游戏·人

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isbn号码:9787885781163
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具体描述

时隔三个月,《游戏·人》又和大家见面了。本次《游戏·人》中会有多篇重磅专题:《街霸》&《MGS》20周年纪念,以多角度探究两大经典的历史足迹;新栏目“游戏人物”第二弹,介绍的是《鬼泣4》导演伊津野英昭,《怪物猎人》制作人迁本良三,以及《刺客信条》制作人婕德,让您了解她漂亮面孔后真实的一面;PS3的复仇,解析2008 PS3的复兴大计;特别企划《且听风吟——游戏中五十个难以忘怀的瞬间》由玛娜主笔;热血的“撼天之道”系列也将迎来告别号。音乐CD收录近期游戏音乐精华,另附赠PSP神作《战神 奥林匹斯之链》原画集,切勿错过!

【内容】

[卷首特稿]

PS3的复仇——解析2008 PS3复兴大计

[游戏人物]

忘掉翡翠 记住婕德

伊津野英昭 万事可为

迁本良三 想做就做

[游戏评台]

鬼泣4、失落的奥德赛等

[传世之书]

极限流斗魂史——《街头霸王》20周年风云录

[幻影斗技]

狼牙——论军队格斗术

[斑斓之书]

挥剑苍穹的舞者——王牌飞行员的故事

[特别企划]

且听风吟——游戏中五十个难以忘怀的瞬间(上)

[映画馆]

2007年度好莱坞动画长片巡礼

[动漫秀]

这个有爱的世界——2007年日本动画界回顾

[热点追踪]

值崩背后——“实况引擎”的第三次升级

[游戏议会]

我的阴谋你永远不懂——谈谈游戏中的阴谋家们

[游戏议会]

江山未改人已老

[游人小说]

我的女王大人

[卷尾特辑]

时代的轨迹——潜龙谍影20周年纪念

[小编与上帝]

[游乐园]

游戏·人第27辑音乐CD介绍

《山海经》 《山海经》是一部集地理、民俗、神话、宗教、巫术、医学、动物、植物于一体的古籍,在中国古代文献中独树一帜,其内容之丰富,想象之瑰丽,令人叹为观止。它以一种独特而神秘的方式,勾勒出先秦时期中国人眼中世界的全貌。 全书共十八篇,内容涵盖了中国古代神话、地理知识、风土人情、动植物、矿物等诸多方面。从地理上看,《山海经》详细记载了当时的九州之外的广大地区,包括山川、河流、湖泊、海洋,以及各地的风俗、物产。这些记载虽然带有浓厚的传说色彩,却也为我们研究中国古代地理和历史提供了宝贵的线索。 在神话方面,《山海经》更是中国神话的宝库。盘古开天辟地、女娲造人、后羿射日、夸父逐日、精卫填海等耳熟能详的神话故事,都可以在《山海经》中找到踪迹。书中描绘了各种奇特的生物,如龙、凤、麒麟、白泽、穷奇、饕餮等,这些神兽形象在中国文化中留下了深刻的烙印,成为后世艺术创作和文学想象的重要灵感来源。 《山海经》对动植物的记载也十分详尽,不仅描述了各种珍禽异兽,也记载了许多具有药用价值的植物,为中医的形成和发展奠定了早期基础。书中对于这些动植物的描绘,常常带有拟人化的色彩,赋予了它们独特的个性和生命力。 除了地理和神话,《山海经》还反映了中国古代社会的某些方面。例如,对祭祀、占卜、巫术的记载,揭示了当时人们对自然和鬼神的敬畏与崇拜。书中对各种奇特的风俗习惯的描述,也让我们得以窥见古代社会的多元文化和生活方式。 《山海经》的语言风格独特,充满了古朴、生动、奇异的韵味。其叙述方式往往简洁而有力,寥寥数语便勾勒出一个完整而生动的画面。这种独特的艺术魅力,使得《山海经》不仅是一部学术价值极高的古籍,更是一部充满文学美感的作品。 千百年来,《山海经》以其独特的魅力吸引了无数的学者和读者。它不仅是中国古代文明的一块瑰宝,更是世界文化宝库中的一颗璀璨明珠。它以超乎想象的创造力,展现了古人对世界的认知和想象,也为我们留下了无尽的思考和启迪。翻开《山海经》,就如同打开了一扇通往远古时代的大门,让我们得以穿越时空,与先民们一同感受那充满神秘与瑰丽的世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在“风险管理”方面的阐述,也让我印象深刻。在许多游戏中,玩家需要做出决策,而这些决策往往伴随着一定的风险。例如,是否要尝试一个高难度的任务,是否要投资购买一件昂贵的装备。作者认为,游戏中的风险管理,能够帮助我们培养一种更审慎的态度,同时也不畏惧必要的冒险。 他提到,玩家在游戏中的风险决策,往往是基于对概率的计算、对自身能力的评估以及对潜在回报的考量。这种理性分析的能力,是我们在现实生活中做出重要决策时同样需要的。我曾经是一个非常“保守”的人,总是害怕承担风险。这本书让我开始思考,有时候,为了获得更大的回报,是需要承担一定的风险的。我开始尝试在工作中主动承担一些有挑战性的项目,虽然过程中会有压力,但也能带来新的成长。

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书中对于“成就感”的剖析,也让我产生了许多共鸣。在游戏中,我们通过完成任务、升级、获得稀有装备来获得持续的成就感。这种成就感,不仅仅是虚拟世界的数字增长,更是对我们努力和付出的直接反馈。作者认为,现实生活中,我们对成就感的追求,与在游戏中无异。然而,现实生活中的成就反馈往往是滞后且不那么明确的。 书中的一段话让我印象深刻:“游戏提供了一种即时反馈的机制,让玩家能够清楚地知道自己的行为是否有效,以及自己的进步有多大。这种清晰的反馈,是驱动人们不断前进的重要动力。”我一直在思考,如何在生活中复制这种即时反馈机制。比如,在学习新知识时,我尝试着立刻将学到的知识应用到实际中,哪怕是很小的实践,也能让我立刻看到效果,从而获得一种积极的反馈。作者还提到,游戏中的“挑战-回报”模式,能够帮助我们更好地设定现实生活中的目标,并激励我们去克服困难。这种将游戏中的成功经验迁移到现实生活中的思路,是我觉得这本书最大的价值所在。

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书中对于“情绪管理”的描述,也让我感同身受。在游戏中,我们可能会因为一次失败而沮丧,因为一次胜利而欣喜若狂。这些强烈的情绪波动,在某种程度上,也是对我们情绪管理能力的一种锻炼。作者认为,我们应该学会识别和管理这些情绪,而不是让它们控制我们。 他举例说,玩家在游戏中失败后,需要能够冷静下来,分析失败的原因,而不是沉溺于负面情绪。这种“从失败中学习”的能力,在现实生活中同样至关重要。我曾经因为工作上的一个项目没有达到预期目标而非常难过,甚至怀疑自己的能力。这本书让我明白,每个人都会经历挫折,关键在于如何从挫折中走出来,并且吸取教训,变得更强大。

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书中关于“学习曲线”的描绘,让我对“进步”这件事有了更深的理解。在游戏初期,我们往往需要经历一个学习曲线,从新手摸索到熟练掌握。这个过程中充满了挑战,但也伴随着持续的成长和突破。作者认为,我们应该拥抱游戏中的这种学习曲线,而不是害怕它。 他强调,现实生活中的许多技能和知识,也同样存在学习曲线。重要的是要保持耐心和毅力,相信自己能够克服初期的困难,最终实现进步。我一直对一项新的编程语言感到头疼,觉得很难上手。读完这本书后,我改变了心态,开始将其视为一个学习曲线,并且给自己设定了小的学习目标,例如每天学习一个新概念,并尝试写一段简单的代码。这种积极的心态,让我觉得学习过程没有那么令人沮丧了。

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我非常欣赏书中关于“游戏化人生”的理念。作者没有将游戏和现实完全对立,而是巧妙地将游戏中的一些核心机制,比如目标设定、任务完成、奖励机制、反馈系统等等,与现实生活中的各种挑战联系起来。他认为,我们可以从游戏中学习到很多应对人生困境的方法。比如,在游戏中遇到困难时,玩家通常不会轻易放弃,而是会分析原因,调整策略,或者寻求帮助。这种“不服输”的精神,以及持续学习和优化的能力,正是我们在现实生活中非常需要的。 书中举了很多具体的例子,让我对这个概念有了更深刻的理解。比如,有人通过将减肥过程“游戏化”,设定每日运动打卡,完成每周的饮食目标,并给自己设定小奖励,从而更容易坚持下去。还有人将学习一门新技能的过程,分解成一系列的小任务,每完成一个任务就给自己一个小小的肯定,这种循序渐进的方式,让原本枯燥的学习过程变得有趣且充满动力。我曾经也因为工作中的一些项目感到压力巨大,觉得任务繁重,难以开始。读完这本书后,我尝试着将那些复杂的项目分解成更小的、可执行的步骤,并为每一个步骤的完成设定一个小小的奖励,结果发现,这样做确实让我更有动力去完成它们,而且整个过程也变得没那么令人生畏了。

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这本书的书名叫做“游戏·人”,我最近刚看完,感觉挺有意思的。我一直以来都对游戏的世界充满了好奇,无论是那些奇幻瑰丽的虚拟国度,还是那些需要策略和智慧才能制胜的竞技场。然而,我从未想过游戏能够如此深刻地影响到一个人的生活,甚至是他的整个灵魂。《游戏·人》这本书,就像是为我打开了一个全新的视角,让我看到了游戏不仅仅是娱乐,更是一种人生态度的体现,一种与现实世界交互的方式。 我印象最深的是书中对“沉浸感”的探讨。作者用非常生动的笔触描绘了玩家在游戏中达到那种“忘我”状态的时刻。那种感觉,就像是现实的烦恼被暂时隔绝,整个世界只剩下屏幕里的那一方天地,每一个指令都牵动着神经,每一次胜利都带来巨大的满足感。书中提到,这种沉浸感并非简单的逃避,而是一种主动的创造和体验。玩家在游戏中扮演不同的角色,学习新的技能,与来自世界各地的其他玩家互动,这些经历都在潜移默化地塑造着他们的性格和认知。我回想起自己玩游戏时的经历,确实是这样,有时候玩一个角色扮演游戏,会花很多时间去了解那个角色的背景故事,甚至会因为那个角色的遭遇而感到喜怒哀乐。这种与虚拟人物的情感连接,让我开始思考,现实生活中,我们是否也应该更加关注自己内心的情感需求,并且找到一种方式去满足它们,而不是一味地压抑。

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最后,我想说的是,这本书不仅仅是关于游戏,它更像是一本关于如何更好地“生活”的书。作者通过游戏这个载体,向我们展示了许多普遍的人生哲理。他鼓励我们积极主动地去探索、去学习、去体验,并且在这个过程中,找到属于自己的乐趣和价值。 我最欣赏的一点是,这本书并没有给出一个绝对的答案,而是引导读者去思考,去发现,去创造属于自己的“游戏人生”。它让我看到了一个更加广阔的可能性,让我意识到,即使在看似平凡的生活中,我们也可以找到属于自己的“游戏”,并且从中获得成长和快乐。这本书,就像是一把钥匙,为我打开了一扇通往更丰富、更有意义人生的门。

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我最喜欢的部分是作者对“身份认同”的探讨。在游戏中,我们可以自由选择扮演的角色,可以拥有多重身份。这种身份的探索,对于理解我们自己、认识我们想要成为什么样的人,有着非常重要的意义。书中提到,许多玩家在游戏中扮演的角色,可能与他们在现实生活中截然不同。他们可以成为英勇的战士,智慧的法师,甚至是富有魅力的领袖。 作者认为,这种在虚拟世界中进行的身份探索,并非是虚假的逃避,而是一种自我认知和自我构建的过程。通过扮演不同的角色,玩家可以尝试不同的行为模式、思维方式,甚至价值观。这些体验,即使是在虚拟世界中,也能够帮助他们更清楚地认识到自己的优点、缺点,以及自己内心深处真正渴望的东西。我曾有过一段时期,感觉在现实生活中很迷茫,不知道自己真正喜欢什么。在玩一款模拟经营游戏时,我扮演了一个城市的规划师,需要平衡经济发展、居民幸福度和环境保护。这个过程让我开始思考,我是否也希望在现实生活中,能够对周围的世界产生积极的影响,并且在发展的同时,也关注可持续性。

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这本书对于“社交”这个话题的切入点也十分新颖。在很多人的印象中,玩游戏是一种孤僻的行为,与现实中的社交脱节。但《游戏·人》却强调了游戏作为一种新型社交平台的重要性。书中描述了许多玩家在游戏中建立起来的深厚友谊,甚至发展出跨越地域和文化的亲密关系。这些游戏中的社交,往往更加纯粹,因为人们更倾向于在游戏中展现真实的自我,或者扮演自己理想中的角色,而不太会受到现实社会身份标签的过多限制。 我特别喜欢书中对于“团队合作”和“领导力”在游戏中的体现的分析。许多大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或团队竞技类游戏,都要求玩家之间紧密协作,才能达成最终目标。在这些游戏中,玩家需要清晰的沟通,默契的配合,以及对团队目标的共同理解。而在这个过程中,一些原本在现实生活中可能不擅长表达或领导的人,却能在虚拟世界中找到自己的位置,甚至成为团队的核心。作者认为,这种在游戏中的社交体验,能够帮助人们提升现实生活中的沟通能力、协作能力,以及领导潜质。这让我重新审视了自己对于游戏社交的认知,我开始觉得,有时候,在游戏中遇到的那些“战友”,比现实中的一些普通朋友更能理解我,因为我们共同经历过那些跌宕起伏的冒险。

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这本书对于“时间管理”和“精力分配”的论述,也给了我不少启发。虽然它不是一本专门的时间管理书籍,但作者在分析玩家如何高效地利用游戏时间时,无形中揭示了许多关于时间管理的智慧。比如,玩家在有限的游戏时间内,需要有明确的目标,并且懂得如何规划自己的游戏路线,才能最大化地获得收益。 作者认为,这种在游戏中培养的“优先级”意识和“效率”思维,同样适用于现实生活。在游戏中,我们不会将宝贵的时间浪费在无意义的刷怪或者重复性的劳动上,而是会寻找最高效的方式来达成目标。他鼓励读者将这种思维模式应用到工作和生活中,例如,在开始一天的工作前,先列出最重要的三件事,并优先完成它们。我还发现,书中关于“专注”的讨论也十分重要。在游戏中,一旦分心,可能会错过重要的事件或导致任务失败。这种对专注力的要求,也提醒我在现实生活中,要学会屏蔽干扰,集中精力处理重要的事情。

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这一辑的游戏人物可都是重量级啊

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