C#程序設計

C#程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:邵順增//李琳
出品人:
頁數:252
译者:
出版時間:2008-8
價格:26.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302181248
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • C
  • #
  • C#
  • 程序設計
  • 編程
  • 開發
  • 軟件工程
  • 計算機科學
  • 技術
  • 教程
  • 入門
  • 高級
  • 代碼
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具體描述

《高等學校應用型特色規劃教材•C#程序設計:Windows項目開發》為Microsoft公司的重要新産品,越來越受到軟件開發人員的青睞,現在許多軟件公司都C#作為自己産品的開發平颱。《高等學校應用型特色規劃教材•C#程序設計:Windows項目開發》共分8章,每章都是以項目引領,每一項目的展開都以項目實施為邏輯順序,劃分為若乾個工作任務,把相關的理論知識以項目進行的順序有機地融入闡述。通過《高等學校應用型特色規劃教材•C#程序設計:Windows項目開發》的學習,讀者可以初步具備開發Windows應用程序的能力。

《高等學校應用型特色規劃教材•C#程序設計:Windows項目開發》是在全國進行教育課程教學改革大環境下,為適應高等職業院校項目化教學改革編寫的,宗旨是培養學習者的實際編程能力。

《高等學校應用型特色規劃教材•C#程序設計:Windows項目開發》可以作為高等職業院校信息管理及相關專業的教材,也可以作為其他學習C#程序設計又想快速提高自己編程能力的學習者的參考用書。

著者簡介

圖書目錄

第1章 第一個應用程序 1.1 項目一:第一個控製颱應用程序 1.1.1 工作目標 1.1.2 工作任務 1.1.3 工作任務一:創建第一個空控製颱應用程序 1.1.4 工作任務二:編寫程序代碼 1.2 項目二:第一個Windows應用程序 1.2.1 工作目標 1.2.2 工作任務 1.2.3 工作任務一:創建第一個Windows應用程序 1.2.4 工作任務二:設計程序界麵及控件屬性設置 1.2.5 工作任務三:編寫程序代碼、運行調試程序 1.2.6 問題探究 1.2.7 項目實踐第2章 存款計算器 2.1 工作目標 2.2 工作任務 2.3 工作任務一:項目分析與算法流程設計 2.4 工作任務二:界麵設計 2.5 工作任務三:代碼編寫 2.5.1 知識準備 2.5. 2代碼編寫與分析 2.6 工作任務四:係統運行與效果測試 2.7 問題探究 2.8 項目實踐第3章 門票銷售計算器 3.1 工作目標 3.2 工作任務 3.3 知識準備 3.4 工作任務一:項目分析與算法設計 3.5 工作任務二:界麵設計 3.6 工作任務三:代碼編寫 3.7 工作任務四:係統運行與效果測試 3.8 問題探究 3.9 項目實踐第4章 學生成績統計器 4.1 工作目標 4.2 工作任務 4.3 工作任務一:項目分析與算法設計 4.4 工作任務二:代碼編寫 4.4.1 知識準備 4.4.2 代碼編寫與分析 4.5 工作任務三:係統運行與效果測試 4.6 問題探究 4.7 項目實踐第5章 成績排序係統 5.1 工作目標 5.2 工作任務 5.3 工作任務一:項目分析與算法流程設計 5.4 工作任務二:界麵設計 5.5 工作任務三:代碼編寫 5.5.1 知識準備 5.5.2 代碼編寫與分析 5.6 工作任務四:係統運行與效果測試 5.7 問題探究 5.8 項目實踐第6章 四則運算計算器 6.1 項目一:整數四則運算計算器設計 6.1.1 工作目標 6.1.2 工作任務 6.1.3 工作任務一:構建計算器的狀態圖 6.1.4 工作任務二:設計程序模塊的流程圖 6.1.5 工作任務三:設計界麵完成窗體及控件的屬性設置 6.1.6 工作任務四:編寫程序代碼 6.1.7 工作任務五:測試軟件,對錯誤進行調試修改 6.2 項目二:實數四則運算計算器設計 6.2.1 工作目標 6.2.2 工作任務 6.2.3 工作任務一:設計程序模塊的流程圖 6.2.4 工作任務二:編寫程序代碼 6.3 項目三:帶記憶功能的計算器設計 6.4 問題探究 6.5 項目實踐第7章 貪吃蛇遊戲 7.1 工作目標 7.2 工作任務 7.3 知識準備——類、對象、字段、屬性和方法 7.3.1 類的基本概念 7.3.2 屬性 7.3.3 實例構造函數 7.4 工作任務一:總體設計 7.4.1 項目功能描述 7.4.2 主窗體布局 7.4.3 項目的總體結構 7.5 工作任務二:Bean類 7.5.1 豆(Bean)類分析 7.5.2 豆(Bean)類實現 7.5.3 豆rBean)類代碼 7.6 工作任務三:Block類 7.6.1 塊(Block)類分析 7.6.2 塊fBlock)類實現 7.6.3 塊(Block)類代碼 7.7 工作任務四:Snake類 7.7.1 蛇(Snake)類分析 7.7.2 蛇fsnake)類實現 7.7.3 蛇fSnake)類代碼 7.8 工作任務五:Floor類 7.8.1 場地fFloorl類分析 7.8.2 場地(Floor)類實現 7.8.3 場地(Floor)類代碼 7.9 工作任務六:PubClass類 7.10 工作任務七:Speed類 7.10.1 自定義速度(Speed)類分析 7.10.2 自定義速度(Speed)類代碼 7.11 工作任務八:主界麵(Stan類) 7.11.1 主界麵(Stan類)分析 7.11.2 主界麵(Start類)實現 7.11.3 主界麵(Start類)代碼 7.12 問題探究 7.13 項目實踐第8章 通訊錄管理係統 8.1 工作目標 8.2 工作任務 8.3 知識準備 8.3.1 管理信息係統 8.3.2 C/S結構 8.3.3 ADO.NET技術框架 8.4 工作任務一:係統概要設計 8.4.1 功能模塊分析 8.4.2 數據庫設計 8.5 工作任務二:製作“用戶管理”窗體 8.6 工作任務三:製作“用戶登錄”窗體 8.6.1 知識準備 8.6.2 任務實現 8.7 工作任務四:製作“主操作”窗體 8.7.1 知識準備 8.7.2 任務實現 8.8 工作任務五:製作“新增聯係人”窗體 8.8.1 知識準備 8.8.2 任務實現 8.9 工作任務六:製作“修改聯係人”窗體 8.9.1 知識準備 8.9.2任務實現 8.10 工作任務七:製作“查找聯係人”窗體 8.10.1 知識準備 8.10.2 任務實現 8.11 問題探究 8.12 項目實踐參考文獻
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