《IIIustrator CS3经典案例制作解析》由Adobe专家组成员全程监制,采用"三步走"的教学法由浅入深地讲解Illustrator CS3的最新功能及应用技巧。第一步先从软件基础知识人手,让读者奠定扎实的学习基础;第二步从美术绘画人手,让读者了解软件绘画技法并提高审美能力;经过前两部分的学习进入到第三步,介绍更多综合应用实例和实战经验技巧。
该书语言通俗易懂。作者在讲授每一个知识点的同时都精心地设计了相应的操作实例,方便读者灵活、准确、全面地掌握所学知识。随书光盘含有基础部分视频教学文件和所有实例的原文件供读者学习时参考使用。
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从装帧和排版来看,这本书试图营造一种专业感,但实际的视觉呈现却显得有些过时和拥挤。页面的留白不足,大量的截图堆砌在一起,使得本来就相对复杂的矢量图解看起来更加令人眼花缭乱。更要命的是,插图的清晰度,尤其是涉及细节缩放的对比图,分辨率似乎不高,这对于一个学习矢量图形制作的软件教程来说,简直是致命的。矢量图的优势在于无限放大而不失真,但如果教程本身提供的参考图模糊不清,读者就无法准确判断作者所指的锚点位置和曲线的细微调整。 我仔细核对了一些软件界面截图,发现它们似乎是基于一个非常早期的系统环境截取的,很多对话框的样式和CS3后期版本的微小更新都有出入,这让我在实际操作中需要不断地在书中截图和我的软件界面之间进行比对和适应,平白增加了认知负荷。一个优秀的案例解析应当提供清晰、高保真的视觉参考,让学习者能够清晰地看到操作前后的细微变化,从而建立起对图形精细调整的敏感度。这本书在这方面,明显没有做到位,视觉信息的传递效率很低。
评分说实话,冲着“经典案例解析”这个标题来的,我更期待的是能看到一些独到的设计思路和背后的创作心路历程。比如,一个著名的海报设计是如何从草图阶段演变成最终的矢量成品?设计师在权衡不同网格系统和排版布局时,是如何做出取舍的?这本书给我的感觉是,它直接跳过了“为什么”和“怎么想”的过程,直接展示了“做了什么”的最终步骤截图。每一步操作都配上了简单的文字说明,无非是“选择路径工具,点击A点,然后拖动到B点”,这种机械式的复述,对于理解设计的精髓毫无帮助。 我希望看到的解析是,当遇到一个要求高对比度和视觉冲击力的项目时,作者是如何运用钢笔工具的控制点来创造出动态的曲线张力,而不是仅仅展示如何画一条平滑的曲线。对于“经典”二字的诠释,似乎停留在表面,没有触及到那些让优秀作品脱颖而出的关键性决策点。我尝试按照书中的步骤去复制那些案例,过程是顺畅的,但最终成品却缺乏原案例所具有的“神韵”和说服力,这正说明了书中缺失了对设计理念的深入探讨,沦为了纯粹的软件操作手册,而且是针对早期软件版本的操作手册。
评分这本书最大的遗憾在于,它似乎完全脱离了Illustrator CS3这个软件所处的历史背景和它在设计行业中的实际地位。CS3虽然经典,但它终究是一个特定的历史版本,它拥有一些后续版本已经淘汰或大幅改进的功能和局限性。一个真正有价值的“经典案例制作解析”,应当能让读者理解,面对那个时代的特定技术限制(比如,对复杂渐变和3D效果的支持不如后续版本),设计师是如何巧妙地运用矢量工具的“原生”能力来克服这些不足,从而创造出经得起时间考验的作品。 然而,书中的案例展示出的效果,似乎是可以轻松在更新版本中一键完成的简单操作,这使得学习的价值大打折扣。它没有教会我如何“在CS3的环境下”做出优秀的设计,而是展示了“用CS3做了一些普通的设计”。缺乏对版本特性深层次的剖析,使得这本书的生命周期非常短——一旦用户升级到更新的Adobe套件,这本书中关于界面布局和少数操作的记忆点就全部失效了,而那些关于设计原则的普适性知识,又没有被充分强调,实在是一本让人难以推荐的教程。
评分如果这本书的定位是面向完全的Illustrator新手,或许还能勉强过关,但即便如此,它的内容组织也显得有些散乱。它试图涵盖太多方面,从基础绘图到简单的效果处理,但每一块的讲解都浅尝辄止,缺乏深入挖掘。例如,在谈到“路径查找器”工具时,只是罗列了“合并”、“减去顶层”等功能的作用,但对于如何利用这些功能来优化拓扑结构,避免产生多余的锚点或不必要的闭合路径,这些能极大影响后续编辑效率的实操技巧,则完全被忽略了。 我希望在“解析”中读到的是关于工作流的优化哲学,比如,在CS3时代,哪些操作是性能杀手,应该尽量避免,应该用什么替代方案来达到相似的效果。例如,大量使用复杂的描边样式或者过多使用透明度混合模式在当时的环境下对性能影响巨大,一个负责任的案例解析应该会提前预警并给出解决方案。这本书更像是把CS3帮助文档里的功能模块,生硬地按照章节划分了一下,然后用一些简单的例子串联起来,缺乏一个贯穿始终的、高水平设计师的视角来引导学习者构建一个高效、可靠的设计流程体系。
评分这本关于Illustrator CS3经典案例制作解析的书,我抱着极大的期待翻开,希望能从中找到一些实战的诀窍和设计灵感的火花。然而,实际的阅读体验却让我感到有些……扁平。书中大量的篇幅似乎都集中在软件界面的基础功能介绍上,比如工具栏的每一个图标代表什么,菜单栏下各个选项的层级关系,这些内容对于一个已经接触过CS3或者其他版本Illustrator有一段时间的用户来说,显得过于冗余和基础。我期望看到的是,如何将这些基础工具组合起来,去解决一个复杂的商业设计难题,比如如何高效地处理复杂的矢量蒙版,或者如何在不损失清晰度的情况下,为高分辨率印刷品准备精确的文件。 书中案例的选取也让人有些摸不着头脑,那些“经典”的展示,比如制作一个简单的几何图形Logo,或者绘制一朵线条清晰但缺乏艺术张力的花朵,在如今的网络教程中简直俯拾皆是,甚至很多免费的视频教程讲解得更为生动和直观。我真正想学习的是那些深层次的、需要设计师凭借经验才能拿捏的细节处理:色彩管理在不同输出介质上的精确转换,如何利用脚本或动作来批量优化工作流程,以及在CS3这个相对老旧的版本中,如何绕过一些已知的性能瓶颈,保证大型复杂文件的流畅操作。很遗憾,这些关于效率和高级技巧的讨论,在书中几乎找不到踪影,更像是一本针对完全零基础用户的入门指南,而不是一本“经典案例制作解析”的书籍。
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