游戏之王:纵横电脑游戏世界

游戏之王:纵横电脑游戏世界 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学普及出版社
作者:孙百英
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:1998.8
价格:28.00
装帧:平装
isbn号码:9787110044933
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
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具体描述

目录

总论

第1篇 理论.知识

第一章 游心雕龙——电脑游戏散论

类型——分析电脑游戏的基本方法

电脑游戏的划分

游戏的四分类法——意识与规则

解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》

刺激——从本能化到思维化的演变晕程

刺激的膨胀状态

刺激的膨胀与范围的扩大并存

角色扮演游戏(RPG)的出现

普尔·D·马克林的三重脑模型

互动——电脑游戏的本质特征

纸张与神灵

自律与他律

远足与自由

回合制与即时制

游戏文明论

古典游戏理论简介

人为何热衷于游戏

电流游戏的本质是模拟现实

游戏之王:纵横电脑游戏世界 踏入一个由像素、代码与想象力构建的宏伟国度,在这里,策略与勇气并存,智慧与反应交织,每一次按下键盘,每一次鼠标点击,都可能改写世界的命运。 《游戏之王:纵横电脑游戏世界》是一部深入探索电脑游戏深层魅力与演变历程的百科全书式著作。它并非单纯的游戏攻略集,也不是空洞的概念性理论探讨,而是将读者的视野引向那些塑造了我们娱乐文化、技术革新乃至思维方式的数字奇迹。本书将带领你穿越计算机游戏的黎明,从最早的像素点跳跃到如今栩栩如生的虚拟现实,去见证那些改变游戏格局的里程碑式作品,理解那些引领潮流的设计理念,感受那些让无数玩家为之痴迷的叙事与挑战。 第一部分:数字洪流的源起与奠基 我们将从电脑游戏最原始的根须开始,追溯那些奠定基石的早期创新。从泛黄的纸带和笨重的终端,到家用电脑的出现,再到早期的街机传奇如何在客厅和网吧中掀起波澜,本书将为你一一揭示。我们会深入研究那些开启新玩法、创造新类型的先驱者,例如: 《太空侵略者》与《吃豆人》: 它们如何在简单的几何图形中蕴藏着无穷的乐趣,以及它们如何成为流行文化的符号。 《巨龙的巢穴》与《冒险》: 探索早期角色扮演游戏(RPG)的萌芽,以及它们如何通过文字和简单的图像来构建庞大的地下城和史诗般的冒险。 《模拟城市》与《文明》: 剖析策略游戏的核心机制,理解为何这些模拟现实或历史的游戏能够吸引如此广泛的玩家群体,并引发深刻的思考。 《毁灭战士》与《半条命》: 见证第一人称射击(FPS)游戏如何从简单的视角转换走向沉浸式体验,以及它们如何推动图形技术和多人联网的发展。 本书将不仅仅罗列这些游戏的名称,更会分析它们在当时的技术限制下如何突破创新,它们的设计哲学如何影响了后来的无数作品,以及它们如何通过游戏玩法、叙事结构和音乐音效等多个维度,在玩家心中留下深刻的印记。 第二部分:游戏类型的发展与演进 电脑游戏的世界并非铁板一块,而是由无数丰富多彩的类型构成,每一种类型都有其独特的魅力和核心吸引力。本书将详细解析这些游戏类型的演变历程,揭示它们的起源、发展壮大以及它们如何不断融合与创新: 角色扮演(RPG)的史诗: 从《巫师》系列、《上古卷轴》的广阔世界,到《最终幻想》的感人剧情,再到《博德之门》的深度策略,我们将探究RPG如何通过构建复杂的世界观、深刻的角色塑造和引人入胜的叙事,让玩家体验另一种人生。 即时战略(RTS)的指挥艺术: 《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏的策略博弈,如何在资源管理、单位生产和战场微操之间取得平衡,以及它们如何成为电子竞技的先驱。 冒险游戏(Adventure)的解谜之旅: 从点触式冒险的精巧谜题,到剧情驱动的叙事体验,我们将探讨这类游戏如何通过故事、对话和环境互动来吸引玩家。 模拟经营(Simulation)的现实映射: 《模拟人生》、《城市:天际线》等游戏,如何让玩家在虚拟世界中体验经营、建设的乐趣,甚至模拟复杂的社会经济系统。 独立游戏(Indie Games)的异军突起: 介绍那些不拘泥于传统、充满艺术气息和独特创意的独立游戏,它们如何通过创新的玩法和深刻的主题,为游戏界带来新的活力。 本书将深入分析每种类型下最具代表性的作品,剖析它们的设计精髓,解读它们在玩家社群中产生的巨大影响,并探讨它们在未来可能的演变方向。 第三部分:技术革新与游戏边界的拓展 电脑游戏的发展史,在很大程度上也是一部技术进步的史诗。图形技术的飞跃、物理引擎的引入、人工智能的进步、网络技术的成熟,都极大地拓展了游戏的边界,带来了前所未有的体验。本书将探讨: 从像素到光线追踪: 视觉表现力的演进如何改变玩家的沉浸感,以及3D图形技术、渲染技术如何一步步突破极限。 物理引擎的革命: 《半条命2》的Havok引擎、《侠盗猎车手》的真实感,如何通过模拟真实的物理定律,为游戏玩法带来新的可能性。 人工智能的进化: NPC的行为模式、敌人AI的策略调整,如何让游戏世界更加生动和富有挑战性。 多人在线的连接世界: 从早期的局域网对战,到MMORPG的宏大虚拟社区,再到如今的跨平台多人游戏,网络技术如何连接全球玩家,创造全新的社交与竞技体验。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的未来展望: 探讨这些新兴技术如何为游戏带来颠覆性的变革,以及它们将如何重塑我们的游戏方式。 本书将结合具体的游戏案例,生动地展现技术进步是如何直接转化为游戏体验的提升,以及这些技术进步如何推动整个电脑游戏产业的蓬勃发展。 第四部分:游戏文化、社区与电子竞技 电脑游戏早已超越了单纯的娱乐范畴,成为一种重要的文化现象,并催生了庞大而活跃的玩家社区和蓬勃发展的电子竞技产业。本书将深入剖析: 玩家社区的形成与互动: 论坛、社交媒体、直播平台等如何成为玩家交流、分享、创作的平台,以及玩家社群对游戏发展的影响。 游戏叙事与艺术表现: 探讨游戏如何通过剧情、角色、音乐、美术等多种艺术形式,讲述引人入胜的故事,并触及深刻的主题。 电子竞技的崛起与影响: 分析电子竞技为何能成为一项全球性的运动,以及职业选手、赛事组织、观众参与如何构建起一个庞大的生态系统。 游戏对社会文化的影响: 讨论游戏在教育、艺术、社交等方面的积极作用,以及关于游戏成瘾、暴力内容等争议性话题的探讨。 本书力求从宏观到微观,从技术到人文,全面展现电脑游戏的丰富内涵与独特价值。无论你是资深的游戏玩家,还是对数字世界充满好奇的探索者,《游戏之王:纵横电脑游戏世界》都将为你提供一场深度而精彩的阅读体验,让你更深刻地理解那些令人着迷的虚拟世界,以及它们如何悄然改变着我们的生活。

作者简介

目录信息

读后感

评分

行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...  

评分

这本书我费尽九牛二虎之力才在二手书店弄到,终于有幸成为拥有它的一万个人中的一员。这本书的文笔和素材非常优美和详实,不夸张的说,这本书是中文世界唯一一本详细阐述了上世纪最后几十年游戏史的著作。她的价值远非其定价那么低,推荐所有游戏从业者和玩家阅读此作,不过也...

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这本书我费尽九牛二虎之力才在二手书店弄到,终于有幸成为拥有它的一万个人中的一员。这本书的文笔和素材非常优美和详实,不夸张的说,这本书是中文世界唯一一本详细阐述了上世纪最后几十年游戏史的著作。她的价值远非其定价那么低,推荐所有游戏从业者和玩家阅读此作,不过也...

评分

行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...  

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行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...  

用户评价

评分

不得不提的是,这本书的深度和广度超出了我对一本“游戏相关”书籍的预期。它巧妙地将游戏产业的发展史与更广阔的社会、经济甚至哲学思辨联系起来。作者对于“虚拟性”与“真实性”的探讨,尤其是在网络游戏兴起后的章节里,发人深省。它不仅仅是记录了哪些游戏大卖,而是深入挖掘了这些作品如何潜移默化地改变了人们的社交模式和自我认知。我特别喜欢其中关于叙事机制演变的分析,从早期的文本驱动到后来的复杂分支剧情,作者用极其严谨的逻辑梳理了每一次革命背后的驱动力——是硬件的限制,还是玩家审美的提升?这种分析角度,让即便是对游戏不甚了解的读者,也能从中汲取到关于创新和迭代的宝贵经验。整本书的论证过程充满了力量感,那种对行业脉搏的精准把握,让人不得不佩服作者扎实的研究功底。它不是一本轻飘飘的怀旧录,而是一部严肃的、具有学术价值的文化观察报告,只是它披着一层令人兴奋的电子游戏外衣。

评分

这本书的文风极其多变,让人读起来绝不枯燥。有些章节仿佛是热血沸腾的战报,充满了对那些经典对决和技术突破的赞颂;而另一些段落则回归到一种近乎散文诗的细腻笔触,描绘了那些默默无闻的程序员和艺术家们,在那个物质匮乏的年代,如何用近乎宗教般的虔诚来打磨每一个像素。我尤其欣赏作者对于“失败”和“弯路”的处理。很多历史书倾向于歌颂成功,但这本却敢于直面那些曾经被视为“死胡同”的技术路线和被市场遗忘的杰作。通过对这些“失败”案例的剖析,作者揭示了一个深刻的道理:在创新领域,每一次看似徒劳的尝试,都可能为未来的成功奠定基石。这种辩证的、多维度的叙事视角,极大地提升了这本书的思想厚度。读完后,我感觉自己对“坚持”和“远见”有了更深刻的理解,这已经超越了单纯的游戏范畴,成为了一种普世的智慧。

评分

哇,这本书简直是一场视觉和精神的盛宴!我本来对电子游戏抱持着一种比较浅显的认识,觉得它无非就是打打杀杀,消磨时间。但读完这本书后,我简直是打开了新世界的大门。作者的笔触非常细腻,对于早期游戏界的风云变幻,那种筚路蓝缕的艰辛与辉煌,描绘得淋漓尽致。我仿佛亲眼见证了那些像素点是如何汇聚成一个又一个经典时代的。特别是对几位关键人物的刻画,入木三分,他们不仅是游戏开发者,更像是时代的拓荒者,那种对创造力的执着和对技术极限的不断挑战,深深地感染了我。书里探讨了一些非常深刻的话题,比如游戏设计中的美学原则,以及如何通过交互设计来构建一个引人入胜的虚拟世界。那种对细节的打磨,对叙事层次的构建,简直是教科书级别的范例。读着读着,我发现自己已经不仅仅是在看一本关于游戏历史的书,而是在品味一门关于如何创造梦想的艺术。这本书的行文节奏把握得恰到好处,时而激昂澎湃,如同高潮迭起的游戏对决,时而沉静内敛,如同深度解谜时的冥想。我强烈推荐给所有对文化创意产业、或者任何形式的沉浸式体验有兴趣的人。

评分

这本书的阅读体验是史诗级的,它成功地将冰冷的技术发展史注入了鲜活的人文关怀。作者的语言功力极为深厚,能够将复杂的算法和商业策略,转化为生动、易懂的画面感。我感觉自己仿佛拿到了一份来自未来的时间胶囊,里面装着整个数字娱乐时代的缩影。书中对于不同地域文化如何影响游戏设计风格的比较分析,尤其精彩,它揭示了游戏作为一种全球性媒介,其内部蕴含的文化张力与融合。那种对特定时代配乐和美术风格的精准复刻式描述,足以让老玩家热泪盈眶,同时也让新一代读者领略到那个年代独特的审美情趣。这不是一本简单的流水账,而是一部充满了哲学思辨的编年史。它不仅教会我“发生了什么”,更引导我去思考“这代表了什么”,关于人类对娱乐的永恒追求,关于技术与人性的交织。这本书的价值在于,它让一个看起来有些小众的领域,变得具有了宏大的历史意义和无可替代的文化地位。

评分

这本书的叙事结构简直是神来之笔,它没有采用那种平铺直叙的时间线梳理方式,反而像一个技艺精湛的指挥家,将不同时代、不同平台的游戏故事巧妙地穿插融合。我尤其欣赏作者在处理技术迭代和文化冲击时的那种宏大视角。举个例子,书中对街机黄金时代衰落与个人电脑游戏崛起之间的那种微妙的权力转移的描写,简直可以列入商业史的经典案例。它不仅仅是在罗列事实,更是在分析“为什么”,为什么某些设计理念能够存活下来,而另一些则被无情地淘汰。作者对于那个时代玩家社群生态的捕捉也极其精准,从早期的极客文化到后来的大众化浪潮,那种群体心理的微妙变化,被描绘得栩栩如生。阅读过程中,我常常会产生一种强烈的代入感,仿佛能闻到老式CRT显示器散发出的热气,听到那种独特的开机音效。这种对“氛围感”的营造,是很多同类作品所欠缺的。这本书的文字密度非常高,信息量巨大,但由于作者精妙的组织和犀利的洞察力,阅读体验却出奇地流畅,让人欲罢不能,读完后我甚至开始反思自己过去玩游戏时那些不经意的行为,背后隐藏的深层意义。

评分

已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。

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科普书,与技术无关

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科普书,与技术无关

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已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。

评分

已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。

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