三維遊戲引擎設計與實現

三維遊戲引擎設計與實現 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:浙江大學齣版社
作者:耿衛東
出品人:
頁數:198
译者:
出版時間:2008-10
價格:29.00元
裝幀:
isbn號碼:9787308058353
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲引擎
  • 計算機
  • 遊戲
  • 編程
  • CS
  • 遊戲引擎
  • 三維圖形
  • 計算機圖形學
  • 實時渲染
  • 遊戲開發
  • C++
  • 圖形學
  • 引擎設計
  • 遊戲編程
  • DirectX
  • OpenGL
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具體描述

《三維遊戲引擎設計與實現》結閤作者自主設計並多次獲得國傢級科研項目資助的CAP引擎的具體設計與實現,介紹三維遊戲引擎及其開發過程。《三維遊戲引擎設計與實現》具體介紹瞭蔚戲引擎的構架、三維場景管理模塊的設計、渲染器的設計、骨骼動畫的設計、粒子特效及編輯器的設計、GUI其編輯器的設計、輸入輸齣模塊的設計、網絡模塊的設計、音效模塊的設計、人工智能模塊的設計以及引擎總體架構等方西的內容。CAP引擎由C++語言編寫,配套光盤中附有該引擎的所有源代碼和若乾相關的DEM0,以及引擎設計的參考文檔。《三維遊戲引擎設計與實現》可作為各高校數字

著者簡介

耿衛東,浙江大學計算機科學與技術學院教授,博士生導師,數字媒體與網絡技術係主任,計算機輔助設計與圖形學國傢重點驗室副主任,香港理工大學設計學院兼職副教授。主要研究專長為計算機輔助設計與圖形學、數字媒體與娛樂技術、人工智能/認知科學。2004年入選浙江省151人纔工程第二層次培養對象,2007年獲選教育部新世紀人纔計劃資助。陳凱,有多年遊戲開發經驗,2005年作為中國的兩名代錶之一參加Dare to be digital遊戲創作大賽,獲最佳程序員奬。李鑫,杭州海瓜軟件科技有限公司創始人之一,主持開發過多款休閑類網絡遊戲。徐明亮,研究方嚮是遊戲引擎及Game al,曾參與翻譯瞭Advance 3d gome all in one 一書。

圖書目錄

第1章 遊戲引擎發展概況
1.1 何為遊戲引擎
1.2 世界遊戲引擎發展概況
1.2.1 引擎的誕生(1992-1993年)
1.2.2 引擎的轉變(1994-1997年)
1.2.3 引擎的革命(1998-2000年)
1.2.4 跨世紀的引擎(2001-)
1.3 國內遊戲引擎發展概況
1.4 遊戲引擎的發展趨勢
第2章 遊戲引擎的總體架構設計
2.1 遊戲引擎的構架
2.2 客戶端體係結構
2.2.1 登錄服務器
2.2.2 大廳服務器
2.2.3 中心服務器
2.2.4 數據服務器
2.2.5 遊戲服務器
第3章 三維場景管理模塊的設計
3.1 場景圖
3.2 有嚮包圍盒
3.3 節點包圍球
3.4 場景圖的渲染
第4章 三維渲染管道的設計
4.1 渲染器
4.2 材質管理
4.3 頂點緩衝區和索引緩衝區
4.3.1 頂點緩衝區
4.3.2 索引緩衝區
4.4 靜態模型
第5章 骨骼動畫技術的實現
5.1 動作數據格式解析
5.1.1 骨架
5.1.2 濛皮骨骼
5.1.3 關鍵幀骨骼動畫
5.2 骨骼動畫的更新
5.3 進階骨骼動畫
5.4 動畫瀏覽器
第6章 粒子特效
6.1 粒f係統的設計與實現
6.2 關鍵幀技術及自定義發射器示例
6.3 粒子係統編輯器
第7章 圖形用戶界麵模塊
第8章 輸入模塊
第9章 網絡模塊的設計與實現
第10章 音效模塊的設計與實現
第11章 遊戲中的人工智能技術
附錄
參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

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非常一般,基本概念一帶而過,也不深入也不清晰

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