Gideon's Day

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价格:18.00
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isbn号码:9780812881974
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图书标签:
  • 悬疑
  • 惊悚
  • 犯罪
  • 心理
  • 法律
  • 法庭
  • 剧情
  • 小说
  • Gideon
  • 侦探
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具体描述

CHAPTER I<br >TWO H E N DE L S D I E<br > " HULLO, Eustace ; bad business this about your<br >Cousins."<br > " Cousins ? What cousins ? "<br > Eustace Hendel looked across at the speaker from<br >the table where he was listlessly sorting over illus-<br >trated papers. He had just come into the smoking<br >room of the Jermyn" Club and had been vaguely<br >conscious that one or two members had looked at<br >him curiously from their deep armchairs.<br > "You re related to old Barradys, aren t you ? "<br > "Yes. Why ? What s he done ? You don t say<br >he s passed out at last ? "<br > "No, not he, but his grandson has, and great<br >grandson, too. Howard Hendel and his son.<br >Drowned down in Cornwall."<br > " Good Lord! "<br > " Sorry about it, Hendel ", grunted an old<br > member. " Near relatives, are they ? "<br > "Oh, no, pretty distant cousins; I don t quite<br > know how we stand. We re both descended from<br > the first Lord Barradys. How did it happen ? "<br > "It s in the evening papers---Late Edition ; not<br > the 6.3o, I think."<br > 1<br ><br >

《吉迪恩的一天》(Gideon’s Day):一款策略解谜游戏的沉浸式体验 《吉迪恩的一天》并非一本传统的书籍,而是一款深度沉浸式的策略解谜游戏。它将玩家置于一个精心构建的世界中,以独特的操作机制和引人入胜的叙事,挑战玩家的逻辑思维、空间感知和决策能力。游戏的核心在于通过一系列错综复杂的关卡,帮助主角吉迪恩(Gideon)完成他那天所面临的各项艰巨任务。 游戏背景与设定 游戏的故事发生在一个名为“艾欧尼亚”(Eonia)的架空世界。艾欧尼亚是一个科技与魔法交织的奇幻大陆,历史悠久,文明发达,但也隐藏着古老的秘密和潜在的危机。《吉迪恩的一天》的故事线聚焦于一个平凡的日子,但对于主角吉迪恩而言,这一天却异常地充满了挑战与转折。吉迪恩并非一个天生的英雄,他是一个拥有敏锐头脑和卓越观察力的普通人,在命运的驱使下,不得不卷入一系列事件中。 艾欧尼亚的世界充满了各种奇特的机械装置、古老的遗迹和神秘的能量场。游戏的美术风格融合了蒸汽朋克和复古未来主义的元素,场景设计细节丰富,色彩运用大胆而富有表现力,营造出一种既熟悉又充满异域风情的独特氛围。玩家将穿越各种环境,从繁华的都市街道到幽深的地下迷宫,再到漂浮在空中的神秘平台,每一个场景都设计得独具匠心,为解谜过程增添了视觉上的享受。 核心玩法与解谜机制 《吉迪恩的一天》的核心玩法围绕着“操纵与链接”展开。玩家通过控制吉迪恩,在一个三维的立体空间中移动,并利用吉迪恩独特的能力来影响环境中的各种机关和道具。游戏没有传统的战斗系统,所有的挑战都以解谜的形式呈现。 1. 空间定向与路径规划: 关卡的设计往往是多层次、立体的。玩家需要精确地规划吉迪恩的移动路径,利用平台的移动、升降以及吉迪恩的跳跃和攀爬能力,到达预设的目标点。这要求玩家具备良好的空间想象能力,能够在大脑中构建出完整的立体地图,并预判各种机关的运作逻辑。 2. 机关互动与能量传递: 艾欧尼亚的世界充斥着各种奇特的机关,例如能量导管、齿轮组、磁力平台、声控开关等。吉迪恩拥有一个名为“链接器”(Linker)的特殊工具,可以让他与这些机关进行互动。通过“链接器”,吉迪恩可以将能量从一个点传递到另一个点,激活沉睡的机械,改变平台的运动轨迹,或者解锁隐藏的通道。这种能量传递的机制是游戏的核心解谜要素,玩家需要仔细观察能量流动的方向和优先级,才能有效地操纵整个机关系统。 3. 时间扭曲与循环: 在某些关键关卡中,游戏会引入“时间扭曲”的概念。玩家可能需要利用短暂的时间回溯功能,纠正之前的失误,或者让吉迪恩在不同时间点执行一系列互不干扰的操作,从而实现目标。这种机制极大地增加了解谜的深度和策略性,迫使玩家反复思考,寻找最优的解决方案。 4. 逻辑推理与模式识别: 许多谜题的设计都考验玩家的逻辑推理能力。例如,玩家可能需要根据机关的运作模式,推断出正确的操作顺序;或者通过观察环境中隐藏的符号和线索,解锁密码。游戏鼓励玩家进行试错,但每一次失败都伴随着对谜题机制更深层次的理解,而不是单纯的惩罚。 5. 环境叙事与线索收集: 游戏没有大量的对话和过场动画来直接讲解剧情。相反,故事线索隐藏在游戏的各个角落:散落在地上的日记残页,墙壁上模糊的壁画,或者环境中那些看似不起眼的标记。玩家需要通过细致的探索和观察,将这些碎片化的信息拼凑起来,逐渐揭示吉迪恩所面临的危机以及艾欧尼亚世界的秘密。这种“环境叙事”的方式,让玩家在解谜的同时,也能沉浸在游戏的宏大背景故事之中。 吉迪恩的角色与故事弧光 吉迪恩并非一个被动接受任务的玩家角色,他拥有自己的动机、困境和成长。在《吉迪恩的一天》中,玩家将扮演吉迪恩,体验他一天的旅程。吉迪恩最初可能只是想完成某个简单的任务,但随着事件的推进,他逐渐发现自己被卷入了一场比他想象中要复杂得多的阴谋。 在游戏过程中,玩家会通过吉迪恩的视角,感受到他的困惑、沮丧、以及最终的决心。游戏的叙事并不直接灌输,而是通过玩家亲手解开的每一个谜题,通过吉迪恩所处的环境和他遇到的困难,逐渐展现出他内心的挣扎和成长的轨迹。他可能会在某个时刻因为巨大的压力而感到迷茫,但又会在解决一个棘手的谜题后,找到继续前进的勇气。这种“玩家驱动”的故事体验,让玩家与吉迪恩之间产生更深的情感共鸣。 关卡设计与难度曲线 《吉迪恩的一天》的关卡设计是其最大的亮点之一。游戏从易到难,循序渐进地引入新的解谜机制,确保玩家能够逐步适应。 初期关卡: 主要用于熟悉基本的操作和最简单的机关互动,例如如何激活一个基本的能量流,如何操纵一个简单的平台。 中期关卡: 引入更复杂的机关组合,例如需要同时操纵多个能量源,或者利用时间扭曲来解决问题。此时,玩家需要开始进行更深入的逻辑思考和路径规划。 后期关卡: 极具挑战性,往往需要玩家将所有学到的机制融会贯通,并结合对环境的细致观察,才能找到解决方案。这些关卡可能需要玩家花费大量的时间进行尝试和思考,但最终的成就感也因此倍增。 游戏还设置了一些“隐藏谜题”和“支线挑战”,这些额外的谜题往往更加烧脑,但完成后会解锁一些游戏内的奖励,例如新的装饰品,或者关于艾欧尼亚世界更深入的背景故事。 音乐与音效设计 《吉迪恩的一天》的音乐和音效设计也为游戏的沉浸感添砖加瓦。游戏配乐风格多样,根据不同的场景和情绪变化,时而悠扬空灵,营造出探索的神秘感;时而激昂紧凑,烘托出解决谜题时的紧张氛围。 音效设计也极其用心,每一个机关的启动声,每一个能量流动的细微嗡鸣,都经过精心打磨,让玩家能够通过听觉来感知环境的变化和谜题的运作。当玩家成功激活一个复杂的机关时,悦耳的提示音会带来极大的满足感。 总结 《吉迪恩的一天》是一款集策略、解谜、探索与沉浸式叙事于一体的电子游戏。它以其独特的操作机制、精巧的关卡设计、富有深度的世界观以及引人入胜的故事,为玩家提供了一场充满挑战与惊喜的视听盛宴。玩家将在吉迪恩的旅程中,锻炼思维,磨砺耐心,体验克服困难的乐趣,并最终揭开艾欧尼亚世界的秘密。这不仅仅是一款游戏,更是一次对智慧与毅力的考验,一段属于吉迪恩,也属于每一位玩家的非凡旅程。

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读后感

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用户评价

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我得承认,这本书对读者的智商要求是相当高的。它不是那种让你轻松阅读、看完就忘的作品,而更像是一场智力上的马拉松。情节设计得极其精妙,充满了各种误导和烟雾弹,作者似乎非常享受玩弄读者的预期。我常常在自以为已经猜到真相时,被接下来的一个场景彻底推翻。这种“被愚弄”的感觉非但没有让我感到沮丧,反而激发了我更强烈的探究欲。特别值得称赞的是,作者对于专业领域知识的考据非常扎实,使得故事的逻辑链条无懈可击,即便是在最疯狂的转折点,回溯去看,也会发现一切早有伏笔,让人不得不拍案叫绝。它更像是一部结构复杂的数学证明,每一步推理都必须严谨,才能导向那个令人信服的结论。

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这本书的语言风格极其冷峻、克制,像一把磨得锃亮的冰刃,毫不留情地切开表象,直指核心。作者似乎对人类的虚伪有着一种近乎病态的洞察力,笔下的人物没有一个是完美的,每个人都带着各自的创伤和无可指摘的污点。我很少读到能将哲学思辨和紧凑情节融合得如此天衣无缝的作品。它不仅仅是一个关于“发生了什么”的故事,更是一场关于“为什么会发生”的深刻探讨。每一章的结尾都像一个精心设计的钩子,不是用廉价的悬念来吊你胃口,而是用一个哲学上的悖论来质问你对正义和道德的固有认知。虽然叙事上偶尔会采用非线性结构,初读时可能需要集中十二分的注意力去梳理时间线,但一旦你适应了这种节奏,就会发现作者的匠心独运——所有的碎片最终都会拼凑成一幅令人震撼的全景图。

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如果要用一个词来形容阅读这部小说的体验,我会选择“沉浸”。这种沉浸感来源于作者对细节的近乎偏执的掌控欲。故事的背景设定在一个非常具体的,充满年代感的地域,作者对那个地方的风土人情、社会阶层之间的微妙张力,把握得炉火纯青。你甚至能闻到故事里小酒馆里廉价烟草的味道,感受到那种底层人物为了生存而必须采取的那些不择手段的挣扎。它成功地跳脱出了传统类型小说的窠臼,它有悬疑的骨架,但填充进去的却是对社会结构、人际关系、以及个体在巨大系统面前的无力感的深刻剖析。这绝对是一部需要细细品味的佳作,每一次重读,都会发现先前被忽略掉的,那些埋藏在文字缝隙里的社会批判的锋芒。

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从文学性上来说,这部作品的抒情部分处理得非常到位,尽管它本质上是一部紧张的叙事作品。作者对“失落”和“救赎”这两个主题的探讨达到了近乎诗意的深度。笔触在残酷的现实描写与对逝去美好时光的追忆之间来回切换,营造出一种独特的哀伤美感。我特别喜欢那些环境的侧写,它们不仅仅是背景,更是人物心境的外化。比如,某一处破败的图书馆,或者某个反复出现的,被雨水冲刷的街道,都承载了巨大的情感重量。这使得人物的痛苦不再是单薄的标签,而是与他们所处的环境、他们所拥有的记忆紧密交织在一起,立体得让人心疼。这本书读起来,就像是在聆听一首由破碎的音符组成的交响乐,虽然不和谐,却异常动人。

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这部小说的叙事节奏简直让人手心冒汗,从第一页开始,作者就将你投入到一个错综复杂、步步紧逼的困境之中。那种压迫感不是那种突如其来的惊吓,而是一种缓慢渗透、让你喘不过气的心理折磨。你会发现自己不自觉地屏住呼吸,直到某个关键时刻,情节突然爆发,然后又迅速回归到那种令人窒息的平静之中。人物的内心挣扎被刻画得极其细腻,每一个选择都似乎带着沉重的代价,让你在阅读时不断地权衡“如果是我,我会怎么做?”。我尤其欣赏作者对于环境描写的功力,那种光线、声音、气味的细节,共同构建了一个真实到令人不安的舞台,让读者完全沉浸在故事的氛围里,忘记了窗外的世界。这本书真正的高明之处在于,它没有给你一个简单的答案,而是将所有的可能性都抛在了你的面前,迫使你直面人性的幽暗与复杂。读完之后,那种余韵久久不散,脑子里全是那些未解的谜团和人物的命运走向,强烈推荐给喜欢深度心理悬疑的读者。

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