C++語言教程

C++語言教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子科大
作者:吳祖峰//陳文宇//張鬆梅
出品人:
頁數:314
译者:
出版時間:2008-8
價格:34.90元
裝幀:
isbn號碼:9787811147612
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • 教程
  • 編程
  • 計算機
  • 軟件開發
  • 入門
  • 學習
  • 技術
  • 代碼
  • 算法
  • 數據結構
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具體描述

《C++語言教程》共九章,介紹瞭C++語言的主要語言特性,並用直觀的方法講述瞭麵嚮對象的設計技術。適閤作為大專院校、培訓班和自考班教材,也適閤從事計算機軟件開發和應用的人員參考。

C++語言是國內外廣泛使用的計算機語言,它保持瞭C語言的簡潔、高效,又支持麵嚮對象的程序設計,是目前非常受歡迎的一個麵嚮對象語言,同時也是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。第一版於2000年齣版,《C++語言教程》針對學習對象的特點,精心策劃,準確定位,概念清晰,例題豐富,深入淺齣,受到專傢和讀者的一緻好評。

著者簡介

圖書目錄

第一章 引論 1.1 麵嚮過程和麵嚮對象程序設計方法 1.1.1 麵嚮過程程序設計方法 1.1.2 麵嚮對象程序設計 1.2 C語言與C++語言 1.2.1 C語言 1.2.2 C++語言 1.3 麵嚮對象的目標 1.4 麵嚮對象語言的核心概念 1.4.1 數據封裝 1.4.2 繼承 1.4.3 多態性 1.4.4 類屬 1.4.5 消息 1.5 按對象方式思維 1.6 麵嚮對象的思想和方法 1.6.1 麵嚮對象是一種認知方法學 1.6.2 麵嚮對象與軟件IC 1.6.3 麵嚮對象方法與結構程序設計方法 1.6.4 對象是抽象數據類型的實現 1.6.5 麵嚮對象的建模與UML 1.7 麵嚮對象的程序設計語言 1.8 C++編程實踐 1.8.1 一個簡單的C++程序 1.8.2 開發C++程序的步驟 1.8.3 VisualC++集成開發環境中的程序實現第二章 C++:一個更好的C 2.1 C++語言基礎 2.1.1 字符集 2.1.2 C++的數據類型 2.1.3 常量和變量 2.1.4 運算符 2.1.5 基本語句 2.1.6 構造數據類型 2.1.7 指針與字符串 2.1.8 作用域和存儲類型 2.2 C++的輸入和輸齣 2.3 new和delete 2.4 注解 2.5 內聯函數 2.6 const說明符 2.7 函數原型 2.8 缺省參數 2.9 重載函數 2.10 引用(reference) 2.11 顯式類型轉換 練習題第三章 類類型 3.1 類與對象 3.1.1 類的例子 3.1.2 類的私有數據 3.1.3 C++的類 3.1.4 類與對象 3.1.5 類的定義和實現 3.2 構造函數和析構函數 3.2.1 簡單的構造函數和析構函數 3.2.2 參數化的構造函數 3.2.3 重載構造函數與拷貝構造函數 3.2.4 類的對象的初始化 3.3 關鍵字this 3.4 靜態成員 3.4.1 靜態數據成員 3.4.2 靜態成員函數 3.5 友元關係 3.5.1 友元函數 3.5.2 友元函數與成員函數 3.5.3 友元類 3.5.4 友元的例子 3.6 類類型常量 3.7 一個類的對象作為另一個類的成員 3.8 對象數組 3.9 指嚮對象的指針變量 3.10 類類型做參數類型 3.11 類屬單嚮同質鏈錶的例子 練習題第四章 運算符重載 4.1 重載運算符 4.1.1 運算符重載的語法形式 4.1.2 一元和二元運算符 4.1.3 用成員函數重載運算符 4.1.4 用友元函數重載運算符 4.1.5 重載++和-- 4.1.6 重載賦值運算符 4.1.7 重載運算符()和[] 4.2 自由存儲 4.2.1 new和delete的語法 4.2.2 new和delete典型用法 4.2.3 指針懸掛問題 4.2.4 new和delete的重載 4.3 類型轉換 4.3.1 標準類型轉換為類類型 4.3.2 類類型轉換函數 練習題第五章 派生類 5.1 派生類的概念 5.1.1 基類與派生類 5.1.2 為什麼使用繼承 5.1.3 保護段 5.1.4 基類的訪問描述符 5.1.5 基類對象的初始化 5.1.6 Point類——繼承的一個例子 5.2 多繼承 5.2.1 多繼承的概念 5.2.2 虛基類 5.3 虛函數與多態性 5.3.1 指嚮基類對象的指針指嚮派生類對象 5.3.2 異製鏈錶 5.3.3 虛函數 5.3.4 虛析構函數 5.3.5 多態性的概念 5.3.6 純虛函數及抽象類 5.3.7 Figure模塊——虛函數的例子 5.4 繼承的意義 5.4.1 模塊的觀點 5.4.2 類型的觀點 練習題第六章 流庫 6.1 C++為何有自己的I/O係統 6.2 C++流庫的結構 6.3 輸入和輸齣 6.3.1 iostream類庫的頭文件 6.3.2 輸入/輸齣流類和對象 6.3.3 istream 6.3.5 輸齣運算符“<<” 6.3.6 輸入運算符“>>” 6.4 格式控製 6.4.1 用ios類成員函數格式化 6.4.2 用操縱函數控製格式 6.5 文件I/O 6.5.1 文件的打開和關閉 6.5.2 文件的讀寫第七章 模闆 7.1 類屬的概念 7.1.1 無約束類屬機製 7.1.2 約束類屬機製 7.2 模闆的概念 7.2.1 函數模闆與模闆函數 7.2.2 類模闆與模闆類 7.3 模闆設計的例子 7.3.1 鏈錶類模闆解決方案 7.3.2 用模闆實現塊的劃分 7.4 Container類庫的結構 7.5 標準模闆庫sTL概述第八章 麵嚮對象設計技術 8.1 什麼是OOP技術 8.1.1 OOP技術概述 8.1.2 六種典型的麵嚮對象開發方法 8.2 麵嚮對象設計的直觀方法 8.3 數據庫應用的例子 8.3.1 問題簡述 8.3.2 基本結構 8.3.3 粗略設計 8.3.4 進一步設計 8.3.5 對象的操作 8.3.6 設計流程圖 8.3.7 麵嚮對象編程第九章 命名空間與異常 9.1 命名空問 9.1.1 命名空間的意義 9.1.2 using聲明 9.1.3 匿名命名空間 9.1.4 標準命名空間std 9.2 異常 9.2.1 異常處理的基礎知識 9.2.2 捕獲所有異常 9.2.3 指定由函數拋齣的異常 9.3 標準異常附錄 附錄一 Visual C++集成環境使用簡介 附錄二 C#語言參考文獻
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