,更像是一张记录了Windows操作系统早期编程“基因”的珍贵图谱。固然,如今的Windows开发生态已经发生了翻天覆地的变化,但书中对于Win32 API的解析,对于Windows消息驱动模型的阐述,依然是我们理解后续所有Windows版本编程逻辑的基石。我清楚地记得,当年第一次翻阅这本书时,那种豁然开朗的感觉。它不是简单地罗列API的用法,而是深入到Windows的内部工作机制,告诉你应用程序是如何与操作系统进行互动的。从窗口的创建、初始化,到消息的循环、分发,再到各种窗口控件的定制,书中都进行了详尽的讲解。我印象最深刻的是关于“消息循环”(Message Loop)的阐述,它就像是Windows程序的“心脏”,不断地泵送着用户输入、系统事件等信息,使得程序能够保持响应。理解消息是如何被处理的,如何通过窗口过程(Window Procedure)来响应不同的消息,这对于掌握Windows编程至关重要。我曾经为了实现一个复杂的自定义控件,需要深入研究书中关于窗口通知消息(Notification Messages)和控制消息(Control Messages)的交互,这个过程虽然充满挑战,但却让我对UI编程有了全新的认识。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,也同样让我受益匪浅。虽然现在有了Direct2D、DirectWrite等更现代的图形API,但书中对于设备上下文(Device Context)、绘图对象(如画笔、画刷、字体)的管理,以及如何进行精确的图形绘制,依然是理解图形渲染底层原理的基础。我记得当年为了实现一些个性化的界面效果,会反复查阅书中关于区域(Region)、裁剪(Clipping)以及图形变换的内容。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些相对底层的概念,比如内存管理、资源句柄、线程同步等。这些内容,虽然在当年可能存在一些局限性,但其所蕴含的解决问题的思路和方法,至今仍有借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正意义上的“入门必读”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。

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我对于《Programming Windows 95》这本书的评价,或许会比一般读者更侧重于它所代表的一种编程时代的印记,以及其中蕴含的那些经过时间沉淀后依然闪光的智慧。毋庸置疑,这本书是那个时代Windows编程的百科全书,它几乎涵盖了所有你可能需要了解的关于Windows 95应用程序开发的知识点。我清晰地记得,当我第一次接触这本书时,它带来的那种“打开新世界大门”的感觉。在那个互联网尚未普及、技术信息获取相对闭塞的年代,这本书就像是一位循循善诱的导师,手把手地教导你如何与Windows这个庞大的操作系统进行交流。书中对消息传递机制的深入剖析,让我明白了Windows程序并非像传统的命令行程序那样按部就班地执行指令,而是高度依赖于事件驱动。理解窗口过程(Window Procedure)如何接收、处理和响应各种消息,是掌握Windows编程的关键。我记得当年为了实现一个简单的按钮点击响应,需要在窗口类中定义消息处理函数,然后在消息循环中分发消息,这个过程虽然在今天看来有些繁琐,但却深刻地教会了我事件驱动编程的思想。此外,书中对于GDI的学习,也让我受益匪浅。虽然如今我们有了更加高效和现代的图形库,但书中关于设备上下文、图元文件、位图操作的讲解,依然是理解图形渲染原理的宝贵财富。我曾经为了绘制一个复杂的自定义控件,反复研读书中关于区域(Region)和剪辑(Clipping)的内容,这让我对图形绘制的精细控制有了更深的理解。而且,这本书的价值并不仅仅体现在API的讲解上,它还触及了许多更深层次的编程哲学,例如如何设计可重用的UI组件,如何进行有效的错误处理,以及如何优化程序的性能。即便现在,当我回顾那些经典的Windows程序,我都能从中找到《Programming Windows 95》中的影子,它所奠定的编程基础,是如此的扎实和普适。

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