《中文版3ds Max 9循序渐进教程》结合3ds.Max9的实际用途,全面介绍了3dsMax9在三维设计中的应用,其内容涉及3ds Max 9的入门、二维图形和三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模的方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。此外,书中还给出了很多非常具有代表性的实例,用户可通过这些实例了解各种三维作品设计的基本知识,并可掌握大量使用3ds Max 9的技巧。
《中文版3ds Max 9循序渐进教程》内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。《中文版3ds Max 9循序渐进教程》特别适合各类三维设计人员、电脑爱好者、美术爱好者使用,也可供高职高专、中等职业学校、动画学院、影视制作和社会培训机构作为教材使用。
《中文版3ds Max 9循序渐进教程》配套光盘中包括书中实例素材与课件。
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总而言之,这本书就像是为特定历史时期的用户量身定做的工具书,对于已经掌握了基础3D概念,只是想查阅3ds Max 9特定功能的读者来说,它或许还有一定的参考价值。但是,如果作为一本面向零基础入门读者的“循序渐进”教程,它的难度曲线设置得不够平滑。它没有很好地处理好基础知识的“粘合剂”问题,即如何将零散的工具知识融合成一套连贯的工作流。特别是涉及到渲染器的选择和优化部分,内容非常基础,对于今天主流的PBR材质流程和实时渲染器的概念几乎毫无涉及,这使得这本书的生命周期显得非常有限。我希望一本教程能教给我“如何思考”而不是仅仅“如何点击”,而这本书更多的是后者,侧重于功能的机械性描述,缺乏对“设计思维”和“问题解决能力”的培养。
评分说实话,这本《中文版3ds Max 9循序渐进教程》给我的感觉,就像是请了一位经验丰富但略显啰嗦的老教师来授课。它的优点在于覆盖面广,几乎将3ds Max 9这个版本中的所有核心模块都触及到了,从界面布局到渲染设置,中间的建模、材质、灯光、动画,都有相应的篇幅介绍。然而,正是这种“面面俱到”,导致了它在“循序渐进”这四个字上显得有点力不从心。比如,在讲解参数化建模,特别是对NURBS曲面的处理时,作者用了大量的篇幅去解释每一个滑块和数值的含义,这种详尽固然是好事,但对于掌握了基础概念的进阶用户来说,阅读起来就显得拖沓了。更让我感到困惑的是,书中很多示例文件或者配套资源的下载链接(如果有的话)似乎已经失效或者难以访问,这使得很多需要对照实际操作来理解的难点,仅仅停留在理论层面,无法得到及时的验证和修正,这对于一个强调实战的软件教程来说,无疑是一个致命的伤。
评分阅读体验上,这本书的排版风格非常保守,几乎没有使用任何现代教程中常见的流程图或思维导图来梳理复杂的概念。所有的信息都以密集的文字段落形式呈现,对于习惯了视觉化学习的当代读者来说,大脑需要消耗额外的精力去构建知识结构。我特别留意了关于“动画时间轴”和“关键帧设置”的那几章,这是3D学习的难点之一。书中对此的描述过于书面化,缺乏生动的比喻或者实际的运动学案例来辅助理解插值曲线的原理。我尝试跟着书中的步骤去尝试制作一个简单的摆动动画,结果发现,书本上的理论参数与实际软件运行后产生的效果之间存在微妙的偏差,这种偏差没有被作者提前预警和解释。这让我不禁怀疑,作者是否在撰写和校对过程中,没有对软件的实际运行环境进行充分的测试,导致理论与实践脱节,让读者在跟随时感到挫败。
评分这本书的装帧设计倒是挺吸引人的,封面色彩搭配得很有活力,虽然是针对一个相对老一些的软件版本,但看起来并不显得陈旧。内页的纸张质感摸起来还算舒服,印刷清晰度也挺不错,字迹锐利,图表线条没有出现模糊的情况,这对于一本技术教程来说非常重要,毕竟看图学习是学习3D软件绕不开的一步。不过,我得说,当我翻开目录的时候,心里咯噔了一下,感觉内容编排的逻辑性稍微有点跳跃,像是把一些原本可以放在一起讲的知识点分开了,这对于一个初学者来说,可能会在建立完整的知识体系上遇到一些小麻烦。比如,关于建模基础的几个章节,感觉对“多边形编辑”的介绍不够深入,很多常用的快捷操作和修改器的组合应用只是蜻蜓点水地提了一下,没有提供足够的实战案例来巩固。我期待的是那种从零开始,步步为营,让你在看完一章后就能独立完成一个小场景的教程,但这本书似乎更偏向于功能的罗列和简单演示,深度和广度都需要读者自己去挖掘,这对于希望快速上手的读者来说,可能需要付出更多的额外时间去查阅其他资料进行补充学习。
评分我对这本教材的期望值其实相当高,毕竟3ds Max 9那个年代,很多基础概念的建立对于后续学习新版本依然至关重要。这本书在材质编辑器的介绍部分做得还算扎实,对标准材质的各个贴图通道的详细解析,以及对V-Ray等早期主流渲染器的基础设置,都有比较清晰的文字描述。但是,它在流程化工作方面的指导明显不足。在三维动画制作中,从概念设计到最终出图,中间涉及到的项目管理、资源整合、场景优化等环节,这本书几乎没有涉及。它更像是一本“工具手册”的升级版,告诉你“这个按钮是干什么的”,而不是“在什么场景下,应该如何组合使用这些工具来高效地达成目标”。尤其是在处理大型场景文件时的内存优化和图层管理技巧方面,几乎是空白,这让习惯了现代工作流程的我,读起来总觉得差点意思,像是学了烹饪的理论却没学会如何备菜和控制火候。
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