Flash 8中文版职业技能培训教程

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出版者:
作者:教材编写委员会 编
出品人:
页数:170
译者:
出版时间:2008-6
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787030218018
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 网页设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 中文
  • 职业技能
  • 设计软件
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具体描述

《劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材•网页制作(Flash平台)Flash 8中文版职业技能培训教程(网页制作员级)》由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。

《劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材•网页制作(Flash平台)Flash 8中文版职业技能培训教程(网页制作员级)》根据全国计算机信息高新技术考试网页制作(Flash平台)Flash 8网页制作员级考试大纲编写,主要内容有Flash 8的基本操作、绘图工具箱的使用、Flash动画制作基础知识、元件和层、动作脚本、Action交互动画、声音的使用、测试发布影片等,最后一章是Flash动画制作的综合实例,以此来综合应用《劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材•网页制作(Flash平台) Flash 8中文版职业技能培训教程(网页制作员级)》所学的相关知识。本教程中的一些实例来自配套的《试题汇编》,可以使读者更好地熟悉本模块的考试。

探索设计思维与视觉创新的前沿:《Adobe XD 交互式原型设计与用户体验实战》 图书简介: 本书并非聚焦于特定的软件版本教程,如Flash 8,而是深入探讨当代数字产品开发流程中最核心的环节——用户体验(UX)设计与交互式原型制作。我们致力于为读者提供一套系统化、实战化的知识体系,帮助他们从零开始构建出既美观又高效的数字界面。 第一部分:用户体验设计基础与思维构建 在本章节中,我们将首先剖析“设计思维”(Design Thinking)的五大核心步骤:同理心、定义、构思、原型和测试。这不仅仅是理论的堆砌,而是引导读者建立起以用户为中心的解决问题框架。我们详细阐述了如何通过用户访谈、问卷调查、人物角色(Persona)创建等定性与定量研究方法,准确捕捉目标用户的痛点、需求与行为模式。 接着,我们将重点讲解信息架构(Information Architecture, IA)的构建。这包括如何利用卡片分类法(Card Sorting)来组织内容,并绘制清晰的用户流程图(User Flow Diagram)与站点地图(Sitemap)。理解信息如何被用户感知和导航,是优秀交互设计的基石。我们将对比传统的信息组织方式与现代碎片化信息环境下的新策略,强调简洁性和可预测性的重要性。 第二部分:原型设计工具的深入应用——以 Adobe XD 为核心 本书的核心内容围绕着Adobe XD展开,但我们的目标是超越软件界面的简单介绍,深入挖掘其作为“连接设计与开发的桥梁”的潜能。 2.1 界面设计原则与组件化思维: 我们首先回顾了格式塔原理(Gestalt Principles)在UI布局中的实际应用,如邻近性、相似性、闭合性等,确保视觉层面的和谐。随后,我们引入了原子设计(Atomic Design)的理念,指导读者如何将界面元素分解为原子、分子、组织、模板和页面,从而构建出可复用、易维护的设计系统(Design System)。这部分内容包含了如何有效管理颜色变量、排版层级、图标库以及组件状态(如默认、悬停、激活、禁用)。 2.2 交互逻辑的精细化控制: 与仅仅制作静态布局不同,本书花了大量篇幅讲解如何赋予原型生命力。我们将详细介绍组件状态(States)和组件重用,实现高效的迭代。更重要的是,我们深入探讨了自动动效(Auto-Animate)的原理与高级应用,例如如何创建流畅的微交互(Micro-interactions)、平滑的过渡效果以及富有层次感的页面切换。读者将学会如何精确控制动画的时长、缓动曲线(Easing Curves),以匹配用户对速度和反馈的心理预期。 2.3 高级交互模式的实现: 本章节专注于复杂场景的模拟。我们将演示如何创建固定元素(Sticky Elements)、滚动组(Scroll Groups)、叠加面板(Overlays)以及响应式调整(Resizing & Stacking),确保原型在不同尺寸设备(手机、平板、桌面端)上的表现一致性。此外,还包括如何利用外部插件扩展 XD 的功能边界,例如数据模拟、状态管理等。 第三部分:从原型到交付的实战演练 设计并非终点,高效的协作与准确的交付才是成功的保障。 3.1 建立可测试的原型: 原型设计的核心价值在于可测试性。我们指导读者如何设计清晰的用户测试脚本,并在 XD 中设置不同级别的保真度原型(低保真、中保真、高保真),以适应不同测试阶段的需求。内容详细说明了如何进行五秒测试、首次点击测试等,并提供了收集反馈、记录观察点的实用模板。 3.2 衔接开发与设计规范: 在设计阶段的末尾,如何确保开发团队能够精确还原设计意图至关重要。本书详细讲解了如何利用 XD 的“开发模式”(Design Specs)功能,准确导出 CSS、Swift 或 Android 代码片段,测量间距和尺寸。同时,我们强调了标注文档(Specification Document)的重要性,涵盖了可访问性标准(如WCAG对比度要求)的初步检查,确保最终产品不仅美观,而且符合行业标准。 3.3 跨平台与未来趋势探讨: 最后,我们超越单一工具的局限,探讨了跨平台设计挑战,例如如何平衡 iOS 的人机界面指南与 Android 的 Material Design 规范。此外,我们简要介绍了新兴的前沿领域,如语音用户界面(VUI)和沉浸式体验(AR/VR)的基础概念,鼓励设计师保持持续学习的能力。 本书结构严谨,案例丰富,旨在培养读者的是一套可迁移的、面向未来的产品设计方法论,使其能够熟练驾驭任何现代设计工具,并最终交付出卓越的用户体验。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我一开始有点担心这本书的内容会过于陈旧,毕竟软件技术迭代速度极快,但实际阅读后,我发现作者在内容的时效性上做了大量的努力。书中对新引入的一些核心功能模块的处理非常到位,介绍得既详尽又不失严谨。举例来说,对于近年来更新的重要渲染引擎特性,它不仅提供了操作界面截图,还附带了对性能影响的评估分析,这对于需要考虑项目交付周期的工作者来说至关重要。此外,书中还非常巧妙地融入了行业标准和法规的更新,比如对于可访问性(Accessibility)设计在动效层面的初步要求,都有所提及。这说明编著者并非是单纯地翻译软件手册,而是站在行业前沿,对未来的发展趋势进行预判并提前纳入教程体系。这种对内容生命力的关注,让这本书即使在软件发布几个版本之后,依然能保持很高的参考价值,而不是迅速沦为一本“过时的指南”,这在技术类书籍中是相当难能可贵的品质。

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从性价比的角度来看,这本书的价值远远超出了其标价。我过去为了学习同样的知识点,购买过数个网络课程会员、零散的电子书,花费的时间成本和金钱成本加起来,远超购买这一本实体书。这本书的组织逻辑极其严密,知识点之间的关联性处理得非常好,它构建了一个完整的知识树,从最基础的界面认知,到中间复杂的逻辑构建,再到最后的优化与发布,每一步都有明确的上下文联系,读者可以清晰地看到自己知识体系的搭建过程。我甚至发现,书中对一些软件“冷门但高效”的快捷键和隐藏功能的介绍,简直就是“彩蛋”级别的存在,这些小技巧的积累,极大地提升了我日常工作的效率,减少了鼠标的无谓移动。总而言之,这不仅仅是一本教会你“如何操作”的书,更像是一部浓缩了多年实战经验的“工作方法论”手册,对于任何想系统性提升自己专业技能的人来说,都是一份值得信赖的、高密度的学习资源。

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这本书的装帧设计颇具匠心,封面采用了深邃的午夜蓝为主色调,搭配着跳跃的橙色几何图形,立刻营造出一种既专业又充满活力的学习氛围。初次翻阅时,那种纸张特有的、略带粗粝感的触感非常令人愉悦,不像有些教材那种廉价的覆膜感。我特别欣赏它在章节布局上的清晰度。每一章的开始都会有一个“学习目标速览”,非常直接地告诉读者接下来的内容会解决什么问题,这对于时间紧张的职场人士来说简直是福音。而且,全书的排版也极力避免了文字的拥挤感,大量的留白和规范的缩进让阅读过程变得轻松许多。更不用说那些精心制作的图示了,它们绝非简单的截图堆砌,而是经过了细致的二次加工,很多复杂的概念都是通过三维透视图或流程图的形式直观呈现出来的,即便是对软件操作不太敏感的人,也能迅速抓住核心逻辑。特别是对于初学者而言,这种注重视觉引导的设计,无疑大大降低了入门的心理门槛。我花了几天时间对比了市面上几本主流的软件教程,这本在“阅读体验”这一维度上,明显领先了一截,让人愿意主动去翻开它,而不是仅仅把它当作一本工具书束之高阁。

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这本书最让我感到震撼的地方,在于其对“设计思维”与“软件操作”之间关系的深度剖析。很多技术教程往往只教你“如何做”,而这本书却花了相当篇幅来阐释“为什么要这么做”。例如,在讲解动画曲线调整时,作者不仅展示了如何拉动关键帧手柄,还结合了物理学和生物学的原理,解释了不同缓动函数(Ease Functions)如何模拟真实世界物体的运动规律,从而使动画更具说服力和生命力。这种由“意图”导向“技术实现”的讲解模式,极大地提升了我的创作深度。我发现自己在使用软件时,不再是机械地执行步骤,而是开始主动思考:“我希望观众感受到什么样的节奏?”、“什么样的视觉路径最符合这次表达的主题?”。这种思维框架的转变,是无价的。它让冰冷的代码和工具,与富有情感的创意内容完美地结合起来,真正将“职业技能”提升到了“艺术表达”的层面,这对于任何想在创意领域深耕的人来说,都是一笔宝贵的财富,是真正意义上的“授人以渔”。

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我作为一个已经在行业摸爬滚打了五六年的资深设计师,原本以为这类“教程”对我来说已经没什么新鲜血液可吸取了,但这本书在探讨“高级应用技巧”的那几个章节,着实给了我一个惊喜。它没有停留在基础命令的罗列上,而是深入挖掘了工作流程中的效率瓶颈,并提供了针对性的优化方案。比如,书中对于“项目资产管理与规范化命名”的探讨,简直是教科书级别的范本,它详细拆解了不同规模团队在协作中遇到的文件版本混乱问题,并提供了一套行之有效的命名和层级管理体系,这比单纯教你怎么画一个图形要有价值得多。更让我印象深刻的是,它对“跨平台兼容性”的处理方式,讲解了在不同分辨率和操作系统环境下,如何确保最终输出效果的一致性,这恰恰是很多入门教程会忽略的“坑”。阅读这些内容时,我不再感觉自己在看教材,更像是得到了一位经验丰富的前辈在耳边进行一对一的“经验传授”,那种深入到实战细节的颗粒度,是单纯的官方文档或网络搜索碎片信息所无法比拟的,确实能帮助有一定基础的人完成从“熟练工”到“专家级”的跨越。

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