A Programmer's Guide to Sound

A Programmer's Guide to Sound pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Tim Kientzle
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:1997-10-17
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780201419726
丛书系列:
图书标签:
  • 音訊壓縮
  • 聲音格式
  • audio
  • MPEG
  • FFT
  • CD-ROM
  • 400+_pages
  • #4733.audio_programming
  • 声音编程
  • 音频处理
  • 数字音频
  • 音乐编程
  • C++
  • 音频合成
  • 信号处理
  • 实时音频
  • 音频特效
  • 游戏音频
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Author appearance "I just wish this book had been available years ago." -Bobby Prince, composer and sound designer for computer games including Doom and Duke Nukem 3D "This is the kind of book that will stand as one of the defining works in the specialization of audio programming." -Gene Turnbow, senior programmer and game designer for Sound Source Interactive, Inc. "I'm amazed at the breadth and depth of Tim's coverage." -George Wright Information Systems, Loyola College, Maryland A Programmer's Guide To Sound provides detailed technical information about audio storage, processing, and compression, and includes tested C++ source code. Developers who want to add sound technology to their applications will find all the details they need to: *access low-level sound services on Win32, Mac OS, and UNIX *decompress MPEG, IMA ADPCM, and A A -Law data *read from WAVE, VOC, AIFF, and AU file formats *play MIDI and MOD music files. This book also includes accessible introductions to related topics, such as instrument synthesis, musical tuning, human sound perception, digital filtering, and Fourier Transforms.Developers will especially appreciate the emphasis placed on practical details. For every topic, the author provides complete source code to demonstrate the principles involved. The source code from the book compiles into a sample program that reads and plays a wide variety of different sound files on Win32, Mac OS, and UNIX. The CD-ROM includes all 40,000 lines of source code from the book, in addition to project files for popular compilers, sample sound files, and contributed software and related information. Whether you are an audio professional who wants to learn more about programming or a computer programmer who wants to know more about implementing audio, this comprehensive resource will be an invaluable reference for years to come. 0201419726B04062001

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我本来对市面上那些充斥着肤浅“快速入门”的编程书籍已经有点审美疲劳了。但拿到这本时,我立即感觉到它的不同凡响之处。它没有急于让你去调用某个库的API,而是花了大量的篇幅去探讨“为什么”要这样做。比如,在讲解延迟线和混响算法时,作者深入剖析了房间声学对听觉感官的影响,然后才引出如何用IIR滤波器去模拟这些物理现象。这种自底向上的构建方式,让读者不仅仅学会了如何实现一个效果器,更重要的是,理解了这些效果背后的声学物理规律。我发现自己以前写的一些效果处理代码,其实都是基于模糊的直觉,而这本书提供了坚实的理论基础去优化和改进它们。特别值得一提的是,书中对浮点精度对音频质量的影响进行了详尽的论述,这在很多同类书籍中是被轻易略过的细节,但恰恰是这些细节决定了最终产品的专业程度。阅读这本书的过程,就像是参与了一场对声音本质的哲学思辨,充满了挑战,但也带来了巨大的满足感。

评分

这本书的体量感是压倒性的,但令人称奇的是,它在保持深度不变的前提下,成功地维持了一种令人惊叹的易读性。我注意到作者在组织内容时,采用了模块化的结构,每一个章节都可以被视为一个独立的工作坊。比如,如果你当前只对动态处理感兴趣,你可以直接跳到关于压缩器和限制器拓扑结构的那部分,然后迅速掌握其核心机制,而不会被其他不相关的内容打断。我曾经尝试过自学DSP(数字信号处理),但往往在引入了复杂的数学工具后就迷失了方向。这本书的厉害之处在于,它将复杂的数学模型,巧妙地“翻译”成了可操作的编程逻辑,而且配上了大量跨平台的伪代码示例,这使得无论是C++开发者还是Python爱好者,都能从中找到共鸣和实践的路径。它不是那种读完一遍就可以束之高阁的书,我发现自己现在每当遇到一个音频工程上的难题,都会习惯性地翻回这本书的某个章节,总能从中找到新的视角来解决问题。

评分

当我合上这本书时,感觉自己不仅仅是学到了一堆技术知识,更像是完成了一次漫长的智力攀登。这本书的叙事节奏掌握得非常老练,它不是那种平铺直叙的教科书,而更像是一部精心编排的音乐剧,有高潮迭起的理论阐述,也有低沉宁静的原理剖析。我特别欣赏作者在讨论卷积处理时,对于线性相位与非线性相位滤波器的权衡分析,那种深入骨髓的辩证思维,让我对音频处理的“完美”有了更现实的认识——工程上往往需要在性能、精度和延迟之间做出艰难的取舍。这本书的内容组织结构非常清晰,它从最基础的采样和量化开始,稳步升级到复杂的空间音频渲染技术,每一步都走得扎实而有力,没有丝毫的跳跃感。这种严谨的逻辑链条,让读者在学习过程中始终保持着一种被引导的确定感。对于那些渴望从“音频用户”跃升为“音频架构师”的人来说,这本书提供了一条清晰且充满智慧的路径。

评分

这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种深邃的靛蓝色背景配上电路板的抽象线条,立刻就抓住了我的眼球。我拿起它的时候,那种厚实的纸张手感,让人感觉这是一本真正用心制作的硬核技术书籍。光是翻开目录,我就被那种详尽的结构所震撼,从最基础的数字信号处理原理,到复杂的合成器架构,再到实时的音频流处理技术,几乎涵盖了音频编程的每一个重要分支。作者的叙述方式非常平实,没有那种高高在上的技术术语堆砌,更像是经验丰富的前辈在手把手地指导你搭建自己的音频世界。我尤其欣赏其中关于傅里叶变换的章节,它没有仅仅停留在数学公式的罗列,而是通过生动的比喻和实际的代码示例,将原本抽象的概念变得清晰可见,让我这个以前对信号处理有点畏惧的开发者,也找到了切入点。这本书的排版也极为考究,代码块的颜色区分、图表的清晰度都达到了专业出版物的最高水准,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。它不仅仅是一本“指南”,更像是一份详尽的、可以反复研读的参考手册,对于任何想要深入理解音频底层逻辑的人来说,这绝对是书架上不可或缺的藏品。

评分

这本书给我带来的最大震撼是它对“实践导向”的执着。许多理论书籍写得再好,如果不能指导实践,对于工程师来说价值也会大打折扣。然而,这本书完全没有这个问题。它不仅仅停留在“应该怎么做”的层面,而是深入到了“如何在资源受限的环境下高效地做”的层面。比如,在讨论如何优化实时音频缓冲区大小时,书中细致对比了不同操作系统内核调度策略对延迟抖动(Jitter)的影响,并给出了针对不同硬件平台的优化建议,这简直是宝藏级别的资料。我特别喜欢其中关于低延迟音频驱动编程的章节,它涉及到了ASIO和Core Audio的底层接口,对于想要开发专业级插件或音频软件的人来说,这部分内容价值连城。更让我感到贴心的是,作者似乎预料到了读者在调试过程中可能会遇到的所有陷阱,并在关键的实现点上添加了“注意事项”或“常见错误”的提示框,极大地减少了我的试错成本。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有