目录
总论
第1篇 理论.知识
第一章 游心雕龙——电脑游戏散论
类型——分析电脑游戏的基本方法
电脑游戏的划分
游戏的四分类法——意识与规则
解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》
刺激——从本能化到思维化的演变晕程
刺激的膨胀状态
刺激的膨胀与范围的扩大并存
角色扮演游戏(RPG)的出现
普尔·D·马克林的三重脑模型
互动——电脑游戏的本质特征
纸张与神灵
自律与他律
远足与自由
回合制与即时制
游戏文明论
古典游戏理论简介
人为何热衷于游戏
电流游戏的本质是模拟现实
行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...
评分这本书我费尽九牛二虎之力才在二手书店弄到,终于有幸成为拥有它的一万个人中的一员。这本书的文笔和素材非常优美和详实,不夸张的说,这本书是中文世界唯一一本详细阐述了上世纪最后几十年游戏史的著作。她的价值远非其定价那么低,推荐所有游戏从业者和玩家阅读此作,不过也...
评分这本书我费尽九牛二虎之力才在二手书店弄到,终于有幸成为拥有它的一万个人中的一员。这本书的文笔和素材非常优美和详实,不夸张的说,这本书是中文世界唯一一本详细阐述了上世纪最后几十年游戏史的著作。她的价值远非其定价那么低,推荐所有游戏从业者和玩家阅读此作,不过也...
评分行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...
评分行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...
不得不提的是,这本书的深度和广度超出了我对一本“游戏相关”书籍的预期。它巧妙地将游戏产业的发展史与更广阔的社会、经济甚至哲学思辨联系起来。作者对于“虚拟性”与“真实性”的探讨,尤其是在网络游戏兴起后的章节里,发人深省。它不仅仅是记录了哪些游戏大卖,而是深入挖掘了这些作品如何潜移默化地改变了人们的社交模式和自我认知。我特别喜欢其中关于叙事机制演变的分析,从早期的文本驱动到后来的复杂分支剧情,作者用极其严谨的逻辑梳理了每一次革命背后的驱动力——是硬件的限制,还是玩家审美的提升?这种分析角度,让即便是对游戏不甚了解的读者,也能从中汲取到关于创新和迭代的宝贵经验。整本书的论证过程充满了力量感,那种对行业脉搏的精准把握,让人不得不佩服作者扎实的研究功底。它不是一本轻飘飘的怀旧录,而是一部严肃的、具有学术价值的文化观察报告,只是它披着一层令人兴奋的电子游戏外衣。
评分这本书的文风极其多变,让人读起来绝不枯燥。有些章节仿佛是热血沸腾的战报,充满了对那些经典对决和技术突破的赞颂;而另一些段落则回归到一种近乎散文诗的细腻笔触,描绘了那些默默无闻的程序员和艺术家们,在那个物质匮乏的年代,如何用近乎宗教般的虔诚来打磨每一个像素。我尤其欣赏作者对于“失败”和“弯路”的处理。很多历史书倾向于歌颂成功,但这本却敢于直面那些曾经被视为“死胡同”的技术路线和被市场遗忘的杰作。通过对这些“失败”案例的剖析,作者揭示了一个深刻的道理:在创新领域,每一次看似徒劳的尝试,都可能为未来的成功奠定基石。这种辩证的、多维度的叙事视角,极大地提升了这本书的思想厚度。读完后,我感觉自己对“坚持”和“远见”有了更深刻的理解,这已经超越了单纯的游戏范畴,成为了一种普世的智慧。
评分哇,这本书简直是一场视觉和精神的盛宴!我本来对电子游戏抱持着一种比较浅显的认识,觉得它无非就是打打杀杀,消磨时间。但读完这本书后,我简直是打开了新世界的大门。作者的笔触非常细腻,对于早期游戏界的风云变幻,那种筚路蓝缕的艰辛与辉煌,描绘得淋漓尽致。我仿佛亲眼见证了那些像素点是如何汇聚成一个又一个经典时代的。特别是对几位关键人物的刻画,入木三分,他们不仅是游戏开发者,更像是时代的拓荒者,那种对创造力的执着和对技术极限的不断挑战,深深地感染了我。书里探讨了一些非常深刻的话题,比如游戏设计中的美学原则,以及如何通过交互设计来构建一个引人入胜的虚拟世界。那种对细节的打磨,对叙事层次的构建,简直是教科书级别的范例。读着读着,我发现自己已经不仅仅是在看一本关于游戏历史的书,而是在品味一门关于如何创造梦想的艺术。这本书的行文节奏把握得恰到好处,时而激昂澎湃,如同高潮迭起的游戏对决,时而沉静内敛,如同深度解谜时的冥想。我强烈推荐给所有对文化创意产业、或者任何形式的沉浸式体验有兴趣的人。
评分这本书的阅读体验是史诗级的,它成功地将冰冷的技术发展史注入了鲜活的人文关怀。作者的语言功力极为深厚,能够将复杂的算法和商业策略,转化为生动、易懂的画面感。我感觉自己仿佛拿到了一份来自未来的时间胶囊,里面装着整个数字娱乐时代的缩影。书中对于不同地域文化如何影响游戏设计风格的比较分析,尤其精彩,它揭示了游戏作为一种全球性媒介,其内部蕴含的文化张力与融合。那种对特定时代配乐和美术风格的精准复刻式描述,足以让老玩家热泪盈眶,同时也让新一代读者领略到那个年代独特的审美情趣。这不是一本简单的流水账,而是一部充满了哲学思辨的编年史。它不仅教会我“发生了什么”,更引导我去思考“这代表了什么”,关于人类对娱乐的永恒追求,关于技术与人性的交织。这本书的价值在于,它让一个看起来有些小众的领域,变得具有了宏大的历史意义和无可替代的文化地位。
评分这本书的叙事结构简直是神来之笔,它没有采用那种平铺直叙的时间线梳理方式,反而像一个技艺精湛的指挥家,将不同时代、不同平台的游戏故事巧妙地穿插融合。我尤其欣赏作者在处理技术迭代和文化冲击时的那种宏大视角。举个例子,书中对街机黄金时代衰落与个人电脑游戏崛起之间的那种微妙的权力转移的描写,简直可以列入商业史的经典案例。它不仅仅是在罗列事实,更是在分析“为什么”,为什么某些设计理念能够存活下来,而另一些则被无情地淘汰。作者对于那个时代玩家社群生态的捕捉也极其精准,从早期的极客文化到后来的大众化浪潮,那种群体心理的微妙变化,被描绘得栩栩如生。阅读过程中,我常常会产生一种强烈的代入感,仿佛能闻到老式CRT显示器散发出的热气,听到那种独特的开机音效。这种对“氛围感”的营造,是很多同类作品所欠缺的。这本书的文字密度非常高,信息量巨大,但由于作者精妙的组织和犀利的洞察力,阅读体验却出奇地流畅,让人欲罢不能,读完后我甚至开始反思自己过去玩游戏时那些不经意的行为,背后隐藏的深层意义。
评分已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。
评分科普书,与技术无关
评分科普书,与技术无关
评分已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。
评分已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。
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