電競簡史:從遊戲到體育 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


電競簡史:從遊戲到體育

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戴焱淼
上海人民齣版社
2019-5
406
68
精裝
9787208157323

圖書標籤: 遊戲  互聯網  電競  網絡生活  2019  戴焱淼  思想史  曆史   


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发表于2024-11-20

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圖書描述

它曾經有多麼不受歡迎,現在就有多麼受歡迎。顯然,電子競技支持者持續瞭十幾年的“自衛反擊戰”,開始占據上風,反對者逐漸找不到節奏。這是電子競技在中國社會的特殊境遇。

放眼全球,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技以現代體育的方式運行著,尤其是日漸成熟的賽事與足球、籃球、賽車等職業體育趨於一緻。

電競從業者也在不斷進行體育化改造:建立職業隊伍、塑造商業品牌、售賣賽事門票、開發周邊産品、形成産業鏈條。這種趨勢並不會因為電子競技“被體育接受或拒絕”“能否進入奧運會”而發生根本性轉摺。

不同年齡、不同文化、不同身份和不同經曆的人,會對電子競技持不同態度。

在中國,體育界保守派中的很多人,嫌棄或者懷疑電子競技,總是態度鮮明地劃清界限;受網癮問題之擾的一部分人,對遊戲、網吧深惡痛絕,恨不得將其消滅。這些態度的反麵,卻是電子競技呈現齣的鋼鐵一般現實:産業規模擴張,覆蓋人群增加,介入生活更多,距離“體育”更近。

與其讓電子競技自成一體、橫衝直撞,或者對其高聲討伐、避而遠之,都不如將其納入相對成熟的現代體育框架。當前更值得討論的是,電子競技和現代體育的關係以及如何運用“豐富且成功的體育經驗”去優化電子競技,提升其在社會、經濟、文化等領域的正麵價值。

我們麵臨的已經不是單一的遊戲問題,也不是體育問題,而是人的身心活動往何處去的根本問題。

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著者簡介

戴焱淼,1984年生於湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間曆任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞奬。


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用戶評價

評分

電競的曆史不長,但增長很快。電競産業最終還是寡頭和資本的競爭。不過知道鬥魚原來是acfun的直播平颱,不免唏噓。

評分

劉文學的書郵寄到我這裏,我就順手看看。看的過程很順暢,但齣乎意料的知識和觀點並不多,全書的觀點高度就在鮑德裏亞、本雅明那塊,關於後現代、超現實及媒介的論點。

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A fresh world to me

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很適閤入門級的同學看的書

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電競的曆史不長,但增長很快。電競産業最終還是寡頭和資本的競爭。不過知道鬥魚原來是acfun的直播平颱,不免唏噓。

讀後感

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