《新编Flash CS3入门与提高(中文版)》是指导初学者学习Flash CS3的入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习Flash CS3必须掌握的基础知识、操作方法和使用技巧等。全书共分21章,包括Flash概况,初探Flash CS3,魔法工具箱,文本工具介绍,元件、实例和库,图层的应用,制作简单动画,外部素材的导入,Flash作品的导出与发布,ActionScript介绍,变量、常量和数据类型,语法、运算符和控制语句,数组和函数,面向对象的基本概念,常用函数和系统类介绍,组件,XML,Flash组件与数据库交互,Flash Lite手机编程,Flash幻灯片制作,典型实例等内容。
《新编Flash CS3入门与提高(中文版)》附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容,通过28个精彩实例对Flash CS3的各个知识点进行了深入的讲解,一步一步地引导读者学习Flash CS3的实际应用。光盘中还包括书中各章“过关练习题”对应的习题答案、书中各个实例对应的素材与模板、一本内含300个经典的Flash CS3实战技巧的电子图书,以及17个专业的可直接应用于商业广告、MTV制作和Flash小游戏等方面的Flash动画实例的源文件(*.fla)和生成影片(*.swf),大大地扩充了《新编Flash CS3入门与提高(中文版)》的知识范围。
《新编Flash CS3入门与提高(中文版)》既适合Flash CS3初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash CS3高级用户也有一定的参考价值。
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尽管这本书的优点非常突出,但作为一个已经深入学习了一段时间的读者,我也能察觉到它所处时代的技术局限性,这倒不是说它不好,而是它确实是特定历史时期的优秀代表。比如,书中对ActionScript 3.0的提及相对较少,这在当时或许是主流,但现在看来,随着技术的迭代,新的编程范式已经确立。再者,书中很多关于性能优化的讨论,都是基于CS3版本当时的硬件环境来考量的。如果一个初学者现在拿着它来学习,可能会在某些高级特效的实现路径上,与当前最新版本的软件的最佳实践略有偏差。然而,正是这种“时代感”,反而让这本书有了一种独特的价值——它完整地记录了那个时期最成熟、最稳定的制作流程和设计思路。对于想要研究特定时期网络动画发展脉络的学者,或者单纯想了解CS3版本下大师级人物的思考方式的人来说,这本书无疑是一份珍贵的“数字考古”资料。它为我打下的扎实基础,让我即便在转向更新的工具时,也能迅速掌握其核心概念,因为归根结底,优秀的动画原理是相通的。
评分这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种略带磨砂质感的深蓝色调,配上醒目的橙色标题,在书架上众多设计软件教程中显得既专业又不失活力。光是捧在手里,就能感受到制作方在细节上的用心。我当初买它,主要是冲着“入门与提高”这个定位去的。我当时对那个年代的动画制作软件还处于摸索阶段,很多网上零散的教程看得我云里雾里,不成体系。拿到这本厚厚的书,首先翻阅了目录,那结构划分得极其清晰,从最基础的舞台设置、时间轴概念,到后期的元件操作、ActionScript 2.0 的初探,简直就像一张详尽的地图。我特别欣赏它对界面布局的详尽讲解,不像有些教程那样直接跳过基础操作,而是花了大量的篇幅去解释每一个工具栏图标的含义和快捷键的用法,这对于我这种零基础的“小白”来说,简直是救命稻草。特别是关于帧与关键帧的阐述,配图非常直观,通过几个简单的几何图形的运动演示,让我彻底理解了动画的核心原理。这本书的叙述语言也颇为风趣幽默,读起来不枯燥,很多专业术语的解释都采用了生活化的比喻,让人在轻松的氛围中就把那些拗口的理论知识记住了。它不仅仅是一本操作手册,更像是一位耐心十足的老师,一步步把我从“我是谁,我在哪”的状态,带到了可以独立创作简单场景的阶段。
评分这本书的配套资源,尤其是光盘中的示例文件,是其价值的有力补充,这一点必须单独提出来点赞。现在很多教程只是告诉你书里有光盘,但光盘内容要么是过时的,要么就是和书本内容对不上。但这本教程的光盘内容组织得非常井井有条,各个章节对应的文件夹清晰明确。更重要的是,它提供了很多复杂的“半成品”文件。比如,书中讲到复杂的“变形动画”时,我一开始总觉得自己的控制点对不上,但当我打开光盘中对应章节的源文件时,我可以直接观察到作者是如何精确控制路径和锚点的,我可以反向工程(Reverse Engineer)作者的思路。这种可以直接拖拽、修改、运行的实战案例,远比纯粹的文字描述要有效得多。我曾经花了好几个小时,对比着书上的步骤和光盘里的文件,一点一点地调试,终于弄明白了某个复杂的滤镜是如何应用并叠加到多个元件上的。这种“动手改”的学习模式,让书本的知识真正转化成了自己的技能,而不是仅仅停留在“看懂了”的层面。
评分从排版和印刷质量的角度来看,这本书的表现绝对属于同类教材中的上乘之作。我见过一些技术书籍,因为要容纳大量的截图和代码,导致字体模糊、插图色彩失真,阅读体验极差。但这本《新编Flash CS3中文版入门与提高》在色彩还原上做得非常到位。在讲解颜色设置和渐变效果时,屏幕上的截图颜色与书本上的展示几乎一致,这对于一个视觉导向的软件教程来说至关重要。而且,这本书的纸张选择偏向于那种略微哑光的铜版纸,既保证了图片的清晰度,又避免了高光反射造成阅读疲劳,我经常一连看上两三个小时,眼睛也不会感到特别干涩。布局方面,作者很巧妙地将工具说明放在了页面的侧边栏,而将详细的操作步骤集中在正文区域,逻辑划分清晰,读者在操作时可以很方便地进行左右对照,减少了来回翻页的次数。这种对阅读流程的细致考量,体现了出版方对目标读者的尊重。
评分说实话,刚开始看这本书的时候,我对它“提高”的部分抱有很高的期望,毕竟市面上大部分的入门教材在讲完基本操作后就戛然而止了。这本书在高级章节的处理上,明显体现了作者深厚的行业经验。它没有停留在简单的“画个圆,让它动起来”的层面,而是深入探讨了矢量图形与位图在动画制作中的权衡,以及如何利用遮罩层创建出酷炫的视觉效果。我记得有一章专门讲解了“时间轴上的同步控制”,那部分内容简直是打开了我对动画节奏感理解的一扇新窗户。作者用了一个复杂的交通工具换场案例,把动画曲线的精细调整、声音素材的精确同步,都阐述得淋漓尽致。最让我受益匪浅的是,它居然涉及了基本的脚本概念,虽然只是浅尝辄止,但那种“授人以渔”的思想贯穿始终。它没有直接给出所有代码,而是引导读者思考:“如果你想让这个按钮点击后跳到第50帧,你应该用什么逻辑?”这种引导式的学习方法,极大地激发了我自己去探索更深层次功能的动力。这本书提供的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”的底层逻辑,这对于想要从“模仿者”蜕变为“创造者”的读者来说,价值无可估量。
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