Computer Graphics

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出版者:Association for Computing Machinery (ACM)
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1994-01-01
价格:USD 55.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780897916677
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • 图像处理
  • 可视化
  • 游戏开发
  • 三维建模
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具体描述

《光影的诗篇:探索视觉艺术的奥秘》 本书并非一本关于计算机图形学的技术手册,而是对视觉艺术及其背后驱动力的深度探索。它将带领读者穿越历史的长河,品味不同时代、不同文化背景下的艺术瑰宝,并试图解析那些能够触动我们心灵、引发深刻共鸣的视觉语言。 我们并非聚焦于像素的排列或渲染的算法,而是回溯到人类早期对自然的模仿与再现。从洞穴壁画中粗犷而充满生命力的线条,到古埃及壁画中程式化却富有象征意义的形象,再到古希腊雕塑对人体比例与和谐之美的极致追求,本书将审视人类在不同文明阶段如何通过视觉媒介来表达对世界的认知、情感以及对神圣的敬畏。我们将探究纹理、色彩、光影在这些早期艺术形式中的作用,它们是如何被艺术家们用来营造氛围、塑造形象、传达意义的。 随后,我们将目光转向文艺复兴时期,那个艺术与科学并行发展的黄金时代。从达芬奇对透视法的精妙运用,到拉斐尔笔下人物的柔和光影与和谐构图,再到米开朗琪罗雕塑的肌理与力量感,本书将深入剖析这些大师们如何将对解剖学、光学以及空间关系的理解融入创作,从而赋予作品前所未有的真实感与生命力。我们会探讨色彩理论的早期发展,如色彩的冷暖对比、互补色运用如何影响画面的情绪表达,以及光线如何在画布上塑造出体积感和立体感。 进入巴洛克与洛可可时期,视觉的华丽与戏剧性达到了新的高度。本书将分析卡拉瓦乔强烈的明暗对比(Chiaroscuro)如何营造出舞台般的戏剧张力,伦勃朗对光线细腻的捕捉如何赋予人物深邃的灵魂,以及洛可可时期那些繁复精美的装饰图案和柔和的色彩运用,是如何共同构建出一种精致而感性的视觉体验。我们将讨论这些风格中,艺术家们如何通过对视觉元素的巧妙编排,来引导观众的情绪,创造出引人入胜的叙事。 随着印象派的兴起,艺术的焦点从对客观现实的精确描绘转向了艺术家对瞬间光影的主观感受。莫奈对光线在不同时间、不同天气下的微妙变化的捕捉,雷诺阿对人物肤色和光泽感的细腻描绘,德加对舞者动态和光影的瞬间定格,都展示了艺术家们如何超越传统技法,以全新的视角去理解和表现视觉世界。我们将审视色彩理论在印象派中的进一步发展,以及艺术家们如何通过打破色彩的界限,运用并置和并列等手法,来模拟人眼对光线的感知。 此外,本书还将探讨现代艺术中,如野兽派对色彩的极端运用,立体派对多视角的解构与重组,抽象表现主义对情感与精神的纯粹视觉化表达,这些流派如何进一步拓展了视觉艺术的可能性,挑战了传统的审美观念。我们会分析色彩、线条、形状、构图等基本视觉元素在这些现代艺术作品中被如何解构、重塑,从而表达出更加复杂和深刻的意义。 最后,本书将回归到我们当下所处的数字时代,虽然我们不深入技术细节,但我们会思考,在现代科技极大地拓展了视觉表达的边界之时,艺术家的创作初衷和对“观看”本身的思考是否有所变化。从早期数字艺术的探索,到如今虚拟现实、增强现实等新媒介的出现,视觉艺术的载体和表现形式不断演变,但其核心——通过视觉语言与观众进行情感和思想的交流——始终未变。 《光影的诗篇:探索视觉艺术的奥秘》并非一本教授如何“创作”的指南,而是一次对“观看”和“感受”的深度漫游。它邀请读者以一种更加敏锐和富有洞察力的目光,去重新审视那些触动我们的画面,去感受那些隐藏在色彩、线条、光影背后的情感、故事与哲思。这本书是一场关于视觉语言的盛宴,一次对人类创造力和感知力的赞歌。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的书名是《计算机图形学》,尽管我还没有机会深入翻阅,但仅仅从它的标题和初步的印象来看,我对其潜在的深度和广度充满了好奇。现代科技的飞速发展,几乎每一个领域都离不开视觉的呈现,而计算机图形学无疑是这一切背后的驱动力。我设想着这本书能够带领我穿越数字世界的奥秘,从最基础的像素和矢量图形原理,一步步揭示如何构建出栩栩如生、令人惊叹的虚拟现实。我特别期待能够了解到那些让游戏画面如此逼真、电影特效如此震撼的技术,比如光线追踪、全局照明、纹理映射等等。是不是会详细讲解这些算法的数学原理,又或者更侧重于实际的应用开发?作为一名对技术充满热情但可能缺乏深厚理论基础的读者,我希望这本书能在理论的严谨性和实践的可操作性之间找到一个恰到好处的平衡。它能否为我打开一扇通往3D建模、动画制作、甚至是虚拟现实开发的大门?我隐隐感觉到,这本书可能不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何用代码和算法“绘制”世界的艺术指南,其内容定然引人入胜,激发无限的创造力。

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对于《计算机图形学》这本书,我最感兴趣的部分在于其理论体系的构建。我非常好奇作者将如何组织和呈现这门学科的知识脉络。是会从历史的角度,追溯图形学发展的足迹,还是会直接切入核心的数学和算法?我倾向于认为,一本好的计算机图形学书籍,应该能够清晰地解释诸如线性代数、几何学、微积分等数学工具在图形学中的具体应用,例如三维变换、投影、光照模型等。我很想知道书中是否会提供丰富的插图和图解来辅助理解这些抽象的概念,毕竟图形学本身就与视觉息息相关。此外,书中对渲染管线的讲解,从模型生成到最终像素输出的整个过程,对我来说至关重要。我对各种渲染技术,如多边形渲染、光栅化、以及更高级的光线追踪和路径追踪等,都充满了求知欲。我希望这本书能够系统地介绍这些技术背后的原理、优缺点以及它们在不同应用场景下的选择。它会详细地讲解如何通过编程语言(如C++结合OpenGL或Vulkan,或者Shader语言GLSL/HLSL)来实现这些渲染效果吗?如果书中能提供一些伪代码或者实际代码示例,那将是极大的帮助。

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作为一名潜在的图书使用者,我对《计算机图形学》这本书的实际应用和行业相关性有着浓厚的兴趣。我设想着,这本书是否能够为我提供一些关于如何将图形学知识应用到实际项目中的指导。例如,在游戏开发中,如何使用图形学技术来实现逼真的角色、场景和特效?在影视制作中,如何通过图形学技术创造出令人惊叹的视觉效果?在建筑可视化、产品设计等领域,图形学又扮演着怎样的角色?我希望能了解到与这些行业紧密相关的技术和工具,例如3D建模软件、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中的图形学相关API和插件,以及相关的渲染管线配置和优化技巧。此外,对于计算机动画的原理,包括关键帧动画、骨骼动画、粒子系统等方面,我也有着相当的期待。书中是否会深入讲解如何创建生动流畅的动画,以及如何将这些动画与3D场景相结合?这本书是否能帮助我理解并掌握构建一个完整的图形化应用所需的关键技术栈?这些都是我非常渴望从书中获得的知识。

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从一个渴望掌握前沿技术的学习者的角度来看,《计算机图形学》这本书的价值在于其对现代图形学技术的覆盖程度。我尤其关心书中是否会对实时渲染和离线渲染的差异进行深入探讨,以及如何优化渲染性能以满足实时应用的需求。这包括了诸如 LOD(细节层次)、遮挡剔除、纹理压缩等方面的技术。另外,我很期待书中能有关于图形硬件(GPU)工作原理的介绍,以及如何利用GPU的并行计算能力来加速图形处理。对于物理渲染(PBR)的理念和实现,我也充满了好奇。如何模拟真实世界的光照行为,从而生成更具说服力的图像,这无疑是现代图形学的一个重要方向。我希望书中能够提供清晰的解释,并可能涉及相关的数学模型和算法。此外,书中对曲线和曲面(如Bézier曲线、NURBS)的介绍,以及它们在建模中的应用,也是我非常关注的内容。理解如何精确而高效地描述和操作这些几何形状,是进行复杂模型创建的基础。我希望这本书能为我提供一个坚实的基础,让我能够自信地应对未来的图形学挑战。

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我希望《计算机图形学》这本书能够展现出对新兴图形学技术和趋势的关注。在如今快速迭代的科技世界,了解最前沿的发展至关重要。我对书中是否会涉及诸如实时光线追踪、硬件光线追踪加速、以及基于AI的图形学技术(例如GANs在纹理生成或图像修复中的应用)等内容抱有极大的期望。我也很好奇书中是否会讨论到VR/AR(虚拟现实/增强现实)相关的图形学技术,例如立体渲染、视差计算、以及如何处理用户的头部运动和交互。对于程序化内容生成(PCG)的介绍,我也非常感兴趣,它如何在游戏、电影和模拟领域中发挥越来越重要的作用。这本书是否会提供相关的算法和实现思路?此外,对可编程着色器的深入讲解,包括vertex shader, fragment shader, geometry shader等,是理解现代图形渲染管线不可或缺的部分。我希望书中能提供清晰的概念解释和实际的Shader编程示例,以便我能够掌握如何通过编写Shader来控制渲染的细节和风格。这本书能否让我站在图形学领域的最前沿,洞察未来的发展方向?

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