在线阅读本书
Master the complexities of 3ds Max by working through more than 150 short tutorials under the guidance of 3D expert Kelly Murdock. If you′re a beginner, a Quick Start chapter shows you how to create an exciting animation your first day using the software. You′ll find extensive detail on the latest features, allowing quick ramp–up for veterans of earlier 3ds versions. In addition, the book includes a 16–page, full–color insert with examples of cutting–edge 3ds Max art as well as a DVD with all the examples in the book, models and textures you can customize, a full–color and searchable PDF of the book.
评分
评分
评分
评分
《3ds Max 2008 Bible》在我学习三维动画制作的初期,扮演了一个不可或缺的角色,它就像是一张详细的藏宝图,为我指引了通往丰富知识宝库的方向。作为一本“Bible”级别的参考书,它在内容上的广度和深度,至今仍让我记忆犹新。这本书不仅仅是停留在教你如何操作软件的层面,而是更加注重对核心概念的阐释。我记得在学习灯光部分时,书中没有简单地罗列出“日光”、“聚光灯”等类型,而是深入剖析了光线在真实世界中的传播规律,以及如何在Max中模拟这些自然现象。例如,它详细讲解了“环境光”、“反射光”、“阴影衰减”等参数的意义,并提供了大量的图示来说明不同灯光设置对场景氛围的影响。我曾经尝试过书中关于“三点布光法”的讲解,书中不仅给出了标准的三点布光方案,还详细分析了如何根据场景的性质和想要表达的情绪,来调整主光、辅光和补光的强度、颜色和位置,这让我对光影的运用有了全新的认识,也让我明白了为什么有些场景看起来“死气沉沉”,而有些场景则充满了“生命力”。在材质方面,本书的讲解更是细致入微。它不仅介绍了Max内置的多种材质类型,还深入讲解了如何通过调整贴图、程序化纹理以及各种参数,来模拟出金属、玻璃、木材、布料等各种逼真的表面质感。我尤其喜欢书中关于“反射和折射”章节的讲解,它通过生动的图例,展示了不同光滑度和反射率的材质在光照下的表现差异,这让我深刻理解了为什么某些材质看起来“油光锃亮”,而另一些则显得“黯淡无光”。更重要的是,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是将这些理论知识与Max软件的操作紧密结合,通过大量的实例教程,手把手地引导读者去实践。我曾经跟着书中的教程,从零开始制作了一个写实的木质桌面,从建模、UV展开,到创建木纹贴图、调整反射和凹凸,每一个步骤都清晰明了,让我这个当时还懵懵懂懂的新手,也能够一步步地完成一个相当不错的作品。这本书的价值,还在于它能够帮助读者建立起一套完整的思考逻辑。在学习渲染时,它并没有简单地告诉读者应该选择哪种渲染器,或者如何设置采样数,而是深入浅出地讲解了渲染的原理,包括光线追踪、光能传递等核心概念,并解释了这些技术如何影响最终的渲染效果。这让我不再是盲目地调整参数,而是能够根据自己的需求,有针对性地优化渲染设置,从而节省大量的渲染时间,并获得更好的图像质量。可以说,《3ds Max 2008 Bible》不仅仅是一本软件的使用手册,更是一本帮助我建立起扎实三维基础知识的“圣经”,它为我日后深入学习更高级的3ds Max技术,奠定了坚实的基础。
评分坦白讲,《3ds Max 2008 Bible》在我初入CG行业时,就像是沙漠中的甘泉,解了我当时在技术上的燃眉之急,也为我打开了通往更广阔三维世界的大门。这本书的体量巨大,内容详实,几乎涵盖了3ds Max 2008的每一个重要模块。我曾经花费了大量的时间,反复研读关于“材质编辑器”的章节。书中对于各种材质类型,如“标准材质”、“光度学材质”等的详细解析,让我不再对那些参数感到困惑。它深入浅出地讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等核心属性,并辅以大量的图示,直观地展示了不同参数设置下材质的视觉效果。我至今仍记得书中关于“模糊反射”的讲解,它解释了为什么一些光滑的物体表面会有朦胧的反光,以及如何通过调整“模糊度”参数来模拟这种效果。这让我摆脱了过去只能制作出“塑料感”材质的局限,能够创作出更具真实感的表面。在建模方面,本书对于“实体建模”和“多边形建模”的讲解尤为扎实。它详细介绍了各种建模工具的使用方法,例如“挤出”、“倒角”、“切割”、“连接”等,并结合实例,演示了如何从简单的几何体开始,一步步构建出复杂的三维模型。我曾经跟着书中教程,学习制作了一个精美的汽车轮毂,从基础的圆柱体开始,通过精确的倒角和挤出操作,最终得到了一个细节丰富的模型。这让我深刻体会到,扎实的建模基础是创作逼真场景的关键。此外,《3ds Max 2008 Bible》在动画制作方面也提供了非常详尽的指导。它讲解了关键帧动画的原理,以及如何利用“控制器”来精细化地调整动画曲线。书中关于“骨骼动画”和“蒙皮”的章节,更是让我看到了创建角色动画的可能性。尽管当时我还没有深入研究角色动画,但这本书为我播下了种子,让我对CG动画的复杂性和趣味性有了初步的认识。总的来说,《3ds Max 2008 Bible》为我提供了一个系统化的学习框架,它不仅教授了我软件的操作技巧,更重要的是,它帮助我建立起对三维设计流程的深刻理解,为我日后在CG领域的探索打下了坚实的基础。
评分作为一个从小就对视觉艺术充满好奇,并最终选择投身于三维设计行业的我,《3ds Max 2008 Bible》是我学习道路上的一块重要里程碑。这本书最大的特点,在于它对三维设计理论的深度挖掘。它并没有仅仅停留在软件操作的层面,而是花大量篇幅解释了“透视原理”、“光照传播”、“颜色理论”等基础概念,并阐述了这些理论如何体现在3ds Max的各个功能模块中。我记得书中关于“焦距”和“景深”的讲解,让我深刻理解了摄影中的构图和视觉引导,以及如何在3ds Max中通过调整摄像机参数来模拟这些效果,从而提升画面的表现力。在建模方面,这本书的讲解非常系统化。它不仅介绍了各种建模工具,还深入探讨了“拓扑结构”的重要性,以及如何通过合理的拓扑结构来保证模型的易于编辑性和渲染效率。我曾经学习过书中关于“建筑模型”的制作案例,它详细展示了如何从CAD图纸导入,再到如何进行墙体、门窗、屋顶的建模,以及如何添加细节,例如窗框、屋檐等,整个过程都充满了条理性和逻辑性。这本书的另一个亮点在于其对材质和贴图的详尽阐述。它不仅介绍了Max内置的各种材质类型,还深入讲解了“UV贴图”、“程序化纹理”、“程序化材质”等概念,并提供了大量实例,演示了如何通过组合使用这些技术,来模拟出各种逼真的表面效果。我印象最深刻的是书中关于“玻璃材质”的制作,它详细解释了“反射”、“折射”、“透明度”、“菲涅尔效应”等参数对玻璃外观的影响,并指导我如何通过调整这些参数,来制作出不同厚度、不同折射率的玻璃。这让我对材质的理解不再停留在表面,而是能够深入到其内在的物理属性。在渲染方面,《3ds Max 2008 Bible》同样提供了非常深入的讲解。它不仅仅介绍了“V-Ray”、“Mental Ray”等主流渲染器,还深入探讨了渲染的原理,例如“光线追踪”、“光能传递”等技术,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中关于“灯光烘焙”(Light Baking)的讲解,让我明白了如何通过预计算全局照明,来大幅缩短渲染时间,并获得高质量的渲染结果。这本书的价值,在于它能够帮助我构建一个完整的知识体系,让我不再是零散地学习,而是能够将各个知识点融会贯通,从而更有效地进行三维设计创作。
评分作为一个在3ds Max 2008版本时期就埋头苦干的三维艺术家,我深知一本优秀的参考书对于学习者来说有多么重要。《3ds Max 2008 Bible》就是这样一本让我受益匪浅的书籍。它的内容之详实,讲解之细致,至今仍令我赞叹。这本书最大的特点在于其对软件功能的深入剖析,它不仅仅是教你如何使用某个工具,而是会告诉你这个工具背后的原理,以及它如何影响最终的渲染效果。我记得我曾经花费了大量的时间,反复研读关于“材质编辑器”的章节。书中对于各种材质类型,如“标准材质”、“光度学材质”等的详细解析,让我不再对那些参数感到困惑。它深入浅出地讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等核心属性,并辅以大量的图示,直观地展示了不同参数设置下材质的视觉效果。我至今仍记得书中关于“模糊反射”的讲解,它解释了为什么一些光滑的物体表面会有朦胧的反光,以及如何通过调整“模糊度”参数来模拟这种效果。这让我摆脱了过去只能制作出“塑料感”材质的局限,能够创作出更具真实感的表面。在建模方面,本书对于“实体建模”和“多边形建模”的讲解尤为扎实。它详细介绍了各种建模工具的使用方法,例如“挤出”、“倒角”、“切割”、“连接”等,并结合实例,演示了如何从简单的几何体开始,一步步构建出复杂的三维模型。我曾经跟着书中教程,制作了一个精美的汽车轮毂,从基础的圆柱体开始,通过精确的倒角和挤出操作,最终得到了一个细节丰富的模型。这让我深刻体会到,扎实的建模基础是创作逼真场景的关键。此外,《3ds Max 2008 Bible》在灯光和渲染方面也提供了非常深入的讲解。它介绍了各种类型的灯光,例如“日光”、“聚光灯”、“泛光灯”等,并详细讲解了它们在场景中的应用。书中关于“全局照明”的讲解,让我明白了全局照明如何模拟光线的二次反弹,从而产生更柔和、更逼真的阴影效果。通过学习这本书,我不仅掌握了3ds Max 2008的基本操作技巧,更重要的是,我建立起了一套完整的3D设计思维,这为我日后的职业发展奠定了坚实的基础。
评分在我刚接触3ds Max这个复杂而强大的三维软件时,《3ds Max 2008 Bible》就如同及时雨般出现,它以其详实的内容和清晰的逻辑,帮助我度过了最初的迷茫期。这本书的结构安排非常合理,从基础的软件界面介绍,到高级的建模、材质、灯光、动画和渲染技术,几乎无所不包。我记得当时我最感兴趣的是关于“多边形建模”的部分。书中详细讲解了“顶点”、“边”、“面”等基本元素的编辑操作,以及“挤出”、“倒角”、“插入边循环”、“桥接”等常用工具的使用方法。更重要的是,它还深入探讨了“边权重”、“法线方向”等影响模型渲染质量的关键因素,并提供了大量的图示,清晰地展示了不同操作对模型细节的影响。我曾经跟着书中教程,制作了一个简单的椅子模型,从基础的长方体开始,通过精确的倒角和挤出,我很快就得到了一个逼真的椅子。这让我对建模的精确性和可控性有了初步的认识。在材质方面,《3ds Max 2008 Bible》更是提供了极其细致的讲解。它详细介绍了Max内置的各种材质类型,包括“标准材质”、“光度学材质”等,并深入讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等核心参数的意义和作用。书中还提供了丰富的贴图类型,例如“漫反射贴图”、“高光贴图”、“凹凸贴图”、“法线贴图”等,并指导我如何将这些贴图应用到材质上,以创建出更加逼真的表面效果。我印象最深刻的是关于“玻璃材质”的制作,书中详细解释了如何通过调整“反射”、“折射”、“透明度”以及“菲涅尔效应”等参数,来模拟出不同类型玻璃的视觉效果,这让我对材质的理解上升到了一个新的高度。此外,《3ds Max 2008 Bible》在灯光和渲染方面也提供了深入的指导。它介绍了各种类型的灯光,例如“日光”、“聚光灯”、“泛光灯”等,并详细讲解了它们在场景中的应用。书中关于“全局照明”的讲解,让我明白了全局照明如何模拟光线的二次反弹,从而产生更柔和、更逼真的阴影效果。通过学习这本书,我不仅掌握了3ds Max 2008的基本操作技巧,更重要的是,我建立起了一套完整的3D设计思维,这为我日后的职业发展奠定了坚实的基础。
评分在我初入CG行业,对3ds Max这个工具感到既着迷又畏惧的时候,《3ds Max 2008 Bible》就像是一位经验丰富的老船长,为我指引了航行的方向。这本书的优点在于其内容的系统性和全面性,它几乎涵盖了3ds Max 2008的每一个重要功能模块,并且讲解得非常透彻。我记得我花费了大量的时间,反复研读关于“材质编辑器”的章节。书中对于各种材质类型,如“标准材质”、“光度学材质”等的详细解析,让我不再对那些参数感到困惑。它深入浅出地讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等核心属性,并辅以大量的图示,直观地展示了不同参数设置下材质的视觉效果。我至今仍记得书中关于“模糊反射”的讲解,它解释了为什么一些光滑的物体表面会有朦胧的反光,以及如何通过调整“模糊度”参数来模拟这种效果。这让我摆脱了过去只能制作出“塑料感”材质的局限,能够创作出更具真实感的表面。在建模方面,本书对于“实体建模”和“多边形建模”的讲解尤为扎实。它详细介绍了各种建模工具的使用方法,例如“挤出”、“倒角”、“切割”、“连接”等,并结合实例,演示了如何从简单的几何体开始,一步步构建出复杂的三维模型。我曾经跟着书中教程,制作了一个精美的汽车轮毂,从基础的圆柱体开始,通过精确的倒角和挤出操作,最终得到了一个细节丰富的模型。这让我深刻体会到,扎实的建模基础是创作逼真场景的关键。此外,《3ds Max 2008 Bible》在动画制作方面也提供了非常详尽的指导。它讲解了关键帧动画的原理,以及如何利用“控制器”来精细化地调整动画曲线。书中关于“骨骼动画”和“蒙皮”的章节,更是让我看到了创建角色动画的可能性。尽管当时我还没有深入研究角色动画,但这本书为我播下了种子,让我对CG动画的复杂性和趣味性有了初步的认识。总的来说,《3ds Max 2008 Bible》为我提供了一个系统化的学习框架,它不仅教授了我软件的操作技巧,更重要的是,它帮助我建立起对三维设计流程的深刻理解,为我日后在CG领域的探索打下了坚实的基础。
评分当我第一次拿到《3ds Max 2008 Bible》的时候,就被它厚重的身躯和丰富的章节所震撼,它看起来就像是一本三维设计的百科全书。作为一名从零开始学习3ds Max的用户,这本书为我提供了一个系统化、结构化的学习路径。它从最基础的软件界面、导航和视图控制开始,逐步深入到核心的建模、材质、灯光、摄像机、动画和渲染技术。我记得我花费了相当长的时间,反复研读关于“多边形建模”的章节。书中对于“顶点”、“边”、“面”的操作,以及“挤出”、“倒角”、“切割”、“连接”等修改器的详细讲解,让我对模型构建的细节有了深入的了解。它不仅仅是告诉你如何使用这些工具,更重要的是,它解释了这些工具背后的原理,以及它们如何相互配合,从而创造出复杂的模型。我曾经跟着书中一个关于制作“木质家具”的案例,从最基础的长方体开始,通过精确的倒角和挤出操作,我很快就制作出了一个细节丰富的桌腿。这让我对建模的精确性和逻辑性有了深刻的体会。在材质方面,《3ds Max 2008 Bible》更是提供了极其详尽的指导。它详细介绍了Max内置的各种材质类型,例如“标准材质”、“光度学材质”,并深入讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等核心参数的意义和作用。书中还提供了大量的贴图类型,例如“漫反射贴图”、“高光贴图”、“凹凸贴图”、“法线贴图”等,并指导我如何将这些贴图应用到材质上,以创建出更加逼真的表面效果。我印象最深刻的是关于“玻璃材质”的制作,书中详细解释了如何通过调整“反射”、“折射”、“透明度”以及“菲涅尔效应”等参数,来模拟出不同类型玻璃的视觉效果。这让我对材质的理解不再停留在表面,而是能够深入到其内在的物理属性。此外,《3ds Max 2008 Bible》在灯光和渲染方面也提供了非常深入的讲解。它介绍了各种类型的灯光,例如“日光”、“聚光灯”、“泛光灯”等,并详细讲解了它们在场景中的应用。书中关于“全局照明”的讲解,让我明白了全局照明如何模拟光线的二次反弹,从而产生更柔和、更逼真的阴影效果。通过学习这本书,我不仅掌握了3ds Max 2008的基本操作技巧,更重要的是,我建立起了一套完整的3D设计思维,这为我日后的职业发展奠定了坚实的基础。
评分作为一个长期在三维建模领域摸爬滚打的“老油条”,我与《3ds Max 2008 Bible》的缘分,说起来也算是一段颇为有趣的经历。当初,我刚接触3ds Max这个庞然大物时,正值它2008版横空出世,那个时候,互联网上的免费资源远不如现在这般丰富,教程更是零散且难以系统化。我手里掌握的,是一本厚重的实体书,封面设计朴实无华,仿佛预示着它内在知识的严谨与深度。初翻开它,我就被那密密麻麻的文字和精美的插图所震撼,它不像市面上那些过于注重“速成”的教程,而是以一种近乎百科全书式的姿态,将3ds Max 2008的方方面面都剖析得淋漓尽致。从基础的界面布局、导航操作,到复杂的建模技术、材质纹理的构建,再到灯光、摄像机、渲染的原理与应用,甚至是动画制作的基础流程,它都提供了详尽的讲解。我记得我曾经花费了一个完整的周末,仅仅是啃读关于多边形建模的章节,书中对于每一个工具的使用方法、每一个参数的含义,以及它们之间如何相互配合,都做了非常细致的描述。那些看似枯燥的文字背后,往往隐藏着作者对于软件精髓的深刻理解,以及对于用户学习痛点的精准把握。例如,在讲解“编辑多边形”修改器时,书中不仅列举了“挤出”、“倒角”、“切割”等常用工具,还深入探讨了它们的各个子选项,并配以大量的实例截图,清晰地展示了不同参数设置下模型的演变过程。这让我受益匪浅,因为在实际操作中,很多时候一个微小的参数差异,就能决定模型的最终效果。此外,书中在讲解材质时,不仅仅停留在如何调整RGB值和贴图通道,而是进一步阐述了“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等属性在真实世界中的物理意义,并结合着Max的材质编辑器,逐步引导读者去理解和构建逼真的材质。这对于我从一个只会“堆砌多边形”的新手,蜕变成一个能够理解光影、材质如何相互作用,从而创造出具有生命力的场景的建模师,起到了至关重要的作用。这本书,更像是一位严谨的导师,它不会直接告诉你“怎么做”,而是会告诉你“为什么这么做”,让你在理解原理的基础上,形成自己的判断和创造力。即使是现在,当我遇到一些棘手的Max问题时,我依然会习惯性地翻开它,在那些熟悉的章节里寻找灵感和解决方案。
评分作为一个在3ds Max 2008时代摸爬滚打多年的老玩家,我不得不说,《3ds Max 2008 Bible》这本书,在我学习三维建模的初期,绝对是我的“启蒙导师”。这本书的优点在于其内容的全面性和深度的讲解,它几乎涵盖了3ds Max 2008的每一个重要功能模块,并且讲解得非常透彻。我记得在初学建模时,我对各种参数的意义总是模棱两可,而这本书通过大量的图示和实例,将那些复杂的参数变得直观易懂。例如,在讲解“编辑多边形”修改器时,书中对于“挤出”、“倒角”、“切割”等工具的使用方法,以及它们的各个子选项,都做了非常详细的说明。我曾经花费了整整一个下午,研究书中关于“倒角”工具的讲解,理解了如何通过调整“数量”、“宽度”和“细分数”来控制倒角的形状,并最终制作出了一个光滑而精细的边角。这让我摆脱了过去那种“盲人摸象”式的建模方式,学会了如何精确地控制模型的细节。在材质方面,《3ds Max 2008 Bible》同样给予了我极大的帮助。它不仅仅是罗列了各种材质类型,而是深入讲解了材质的各个属性,例如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“透明度”、“凹凸”等,并解释了它们在真实世界中的物理意义。书中还提供了丰富的贴图类型,例如“漫反射贴图”、“高光贴图”、“凹凸贴图”、“法线贴图”等,并指导我如何将这些贴图应用到材质上,以创建出更加逼真的表面效果。我印象最深刻的是关于“金属材质”的制作,书中详细解释了如何通过调整“反射”、“高光”以及使用“金属度贴图”和“粗糙度贴图”,来模拟出不同金属的光泽和质感,这让我对材质的理解上升到了一个新的高度。此外,《3ds Max 2008 Bible》在灯光和渲染方面也提供了非常深入的讲解。它介绍了各种类型的灯光,例如“日光”、“聚光灯”、“泛光灯”等,并详细讲解了它们在场景中的应用。书中关于“全局照明”的讲解,让我明白了全局照明如何模拟光线的二次反弹,从而产生更柔和、更逼真的阴影效果。通过学习这本书,我不仅掌握了3ds Max 2008的基本操作技巧,更重要的是,我建立起了一套完整的3D设计思维,这为我日后的职业发展奠定了坚实的基础。
评分作为一名从3ds Max 2008版本开始接触三维设计的从业者,《3ds Max 2008 Bible》对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一段难以忘怀的学习旅程的见证。这本书的编排结构非常清晰,仿佛一位经验丰富的向导,带领着读者一步步深入3ds Max的世界。我记得当时我最头疼的是建模部分,尤其是那些复杂的曲面建模。在阅读《3ds Max 2008 Bible》之前,我总是陷于各种工具的零散使用,缺乏整体的理解。然而,这本书在讲解曲面建模时,循序渐进,从NURBS曲面的基本原理讲起,到如何运用“放样”、“蒙皮”、“网格编辑”等工具进行精细化的调整,每一个概念的引入都伴随着详细的图示和操作步骤。我印象特别深刻的是关于“自由形状”工具的讲解,书中详细说明了如何通过调整曲线的“切线”、“权重”等参数,来精确控制曲面的形态,并配以案例,演示了如何创建出流畅自然的瓶身、汽车车身等复杂模型。这让我告别了过去那种“碰运气”式的建模方式,学会了如何有策略地构建和修改模型。在材质和纹理方面,《3ds Max 2008 Bible》也给予了我极大的帮助。它不仅仅是告诉你如何加载一张贴图,而是深入讲解了UV贴图的展开原理,以及如何通过“UV编辑器”来优化贴图的分布。书中关于“混合材质”、“复合材质”的讲解,更是让我领略到了材质制作的无限可能性,学会了如何将多种材质叠加、混合,从而创造出更加逼真和复杂的表面效果。我记得我曾经按照书中的教程,制作了一个带有划痕和污渍的金属材质,通过层层叠加的贴图和程序化纹理,最终的效果让我非常满意。这本书的强大之处在于,它能够将抽象的理论概念,通过实际操作转化为可视化的结果,让你在实践中不断加深对软件和三维设计的理解。此外,书中对于灯光和渲染的讲解,也让我受益匪浅。它不仅仅是介绍了几种常用的灯光类型,而是深入探讨了光照在真实世界中的行为,以及如何在Max中模拟这些行为。例如,书中关于“全局照明”(Global Illumination)的讲解,让我明白了为什么全局照明能够产生更柔和、更逼真的阴影效果,以及如何通过调整参数来优化全局照明的渲染速度和质量。通过学习这本书,我不仅掌握了3ds Max 2008的基本操作技巧,更重要的是,我建立起了一套科学的三维设计思维,这对我日后的职业发展起到了至关重要的作用。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有