Exploring Careers in Computer Graphics

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出版者:
作者:Richard Masterson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:150.00
装帧:
isbn号码:9780823911493
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 职业规划
  • 技术行业
  • 动画
  • 游戏开发
  • 视觉特效
  • 设计
  • 艺术
  • 软件工程
  • 数字媒体
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具体描述

《数字光影的无限可能》 欢迎踏入一个由像素、色彩与想象力编织而成的奇妙世界!这本书将为你揭开数字图形艺术的神秘面纱,带领你探索其令人着迷的创作过程与广阔的应用领域。我们不仅仅是谈论技术,更是关于如何运用尖端工具将脑海中的创意转化为触手可及的视觉体验。 在这本书中,你将跟随我们的脚步,深入了解那些塑造现代视觉文化的关键领域。从震撼人心的电影特效,到栩栩如生的电子游戏角色,再到精美绝伦的广告宣传,数字图形无处不在,深刻地影响着我们感知世界的方式。我们将为你一一解析这些引人入胜的领域是如何通过计算机图形技术实现的。 第一部分:数字图形的基石——技术与原理 在开始我们的创造之旅之前,理解数字图形背后的基本原理至关重要。我们将从最基础的概念讲起,例如: 像素与分辨率: 探究构成数字图像的基本单位,以及它们如何协同工作形成我们看到的画面。理解分辨率对于图像质量的重要性,以及如何根据不同媒介调整。 矢量图与栅格图: 深入比较这两种主流的图像格式,理解它们的特点、优势以及适用场景。学习如何在不同类型的文件之间进行转换,并掌握最佳实践。 三维建模基础: 介绍创建三维对象的基本工具和技术,包括多边形建模、NURBS曲面等。我们将剖析如何将二维概念转化为可操作的三维模型,为后续的渲染奠定基础。 纹理与材质: 学习如何为三维模型添加逼真的表面细节,使其看起来更具质感和真实感。我们将探索各种纹理映射技术,以及如何创建复杂的材质属性。 光照与渲染: 这是数字图形中最具魔力的一环。我们将讲解各种光源类型、阴影投射原理,以及如何通过渲染引擎将三维场景转化为最终的二维图像。你将了解全局光照、反射、折射等高级概念。 动画原理: 探索如何让静止的图像动起来。我们将介绍关键帧动画、骨骼绑定、物理模拟等核心动画技术,让你理解从简单到复杂的运动是如何实现的。 第二部分:数字图形的应用实践——赋能各行各业 理解了基本原理之后,我们将把目光投向数字图形在各个行业的广泛应用。这本书将为你展示,技术如何服务于创意,并创造出无限可能: 电影与电视特效(VFX): 揭秘好莱坞大片中那些令人惊叹的特效是如何诞生的。从虚拟场景的搭建,到生物的数字化,再到爆炸、魔法等震撼场面的实现,我们将深入探讨VFX制作的流程和关键技术。 电子游戏开发: 了解游戏角色、场景、道具等视觉元素的创造过程。我们将讨论游戏引擎如何运用实时渲染技术,以及如何通过精美的画面吸引玩家。 建筑可视化: 学习如何将建筑设计图转化为逼真的三维模型,进行沉浸式的漫游展示。这不仅能帮助客户更好地理解设计,还能在早期阶段发现并解决潜在问题。 产品设计与原型制作: 探索数字图形在产品研发中的作用。从概念草图到精细的CAD模型,再到虚拟原型测试,它极大地加速了设计迭代和产品上市的进程。 广告与营销: 了解数字图形如何为品牌塑造视觉形象,创造引人注目的广告内容。从平面海报到动态视频,再到AR/VR体验,它为营销带来了前所未有的创意空间。 医学可视化: 学习如何将复杂的医学数据转化为直观的图像,辅助诊断、手术规划和医学教育。了解CT、MRI等影像数据如何被转化为可交互的三维模型。 科学研究与数据可视化: 探索数字图形在科学领域的数据呈现与分析中的应用。如何将抽象的科学概念和庞大的数据集转化为易于理解的视觉形式。 第三部分:创意工具与工作流程——成为数字图形的实践者 理论结合实践,我们将为你介绍一些在数字图形领域广泛使用的专业软件和工具,并为你提供构建高效工作流程的建议: 建模软件: 深入了解行业标准的建模工具,如Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D等,以及它们各自的特点和优势。 渲染引擎: 探索V-Ray、Arnold、Redshift、Octane等强大的渲染器,理解它们如何实现逼真的光影效果。 纹理绘制软件: 介绍Substance Painter、Mari等工具,学习如何为模型创建高品质的纹理贴图。 合成与后期处理软件: 探索Adobe After Effects、Nuke等软件,了解如何将多层渲染元素进行合成,并进行色彩校正和最终的画面调整。 游戏引擎: 了解Unity和Unreal Engine等主流游戏引擎,以及它们在实时图形渲染和交互式内容开发中的应用。 我们将不仅仅停留在软件的介绍,更会分享一些实用的工作流程技巧,帮助你更有效地组织项目,优化资源,并与其他团队成员协作。无论你是希望成为一名特效艺术家、游戏开发者、建筑可视化师,还是对数字图形领域充满好奇的学习者,这本书都将为你提供一个坚实的基础和广阔的视野。 让我们一起,用数字的语言,点亮想象的星空。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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与其他行业书籍相比,这本书最独特之处在于它对“创意个体价值”的强调。作者反复论证,在技术日新月异的背景下,真正不可替代的永远是独到的审美和叙事能力,技术只是实现创意的载体。书中有一章专门探讨了如何建立个人品牌和作品集策略,这一点对我这个正在努力突破同质化竞争的自由职业者来说,提供了实实在在的行动指南。它细致地分析了不同平台(如ArtStation、Behance)的最佳展示策略,以及如何通过项目描述来凸显自己的设计思维。我特别喜欢它对“失败案例分析”的坦诚,书中毫不避讳地展示了一些项目为何最终未能达到预期效果,并归纳出关键的决策失误点。这种近乎自省式的分享,极大地增强了读者的信任感,让人觉得作者是真正站在学习者的角度出发,毫无保留地贡献经验。这本书的份量很足,内容密度极高,即便是精读,也需要花费大量时间去消化和实践,但每一次重读,都会有新的感悟和发现,绝对是一本可以伴随职业生涯成长的宝藏。

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这本书的封面设计简直是视觉上的盛宴,那种充满未来感的霓虹线条和错落有致的几何图形,一下子就把我拉进了一个充满无限可能的数字世界。我是一个刚刚接触设计行业的新人,对于未来职业方向还感到有些迷茫,但光是翻阅这本书的前几页,那些令人惊叹的视觉案例和简洁明了的排版,就让我对手头的每一个设计项目都充满了期待。它不像那种枯燥的教科书,更像是一本精心策划的艺术品集,每一个章节的过渡都流畅自然,仿佛在带领读者进行一次沉浸式的数字艺术之旅。我特别欣赏作者在介绍不同技术流派时所采用的对比手法,那种将传统建模与实时渲染的优劣势并置的叙述方式,非常有助于初学者建立一个宏观的认知框架。而且,这本书的用纸质量也非常考究,拿在手上沉甸甸的感觉,让人觉得这是一本值得珍藏的工具书。我尤其喜欢其中关于“动态叙事”的章节,它用非常生动的案例解释了如何将静态的图像转化为具有情感冲击力的动画序列,这对我目前的动画短片项目启发极大。那种对光影处理的细致入微的讲解,即便是我这样零基础的读者,也能大致理解其背后的复杂算法和艺术考量。这本书的价值,远超于它所能提供的职业路径建议,它更像是一份对视觉创意的深度哲学探讨。

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阅读这本书的过程,我最大的感受是那种强烈的“领域探索欲”被激发了出来。作者在描述新兴技术如神经渲染(Neural Rendering)和程序化生成(Procedural Generation)时,那种语气中透露出的兴奋感极具感染力。他不仅仅是在介绍工具,更是在描绘一种全新的可能性——数字世界的边界正在被不断拓宽。我特别关注了书中关于“交互式体验设计”的那部分,它打破了我长期以来将图形学局限于影视和游戏的刻板印象,展示了它在建筑可视化、医疗模拟乃至虚拟时装发布会中的巨大潜力。书中对“沉浸感”的定义和实现路径分析得非常透彻,尤其是对延迟、帧率与用户感知心理影响的关联性分析,其深度令人称赞。此外,作者还巧妙地引入了伦理学讨论,探讨了深度伪造(Deepfake)技术在娱乐产业中的边界问题,这使得全书的讨论维度从纯粹的技术层面上升到了社会责任层面,显得非常厚重。这种对行业未来走向的敏锐洞察力,使得这本书不仅仅是一本“如何做”的指南,更是一本“应该如何思考”的哲学启示录。

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这本书的排版设计本身就是一种高水平的图形艺术展示。它大量运用了负空间(Negative Space)来突出重点内容,使得密集的专业信息在视觉上得到了充分的呼吸感,阅读起来一点也不会感到压迫或疲劳。作者在讨论“色彩科学”的那一章节,用极具创意的对比色块来演示不同色彩空间(如sRGB与ACES)对最终渲染效果的影响,这种“所见即所得”的教学方式,比枯燥的文字描述有效百倍。我尤其欣赏它在介绍不同软件工作流程时的中立立场,没有偏袒任何一家商业软件,而是侧重于讲解底层原理和工具间的兼容性思维,这对于需要跨平台协作的设计师来说至关重要。书中还穿插了一些设计师手绘草图到最终3D模型的演变过程记录,那种从模糊概念到精确几何体的转化过程,简直就是一场视觉魔术的揭秘。对于那些对软件操作细节感到恐惧的读者,这本书提供的上下文关联理解,远比单纯的软件教程更有帮助,因为它让你明白“为什么”要这么做,而非仅仅“如何”操作。

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说实话,这本书的实操性远超我的预期,我原本以为它会充斥着大量晦涩难懂的行业术语和理论,但作者的行文风格极其平易近人,那种感觉就像是身边有一位经验丰富的前辈,耐心地为你拆解行业内的“行话”和“潜规则”。例如,在讨论“资产管道构建”时,作者没有直接跳入复杂的软件参数设置,而是先从一个小型工作室的实际工作流程入手,清晰地勾勒出从概念到最终交付的每一个环节所需的人力与技术支持。这对于我这种打算自主创业的工作室老板来说,简直是及时雨。书中穿插的访谈录部分也极其精彩,那些活跃在行业前沿的大佬们分享的“避坑指南”和“创新思路”,比任何培训课程都来得实在。我记得有一段关于“项目管理与创意平衡”的论述,指出在追求技术突破的同时,必须严格控制项目范围蔓延,这个观点我深以为然,因为它恰恰是我团队目前遇到的最大瓶颈。书中还提供了一份非常详尽的技能树图谱,将“材质师”、“灯光美工师”和“技术美术师”的技能点进行了量化对比,这让我对自己未来几年应该重点深耕的方向有了更清晰的规划。总而言之,这是一本将商业智慧与艺术追求完美结合的实用手册。

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