Charles Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写Micrososft Windows程序。他在《Microsoft Systems Journal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。
《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。
在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold 面向普通读者的第一本书。暂时命名为《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》,这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式。
作者写这本书的第一版的时候是1988年,那个时候微软才发布windows的2.0版本,这个系统也刚刚被人们认识不久,要想在windows下开发自己的程序,资料这么少,难度可想而知。 这本书得出现迎合了人们的这种欲望,读者们发现这本书讲的界面程序的开发不需要太多底层的知识...
评分对于书中的内容。这本书写得很细,可以帮助你理解很多Windows编程的基本概念,花了一个多月的时间也才读了不到一半,但是受益匪浅,以前听到“句柄”(Handle),设备上下文(Device Context)之类的只有个朦胧的意识,很不理解,书中对这些概念都做了详细的介绍。我觉得这是...
评分想写这个题目已经很久了,一直没有能够完整的整理出来,每次开头总是思路漂移,最后不得不停笔.今天终于想通了一点,先整理整理. -------------抽象的问题----------------------------------- 先问一个问题,你见过的程序中,那个软件是面向对象的思想体现的最成功的? 我的答案是...
评分关于翻译: 比之前的版本的翻译有了进步。 比如我手里有个电子版的中文版,不知道是谁翻译的,效果极差,例如将指针翻译成指标,将call翻译成呼叫。。句子更不顺。所以与它比较起来,此版好多了。 但是因为每章翻译人员不一样,我还没有全部读,所以不能全面肯定。 第一章,翻...
评分对我而言,《Programming Windows 95》这本书,更像是一本穿越时空的“武功秘籍”,它所记载的正是那个时代Windows编程最精髓的技法。当然,如果以现在的眼光去评判,书中所使用的C++和Win32 API,确实显得有些“古老”,但其背后所蕴含的编程思想,却依然具有强大的生命力。我清晰地记得,当时学习这本书时,最大的挑战就是理解Windows那套独特的“消息机制”。从窗口的创建、注册,到消息的发送、处理,再到消息队列的运作,每一个环节都充满了精巧的设计。书中对此的讲解,可谓是深入骨髓,它让我明白,Windows应用程序并非简单的顺序执行,而是时刻准备着响应来自用户、系统或其他应用程序的各种事件。我记得当年为了实现一个功能,需要深入研究“窗口过程”的编写,理解`DefWindowProc`的作用,以及如何区分不同的消息类型。这个过程虽然耗时耗力,但却极大地锻炼了我对底层原理的理解能力。而且,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是让人回味无穷。虽然现在有了DirectX、GDI+等更强大的图形API,但书中关于如何绘制各种图形元素,如何管理设备上下文,以及如何使用位图和图元文件,至今仍是理解图形编程的基础。我曾经为了实现一个自定义的列表框,反复钻研书中关于绘制控件以及如何响应鼠标事件的部分,这让我对UI的交互设计有了更深的认识。这本书的价值,还在于它所展示的那些“工程化”的思考。它不仅仅告诉你如何使用API,更会告诉你为什么这么设计,以及在实际开发中可能遇到的各种问题和解决方案。我记得书中关于内存管理和资源句柄的讲解,对于我理解Windows如何高效地管理系统资源,起到了至关重要的作用。总而言之,这本书是一次深度学习的体验,它让你不仅仅是学会了某个版本的Windows编程,更是理解了Windows操作系统运作的精髓,为你在任何Windows开发平台上打下了坚实的基础。
评分在我看来,《Programming Windows 95》这本书,更像是一部记录了Windows操作系统底层编程“史诗”的经典著作。尽管距离Windows 95的时代已经过去了相当长的时间,但书中对于Win32 API的深入剖析,以及对于Windows消息驱动模型的核心机制的讲解,依然是理解现代Windows开发不可或缺的基础。我依然清晰地记得,当年阅读此书时,那种深入探索的奇妙感觉。它并没有停留在API的表面介绍,而是层层深入,揭示了Windows应用程序是如何与操作系统进行“对话”的。从窗口的创建、消息的循环,到事件的处理、资源的利用,书中都进行了细致入微的讲解。我印象最深刻的是书中关于“消息队列”(Message Queue)的阐述,它让我深刻理解了Windows程序为何能够以非阻塞的方式处理海量的用户输入和系统事件。理解窗口过程(Window Procedure)如何接收、解析并响应各种消息,是掌握Windows编程的关键。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理各种用户输入消息(如鼠标点击、键盘输入)以及系统通知消息(如控件的状态改变)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对UI事件处理机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有了DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画刷、画笔、字体)的使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些具有艺术感的界面元素,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色混合的部分。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、线程的概念等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程宝典”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。
评分我个人对《Programming Windows 95》这本书的评价,更多地聚焦于它所代表的一种编程范式的起源,以及其中所蕴含的、历经时间考验依然有效的编程智慧。当然,时至今日,直接利用书中的代码来开发最新的Windows应用可能已经不太现实,但其所提供的核心概念和底层原理,对于理解现代Windows开发依然至关重要。我依然清晰地记得,当年第一次打开这本书时,扑面而来的那种严谨和深入的风格。它并没有停留在表面的API调用,而是层层剥离,深入到了Windows消息驱动模型的精髓。从窗口的创建、消息的循环,到事件的处理、资源的管理,书中都进行了细致入微的讲解。我印象最深刻的是书中关于“消息队列”的阐述,它让我深刻理解了Windows程序是如何通过异步的方式来处理来自用户和系统的各种事件的。理解窗口过程(Window Procedure)如何接收、判断和响应各种消息,是掌握Windows编程的基石。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理用户输入消息(如鼠标移动、按键按下)以及系统消息(如定时器消息、无效化消息)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对UI事件驱动机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人回味无穷。尽管现在有了DirectX、GDI+等更强大的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象的选择与使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些个性化的图形效果,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色管理的部分。这本书的另一个重要价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、进程间通信(IPC)等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程圣经”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。
评分在我看来,《Programming Windows 95》这本书,更像是一本揭示Windows程序“骨架”的经典著作。虽然距离Windows 95的时代已经过去许久,但书中关于Win32 API的深入讲解,以及对于Windows消息驱动模型核心机制的剖析,依然具有极高的参考价值。我至今仍清晰地记得,当年阅读此书时,那种仿佛置身于Windows内部,窥探其运行奥秘的奇妙体验。书中并没有简单地罗列API函数,而是通过对窗口创建、消息循环、事件处理等一系列核心概念的讲解,帮助读者构建起对Windows应用程序架构的全面理解。我印象最深刻的是书中关于“窗口过程”(Window Procedure)的细致阐述,它就像是应用程序的“大脑”,负责接收、解析并响应来自操作系统和用户的各种指令。理解如何编写高效的窗口过程,如何区分和处理不同的消息类型,是掌握Windows编程的关键。我曾经为了实现一个需要复杂交互的自定义控件,反复研读书中关于处理用户输入消息(如鼠标点击、键盘输入)以及系统消息(如窗口大小改变、重绘请求)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对UI事件处理机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画刷、画笔、字体)的使用,以及如何进行精确的图形绘制,依然是理解图形渲染底层逻辑的基础。我记得当年为了实现一些具有艺术感的界面元素,会反复钻研书中关于位图操作、颜色模型以及区域裁剪的内容。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些相对底层和核心的技术,比如内存管理、句柄的使用、线程的概念等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更新的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的启示意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本奠定深厚Windows编程基础的经典之作,它让你不仅仅是学会了如何“调用”API,更是理解了Windows操作系统的工作哲学。
评分在我看来,《Programming Windows 95》这本书,就像是一本“古籍”,它记录了Windows操作系统早期编程的“史诗”。当然,随着时间的推移,Windows API本身也在不断更新迭代,但书中对于Windows消息驱动模型的核心思想的阐述,依然是理解后续所有Windows版本编程逻辑的基石。我至今仍清晰地记得,当年捧读此书时的那种学习热情。它并非简单地介绍API函数的功能,而是深入剖析了Windows应用程序是如何通过“消息”与操作系统进行交互的。从窗口的创建、注册,到消息的循环、分发,再到窗口过程(Window Procedure)的处理,书中都进行了详尽的讲解。我印象最深刻的是书中关于“消息分发”(Message Dispatching)的机制,它让我明白了Windows程序为何能够如此灵活地响应各种用户行为和系统事件。理解窗口过程如何根据不同的消息类型执行相应的操作,是掌握Windows编程的精髓所在。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理各种系统消息(如WM_PAINT, WM_COMMAND, WM_SIZE)以及用户定义消息(User-Defined Messages)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对Windows程序运行机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有了DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画笔、画刷、字体)的使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些具有独特视觉效果的界面元素,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色混合的部分。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、多线程编程等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程启蒙书”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。
评分作为一名在Windows编程领域摸爬滚打多年的老兵,我最近重新翻阅了《Programming Windows 95 (Microsoft Programming Series)》这本书,不得不说,尽管距离Windows 95的时代已经过去很久,但这本书所蕴含的编程思想和底层原理,依然具有非常深刻的学习价值。回想起当年,当Windows 95横空出世,彻底改变了PC操作系统的格局,也随之带来了全新的编程范式,这本书便是那个时代最权威、最全面的指南之一。我清晰地记得,当我第一次拿到这本书时,它厚重的身躯和封面上的微软Logo,就足以点燃我内心深处对未知技术的好奇与渴望。翻开书页,扑面而来的是一种严谨而富有条理的讲解风格,作者并没有简单地罗列API函数,而是深入浅出地剖析了Windows消息驱动模型的核心机制。从窗口创建、消息循环,到控件的使用、图形绘制,再到内存管理、多线程等高级概念,书中都进行了详尽的阐述。我尤其欣赏作者在解释复杂概念时所采用的类比和图示,这使得那些初学者可能望而却步的底层细节,变得生动易懂。尽管书中使用的C++和API函数调用方式,与现代的.NET Framework或UWP开发有着天壤之别,但理解这些基础构建块,对于真正掌握Windows编程的精髓至关重要。例如,书中对消息队列的讲解,让我明白了为何Windows程序需要如此“响应式”,以及如何有效地处理用户输入和系统事件。这不仅是对当时API的学习,更是对一种软件设计哲学,一种与操作系统深度交互的思维模式的培养。即便现在,当我遇到一些棘手的UI问题,或者需要优化程序性能时,都会不自觉地回想起书中关于消息传递和窗口过程的论述,那些经典的编程技巧,依然能够给我带来启发。这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在我学习Windows编程的道路上,留下了浓墨重彩的一笔。它让我从“为什么”开始思考,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,这种深度学习的体验,是任何快速入门指南都无法比拟的。
评分我必须承认,《Programming Windows 95》这本书,即便是在今天看来,依然是理解Windows操作系统深层运作机制的一扇绝佳窗口。当然,我并不是说这本书对于开发最新的Windows应用有多么直接的指导意义,毕竟,时间的车轮滚滚向前,技术日新月异,Windows API也在不断演进。然而,本书最宝贵的价值,恰恰在于它所揭示的那些“永恒不变”的底层原理。想想看,Windows 95的那套消息驱动架构,从根本上奠定了后续所有Windows版本UI编程的基础。书中的每一个章节,都在向你展示如何与操作系统进行“对话”,如何通过发送和接收消息来控制窗口的行为、响应用户的操作。我记得当年学习书中关于GDI(Graphics Device Interface)的部分,对如何绘制直线、矩形、文本,以及如何使用画刷、画笔,留下了深刻的印象。尽管现在有DirectX、Direct2D等更强大的图形API,但理解GDI的工作原理,有助于我们理解更底层的图形渲染机制,以及那些关于设备上下文(DC)的抽象概念。而且,书中对于窗口类的注册、窗口对象的创建,以及消息循环的精妙设计,至今仍是我理解现代UI框架(如WPF、WinUI)背后一些概念的基石。比如,为什么UI线程不能被长时间阻塞?为什么需要一个消息队列来处理异步事件?这些问题的答案,在《Programming Windows 95》中都有非常清晰的解答。这本书的另一个亮点在于,它并没有回避那些相对复杂的概念,比如内存管理、进程间通信(IPC)等。虽然当年使用的内存模型和IPC机制与现在有所不同,但作者对这些概念的讲解,依然能够帮助读者建立起对这些核心主题的清晰认识。我记得当年在尝试实现一些比较底层的交互时,曾多次翻阅书中关于内存分配和句柄(handle)管理的章节,这对于理解Windows如何管理系统资源,以及如何避免内存泄漏,起到了至关重要的作用。总而言之,这本书提供了一种“深入骨髓”的学习体验,它让你不仅仅是学会了某个API,更是理解了Windows操作系统是如何工作的,以及如何在这种环境下进行有效的程序设计。
评分我不得不说,《Programming Windows 95》这本书,在我看来,更像是一本“编程圣经”,它所记载的正是Windows操作系统早期编程的精髓。当然,时至今日,直接照搬书中的代码来开发最新的Windows应用可能已经显得有些陈旧,但其核心思想和底层原理,对于我们理解现代Windows开发依然具有不可估量的价值。我至今仍然清晰地记得,当年第一次翻阅这本书时,那种仿佛置身于Windows内部,探寻其运行奥秘的震撼。它并非简单地介绍API函数的功能,而是深入剖析了Windows应用程序是如何通过“消息”与操作系统进行交互的。从窗口的创建、消息的循环,到事件的处理、资源的管理,书中都进行了细致入微的讲解。我印象最深刻的是书中关于“窗口过程”(Window Procedure)的阐述,它就像是应用程序的“中枢神经系统”,负责接收、解析并响应来自操作系统和用户的各种指令。理解如何编写高效的窗口过程,如何区分和处理不同的消息类型,是掌握Windows编程的基石。我曾经为了实现一个需要复杂用户交互的应用程序,反复钻研书中关于如何处理各种系统消息(如WM_PAINT, WM_COMMAND, WM_SIZE)以及用户定义消息(User-Defined Messages)的部分。这个过程虽然充满挑战,但却极大地提升了我对Windows程序运行机制的理解。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,同样是令人印象深刻。尽管现在有了DirectX、Direct2D等更先进的图形API,但书中关于设备上下文(DC)的管理、绘图对象(如画笔、画刷、字体)的使用,以及如何进行像素级的精确绘制,依然是理解图形渲染底层原理的重要参考。我记得当年为了实现一些具有独特视觉效果的界面元素,会反复查阅书中关于位图操作、图形裁剪以及颜色混合的部分。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些更深层次的技术话题,例如内存管理、句柄的使用、多线程编程等。这些内容,虽然在今天可能已经有了更现代化的实现方式,但其所阐述的原理和解决问题的思路,依然具有重要的借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正的“编程启蒙书”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。
评分在我看来,《Programming Windows 95》这本书,更像是一张记录了Windows操作系统早期编程“基因”的珍贵图谱。固然,如今的Windows开发生态已经发生了翻天覆地的变化,但书中对于Win32 API的解析,对于Windows消息驱动模型的阐述,依然是我们理解后续所有Windows版本编程逻辑的基石。我清楚地记得,当年第一次翻阅这本书时,那种豁然开朗的感觉。它不是简单地罗列API的用法,而是深入到Windows的内部工作机制,告诉你应用程序是如何与操作系统进行互动的。从窗口的创建、初始化,到消息的循环、分发,再到各种窗口控件的定制,书中都进行了详尽的讲解。我印象最深刻的是关于“消息循环”(Message Loop)的阐述,它就像是Windows程序的“心脏”,不断地泵送着用户输入、系统事件等信息,使得程序能够保持响应。理解消息是如何被处理的,如何通过窗口过程(Window Procedure)来响应不同的消息,这对于掌握Windows编程至关重要。我曾经为了实现一个复杂的自定义控件,需要深入研究书中关于窗口通知消息(Notification Messages)和控制消息(Control Messages)的交互,这个过程虽然充满挑战,但却让我对UI编程有了全新的认识。此外,书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解,也同样让我受益匪浅。虽然现在有了Direct2D、DirectWrite等更现代的图形API,但书中对于设备上下文(Device Context)、绘图对象(如画笔、画刷、字体)的管理,以及如何进行精确的图形绘制,依然是理解图形渲染底层原理的基础。我记得当年为了实现一些个性化的界面效果,会反复查阅书中关于区域(Region)、裁剪(Clipping)以及图形变换的内容。这本书的另一大价值在于,它并没有回避那些相对底层的概念,比如内存管理、资源句柄、线程同步等。这些内容,虽然在当年可能存在一些局限性,但其所蕴含的解决问题的思路和方法,至今仍有借鉴意义。总而言之,《Programming Windows 95》是一本真正意义上的“入门必读”,它为你打下了坚实的Windows编程基础,让你能够理解更深层次的操作系统原理。
评分我对于《Programming Windows 95》这本书的评价,或许会比一般读者更侧重于它所代表的一种编程时代的印记,以及其中蕴含的那些经过时间沉淀后依然闪光的智慧。毋庸置疑,这本书是那个时代Windows编程的百科全书,它几乎涵盖了所有你可能需要了解的关于Windows 95应用程序开发的知识点。我清晰地记得,当我第一次接触这本书时,它带来的那种“打开新世界大门”的感觉。在那个互联网尚未普及、技术信息获取相对闭塞的年代,这本书就像是一位循循善诱的导师,手把手地教导你如何与Windows这个庞大的操作系统进行交流。书中对消息传递机制的深入剖析,让我明白了Windows程序并非像传统的命令行程序那样按部就班地执行指令,而是高度依赖于事件驱动。理解窗口过程(Window Procedure)如何接收、处理和响应各种消息,是掌握Windows编程的关键。我记得当年为了实现一个简单的按钮点击响应,需要在窗口类中定义消息处理函数,然后在消息循环中分发消息,这个过程虽然在今天看来有些繁琐,但却深刻地教会了我事件驱动编程的思想。此外,书中对于GDI的学习,也让我受益匪浅。虽然如今我们有了更加高效和现代的图形库,但书中关于设备上下文、图元文件、位图操作的讲解,依然是理解图形渲染原理的宝贵财富。我曾经为了绘制一个复杂的自定义控件,反复研读书中关于区域(Region)和剪辑(Clipping)的内容,这让我对图形绘制的精细控制有了更深的理解。而且,这本书的价值并不仅仅体现在API的讲解上,它还触及了许多更深层次的编程哲学,例如如何设计可重用的UI组件,如何进行有效的错误处理,以及如何优化程序的性能。即便现在,当我回顾那些经典的Windows程序,我都能从中找到《Programming Windows 95》中的影子,它所奠定的编程基础,是如此的扎实和普适。
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