Flash CS3动画设计教程与上机指导

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页数:360
译者:
出版时间:2008-6
价格:39.00元
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isbn号码:9787302177845
丛书系列:
图书标签:
  • 文学
  • Flash CS3
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 上机
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  • CS3
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具体描述

《Flash CS3动画设计教程与上机指导》以Adobe Flash CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Flash CS3的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到Flash CS3在图形绘制、库资源的管理、补间动画制作、遮罩层和引导层、声音处理、动作与行为、ActionScript语言等方面的应用,并通过大量有针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。藉由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画制作的世界,体验使用Flash的乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。

《Flash CS3动画设计教程与上机指导》面向初、中、高级Flash用户,既可以作为大、中专院校相关专业师生和Flash应用培训班的参考用书,也可以作为动画设计师的自学指导用书。

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读后感

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用户评价

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这本书在“上机指导”这块的承诺,简直是一个美丽的谎言。所谓的“指导”,无非就是把菜单路径清晰地列出来,然后用一个非常简陋的例子来演示一遍流程。我尝试跟着它做了一个简单的逐帧动画,结果发现,如果我稍微偏离了作者设定的精确步骤——比如我先画了一个图形,而不是像他要求的那样先创建元件——那么接下来的步骤就会完全对不上号。这说明,教程的编写者似乎只考虑了一种“标准解法”,缺乏对读者可能出现的操作偏差的预判和应对策略。更令人沮丧的是,书中涉及到的所有素材,比如背景图片和音效文件,都需要读者自行去配套的网站下载,但那个网站现在早已是“404 Not Found”的页面,这让那些需要完整案例来学习的读者情何以堪?我花了好大力气才从其他地方找到类似的老旧素材,才勉强把几个小练习跑通。一本优秀的教程,应该做到“开箱即用”,而不是让读者在寻找失落的数字遗迹中浪费时间。

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如果说这本书有什么优点,也许就是它足够“厚重”,拿在手里有一种实在感,这或许能给一些追求“大部头”的读者带来心理安慰。但抛开物理属性不谈,它的内容深度和广度完全配不上它的体量。我一直在寻找关于如何使用ActionScript 2.0来控制时间轴和影片剪辑的详细讲解,这是Flash早期动态效果的核心。然而,书中关于脚本的部分,寥寥数页,内容极其基础,甚至没有涉及任何错误处理或变量作用域的讨论。对于一个希望通过学习Flash来从事网页交互设计的人来说,这本书提供的知识广度远远不够支撑起任何一个稍微复杂一点的项目。它更像是一本为那些必须在特定老旧设备上维护旧有Flash项目的技术人员准备的“应急手册”,而不是面向渴望掌握动画设计原理的新一代创作者的入门向导。读完之后,我唯一确认的,是我需要立刻寻找一本关于现代动画软件(如Animate或After Effects)的教程,这本书的使命似乎已经结束了。

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从结构上看,这本书的章节划分也显得非常随意和跳跃。它似乎是按照软件菜单的顺序来组织内容的,而不是按照动画制作的逻辑流程来组织。比如,在讲完基本的绘图工具后,它突然插入了一大段关于“元件和库”的讲解,但元件和库的重要性在实际动画制作中应该是贯穿始终的概念。这种打断式的学习体验,极大地影响了知识的积累和内化过程。一个好的教程应该像搭积木一样,先打好地基(基础概念),再逐步搭建框架(核心功能),最后进行装饰(高级效果)。这本书给我的感觉是,它把所有零件都堆在了桌面上,告诉你每个零件的名字,但从不告诉你如何把它们按照合理的顺序组合起来,形成一个稳固的结构。我不得不自己去翻阅其他更现代化的资源,反过来印证和重构这本书里零散的知识点,这使得学习效率变得极低,几乎是本末倒置的学习过程。

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说实话,我对这本书的期望值本来就不高,毕竟是针对一个已经淡出主流视野的旧版软件进行教学,能涵盖多少实用的东西自然心中有数。然而,即使将标准放低到“仅作历史了解”的层面,这本书依然显得心有余悸,力度明显不足。它似乎将所有的精力都放在了对CS3界面元素的简单标注上,比如“这个按钮是用来画圆形的”,“那个面板是用来调整颜色的”,但对于“为什么”和“怎么更好地用”这些核心问题,却避而不谈。我特别想了解的是在那个年代,设计师们是如何处理矢量动画的优化和跨平台兼容性的,毕竟Flash曾经是网页动画的霸主。但书中对于性能优化、ActionScript的基础逻辑搭建,仅仅是蜻蜓点水,甚至有些地方的示例代码写得极为粗糙,完全没有体现出面向对象或者事件驱动编程的思维。读完一章,我感觉自己只是认识了软件的各个部件,却对如何用这些部件去“创作”一个有生命力的动画片段,依然感到茫然。这就像学开车,光是知道油门和刹车在哪里,却从未真正上路体验过转向和换挡的配合。

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这本书的排版实在是一言难尽,封面设计那种略显过时的蓝色调,初次拿到手上时,还以为是什么上个世纪的软件教材。我满心期待着能学到一些前沿的动画制作技巧,毕竟CS3虽然是老版本了,但作为基础入门,总该有点干货吧?结果翻开内页,首先映入眼帘的就是那些密密麻麻、缺乏图文配合的文字描述,仿佛在阅读一份冗长的技术规范说明书,而不是一本“教程”。尤其是涉及到时间轴和关键帧的讲解部分,文字描述拗口且抽象,我不得不频繁地在电脑上尝试操作,才能勉强跟上作者的思路。更不用提那些插图了,色彩饱和度低不说,很多截图的分辨率低到几乎看不清菜单栏里具体是哪个选项。我甚至怀疑,作者是不是直接把早期的培训资料原封不动地扫描进了这本书里,连个现代软件的界面优化都没有做。对于一个零基础的新手来说,这种阅读体验简直是灾难,它更像是一个“参考手册”的冰冷罗列,而不是一个热心“导师”的耐心引导。我花费了大量时间去揣摩那些晦涩的术语和不清晰的图示,那种挫败感,真让人想直接放弃。

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